公式回答集

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公式回答集 - (2014/07/01 (火) 09:01:04) の最新版との変更点

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鎮守府からのお知らせやゲームに関するお問い合わせによって得られた回答のまとめです。 攻略のヒントになるものが多いので活用してください。 #contents() ---- // // 見出しは暫定的にh2を使用します。 // (将来的に大きなカテゴリを設けて分類する時などに、h1を使いやすくするため) // // あと、特に問題なければ新しい回答を上に持ってくる方向でいかがでしょう。 // (編集できる人が、既に反映済みか確認しやすくするため) // // ↓これだけは常に一番上に置いてあげたいと思います。聞けば何でも答えると運営が質問攻めにされるのも気の毒なので。 **運営への問い合わせについて  初期の進行そのものにつまってしまった場合のサポート以外の攻略情報は、なるべく差し控えさせていただけると幸いです。 // それでも、お伝えできる範囲でお伝えすると ← 最初載せてましたがコメアウトしときます。 **3-2(北方海域 キス島撤退作戦)について  申し訳ありません、中盤以降の攻略情報については差し控えさせていただたければ幸いです。  北方海域「キス島撤退作戦」は、5月9日0時以降本来の仕様で稼働してます。  基本的には表示されています通り駆逐艦メインの編成にしていただければ行くことは可能になっています。  ただし、その次の海域はもっと凄惨な面なので、仮に同海域を比較的低レベルの方が通過したとしても、あまり意味はない状態ではあります。 (また、進行状況はモニターしておりますが、むしろ先に進んでいた提督の方に高レベルユーザーの方が多いことも付記させて頂きます) **艦載機の役割について  艦戦 = 味方攻撃隊を攻撃する敵戦闘機を排除すると共に、味方艦隊に襲い掛かる敵艦爆/艦攻を迎撃します。      ※制空権掌握の要です。  艦爆 = 敵戦闘機・対空火器を潜り抜け、敵艦隊に肉薄、直接爆撃します。  艦攻 = 主兵装の魚雷を敵艦隊に叩き込みます。      ※効果も大きいですが、制空権がないときつくなります。 航空母艦には、スロットによって、史実をほぼ反映する形で部隊機体数が設定されています。 上記の特性にあわせて、艦載機や主砲、魚雷、副砲、対空などをバランスよく、ご自身の戦略でくみ上げてみてください! (注:GW頃の回答。以降のアップデートで仕様が変更されている可能性がある) **改造のタイミングについて  Q:改造可能Lvに達してすぐ改造するのと、いくつかレベルが上がってから改造するので最終ステに差は出ますか?  A:お問い合わせの件、ざっくりお知らせいたしますと、  仕様的には提督のお好きなタイミングで「改造」していただいて問題ないかと思います。 **【装備アイテム】による兵装選択について  カタログスペック上のデータは、確かに大型艦に主砲装備を集中させたほうが上がります。  また、力押し時では確かに有効です。  しかし、夜戦・特殊攻撃・対機動部隊戦・特定海域・対潜水艦戦(現在実装準備中)などで、  様々な兵装をバランスよく組み立てるメリットも生まれるよう設計しています。 **史実では条約で軽巡洋艦に積めない20.3cm連装砲について  開発時に最後まで悩んだ点のひとつですが、ポイントのひとつは、「艦これ」世界は、条約下ではない!ということと、  ユーザーの自由度を高めるため、あえて現仕様にさせていただきました。  (重巡以上の戦闘力を秘めた"軽巡"最上級もあったわけで、その辺も踏まえ、書類分類的な、形而上的な制約は現在はずしています。  旧型5500t級へのファンタジーも含めて…)  ただし、ゲーム進行上、ご指摘のようななんらか条約が発動する可能性ももちろんあります!(準備もされています…)  また、重巡ならではのパランス、稼働コスパが役立つ局面やマップもご用意しています。 **旗艦について  旗艦によって能力の変動があったりするのか? > 現在の仕様(2013/05/06)ではNo **運について  運は、ここぞ!という時に作用します。普段はあまり気にしないでも構いません。 **速力について  速力は、高速艦隊に低速艦が混じると高速性が活かされない場合があります。  高速艦5隻の中に低速艦を1隻入れたら全体の回避率が下がる等の弊害はあるのか? > 基本的にYes **轟沈の条件  全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)  全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、  「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。     **クエスト(任務)達成に必要な艦娘の入手方法  川内型は1-1と1-2のボス戦Sランクで比較的高確率  天龍型は1-2と1-3のボス戦A-Sランク勝利でゲット可能だとさ  2-Xでも出るけど、資源消費が激しく効率悪い  建造なら、弾薬及びボーキサイトを最低値にして  鋼材をあまり多すぎない量、燃料を鋼材に準じて多少それより少ない量  のバランスで建造すると、コストパフォーマンスよく建造が可能  金剛姉妹、南雲4空母(特に飛龍はレア度が高く難しいです)は、かなり収集するのは大変ではあります。  金剛姉妹は、第2海域後半の探索 及び 建造、  飛龍に関しては基本的に 建造 が最も早い道かと思います。 **ドロップのレア度について  必ずしもそうでない場合もありますが、  基本的に主力艦隊(ボス艦隊)は、レア度の高い艦娘をドロップする可能性が高いといえます。 **建造について  建造については、大型火力艦を出す資源投下バランスは存在します。  大型火力艦を出すに必要な最低限の鋼材があること  ボーキサイト(特に重要です)/燃料/弾薬等のバランスで、航空運用艦(空母とのその護衛艦)のテーブルにいかないこと  上記の条件を満たすことで、基本的に重巡洋艦以上(アタリ>戦艦/ハズレでも軽巡以上)を集中的に狙った建造が可能です。  [建造]戦艦~重巡洋艦を建造を狙いたい  可能です。鋼材・弾薬に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、高火力大型艦  を狙って建造することが可能です。  [建造]正規空母を建造を狙いたい  可能です。ボーキサイト・燃料に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、  正規空母、軽空母、航空機運用可能巡洋艦などをを狙って建造することが可能です  (ただし、この場合、駆逐艦等の護衛艦艇が出る場合もあります。稀にレア駆逐艦も建造されます)。 **開発について  [開発]艦載機系の開発を狙いたい  ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。  司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランスなども影響します。 **偵察について  航空偵察の結果は、交戦艦隊全てに適用されるか → されます。  「航空偵察を行わない(航空機を搭載しない)」と「航空偵察を行ったが失敗した」→ 同じく不利となります **攻撃の回数について  昼間砲雷撃戦は、味方または敵艦隊に"ある艦種"が入っていると2回行います。(編注:ある艦種=戦艦)  夜戦は1回です。 **陣形について  「陣形」には、それぞれ効果があります。  「攻撃方法」によってそれぞれ、攻撃または被弾時に効いてきます。  基本的なお奨め陣形としては、  お奨め1) 「単縦陣」…もっともベーシックな交戦体型です。夜戦にも強い陣形です。  お奨め2) 「輪形陣」…航空母艦等を主戦力としたときにお奨めの対空/航空戦向きな陣形です。  ●随伴艦が稀に旗艦への攻撃の盾となる挙動が追加されました。  ●特別な演出は表示されませんが、旗艦が敵に狙われた場合、  随伴艦がその攻撃の盾となる場合があります。  ※ただし、小破未満の無傷艦のみの行動です。  ※僚艦の旗艦援護に関しては、演出追加は無理でした…  提督の妄想り…いえ、豊かな想像力で補完頂けますと幸いです。  すみません!  ※旗艦への僚艦による援護の発生確率/被弾率は、陣形によっても制御できます。  「輪形陣」が最も旗艦被弾率が低く、逆に「単縦陣」は高被弾率です。  ※小破以上のダメージを負っている艦は、旗艦の盾となる援護行動はとりません。  あくまでも、小破未満の「無傷艦のみ」です。ご安心ください  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371851860979613696  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371853534548856832  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371854382335156224 **勝利判定について  勝利判定は、物理的にダメージ総量の他に  敵艦隊によっては(特に敵主力艦隊においては)敵旗艦の撃沈範囲が非常に大きな意味を持っています。  味方の損害が微小で、敵旗艦を含む敵艦隊の主力を撃滅すれば、かならず勝利判定が得られます。 **声優について  現在公開しているCV情報の一部は、  こちらでも見て頂くことができます。  ↓  [[角川公式HP>http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/]]  CV情報は随時公開していく予定です。 **応急修理要員の仕様について  お問い合わせのダメコンですが、次に「撤退」を選択可能となるまで、  轟沈は基本的に"回避"される仕様です **演習の勝敗判定について  お問い合わせの「演習」ですが、すみません、  こちらは物理的戦果ゲージである「ゲージ量」は  勝敗判定にあまり関係がありません。  ※経験値の高い艦を撃破する  ※敵旗艦を撃破する  ※敵を全滅させる  ※敵よりレベル/価値の高い味方が被弾しない  等が勝利判定に必要になっています **演習でのボーキサイトの消費について  実は演習はとても効果的なシステムなので、  ・格上の艦隊との勝負で経験値を効果的にあげられる  ・決戦に備えて主力艦を戦意高揚状態にもっていける  決戦兵力の空母に関しては、バランス上ボーキサイト損耗仕様は  残させていただきました。ご理解・ご了承いただけると幸いです。 **戦績表示のマイランクの順位決定について  "戦果"は、同率2位以下の順位を決めるために  内部的には、小数点の数値も記録しています。  お問い合わせの件は、達成した順位ではなく、  戦果の細かい差分を見て、順位を決定しています。 **秘書艦変更後、直接工廠へ行くと変更前の秘書艦ボイスが適用されるが、その際のアイテムテーブルについて  秘書艦変更後、母港を経由せずに  工廠にて開発を行った場合は、  変更後の秘書艦が開発に影響を与えます。  ボイスが変更されないため、  わかりにくく、申し訳ございません。 ---- - 開戦前は小破で、昼戦で中破されて、夜戦で撃沈された人いますか?というのは昼と夜でそれぞれ一回の戦闘として撃沈可能フラグが付くのかわからない。 -- 名無しさん (2013-05-06 14:55:51) - 外国艦船が来るかどうかを問い合わせたら予定があると返信が来たんだが、ここに書いておくべきだろうか -- 名無しさん (2013-05-12 23:33:24) - Q鉄鋼弾、三式弾について A 申し訳ありません、攻略情報及びシステム仕様深部はお知らせできないのですが、 三式弾は、対空射撃時に、 また、 徹甲弾は、対艦射撃時に火力及びクリティカル等で、 効果を発揮するようになっています。 -- 名無しさん (2013-06-01 08:11:09) - 艦載機だけど 艦撃→砲雷戦の火力 艦攻→航空戦での火力 かな -- 名無しさん (2013-06-01 10:28:38) - 味方1艦でも轟沈すると的殲滅しても戦術的勝利Bになるのか? -- 名無しさん (2013-06-15 01:15:55) - ※昼に中破状態で夜戦に臨むと轟沈の可能性あり←要検証  これは間違いですね。公式回答にあるように、疲労してない状態で燃料切れ弾切れない限り昼で中破した程度ではその戦闘の夜戦では轟沈しませんね。何度もやってますが落ちたことありません。検証回数でいえば1000回くらいはあると思いますね。6回目の戦闘では轟沈あったので燃料切れならば落ちる可能性あるとみて間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2013-06-20 23:08:31) - 九一式徹甲弾の効果がよく分からなかったから聞いてみたら「お問い合わせの装備は、「対艦特殊弾」です。 なので、対艦戦闘に効果を発揮します。しかも、 あの有名な砲と組み合わせると……」と、返答がありました。一応ここに書いときます -- 名無しさん (2013-06-21 16:35:50) -   ※昼に中破状態で夜戦に臨むと轟沈の可能性あり←要検証    俺の青葉ちゃんこれで消えた。(疲弊無し) -- 名無しさん (2013-06-22 16:51:45) - ↑大破だったかも、悲しくて忘れた。 -- 名無しさん (2013-06-22 16:53:36) - ↑4 今までなかったからといって今後も絶対にないとはいえない。わかるかなあ? -- 名無しさん (2013-07-03 22:15:20) - 戦績表示のマイランクの順位決定について(公式回答)を追加しましたが背後の色の変え方がわからないのであとはお願いします寝ます。 -- 風邪の人 (2013-07-12 01:45:56) - 「史実では条約で軽巡洋艦に積めない20.3cm連装砲について」の回答部分のバランスが「パ」ランスになってるような -- 名無しさん (2013-07-16 16:04:53) - 公式回答で「中破未満の時」撃沈回避となってるのに中破では撃沈するしないの議論は無意味だね。慎重に行くなら中破即帰還が安定だね。 -- 名無しさん (2013-07-19 23:07:24) - ↑運営は中破以上なら必ず轟沈フラグが立つとは言ってないよ。燃料、疲労度などいくつかの条件次第では大丈夫なのか、そうでないのかが問題なの -- 名無しさん (2013-08-03 08:39:27) - ↑出航前、無傷無疲労でBOSS前中破(HP)、BOSS戦でやたら狙われて大破→轟沈したことはある。中破はとりあえずダメと思っていい -- 名無しさん (2013-08-03 10:37:20) - 勝敗判定がよくわからん。相手大破4隻(撃墜判定2)こっち大破1中破2小破1でも戦術的敗北。 -- 名無しさん (2013-08-03 23:16:44) - こっち全艦残存(大破含)旗艦無傷で相手三艦撃沈判定でもC敗北になる事あるわ、ようわからん -- 名無しさん (2013-08-04 02:01:29) - 勝利には4隻必須だから -- 名無しさん (2013-08-04 04:15:35) - あ、旗艦撃破してればそれだけで勝利だけど -- 名無しさん (2013-08-04 04:17:26) - 轟沈判定がわからないのは戦闘前小破未満で昼間に中破してから夜戦に行ったらどうなるのって話でしょ -- 名無しさん (2013-08-08 14:55:14) - ミスった 小破以下だ。燃料はかなり怪しいと思う -- 名無しさん (2013-08-08 14:59:46) - 『夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は』っていうのの解釈でもめるんだよね。『夜戦も含んで1つの「戦闘」である』という文にもとれるし、『無傷で戦闘に臨むのが回避条件で、それは夜戦に臨むときも含まれる』という文ともとれるし -- 名無しさん (2013-08-08 15:47:47) - LV1駆逐艦並べて検証してきた、出撃時無傷→昼戦中破→夜戦大破でHP1さらに1撃うけて轟沈 中破撤退しとけ -- 名無しさん (2013-08-08 18:55:39) - そもそも『夜戦も含んで1つの「戦闘」』なら追撃・撤退の選択肢があるのはおかしい。まぁ↑で検証したみたいだから昼中破→夜戦突入→轟沈は確定的なんじゃないかな -- 名無しさん (2013-08-09 13:12:40) - 公式の -- 名無しさん (2013-08-11 21:34:51) - アップデート前は野戦しまくりでも轟沈しなかったが、アップデートあってから昼に中破→野戦で良く轟沈するようになったよ -- 名無しさん (2013-08-12 18:30:20) - 公式の問い合わせのところってどこに帰ってくるんですか? -- 名無しさん (2013-08-12 19:43:58) - 旗艦になってる艦は沈まない -- 名無しさん (2013-08-14 01:04:17) - 捨て駆逐艦2隻で10戦程度E3に行って昼間大破、夜戦突入するも耐久1以降は連撃だろうがカットインだろうが全てミス、撃沈は確認できず。試行回数は少ないものの、強い敵がいるマップで大破進軍した場合ほぼ確実に撃沈することからこの状態ではどう見ても撃沈フラグは解除されていないと思われる。つーか昼中破大破から夜戦で撃沈するという人は動画を上げて欲しい。撃沈フラグが解除されている場合、敵が強いと本当にあっさり沈むから動画撮るのなんて簡単のはず -- 名無しさん (2013-08-14 08:26:08) - 夜戦で沈んだって言ってるのは十中八九疲労でしょ。「全く疲労していない状態なら」って回答されてるじゃん。 -- 名無しさん (2013-08-14 13:15:05) - 「基本的には」だから、もしかしたら隠しフラグがあるかも知らんね -- 名無しさん (2013-08-19 00:40:36) - 2-4にて、高揚状態の足柄さんが無傷の状態から、3戦目昼間に初被弾して中破⇒その後すぐの夜戦で轟沈しますた⊂⌒~⊃。Д。)⊃ -- 名無しさん (2013-08-20 02:51:44) - それは流石にネタ臭い -- 名無しさん (2013-08-20 18:45:05) - 公式回答の凡例について、公式トピックからの引用なのか或いは個人宛の回答なのか、出典を明示していないのは何か理由があってのことかな? -- 名無しさん (2013-08-21 09:41:18) - 基本的にはってことは、初戦のみ撃破されないと考えたほうがいいと思うが。初戦以降は疲労もしているんだし。 -- 名無しさん (2013-08-21 21:19:02) - ↑疲労度の反映は母港に帰ってからですよ。ここの運営は後々の調整を視野に入れてかあえて断言をしない事で攻略情報をぼかしたいのか知らんが例外が無くても「基本的」って言い回しを使ってるっぽい。実際、全くの無疲労・中破未満で轟沈なんて「基本的には回避する」も何も例外無くありえないでしょ。 -- 名無しさん (2013-08-22 03:45:23) - 2-4で出撃時無疲労無ダメ、4戦目開始時の敵航空機爆撃を受けて、中破状態だった隼鷹がお亡くなりになった・・・・・寝よう(|3[____] -- 名無しさん (2013-08-22 20:38:50) - 中破はダメっつってんのに中破から轟沈しましたとか言われてもざまぁくらいしか言えねえよな -- 名無しさん (2013-08-23 01:08:01) - ↑2 4戦目開始時点で中破なのか、それとも4戦目開始時点で無傷→開幕爆撃で中破→そのあとの敵艦で撃沈なのかよくわからないんだけど、前者だったらわりと恐ろしい話だよね -- 名無しさん (2013-08-23 01:43:52) - ↑ごめん後者のまちがいね -- 名無しさん (2013-08-23 01:45:09) - どんな雑魚艦でも中破から一撃で轟沈は無いはず。必ず大破を挟む -- 名無しさん (2013-08-23 14:03:02) - 演習で、疲労無し低レベル艦HPMAXが高レベル戦艦にクリティカルもらうだけど、かならず大破までいかない中破ギリギリで踏みとどまった。それとは別に、ブラチンしてて赤疲労状態の場合、ダメージ小破未満の状態からHP1はたびたびあったが即死はなかった。赤疲労小破から即死があるかは怖くて試していない -- 名無しさん (2013-08-23 17:30:32) - 「基本的には轟沈しない」っていうのは公式トピでは言及されていない情報なんだけど結局出典は何なの? ただのネタ? -- 名無しさん (2013-08-24 09:10:19) - 川内で無さ過ぎワロタwwwワロタ・・・。 もう回数数えるのも飽きた・・・。 -- 名無しさん (2013-08-24 21:58:31) - 旗艦についてのところに庇う事について書いたほうがいいかな -- 名無しさん (2013-08-26 19:38:16) - 質問なんだが終了するときはブラウザを閉じればいいのけ? -- 名無しさん (2013-08-27 10:06:06) - 旗艦大破で母港に強制送還されたね -- 名無しさん (2013-08-27 23:00:29) - ↑6ブラチンして赤疲労度小破からは即轟沈は普通にする -- 名無しさん (2013-09-01 00:17:11) - 川内は出始めるとぽんぽん出るよ。私見では司令官レベルで補正が入っているか、最初の一回は何かフラグがあるのかもと思う。序盤に1隻だけやたら高性能な戦艦が簡単に出来たりするのもそれなら辻褄合うし。ただ、そもそも川内ほしいレベル帯では巡回回数がそこまで高くないってのもあると思うが。 -- 名無しさん (2013-09-03 05:07:13) - 2-1-1でレベル上げやってたんだが…青葉が昼戦の内に轟沈された…出撃前は気力、燃料、弾薬共に問題なかったのに… -- 名無しさん (2013-09-04 01:35:11) - 連投すまん。↑の「問題なかったのに」→「問題なかったはずなのに」で訂正。もしかしたら何か見落としていたのかもしれない -- 名無しさん (2013-09-04 01:41:20) - かもしれない出撃を心がけよう -- 名無しさん (2013-09-04 11:05:21) - ↑2 疲労の詳細ページ見てみれば分かるが、オレンジアイコン点灯なしでも微疲労溜まってる事あるから・・・・自分のときは補給済み・間宮点滅・昼戦のみで、E1の戦艦から2連クリ貰って無傷>大破>轟沈 だったSSとか動画は無いんでスルーして頂いても結構。 -- 名無しさん (2013-09-04 11:21:30) - ↑赤疲労してて中破で出撃しても沈まないのに? -- 名無しさん (2013-09-04 12:16:14) - ↑そら確実に沈むわけじゃないからな。赤疲労・大破で出撃でも沈まんときは沈まん -- 名無しさん (2013-09-05 02:34:22) - ↑意味が違うでしょ、中破はどんな攻撃が当たってもHP1で耐える、大破は当たれば轟沈するんだから -- 名無しさん (2013-09-05 09:43:47) - ↑↑動画みてこい。赤疲労中破→大破から夜戦いってカットインくらってもミス扱いでスルーするから -- 名無しさん (2013-09-05 10:25:09) - ↑赤疲労・小破からでもCriticalで轟沈するんですが。 -- 名無しさん (2013-09-05 10:44:52) - ↑このwikiからいけるしたらばにそういうスレあるから動画撮って書いて来てよ、轟沈させたくてもできなくてウズウズしながら検証してる人が一杯いるから -- 名無しさん (2013-09-05 11:34:08) - まぁみんな騙されたと思って轟沈検証動画で検索して見てみるといいよ。コメント書いたり議論するのはそれからでも遅くはない。 -- 名無しさん (2013-09-05 15:07:58) - 3ON3で自軍小破1、敵軍中破1撃墜2で戦術的敗北・・・なんで? -- 名無しさん (2013-09-07 12:55:12) - 中破撃沈提督は動画で証明してどうぞ -- 名無しさん (2013-09-09 00:33:05) - そもそも「基本的に」という表示は100%とは違う。超低確率で轟沈することもあり得るって読めるだろ -- 名無しさん (2013-09-10 11:23:40) - そもそも小破轟沈とか事故レベルなんだから動画とか撮ってるわけね―だろwww -- 名無しさん (2013-09-11 05:30:35) - まあ、日本語読めなくて、自分が正しくて、無責任な人間なんでしょう -- 名無しさん (2013-09-11 08:21:10) - 陣形についてで書かれてることについて。本日からエフェクト追加で随伴艦の盾エフェクト付いて気付きましたが、回避の高い随伴艦の装甲を上げてあげることで修理ドックの回転もよくなるなど育成段階の艦隊運用戦略が変わるかもしれませんね。 -- 名無しさん (2013-09-12 04:35:20) - なんで相手駆逐艦単機、こっちフル構成制空権も確保したうえで同一陣形なのに、我が艦隊不利になるんだ、意味不明だわ -- 名無しさん (2013-09-12 16:33:25) - ↑それって陣形の丁字戦時のことやろ?その戦力比なら陣形不利でも圧倒的な戦力比で楽勝で勝つやろ。艦艇数や制空権まで細かいこと考えてゲーム作ってたらこんなお手軽SLGじゃすまんで。 -- 名無しさん (2013-09-12 18:19:32) - 一対一でもT字有利不利ある不思議。 -- 名無しさん (2013-09-13 22:08:16) - 丁字有利/不 利は艦隊の進行方向の違いによるものだから、かんたいす -- 名無しさん (2013-09-16 12:00:13) - 敵が進路をふさいでいたら丁字不利だよ。維持は15%程度の速力差の問題だけどね。 -- 名無しさん (2013-09-17 00:40:24) - 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23:43:21) - 初戦がいつも補給艦?なのに損傷激しい? 補給艦が出てくる海域ならそれなりの経験者だろうに、どうしてそんなにトンチンカンなの -- 名無しさん (2013-09-19 00:23:41) - 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04:46:28) - ↑「運」としか言いようがない。もし何かしらの設定であるならば、戦争としては「相手の兵站を断つ」という意味でと予想。 -- 名無しさん (2013-09-19 18:57:29) - 瑞鶴の大破絵を見ずに改造してしまったあああぁ… こういう場合って、改造後に大破しても改造前の瑞鶴の大破絵は記録されませんよね…? -- 名無しさん (2013-09-20 16:40:38) - 改造前後で図鑑Noが異なるのであれば、改造後の中破以上で改造前のグラは出ませんね。 -- 名無しさん (2013-09-20 16:45:26) - そうですよねぇ… また瑞鶴さん引き直しだぁ^q^ -- 名無しさん (2013-09-20 16:59:21) - 先ほど瑞鶴改がフラ戦で大破したのですが、大破絵が改造前にも適用されていました!! よかったです… -- 名無しさん (2013-09-21 00:10:33) - マイランクの名前が自分の提督名でなくバグったみたいな表示名なのですが、どなたかわかりますか? -- 名無しさん (2013-10-07 09:57:02) - 赤疲労・小破未満で轟沈報告って出てたっけ?轟沈の基準はっきりしない方が慎重になっていいとは思うけど疲労はついつい忘れがちなんだよなあ -- 名無しさん (2013-10-15 01:02:11) - 潜水艦へはどうやって攻撃すればいいのですか? -- 名無しさん (2013-10-18 15:32:56) - 参照:よくある質問→「軽巡と駆逐艦の働く場がない感じですが敵に潜水艦は出てこないのですか?」と「爆雷を軽巡洋艦・駆逐艦に積んだが潜水艦へのダメージが小さい」 -- 名無しさん (2013-10-22 14:36:41) - 北上を改ニに改造したのですが図鑑が更新されておらずスーパーのままなのですがどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-09 20:39:01) - ↑北上改二は北上改の画像更新ではなく別ページ(図鑑No.115)だけど、そっちは確かめた? No.115でもテキストが「スーパー」のままということであれば、もともと「ハイパー北上さま」というのはユーザー間の俗称で公式テキストは改二でも変わってなかったはず。今のところ改造による画像変更で図鑑に新規登録されないのは(実現した改造の延長でも同型艦でもなく)史実で完全に計画のみだった扶桑改型航空戦艦くらい? -- 名無しさん (2013-11-09 22:01:33) - そうだったんですか。No,15は確かめました。 -- 名無しさん (2013-11-09 22:08:37) - E-4で金剛型二隻でルート固定ですが航空戦艦を入れるとルート固定からはずれますか? -- @@@ (2013-11-14 09:21:04) - E-4で金剛型二隻でルート固定ですがその艦隊に航空戦艦を入れるとルート固定からはずれますか? -- @@@@ (2013-11-14 09:22:32) - E4BOSSに残15で大破進軍したらダメコン発動して枠が戻った瞬間に2連撃くらって轟沈したんですが女神じゃないから? -- 名無しさん (2013-11-15 04:26:09) - 演習で索敵段階で敵航空機が爆撃してきたんだけど、上位航空機は遠距離で攻撃できるの? -- 名無しさん (2013-12-22 21:10:07) #comment()
鎮守府からのお知らせやゲームに関するお問い合わせによって得られた回答のまとめです。 攻略のヒントになるものが多いので活用してください。 ---- #contents ---- **運営への問い合わせについて  初期の進行そのものにつまってしまった場合のサポート以外の攻略情報は、なるべく差し控えさせていただけると幸いです。 **3-2(北方海域 キス島撤退作戦)について  申し訳ありません、中盤以降の攻略情報については差し控えさせていただたければ幸いです。  北方海域「キス島撤退作戦」は、5月9日0時以降本来の仕様で稼働してます。  基本的には表示されています通り駆逐艦メインの編成にしていただければ行くことは可能になっています。  ただし、その次の海域はもっと凄惨な面なので、仮に同海域を比較的低レベルの方が通過したとしても、あまり意味はない状態ではあります。 (また、進行状況はモニターしておりますが、むしろ先に進んでいた提督の方に高レベルユーザーの方が多いことも付記させて頂きます) **艦載機の役割について  艦戦 = 味方攻撃隊を攻撃する敵戦闘機を排除すると共に、味方艦隊に襲い掛かる敵艦爆/艦攻を迎撃します。      ※制空権掌握の要です。  艦爆 = 敵戦闘機・対空火器を潜り抜け、敵艦隊に肉薄、直接爆撃します。  艦攻 = 主兵装の魚雷を敵艦隊に叩き込みます。      ※効果も大きいですが、制空権がないときつくなります。 航空母艦には、スロットによって、史実をほぼ反映する形で部隊機体数が設定されています。 上記の特性にあわせて、艦載機や主砲、魚雷、副砲、対空などをバランスよく、ご自身の戦略でくみ上げてみてください! (注:GW頃の回答。以降のアップデートで仕様が変更されている可能性がある) **改造のタイミングについて  Q:改造可能Lvに達してすぐ改造するのと、いくつかレベルが上がってから改造するので最終ステに差は出ますか?  A:お問い合わせの件、ざっくりお知らせいたしますと、  仕様的には提督のお好きなタイミングで「改造」していただいて問題ないかと思います。 【装備アイテム】による兵装選択について  カタログスペック上のデータは、確かに大型艦に主砲装備を集中させたほうが上がります。  また、力押し時では確かに有効です。  しかし、夜戦・特殊攻撃・対機動部隊戦・特定海域・対潜水艦戦(現在実装準備中)などで、  様々な兵装をバランスよく組み立てるメリットも生まれるよう設計しています。 **史実では条約で軽巡洋艦に積めない20.3cm連装砲について  開発時に最後まで悩んだ点のひとつですが、ポイントのひとつは、「艦これ」世界は、条約下ではない!ということと、  ユーザーの自由度を高めるため、あえて現仕様にさせていただきました。  (重巡以上の戦闘力を秘めた"軽巡"最上級もあったわけで、その辺も踏まえ、書類分類的な、形而上的な制約は現在はずしています。  旧型5500t級へのファンタジーも含めて…)  ただし、ゲーム進行上、ご指摘のようななんらか条約が発動する可能性ももちろんあります!(準備もされています…)  また、重巡ならではのパランス、稼働コスパが役立つ局面やマップもご用意しています。 **旗艦について  旗艦によって能力の変動があったりするのか? > 現在の仕様(2013/05/06)ではNo **運について  運は、ここぞ!という時に作用します。普段はあまり気にしないでも構いません。 **速力について  速力は、高速艦隊に低速艦が混じると高速性が活かされない場合があります。  高速艦5隻の中に低速艦を1隻入れたら全体の回避率が下がる等の弊害はあるのか? > 基本的にYes **轟沈の条件  全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫)  全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、  「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 **クエスト(任務)達成に必要な艦娘の入手方法  川内型は1-1と1-2のボス戦Sランクで比較的高確率  天龍型は1-2と1-3のボス戦A-Sランク勝利でゲット可能だとさ  2-Xでも出るけど、資源消費が激しく効率悪い  建造なら、弾薬及びボーキサイトを最低値にして  鋼材をあまり多すぎない量、燃料を鋼材に準じて多少それより少ない量  のバランスで建造すると、コストパフォーマンスよく建造が可能  金剛姉妹、南雲4空母(特に飛龍はレア度が高く難しいです)は、かなり収集するのは大変ではあります。  金剛姉妹は、第2海域後半の探索 及び 建造、  飛龍に関しては基本的に 建造 が最も早い道かと思います。 **ドロップのレア度について  必ずしもそうでない場合もありますが、  基本的に主力艦隊(ボス艦隊)は、レア度の高い艦娘をドロップする可能性が高いといえます。 **建造について  建造については、大型火力艦を出す資源投下バランスは存在します。  大型火力艦を出すに必要な最低限の鋼材があること  ボーキサイト(特に重要です)/燃料/弾薬等のバランスで、航空運用艦(空母とのその護衛艦)のテーブルにいかないこと  上記の条件を満たすことで、基本的に重巡洋艦以上(アタリ>戦艦/ハズレでも軽巡以上)を集中的に狙った建造が可能です。  [建造]戦艦~重巡洋艦を建造を狙いたい  可能です。鋼材・弾薬に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、高火力大型艦  を狙って建造することが可能です。  [建造]正規空母を建造を狙いたい  可能です。ボーキサイト・燃料に比重をおいた投入バランスと、ある一定数以上の鋼材を投入することで、  正規空母、軽空母、航空機運用可能巡洋艦などをを狙って建造することが可能です  (ただし、この場合、駆逐艦等の護衛艦艇が出る場合もあります。稀にレア駆逐艦も建造されます)。 **開発について  [開発]艦載機系の開発を狙いたい  ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。  司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランスなども影響します。 **偵察について  航空偵察の結果は、交戦艦隊全てに適用されるか → されます。  「航空偵察を行わない(航空機を搭載しない)」と「航空偵察を行ったが失敗した」→ 同じく不利となります **攻撃の回数について  昼間砲雷撃戦は、味方または敵艦隊に"ある艦種"が入っていると2回行います。(編注:ある艦種=戦艦)  夜戦は1回です。 **陣形について  「陣形」には、それぞれ効果があります。  「攻撃方法」によってそれぞれ、攻撃または被弾時に効いてきます。  基本的なお奨め陣形としては、  お奨め1) 「単縦陣」…もっともベーシックな交戦体型です。夜戦にも強い陣形です。  お奨め2) 「輪形陣」…航空母艦等を主戦力としたときにお奨めの対空/航空戦向きな陣形です。  ●随伴艦が稀に旗艦への攻撃の盾となる挙動が追加されました。  ●特別な演出は表示されませんが、旗艦が敵に狙われた場合、  随伴艦がその攻撃の盾となる場合があります。  ※ただし、小破未満の無傷艦のみの行動です。  ※僚艦の旗艦援護に関しては、演出追加は無理でした…  提督の妄想り…いえ、豊かな想像力で補完頂けますと幸いです。  すみません!  ※旗艦への僚艦による援護の発生確率/被弾率は、陣形によっても制御できます。  「輪形陣」が最も旗艦被弾率が低く、逆に「単縦陣」は高被弾率です。  ※小破以上のダメージを負っている艦は、旗艦の盾となる援護行動はとりません。  あくまでも、小破未満の「無傷艦のみ」です。ご安心ください  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371851860979613696  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371853534548856832  https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/371854382335156224 **勝利判定について  勝利判定は、物理的にダメージ総量の他に  敵艦隊によっては(特に敵主力艦隊においては)敵旗艦の撃沈範囲が非常に大きな意味を持っています。  味方の損害が微小で、敵旗艦を含む敵艦隊の主力を撃滅すれば、かならず勝利判定が得られます。 **声優について  現在公開しているCV情報の一部は、  こちらでも見て頂くことができます。  ↓  [[角川公式HP>http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/]]  CV情報は随時公開していく予定です。 **応急修理要員の仕様について  お問い合わせのダメコンですが、次に「撤退」を選択可能となるまで、  轟沈は基本的に"回避"される仕様です **演習の勝敗判定について  お問い合わせの「演習」ですが、すみません、  こちらは物理的戦果ゲージである「ゲージ量」は  勝敗判定にあまり関係がありません。  ※経験値の高い艦を撃破する  ※敵旗艦を撃破する  ※敵を全滅させる  ※敵よりレベル/価値の高い味方が被弾しない  等が勝利判定に必要になっています **演習でのボーキサイトの消費について  実は演習はとても効果的なシステムなので、  ・格上の艦隊との勝負で経験値を効果的にあげられる  ・決戦に備えて主力艦を戦意高揚状態にもっていける  決戦兵力の空母に関しては、バランス上ボーキサイト損耗仕様は  残させていただきました。ご理解・ご了承いただけると幸いです。 **戦績表示のマイランクの順位決定について  "戦果"は、同率2位以下の順位を決めるために  内部的には、小数点の数値も記録しています。  お問い合わせの件は、達成した順位ではなく、  戦果の細かい差分を見て、順位を決定しています。 **秘書艦変更後、直接工廠へ行くと変更前の秘書艦ボイスが適用されるが、その際のアイテムテーブルについて  秘書艦変更後、母港を経由せずに  工廠にて開発を行った場合は、  変更後の秘書艦が開発に影響を与えます。  ボイスが変更されないため、  わかりにくく、申し訳ございません。 ---- *コメント 最新の30コメントを表示しています。 #comment_num2(num=30,disableurl,log=コメント/公式回答集) #br ----

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