カイリプトン魔導研究所 @ ウィキ内検索 / 「メタエイディア」で検索した結果

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  • メタエイディア
    前回検証。武器所有知力+必要スキルポイント以外は全て体質振りにすると、ブルBC×3+ヒューミサイル×2でも死にませんでした。 -- ma (2007-11-28 03 03 23) 名前 コメント
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  • デミエイディア
    寄せられた意見を元にシミュレートしてみました http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=76 file=ma_ei_demi.JPG デミ部隊はやはりエイかと。本環境でデミLV30~210が採用されるとすると、さらに同化も加わり幅も広がる。採用されなくても、一撃死は避けられないので、どの種族よりも移動重視のエイで。 -- ma (2007-12-02 13 30 25) 日韓戦でのデミ(Lv150)のエイディアは、ヒールリング1、魔法の盾MAX、テレポートMAX、自然同化1のみスキルを振る。体力は装備必要分の42、知力もリング装備に必要分の112(デミクラッシャーを持った状態ではテレポート使用不可な為)、残りを体質に振るのがベーシックなステ振りだと思われる。好みによりマナを増やしてテレポートに重...
  • ホーリーエイディア
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  • 幻惑
    敵のダメージを軽減、または回避率を上げるスキル。 すべてのカイリにとってほぼ必須スキル。 必要スキルレベル 170 最大スキルレベル 10 簡易説明 ライフ分ダメージへのダメージを対mobで7~25%の吸収する。 しかしながらほとんどが7%吸収であり、高い吸収ほど起こる確率が減っていくとか。 エイディアのソリッドライトをかけられると幻惑の効果は解除されるのでコセンなどでは注意。 「当たらなければどうとういことはない」という強気な人なら必要ないかもしれない。 昔の情報ですので、今は変わっているかもしれませんが、幻惑は対ブルで14~50%ダメージ吸収。対mobで7~25%ダメージ吸収します。ライフのダメージのみ吸収します。即ち、シールド時にダメージが30 70に分配された後、幻惑効果によりライフ分配値が30→22.5~27.9(対mob)となります...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • メタヒューマン
    お寄せ頂いた情報よりシミュレートしてみました http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=63 file=ma_onohyu_meta.JPG 体質と体力入れ替えるとライフは16965となりました 某巨大掲示板より真ハボヒュ:体力MAX、セーバーMAX とまでしかありませんがその他細かい情報募集~ -- 管理人 (2007-11-27 12 20 26) ディープ5 チェーン&貫通&シールドMAXで体力900残り体質or体質900残り体力のどちらかお好みで -- 斧マン (2007-12-07 22 02 26) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-12-19 17 12 58) ...
  • メタ部隊
    有力なのは体質カイリ、ハボヒューでおk? -- 管理人 (2007-11-27 12 05 19) 名前 コメント
  • ブラッディマナ
    カイリのメタスキルであり、ライフをマナに変換することができる。 どのスタイルでも好みで振るかどうかが決まる。 もちろん極体質にはバンパイア使うために5振りしなければならないが。 必要レベル 250 最大スキルレベル 10 簡易説明 ライフからマナへの転換量はマナの量に依存する。 1振りでも十分な効果が得られるので1振りする価値はあると思う。 とくに魔杖カイリで知力にほとんど振ってたりすると使用したライフの2倍、3倍回復するようになる。 このためライフポットのみの狩りが可能になり狩り時のマナポット、ライフポットのもって行くバランスとかを気にしなくてすむようになる。 ブラマナでライフ削って攻撃力低い敵の攻撃くらいまくってスピリット発動とかカイリなら容易に行えるため便利。 ブラマナによって削られるライフでちょうどライフが0になってしまうと死んでしまうバグ有り...
  • 日韓戦考察
    日韓戦を考えるためのページです。 このページには大まかな作戦や情報など、メタ、ホーリー、デミでこの種族が強いとかこう動け!とかはそれぞれ「○○部隊」のところに、各部隊の種族別ステータス割り振りは各「○○種族」にお願いします。 日韓戦についてはカイリ以外のことも扱って編集していきます。 日韓戦を皆で無理やり盛り上げましょう。 超体質化したエイがベストです。テレポで飛びまわれるのと超体質ならばそれなりに硬いので狙われても逃げれます。 -- デミとホーリーは (2007-11-27 18 52 06) 他のページに書くんだった・・・。すれ汚しすみません。 -- がーん (2007-11-27 18 53 02) お気になさらずw その辺は管理人が空気読んで編集しときます -- 管理人 (2007-11-28 15 57 20) ...
  • メタブルカン
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  • 剣の魔杖
    最強の魔杖と言ってもいい性能を誇る魔杖。 魔杖で唯一攻撃速度が早いのが一番の理由だろうか。 しかも最大補充数も150とかなり多い。 魔杖唯一の近接攻撃である。だが微妙に距離も取っているため近接敵に殴られない位置が存在する(下記参照)。 レベル、どれほどの知力依存、狩場にも当然依存するが、真・星杖をもったカイリの人でも剣振ってる方が時給が良いと言わしめる威力。 260台の魔杖カイリでもエイと二人で飴も使用すればキオルドで高時給がはたきだせる。 もちろんドミ券代、飴、スクロール代が馬鹿になりませんが。 なにがともあれお金があれば振り続けたい最強の魔杖。 石化したmobから攻撃を喰らわずに剣杖を使用する条件 結論的にはmobに対して東西南北の方向から攻撃すればよい。 理由として二つの情報をいただいてます。 説1 mobの射程は北東・北西・南東・南西...
  • メタカイリプトン
    知力900カイリ 必要スキル、装備必要体力に知力900に、振り残り全体質 http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=tiryokukairi.JPG ↑管理人の妄想割り振り 突っ込み募集 浮いてる95はヘルダウン、ヘルマスター、ポイズン、フレームスピア 多数攻撃必要か怪しい 300防具まで実装されてたらもっと体力必要に・・・ ライフ少なすぎてお話にならなそうw 体質900カイリ つまり極体質振り メビウスでもダメージ計算は同じ? 一撃のダメージを最大まで増やすにはあまりは体力振り(混戦時はこっち?) http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=MA1.JPG ↑管理人の妄想割り振...
  • メタハイブリーダー
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  • 知力カイリ
    もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウン...
  • 極体質
    255レベルからのスキルであるバンパイアタッチをメインに使うカイリのことをさします。 バンパイアタッチのダメージはライフに依存にすることから体質に特化したタイプになります。 体質カイリの利点は とにかく硬い 背負う数にもよるがライフが多く、一発のバンパイアでライフがほぼ全回復することから防具がそこまで高価でなくてもよい ポット使用量が少ない 攻城戦での活躍 が挙げられます。 しかしながら攻撃手数が少なく、ソロ狩りを捨てるくらいの覚悟が必要です。 一般的には体質をリミットである900まで振り、ミトン装備の必要な知力である100を維持し、ラブラブロッドを持つ極体質可能レベルが277、また一発のミスが大きいためミスを減らすために破滅の杖を持つのがよいとされ、その場合は最低でもLv284が必要とされるそうです(討論版より体質カイリさん情報)。 必ずしも体質900にしなけ...
  • ホーリー部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも スキル豊富、硬いってことでエイが有力説? -- 管理人 (2007-11-27 12 06 12) 名前 コメント
  • デミ部隊
    やはり極体質エイ有力説 攻撃スキルすらいらないかも ホーリーと同じ理由でエイが有力? 参考:http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=view no=923 l=121-121 -- 管理人 (2007-11-27 12 08 40) 名前 コメント
  • コメント/一言掲示板もどき
    レスしたいコメントにチェックを入れて名前、文章を書き込むとツリー形式となります。 デフォルトのチェックだと新スレ立てになります。 極体質の振り方説明が、「魔杖カイリの振り方」になってます。 - 乙です 2007-11-07 20 26 39 ぐは、なんたる初歩的なミス、魔杖と極体質の説明が逆ですね 修正しました - 管理人 2007-11-07 20 47 55 極体質ページのステ振り説明文が「簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると」 です><; - 乙です 2007-11-07 22 50 31 いまだ間違いがw 修正しました たびたびありがとうございます - 管理人 2007-11-07 23 17 08 カイリのステによる攻撃力補正っていくつでしたっけ・・? - ao 2007-11-10 01 42 53 ブラッディマナなどをブラマナと略していたりするが、せっかくのW...
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    基本料金無料のMMORPG、Eternal Chaos NEOの絶滅危惧種ことカイリプトンに関するwikiです。 基本はまじめに、ちょっぴり偏見、冗談を含んでカイリについて解説するwikiです。 情報参考リンク Eternal Chaos NEO 公式サイト EC Fan Site EC最大の情報サイト EC-Roost LagInn別館 アンオフィシャルEC最大の掲示板 ●総合カイリプトン討論板No.1 http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past no=376 ●総合カイリプトン討論板No.2 http //ecforum.jpn.org/talkbbs/pbbs.cgi?mode=past no=471 ●総合カイリプトン討論板No.3 http //ecforum.jpn.o...
  • 黄泉の魔杖
    サーペントクイーンからしか(Dスレが護衛から出た説もあるのでひょっとすると・・・)ドロップしない現在最高レアの魔杖。 なのだが、狩りでも対人でも使えないとの情報有り。 数値的にはちゃんとレベルに見合ってるのになにゆえLv4魔杖はこうも不遇なのか。 コレクターにはたまらない一品、またはカイリ好きには嗜好の一品としか評価のしようがない。 いまはサーペントクイーンからしかでませんよ~。(中蛇は可能性はなきにしもあらず・・ -- あ (2007-11-21 13 29 12) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-21 16 57 35) 対人戦では保護をかけたエイに対して効果が高い ってのがあります。(累積の関係でしょう) -- 最近発見 (2009-01-15 12 41 41) Lv163知力カイリがLv275のステ1 1...
  • フレームスピア
    ハイメタスキルにあたる攻撃スキル。 おそらく知力カイリ、体質カイリでしか必要とされない。 スキルレベルに関係なくターゲット数10の多重攻撃 必要レベル 300 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 確定情報は思念のみ他不明 簡易説明 1振り程度じゃ意味が無く、知力カイリの場合、12振りくらいでトルネドに並ぶ威力に。 攻撃力のぶれ幅が非常に大きい。 12を超えたくらいでやっと竜巻と同じくらいのダメージです -- 知力カイリで (2007-11-09 19 36 26) 攻撃力の幅が大きく、知力や杖の度合いにもよりますがガマ4分の1~半分までの差がでるようです。 -- また (2007-11-09 19 37 30) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-...
  • トルネードルイン
    カイリの多重スキル 複数のターゲットにダメージを与えることができます。 知力カイリ、バランスカイリはほぼ必須。 必要レベル 200 最大スキルレベル 20 スキルインターバル 10秒 攻撃力依存:杖、マスタースキル、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 (?) 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有(?) 簡易説明 最大ターゲット数が2レベルで1ずつ増加するので振れば振るほど多くのターゲットを取れるようになる。 何故かスキルレベル1の時に限り、ターゲットは10体で2にするとターゲットは1体に落ちる。1だけ振っておくと便利という場合もある。 低スペックユーザからは動作が重くなるとか言われることもあるとか。 それとエフェクトが派手なため、エイとのpt時に召還のライフが見にくいとか、ドロッ...
  • バンパイアタッチ
    敵にダメージを与えかつライフ回復を行える吸収スキル。 極体質ほぼ必須(盾専念カイリの場合いらない)、他はお好みで。 必要レベル 255 最大スキルレベル 10 攻撃力依存:ライフのみ 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:無(?) 祝福:有 簡易説明 ダメージを吸収して回復でき、どのスタイルでもライフはほぼ全回復するらしい(極体質はしたことないけど)。 よって知力やバランスでもわりとお勧めであり、PT狩りで攻撃専念するときなどはこれとブラマナでポット要らずだったりする。 注意すべきは自分が喰らっているダメージ分のライフに依存するということ 理想的にはブラッディマナでライフを全て削ってバンパイアするのがよい。 またマナが65程度ないとダメージが発生しないとのこと(回...
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