初心者向け攻略

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初心者向け攻略 - (2015/06/02 (火) 14:24:54) の編集履歴(バックアップ)


艦これ初心者へのおすすめTips

■各艦種特徴

駆逐艦(駆逐)

最初に入手できる艦娘の艦種だが、主砲の火力が低く、昼間の海上打撃戦においてはあまり真価を発揮しにくい。だが…
ルート固定に駆逐艦指定のある海域もあるほか、爆雷による対潜攻撃の際は一転して主火力を期待できるため、艦種としての価値はけっして低くはない。

利点
弾薬・燃料の消費が最も少ない。入渠時間も短め。
夜戦では補正が入り、実際の数値以上の火力を発揮する。
昼戦でも雷撃値ならそこそこ高いため、砲戦後の雷撃戦に期待を持てる。
爆雷による対潜攻撃、高角砲による対空迎撃、上記の夜戦補正など、特殊な立ち回りで成果を期待できる。
運用コストの低さなどから、遠征にもよく用いられる。
欠点
強力な砲(中口径・大口径主砲、副砲)が積めない。
耐久力・装甲が低く、防御面は回避頼り。
低レベルでは活躍しづらく、高レベルでも確実に避ける訳ではないので安定しない。
見せ場の雷撃戦・夜戦突入前に中破・大破してしまい何もできないまま終わる事も多い。
そもそもボス戦でもなければ道中で夜戦に移行する機会は少なく、道中は置物感が否めない。
装備スロットが少ない(改造後で最大3枠)
水上機が積めないため、着弾観測射撃はできない。

※レア駆逐艦の島風雪風などについては駆逐艦を超えたオーバーテクノロジー艦。
雪風改、時雨改二は艦娘トップクラスの運を誇り、夜戦でのカットイン攻撃を主軸とした運用が可能。
夕立改二綾波改ニ?は重巡に迫るほどの高火力。夜戦だけでなく、昼戦でもかなりの打撃が見込める。
秋月は高射装置内蔵なので装備の幅が他の艦よりやや広い。

軽巡洋艦(軽巡)

駆逐艦の次に入手しやすい艦種であり、最強の対潜水艦能力を持つ。全体的な能力も、運用コストも駆逐艦を上回るが
ルート固定においては余り要求される場面が無いため、代替可能な戦力になることも…。

利点
弾薬・燃料の消費が少なめ。
駆逐艦よりは良い装備が可能で、上位的運用が可能。
対潜攻撃可能、遠征の旗艦など活躍出来る機会が多い。
回避は駆逐艦に劣るものの高い。
本来装備できない((条約で規制されていた。本来装備したら重巡扱い))高火力の20.3cm砲を装備できる。
欠点
耐久力・装甲は駆逐艦よりは高いという程度で、安定性は高くない。
駆逐艦よりは高いという程度で、砲戦火力も低い。
装備スロットが少ない(改造後で最大3枠。夕張・大淀のみ4枠になる)
レア駆逐艦の島風雪風との比較で対潜性能以外で勝らない割に燃料・弾薬の消費が大きい(ただし軽巡洋艦は入手が容易で種類も多く戦力を揃えやすい)

球磨及び長良、続いて名取川内は最終形の性能が高く、改造・改修することによりかなりコストパフォーマンスの良い運用が可能。
神通改二川内改ニ?などは元の性能も高い上に、夜戦をより有利にする武装も持ってくる。
五十鈴改ニ?は艦隊随一の高い対潜能力を持つため、対潜任務などでは重宝する。
夕張,大淀は軽巡で数少ない4スロットのため、戦況に応じた装備転換が容易。

重巡洋艦(重巡)

中堅クラスの艦。砲撃戦が一巡のみの艦の中では高い基本性能。
対潜をのぞく全ての面において平均的、安定した戦力になるほか、ルート固定に使われることもあるので育てておいて損はない。

利点
魚雷攻撃ができる最強の砲撃艦であり、雷撃戦や夜戦を含めた全ての状況への適応力がある。
軽空母より高い耐久と装甲、軽巡と同等の回避で生存率は高い。
装備スロットが戦艦と同じく4枠な為、装備の幅が広い。三式弾が積める砲艦。
防空に秀でた摩耶、索敵に秀でた利根型など、特定の役割に特化できる艦が存在する。
標準装備である20.3cm砲系列に夜戦での火力増加シナジーがあり、夜戦火力はピカイチ。
ルート選択で重巡を入れておくとボスへ向かうMAPがいくつか存在しており、育成しておくとある程度楽にボスまで辿り着く。
欠点
弾薬・燃料の消費がここから高くなる。特に弾薬の消費が激しい。
火力は高いが武器に恵まれず、昼間の砲戦で戦艦に対抗するには力不足。終盤のflagship戦艦にほとんどダメージを与えられない。
それどころか強力な軽巡洋艦に能力が劣っている艦すらいる為、能力値で育てるか決めるなら多少調べてみよう。
遠征で軽巡に代替できない、潜水艦に攻撃できない、などの点で軽巡と単純な上位互換とは言えない。
ドラム缶を積める重巡は一隻もいない。


航空巡洋艦(航巡)

最上改三隈改鈴谷改熊野改利根改ニ筑摩改二の六艦。最上・利根・筑摩以外はいずれも入手難度が高い。また、利根・筑摩を改ニにするには高レベル(Lv.70)と「勲章」を4つ集めると交換できる『改装設計図』が必要*1。どうでもいい話だが、航巡艦はいづれも重巡でありながら河川名(軽巡のネーミング法則)。
水上機が多めに載る重巡洋艦。爆撃ができる瑞雲・晴嵐の搭載が可能。今後のアップデートでさらに改造出来る可能性は高い。

利点
少しだけ水上機が多く載る。全スロットで18~19機。育てれば千歳より硬く、火力も割りとある。
瑞雲や晴嵐を積むことができ、艦載機による索敵や制空権争いにも参加できる。
なにも載せなくても標準搭載で艦砲と魚雷が使える。瑞雲を積むことで爆撃や対潜攻撃も一応可能。
熟練艦載機整備員を積めるので、火力を一気に10も上げられる。
重巡と違いドラム缶を積めるようになる。
欠点
火力や耐久といった基本能力は重巡洋艦に劣り((利根型は据え置き))、水上機も艦載機と比べ見劣りする。
対潜攻撃可能になるとはいえスズメの涙。ガン積みでない限りは爆雷には勝てない。しかし瑞雲ガン積みだと砲撃戦が涙目に・・・

戦艦(標準)

現在は長門型(長門 陸奥)と大和型(大和 武蔵)、改造前の伊勢型・扶桑型を指す。
最強の砲撃艦であり、装甲耐久ともに高い。戦闘に参加すると、砲撃戦を二巡行うようになる(敵、味方共に)。
非常にランニングコストが高く、1つの艦隊で複数運用する際には残存資源に注意すべし。
装備にも高価な開発が必要であり、とにかく資源管理が重要な艦。

利点
最強の火力と対空、最強の装甲と耐久を誇る。
敵の駆逐艦はおろか、戦艦や空母にも有効な打撃を与えられる。
46センチ砲による射程延長により、砲撃戦において先制攻撃ができる。
二巡砲撃により敵艦隊の撃ち漏らしを減らし、敵艦隊殲滅率が上がる。
砲弾を積むことができ、敵の戦艦や鬼・姫などに大ダメージを与えられる。
試製51cm連装砲を積めるのは、大和型2隻と長門型2隻の4隻のみ。
欠点
最大の燃料・弾薬消費量を誇る。入渠時の修理にも多くの鋼材と燃料が必要。
至近弾判定の攻撃で大破した敵艦からも1割ダメージをもらう事が多く、高い装甲・耐久の意味があまりない。
回避は低いので、至近弾ダメージの分ダメージを蓄積しやすい。
魚雷を装備できないので、雷撃戦では一方的にダメージを受けることになる。
夜戦でもその火力は健在だが雷装がないために雷巡には敵わず、重巡と同等かそれ以下になってしまう。
さらに夜戦では高い装甲もほとんど意味がないため、回避の低さもあってすぐ大破してしまうことが多い。
特徴の二巡砲撃がマップ攻略の際にやり過ごしたいだけの道中戦や、夜戦主体の編成の場合に余計な被害を生む事も有る。
なぜか駆逐艦や軽巡などの低耐久の艦ばかり狙う特性があり、長所であるはずの長射程&超火力をあまり活かせない。

戦艦(航空戦艦/航戦)

やや中途半端な所があるが腐っても戦艦。現在は、伊勢型改(伊勢改 日向改)と扶桑型改(扶桑改・扶桑改ニ? 山城改・山城改二)を指す。

利点
他の戦艦と比べると見劣りするが、それでも高い火力・対空・耐久・装甲を誇る。
瑞雲・晴嵐を積むことができ、艦載機による索敵や制空権争いにも参加できる。
戦艦の中では弾薬の消費量が少ない。
伊勢型はLv10、扶桑型はLv20と改造可能レベルが他の戦艦より低い。
伊勢型改造後は回避の最高値が戦艦の中でトップ。  ※扶桑型は逆に低め。
伊勢型は運も高めなため、夜戦でのカットインも期待できる。※扶桑型は 〃
欠点
航巡とほぼ同じ欠点を持つ。
他の戦艦と比べて火力が控えめ。(扶桑改ニは逆に火力が高いが、その分弾薬消費量が非常に多め)
水上機の性能はそれほど高くなく、火力・対潜能力ともに後半海域には通用しない。
瑞雲に対空値があるとはいえ、対空迎撃はほとんど期待できないので空母の援護が無いと大量のボーキサイトを失ってしまう。
水上爆撃機を積まないのであれば、運用が他の戦艦と大差なく、スペックと低速のデメリットが出るのみとなる。
水上爆撃機を積んだ場合、潜水艦を優先的に攻撃するが、カ号を積まない限り大したダメージを与えられない。結果として、火力を生かせないことも。

戦艦(巡洋戦艦/高速戦艦)

速度が高速な金剛型戦艦(金剛 比叡 榛名 霧島)およびビスマルク、イタリア艦RomaItaliaを指す。
艦これでは91式徹甲弾が装備できない。
アップデートで徹甲弾を積めるようになった。主砲は平等に46cm三連装砲まで装備可能。

利点
戦艦でありながら高速なので高速艦隊に編成できる。
主に戦艦(標準)と同等の利点を持つ。
回避の初期値は通常の戦艦に比べやや高い。
ビス子は雷撃が可能。
戦艦の中では燃料の消費が少ない。
欠点
回避の上限自体は普通な為、高レベルでは高速な点以外にメリットが少ない。
フィットする砲が35.6cm~38㎝程度なので、低速戦艦に比べて火力では数値面で見劣りする。

重雷装巡洋艦(雷巡)

現在は大井改北上改およびその上位である大井改二北上改二、また姉妹艦である木曾改二の五種。
もと軽巡なので装甲の薄さこそ気になるものの、雷撃の火力はすさまじく、艦隊のメイン火力として重宝する人も多い。
軽空母と並んで火力全振り防御無視な艦であるといえる。

利点
最強の雷撃能力を誇り、初期値で100オーバーと他の艦種より頭ひとつ抜けている。
甲標的を装備でき先制雷撃を行える。上記の性能と併せて、開幕雷撃で(当たれば)敵戦力を確実に1隻轟沈させることが可能。戦艦であっても。
開幕雷撃は空母系による爆撃の後に行われるので、爆撃では落としきれなかった硬い敵に刺さることになる。
敵の出鼻をくじきつつ、軽巡洋艦としてもハイスペックな性能を持つ(対潜攻撃可)。
通常ではオーバーキルになりがちなその雷撃の火力は、特にイベントのボス等を撃破する際に輝く。特に夜戦の攻撃力はリーサルウェポン級。
欠点
重巡並の弾薬消費量。
Lv50(木曾はLv65)で改二に改装するまでは、回避力は重巡程度、耐久は軽巡程度、装甲・火力は駆逐艦以下と大器晩成型。
改二になるまでは雷撃戦でしかまともに戦えない。
大井・北上は改の段階では2スロなので、甲標的を積んだら夜戦でも出番がない。甲標的は連撃・カットイン不可。
もと軽巡なだけあり、戦艦の主砲はおろか、falgship重巡の弾でも直撃すると中・大破するくらい脆い。
そうなってもしまうと、夜戦・昼戦雷撃でも威力は見込めない。
陸上型深海棲艦には魚雷が効かないため、最大の長所が殺されてしまう。

水上機母艦(水母)

現在は「航」改造前の千歳型と、秋津州?を指す。紛らわしいことに2者で装備できる兵装が異なる。

利点
水上機、偵察機(瑞雲・晴嵐を手に入れると爆撃能力もある)を搭載可能。
瑞雲・晴嵐を積めば航空攻撃可能で、潜水艦も攻撃してくれる(要爆雷)。
千歳型は甲標的という潜水魚雷挺を装備可能で、開幕雷撃を行うことができる。
千歳型は装備の仕方次第で開幕爆撃、開幕雷撃、砲撃、魚雷攻撃が可能で攻撃回数が全艦種中最高になる。
千歳型はLv10, 12, 15でそれぞれ改造し装備を入手可能。
秋津州は二式大艇を装備可能。二式大抵を装備できるのは、現在は秋津州のみ。
欠点
一言で言うと器用貧乏。
水上機の性能は空母の艦載機より低い。
砲雷撃性能は駆逐艦に劣る。
回避・装甲共に低い。
甲標的も雷巡程の火力は無く、重巡以下のコモン敵以外を開幕で撃沈できるか微妙。
専用装備であるはずの、二式大抵だが能力が微妙。航空劣性でなければほぼ確実に触接してくれるらしいが・・・・
秋津州は爆雷・ソナーを装備できるが対潜攻撃はしない。

軽空母(軽母)

火力面においては(艦船の能力より艦載機の能力に依存するため)申し分ないが、回避・装甲の面において難がある。
強力な艦載機を得るための開発が必要なほか、空母を効率よく運用するための知識が必要だが、燃費効率はよく有用性は高い。
艦娘ごとに能力の違いが大きい(龍驤は第二スロットの艦載機が極端に多い、鳳翔は搭載機は少ないが軽巡並みの低燃費と高い運補正があるなど)ので、能力の見極めと役割分担も必要。

利点
飛鷹型の2種については正規空母に迫る搭載数を誇る。
正規空母と比べるとはるかに安い燃費(ボーキサイト消費には注意しよう)。
低燃費、高火力に注目し、主に育成用艦隊のメイン火力として使われることが多い。
艦爆・艦攻により潜水艦に攻撃が可能。
欠点
装甲・回避共に低い。
搭載可能な艦載機の数が正規空母とくらべると格段に少ないため、結果として運用法が限定される。
雷撃戦、夜戦、あるいは艦載機が居ないと何もしない。また中破以上のダメージで砲撃戦に参加できない。
艦載機を積んでいても艦爆or艦攻のどちらかを積んでいないと攻撃しない。艦戦だけでは攻撃しない。
対潜攻撃可能な艦全てに言えるが、敵潜水艦を優先的に狙う為、他の艦艇に攻撃がいかなくなる。


正規空母(空母/正母)

砲撃戦における戦艦と対になる、航空戦の主役。軽空母と比べ燃費が高いが防御性能が上がり、艦載機の搭載数も増えた。
軽空母と同じく、強力な艦載機を得るための開発が必要なほか、空母を効率よく運用するための知識が必要
よくある質問の艦載機関連も読んでおこう。
対空砲、副砲を装備できるが敵艦への砲撃は出来ないことに注意。
一部の敵空母は、夜戦でも攻撃してくるため注意

利点
軽空母と比べて、対空・対艦での幅広い制圧・攻撃能力を持つ。
高速な為、高速艦隊に編成出来る。
装甲・耐久も重巡クラスでそれなりにある。
対潜攻撃不可能な艦全てに言えるが、潜水艦に対して攻撃しないため、安定した水上戦力になる。
欠点
戦艦に次ぐ弾薬・燃料消費量。修復の消費資源も多め。
大量の艦載機が撃ち落とされた場合、ボーキサイト消費量に愕然とする。艦載機の割り当てはしっかりと。
雷撃戦、夜戦、あるいは艦載機が居ないと何もしない。中破以上のダメージを受けると砲撃戦で攻撃出来なくなる。
軽母同様に艦載機を積んでいても艦爆or艦攻のどちらかを積んでいないと攻撃しない。艦戦だけでは攻撃しない。
装備可能な対空砲、副砲もあるが、どれだけ砲を積んでも敵艦へ砲撃する事自体が出来ない。
装備スロットの搭載数が制空値に直結するため、他の艦種とちがい明確な序列が存在する。
現状制空権を確保するなら加賀改の独壇場。

装甲空母(装母)

基本的には正規空母と同じだが、中破でも攻撃することができる。また、装甲も高い。
現在は大鳳のみ。

利点
正規空母同様、対空・対艦での幅広い制圧・攻撃能力を持つ。
正規空母に比べて装甲が高く、行動不能になりにくい。
中破状態でも攻撃可能。
高速なので、高速艦隊に編成可能。
欠点
正規空母と同様の欠点を持つ

揚陸艇

現在はあきつ丸のみ。改にすると水上機・艦上戦闘機を搭載できるようになる。

利点
大発やカ号、対潜哨戒機など珍しい装備を持ってきてくれる
(でもこれって揚陸艇の能力じゃないよね?)
一部のイベントマップでは揚陸艦を入れることでルートを固定できることが判明している。
空母ではないため、空母を入れると逸れるルートでも烈風を連れていける。
烈風ガン積みでも攻撃できる。
欠点
器用貧乏。
低火力・低耐久・少搭載。
戦闘機は積めるが艦爆・艦攻を積めない。
改になるまでは本当に何もできない。

工作艦

現在は明石のみ。2014年春イベントで先行配信し、現在は深部海域でドロップ可能。旗艦にすると小破以下のダメージを20分ごとに回復させる泊地修理の能力を持つ。

利点
入渠しなくとも母港で旗艦にすればダメージを回復させられる。
平たく言えば入渠ドックの実質的な拡張が可能
旗艦にすることで「改修工廠」システムが使用可能。
欠点
そもそも戦闘艦ではないので、低火力・低耐久。
自身の修理コストや燃料消費量が高い。修理係数に至っては戦艦並みのため、入渠時間は性能に比して異様に長い。

潜水母艦

現在は大鯨のみ。戦闘艦ではないし、史実のような潜水艦を休ませる能力もない。
現在は唯一の利点は 6-1 海域でルート固定ができるというもの。
それでも本人は撃たれ弱いので、あまり利点とは言えない節がある。

潜水艦

2013/08/01以後のアップデートで自軍にも追加された、伊号潜水艦、U-ボート及びまるゆがある。
潜水艦には駆逐艦、軽巡洋艦、重雷装巡洋艦、軽空母、水上爆撃機を搭載した航空巡洋艦や航空戦艦は自動的に爆雷や水上爆撃機による攻撃を行う。
このとき、対潜性能と同時に陣形による影響を大きく受け、攻撃側が単縦陣の場合は殆どダメージを与えることが出来ない
また、単横陣、輪形陣ならば潜水艦相手にしっかりダメージを出すことが出来る。潜水艦が3隻以上の艦隊がいる敵マスに到達したとき、特殊なエフェクトが出現する。
夜戦では駆逐艦とは逆に、防御面に大きく補正が働き、敵の爆雷がほぼ確実に当たらなくなる(当たってもカスダメ)
敵潜水艦は夜戦で、戦艦や空母などを一撃で大破まで持っていくダメージを叩き出すため要注意

利点
弾薬・燃料消費が非常に少ない。入渠時間も同様に短く、駆逐艦をもしのぐ速さ。
重巡洋艦・戦艦・正規空母・潜水艦からは攻撃対象にならない。
駆逐・軽巡・水上機搭載艦((演習では航空戦艦・航空巡洋艦。深海棲艦は戦艦レ級。))・一部の軽空母((演習相手の軽空母はすべて。深海棲艦は軽空母ヌ級flagshipのみ))からは最優先で攻撃されるため、囮艦として機能できる。
レベル10以上で、甲標的がなくても航空機攻撃ターンの後に先制雷撃が可能。
軽巡洋艦や駆逐艦以上に夜戦に強い。
重巡以上の艦隊に対しては攻撃を受ける機会がないので無敵。
欠点
敵コモン潜水艦より低い耐久性能と味方艦種の中で最も低い回避性能によって、対潜能力を持った相手の攻撃には極めて脆い。
特に終盤MAPでは陣形関係無しにダメージを与えられる対潜能力を持った軽巡洋艦が大量に配備されており、活躍させるのが非常に難しい。
砲撃戦では何もしないため戦艦の二巡砲撃の恩恵が受けられない。むしろ敵の対潜攻撃回数が増えるため厄介。
中破以上のダメージを受けると砲撃後の通常雷撃ができなくなる(中破までなら夜戦は可能)。
スロットが少なく改にしても2スロット。まるゆに至っては初期スロが0で、改造するまでダメコンすら積めない。
装備も限られており、魚雷系・缶タービン系・ソナー・ダメコン系しか装備できないため、装備の拡張性が少ない。
(潜水空母なら水上機も運用できるが、搭載が非常に少なく効果的な運用は困難)
潜水空母になると入渠時間が延び、潜水艦の3倍くらいの長風呂になる。
量産が難しく、予備を揃えずらい。

空母、軽空母を運用するにあたって最低限の知識

空母とは

航空機の運用を主目的とする艦船。つまり戦艦などが主砲を武器にするように、空母は艦載機を武器にして戦闘に参加する。

艦載機の種類

偵察機
敵地を偵察し、命中補正を付ける。彩雲には丁字不利を回避する効果もある。
戦闘機(艦上戦闘機、艦戦)
空対空攻撃を行う戦闘機。敵航空機を撃破し、味方の航空機が敵機・敵艦へ攻撃できるようにするために使われる。艦船には攻撃しない。
攻撃機・爆撃機(艦攻、艦爆)
敵の艦船へ攻撃を行うための航空機。対空戦力は持たないため、空中戦では撃ち落とされ易いが、艦船への攻撃にはこの機種が必要。

載せ方、制空権について

装備スロットの隣にある数字が艦載機の搭載数。
たとえば、敵空母がある海域の場合は艦戦を乗せることで、味方の攻撃機を守り、安定した火力を期待できる。
このとき、制空値が足りないと「制空権喪失」と表示されて敵艦に攻撃が届かないばかりか、弾着観測射撃も出来ず、大量のボーキサイトを消費することになる。
僚艦が高角砲種、三式弾、46cm主砲を装備しているときはこの時、敵の攻撃機撃墜を手伝ってくれる。
対空カットインが発動すればもっと落とせる。

空母運用についてのTips(脱初心者向け)

  • 制空権争いでは以下の式で制空値が算出されます。
    • 制空値 = [(艦載機の対空値) × √(搭載数)] ([]は端数切り捨て)
      • 例:24機と12機のスロットに烈風(対空値:10)を搭載した場合の制空値は [10√24] + [10√12] = 48 + 34 = 82
      • ↑を見ればわかるとおり、2倍搭載しているからと言って、制空値も2倍になるわけではない。
  • その上で、以下のようにして制空状態が決定されます。
制空状態 必要制空値 敵機迎撃割合 触接 弾着観測射撃
自軍 敵軍 自軍 敵軍
制空権喪失 1/3倍以下 0%~10%
航空劣勢 (非表示) 2/3倍以下 0%~40%
航空均衡 (非表示) 0%~60% 不可
航空優勢 3/2倍以上 0%~80%
制空権確保 3倍以上 or 敵制空値0 0%~90%
  • これを見ればわかるように、制空権確保には敵の3倍以上の制空値が必要となります。戦闘面でいえば、航空優勢でも問題はないので、とりあえず優勢をとれるようにしましょう(制空権確保だとボーキ消費が非常に少ないので、ボーキの節約をめざすなら制空権確保したいところです)。
  • 開幕航空戦での攻撃力は以下のように算出されます。
    • 攻撃力 = 機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)
      • 倍率は、艦攻が0.8 or 1.5(ランダム)、艦爆と水上爆撃機が1です。
    • この式を見ればわかるように、開幕爆撃では機体の搭載数が攻撃力に影響します。撃墜されたり、元々数の少ないスロットですと、攻撃力は大きく落ちます。
    • また、開幕航空戦では、中大破した空母も航空戦に参加できます。
  • 砲撃戦での空母の攻撃力は以下のように算出されます。
    • 基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
      • この式を見ればわかるように、砲撃戦フェイズでは搭載機数は攻撃力に影響しません。たとえ1機でも残っていれば、加賀の最大スロットである46機でも攻撃力は同じです。
      • 制空権の有無と砲撃戦での攻撃力・命中率の相関関係は分かっていません。

弾着観測射撃

昼間の砲撃戦でひと通りの条件が満たされた場合、一定確率で「弾着観測射撃」という特殊な射撃が可能となります。
通常の砲撃より大威力を発揮できるので、戦闘を有利に進めたいならばこれを狙ってみましょう。
また条件が合致した場合は敵部隊側も弾着観測射撃を行ってくるので、注意が必要です。
  • 発動条件は以下のとおりです。
    • 航空戦の結果が航空優勢、もしくは制空権確保状態であること。(制空権の確保の方法は上記参照)
      • 制空権確保には、最低でも艦隊に空母艦載機もしくは水上爆撃機が1スロット装備されていないとできません。(水上偵察機は制空権確保不可)
    • 水上偵察機を搭載可能な味方艦に、水上偵察機・水上爆撃機と合計二つ以上の砲兵装が搭載されていること。
      • 偵察機を搭載できない雷巡や夕張天龍五十鈴改ニ?などは弾着観測射撃が不能です。
      • 一部航空巡洋艦の場合に限り、搭載数0のスロットに水上偵察機を搭載した場合は弾着観測射撃は不可能です。
    • 航空戦力が拮抗した場合は双方ともに弾着観測射撃は不可能。
  • 弾着観測射撃はおおまかに言えば夜戦のカットインや連撃を昼間に行うようなものです。
    • 基本的な武装の組み合わせは連撃/カットインを参照してください。
      • 主砲1・副砲1に更に電探を装備していた場合は、通常の主1副1カットインより威力が増します。
      • 戦艦では主砲2門と徹甲弾を装備した場合のみ、カットインと連撃の両方が可能となります。
      • 夜戦で連撃が可能な主砲0門、副砲2門の組み合わせは、通常砲撃のみとなります。

遠征について

任務(クエスト)の一つ、「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成させると第2艦隊の配備が可能になり、資源を獲得できる「遠征」が可能になります。資源は時間とともに回復しますが、それよりも多くの資源を得たり、開発や建造に必要な開発資材や高速修復材(通称・バケツ)などの時間経過では回復しないアイテムをゲットしたりするためにも遠征は上手に活用しましょう。

なお、遠征を成功させるには旗艦となる艦娘のレベルが一定以上である必要があります(旗艦だけでなく、艦隊全体のレベルが要求されるものもありますが、後半です)。また、軽巡1・駆逐2のように艦種も指定されることがあります。具体的なレベル・編成については遠征のページを見てください。ここでは、特に序盤、おススメの遠征を紹介します。
  • 長距離練習航海
    • 1時間当たり200の弾薬が得られます。また、バケツもゲットできます。
  • 警備任務
    • 1時間当たり120の鋼材を得られます。燃料・弾薬もそこそこ得られます。所用時間が20分と短いので、遠征任務をこなすのにも便利です。
  • 海上護衛任務
    • 1時間半で200の燃料と弾薬が得られます。プレイ中には積極的に出していきたい遠征です。
  • 防空射撃演習
    • 1時間当たり120のボーキサイトが得られます。最序盤では必要ではありませんが、空母を運用するようになると重要になってきます。
  • タンカー護衛任務
    • 4時間で350の燃料が得られます。絶対量は多いのですが、遠征効率としてはそこそこといったところです。就寝前や仕事前に出すといいでしょう。バケツもゲットできます。
  • 鼠輸送作戦
    • 4時間で240の燃料と300の弾薬が得られます。やはり長いので、就寝前や仕事前に出すといいでしょう。バケツもゲットできます。
  • 艦隊決戦援護作戦
    • 15時間かかりますが、燃料・弾薬が500、鋼材・ボーキが200得られます。絶対量は申し分ありませんが、かなり長い時間かかるので、半日以上プレイできないときに出したいところです。

演習などで、艦娘のバナーにキラキラ光るものが付くことがあります(戦意高揚状態。通称・キラキラ)。これは活躍した艦娘につくボーナスの様なもので、戦闘でも有利に働きますが、キラのついた艦娘を遠征メンバーにすると、得られる資源が1.5倍になる「大成功」になることがあります。キラキラのついた艦娘が多ければ多いほど、「大成功」の確率は上がり、6人全員にキラキラが付いていると、ほぼ100%「大成功」になります。ただ、短時間の遠征でつけてもあまり意味はないので、長時間かつ、元の資源が多い遠征に出しましょう。

マップ攻略について

2-3クリアまではレベルと近代化改修の強化にはこだわらなくても、戦艦・空母など素で強力な艦種が揃っているだけで先に進むことは可能(レベルと強化は不運(羅針盤とクリティカル)による消耗を減らし、再挑戦しやすくするためのものぐらいの認識でOK)

■1-1鎮守府正面

  • 最初に選ぶ駆逐艦は何でも良い、どれを選んでも後で手に入る。オススメは後の任務に必要になる電、あるいはややドロップしにくい吹雪か漣。
  • 船の建造は勝手が分かるまでALL30で行う程度で良い。運が良ければ軽巡洋艦や重巡洋艦も建造できる。
  • 開発に関しては、司令部レベルが成否に関わる為、焦らないこと。
  • 遠征はクエストで解放される第2艦隊以降のみ行える。第1艦隊は出撃できない。
  • 鎮守府正面海域の最初の敵は必ず駆逐艦1隻なので、それを倒す→撤退を繰り返すことで楽に戦力を拡大できる。
  • 集中して特定の駆逐艦のレベルを上げて改造したい場合、12.7㎝連装砲と魚雷だけ持たせた一艦のみの艦隊を編成し、初戦→(夜戦)→撤退のループがおススメ。S撃破した場合旗艦ボーナスとMVP含めて108ずつ経験値が貯まる。使用資源も一回辺り5程度(※夜戦をした場合は弾薬の消費が増える)でおさまるはず。
  • 旗艦特典のため一艦のみの艦隊では撃沈することはないが、二艦以上の場合は撃沈を避けるため、旗艦以外の艦が大破したまま夜戦や次の戦闘に突入しないよう注意。
  • 軽巡洋艦を育成する場合は、とりあえず12.7㎝連装砲を2門持たせる(装備は控えの駆逐艦から奪う)。不要な駆逐艦2基の装備を外し、弾除けとして軽巡の護衛につけた上で、1-1-1を回す。なお、弾除け用駆逐艦は修理も補給もせず使い捨てにする(使い終わったら工廠で解体するか、近代化改修に使う。大破したままだと1-1-1でも沈む可能性があるので注意。)。1-1-1を回し続けていると、駆逐艦が余ってくるので、今度は弾除け駆逐艦を*5に増やして1-1-2を回す(経験値を稼ぎつつ、1-1-1では入手不可能な軽巡がドロップするので、初心者にはおいしい。任務のあ号作戦も消化できて一石三鳥)。
  • 1-1に何度も出撃していれば艦娘が余ってくる為、近代化改修で主力を補強するのも有効。解体すれば資源の足しにもなる。(初期の最大保有可能艦娘数は100)
  • 改造可能レベル付近まで育っている場合は、改造によって改修強化分がリセットされてしまうことを念頭に置くこと(軽巡洋艦・駆逐艦のほとんどはLv20で改造可能になる)

■1-2南西諸島沖

  • 出撃に参加させる艦隊編成をある程度絞り、経験値を無闇に分散させない方が良い(稼ぐのは1-1や後のMapの方が高効率)
  • 任務と遠征をしっかりとこなしていれば資源に余裕が出てくる頃なので、空母や戦艦・重巡を目指して建造を試すのもアリ

■1-3製油所地帯沿岸

  • 敵に戦艦が出てくる、戦艦が敵味方どちらかにいると砲撃戦が2巡行われる
    →夜戦まで持ち込めば駆逐艦の雷撃戦で大ダメージ(敵戦艦の2巡砲撃で耐久の低い艦はそれまでに大破してしまうこともある点に注意)
  • (戦艦や空母満載等)コストの重い編成にし過ぎるとボスに行きにくい模様
  • ここで水上母艦が手に入る

■1-4南西諸島防衛戦

  • 敵に空母が登場、こちらも空母もしくは艦隊の対空能力がないと多少きつい。
  • 機銃を装備して、空母が出るMAPでは単横陣形を選択し、夜戦をするのもよい。
空母入手手段について
  1.  Dropで手に入れる
    →鎮守府海域では正規空母はドロップしない。
  2.  建造で手に入れる
    Wikiの建造レシピで空母あるいは軽空母ができた人はラッキー!そのまま進めよう
  3.  任務(クエスト)で正規空母(赤城)を手に入れる
    まず水上母艦 or 軽空母を手に入れる
    (水上母艦はLv15で軽空母に改造できる)
    空母・軽空母旗艦とした艦隊でのクエストを完了させる
    敵空母を討伐するクエストを完了させる(1-4ボス手前に出現)
    おめでとう、みんなの赤城お姉さんをゲットだ!

■1-5【Extra Operation】 鎮守府近海

  • ここをクリアしなくても2-1に進める。軽空母(or水上機母艦)がいないandソナーと爆雷が共に2つ以上ないなら無理に挑戦しなくてもいい。
    • しかし、ここでは軽空母鳳翔と潜水艦の伊168伊58のドロップが期待できる(司令レベル40以上なら伊19、80以上なら伊8も)。潜水艦の二人をゲットできれば2-3を潜水艦で周回して資源を集めるオリョールクルージングもできるようになる。また、レア度が高く改二もある重巡衣笠がボスでドロップする可能性もある。
    • そして、ボスを4回倒してゲージを破壊すれば「勲章」が毎月一回もらえる。早めに集めておけば何かと役立つだろう。
  • 基礎経験値も150と2-2並。2-4突破前に軽巡・駆逐艦・軽空母を育てるのにもなかなか便利。
    • 4人以下(軽巡は2人以下にすること)かつ軽空母か水上機母艦がいればボスまで一直線。道中大破しなければ司令部レベル上げにも有効。確実にしたければ航空戦艦を入れるといいが、資源備蓄とのバランスを考えること。

■2-1 カムラン半島

2-1最初の敵には空母が居ないので、空母を入手した諸兄らには余裕なハズである
ここで優秀な船(重巡、軽空母)が手に入るので戦力が整ってから先に進もう!
2-2が回れるようになると輸送艦・補給艦任務がこなせる。扶桑山城クラスの戦艦、軽空母が落ちてるので更に戦力アップ。

俗に2-1-1といわれるカムラン半島の最初の戦闘マスは、1面を突破したばかりの提督にとってはレベリングに最適。
どのパターンでも重巡・軽巡・駆逐しか出ないので、入手したての艦娘などを演習以外で育成するならここがベター。

■2-2バシー島沖

運さえあればいきなりボスマスにも到達できる非常に展開の速いマップ。
2-1を攻略できた戦力があれば特に苦もなく攻略できるだろう。敵の編成に低火力の艦や輸送艦が多いので消耗も少ない。

輸送船が登場するマスが多数あるわりに資源入手マスも多く、最高でも2戦しかしないので動きやすいマップ。
が、ボスのパターンの内elite空母編成だけは注意。elite空母が2隻居る上にelite重巡まで居る。
ボスの1パターンだし早々当たらないだろうと思って戦闘機を積まないと、制空権を奪われた挙句開幕爆撃でいろいろ痛い目を見る。
戦艦や空母drop目当てでマップを回すときも、制空権が傾かない程度、ボーキサイト消費で泣きを見ない程度には常に戦闘機を搭載すること。
一応空母を入れていると、ボス直前の分岐で70%の確率でボスに行く。しかし、北西に逸れていったり、残り30%を引くこともあるので、到達率は50%くらいだったりする。

補給艦と空母撃破のデイリー任務、ウィークリー任務でお世話になる。
ボスに行き易い事から司令部Lv上げにも良い。

■2-3東部オリョール海

2-2がクリアできるのであれば道中は大丈夫であろう。
ボスで戦艦と空母が必ず出てくるので消耗を覚悟する必要がある。


■2-4沖ノ島海域

  • こちらを参照
  • ここを突破すれば初心者卒業。
  • ここから先は海域ページを参考にしたり、wiki内を自分で調べ、考えて突破しよう。


貧乏提督向けの貧乏脱出Tips

上記アドバイスを見る前に色々やって貧乏になってしまった提督向けTips

「石油の一滴は血の一滴」石油(燃料)の浪費を慎むべし

  • 「6隻編成の艦隊を編成せよ!」クエストをクリアして第2艦隊を開放
  ↓
  ↓
  • 30/30/30/30の配合で造船すると一定確率で軽巡が手に入るので1隻確保
  ↓
  • 軽巡1隻(何でも良い)、駆逐艦3隻(睦月型なら弾薬消費が少ない)をLv5以上にする
    装備は適当にドロップゲットした駆逐艦から12.7cm連装砲を脱がす
    (初期マップの 1-1 1隻で出撃し、最初の駆逐艦を倒してすぐ撤退なら燃料4~5消費で108exp入る)
    ※睦月型=睦月如月皐月文月長月菊月三日月望月
  ↓
  • 育成した上記の船で第2艦隊を作ったら「遠征」を消化していき「海上護衛任務(燃料+弾薬)」「タンカー護衛任務(燃料)」を回す
    ※Lvが足りていても、1目盛りでも燃料/弾薬が減っていると失敗するので、遠征前に必ずフル補給すること
  ↓
  • この方法で確保した資源で建造(400/30/600/30)(戦艦or重巡 1/2の確率)か
    建造(270/30/330/130) (重巡or軽巡45%ずつ+レア駆逐艦)を行い重巡洋艦を2隻獲得、「「重巡戦隊」を編成せよ!」クエストをクリア
(※ここで必要以上に欲を出して、戦艦目当てでレシピをまわしまくらないこと。クエスト必要分の重巡だけ作ればいいです。
  戦艦は2-2ボスや2-3ボスドロップで入手できるようになるので、苦しい資材で作る必要は薄いです。)
  ↓
  • 30/30/30/30でひたすら造船を続けて川内神通那珂を揃え「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」をクリアで第3艦隊が開放
    開発資材を節約したい場合は、2つ目のマップ1-2 ボスS勝利 川内を狙うと良い。

どちらの方法でもこの3艦を揃えるには運が必要で、運に見放された場合はトコトン出ないので根気が必要。
どうしても出ない場合は、マップ2以降を進んでいればドロップ率は上がっていくので、建艦や補給・修理で足踏みし、資源を浪費するより進んでしまったほうが早い場合もある。
どのみち極めて効率の高い「海上護衛任務」は2艦隊同時にやることはできない。
どうしても出したいが30/30/30/30を続ける資源がなくなってしまい、艦隊の消費燃料・弾薬の負担で資源がカツカツになってしまった場合は、
重巡洋艦や軽巡洋艦でなく運用コストが非常に安い駆逐艦で戦うと良い。裏で「海上護衛任務」を回していればそうそう資源が尽きることはない。
大破・燃料弾薬消耗した駆逐艦は修理・補給せずに育てたい艦に近代化改修で合体させてしまうのも手。

その場合1-1ボスドロップで出るのを狙うか、1-2であればボスでなくとも道中のザコ敵もドロップするので、そちらを狙うのが吉。
1-2ボスは6艦編成でないと駆逐艦では厳しいので、ボスまで倒したい場合は軽巡洋艦1に駆逐艦2などの編成で回すと多少安定してボスルートを攻略できる。
  ↓
  • 第3艦隊も第2艦隊と同様に育成してひたすら「海上護衛任務」「タンカー護衛任務」を回す
  ↓
  • 祝!貧乏脱出、嫁の育成に励め

序盤に建造しておきたい艦娘、拾っておきたい艦娘など

どの艦娘が強いのか、誰を拾っておくべきなのか分からない、そんな初心者提督向けの簡易まとめ。

  • 建造(主に1-1~1-2間での戦力調達向き)
狙い目はALL30で入手出来る「軽巡洋艦 北上」「軽巡洋艦 五十鈴」「軽巡洋艦 川内(&神通、那珂)」。
もしくはレア駆逐レシピで入手可能な「重巡洋艦 摩耶」「重巡洋艦 最上」他、重巡各種。

北上
ALL30レシピでも稀に建造出来る他、1-1ボスなどからも稀にドロップする。
Lv10で改造すると「重雷装巡洋艦(略称:雷巡)」に艦種が変わり、先制雷撃が可能になる。※先制雷撃には装備「甲標的」が必要。
先制雷撃は開幕航空攻撃と同様、砲撃戦に入る前に敵の頭数を減らせる為被害を抑えやすくなる。攻撃は最大の防御、の体現者。
五十鈴
ALL30レシピで手に入る他、1-1、1-2などでドロップする。
改造Lvが12と低く、改造後は21号対空電探など、有用な装備を持って来てくれる。
改にした五十鈴を近代化改修の素材にすると対空値+4(ボーナス付与で+5)が付く為、対空用素材としても優秀。
早期に改造出来るので序盤なら戦力にもなる。Lv50で改二にもなるので、1隻くらいは育てよう。
川内、神通、那珂
いずれもALL30レシピや1-1、1-2などでドロップする。
序盤の性能は取り立てて優れている訳ではないが、任務「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」で必須。また、全員、改二が実装されており、根気強く育てると後々役に立つ。
資源運用に大きな差が出る為、出来る限り早い時期に揃えたい艦娘。
摩耶
レア駆逐レシピの外れ枠A。最初は平凡だが、最終的な対空値は全重巡中No.1。
Lv18と重巡の中では早い段階で改造出来、改造後は対空60とかなりの高水準になる。
1-4など、空母が出てくる海域に着くまでに拾って育てておけば、対空戦闘でかなり頑張ってくれる。
最上
レア駆逐レシピの外れ枠B。重巡としての性能自体はそこそこ。
Lv10と最速クラスでの改造が可能であり、改造後は「航空巡洋艦」に艦種が変わる。
一緒に持ってくる装備「瑞雲」は、開幕航空攻撃に参加出来、且つ対空も行ってくれる。
性能は微妙だが(ちとちよからひっぺがすなどして)数を揃えれば、序盤なら十分な火力になるので、空母の代用になる。

  • 1-1~1-4ドロップ
狙い目は「軽巡洋艦 北上」「軽巡洋艦 川内(&神通、那珂)」「水上機母艦 千歳(or千代田)」「軽空母 鳳翔」。
千歳、千代田
1-3、1-4全域で偶にドロップ。空母レシピの外れ枠で出る事も。
Lv12での2回目の改造時に甲標的を2個持って来てくれる。
甲標的は雷巡などが先制雷撃を行う上で必須となる装備であり、地味にレア。なのでこの二人に持って来てもらうのが手っ取り早く確実。
尚、この二人も(水母の内は)甲標的による先制雷撃が可能。雷巡ほどの火力は期待できないが、近代化すれば敵の雷巡「チ級」のエリート位までは倒す事ができる。
また、Lv15での3回目の改造以降は「軽空母」に艦種が変わる。甲標的は積めなくなり、序盤は軽空母としてもかなり貧弱だが、Lv35で4回目の改造を済ませた後はかなり高性能になる。Lv50での5回目、最後の改造で改二にすれば軽空母最強に。
ちなみに、Lv35の改とLv50の改二のそれぞれに改造する際に、開発不可の希少装備「12cm30連装噴進砲」を1つ持って来てくれる。 
鳳翔
1-3ボス、および1-4全域で手に入る軽空母。性能は最低だが燃費も最小で軽巡並のローコスト。
戦力としては非力だが、最も早く拾える軽空母なので任務「敵空母を撃沈せよ!」の消化に有用。

  • 2-1~2-3ドロップ
狙い目は「軽空母 飛鷹(隼鷹)」「戦艦 扶桑(山城)」「戦艦 伊勢(日向)」「戦艦 金剛(榛名、比叡、霧島)」「正規空母 加賀」「正規空母 赤城」「正規空母 蒼龍(飛龍)」
飛鷹、隼鷹
2-1以降ほぼ全域でドロップ。
手間の掛かるちとちよ改二を除けば軽空母最強。すぐ使えて強い分、使い所はむしろ多い。
扶桑、山城
唯一銀背景の戦艦。それだけに性能は低いが入手も容易い。
この二人や金剛級が複数揃ってくれば、2-3までは苦労はしないはず。
伊勢、日向
扶桑、山城と同じ方向性の戦艦。こちらは金背景で若干強い。
特筆すべきは改造Lvの速さで、全艦娘中最速タイのLv10。
但し改造すると「航空戦艦」になり、火力が大幅ダウンしてしまう。といっても、序盤では苦にならない。
金剛、榛名、比叡、霧島
「金剛型戦艦」に分類される艦娘達。
初期性能は伊勢級や扶桑級にやや劣るものの、最終ステはそこまで大きな差は無い。
戦艦としては並な艦娘達だが、任務「「金剛」型による高速戦艦部隊を編成せよ!」達成の為に必須。
達成すれば第4艦隊が開放される為、入手優先度はかなり高い。
金剛姉妹は全員が改二に改造可能。燃費は悪化するが基本性能が向上する為、一長一短。でもしない手は無い。
赤城、加賀、蒼龍、飛龍
それぞれ異なる型なのだが、此処では纏めて説明する。
いずれも「正規」空母の名の通り、基本性能や艦載機数で軽空母を上回る。
高性能だがその分資材も大量に消費する点には注意。
場面によって軽空母と使い分けが必要。

序盤に育てておきたい艦娘

どの艦娘を育てておくべきなのか分からない、そんな初心者提督向けの簡易まとめ
  • 1-1~1-3
 基本的には上の「拾っておきたい艦娘」で名前を挙げた艦娘を育てたいところ。
 特に北上は居ると居ないでは後々の難易度が激変する。
 1-3で出てくる戦艦は、周りを落としてB勝ちすれば良いので特別な対策は要らない。
  • 1-4
 摩耶を拾って改造しておくと、対空母戦が楽。
 最上やちとちよ、鳳翔を拾って瑞雲や零戦52型辺りで対空させるのも手。
  • 2-1~2-4
 戦艦、正規空母を此処で拾い集め、育てておきたい。
 戦艦を4隻、正規空母を2隻、Lvは最低40前後(+対空以外の近代化改修MAX)を目安に育成し、2-4を攻略しよう。資源が枯渇しないよう気を付ける事。
 なお、あまり早くに戦艦や正規空母を拾ってしまうと、経験値効率が悪く資材を浪費してしまうので注意が必要。2-2位までならある程度育った(近代化改修した)重巡が居れば十分。
  • 2-4攻略後
 2-4攻略が終わった後は駆逐艦(3-2攻略や4-○、5-○などでのルート固定用)と重巡(4-○、5-○などでのルート固定用)を育成しよう。
 ・3-2
  駆逐艦以外ではボスに辿り着けない為、駆逐艦は最低6隻育成する必要がある。
  育成候補は雪風&島風の高性能駆逐艦コンビの他、改二が実装済で戦力強化が期待出来る響(Lv70)、夕立(Lv55)、時雨(Lv60)。あとの1隻はお好みで。
  更に後半のMAPでも駆逐艦が必要になる場面があるので、ここでしっかり育てる事。
 ・4-○
  重巡によるルート固定が発生する。
  居なくてもボスに行けはするが、試行回数が段違いになるので育てた方が良い。
  候補は1-4でも名前を挙げた摩耶を含む高雄級や、同じく高性能な妙高級、利根級。


コメント

  • 昨日始めたのですが、比叡ってやつ使えますか?? - 名無しさん 2014-07-06 15:38:46
    • 戦艦は大抵強いですよ。比叡は金剛型で、戦艦の中では低コスト運用可(あくまで戦艦の中では)。また、後半では金剛型の活躍する場面が多いので、資源とのバランスを考えた上でじっくり育てるといいですよ。 - 名無しさん 2014-07-09 19:22:29
  • 初心者すぎる質問で呆れますが装備スロット武器スロットの増やし方を教えてください - 名無しさん 2014-07-24 01:33:12
    • 艦娘は一定レベルに達すると改造できます。そのときに多くの艦娘の装備スロットが1つ増えます。ただし、戦艦(金剛型除く)・正規空母・装甲空母・阿賀野型軽巡は改造してもスロットは増えません。また、重雷装巡洋艦の北上・大井は改ではスロットが据え置きで、改二(レベル50)のときにスロットが増えます。 - 名無しさん 2014-07-25 02:42:22
  • このWiki情報ふるいな - 名無しさん 2014-08-20 19:26:37
  • 序盤から爆雷、ソナー狙いの開発していって、1-5が出たらすぐに育成できるみたいな状況にできるといいのかもなあ - 名無しさん 2014-09-13 20:39:31
    • まさにそれ今やってるわ。ついでに五十鈴育成してる感じで電探集めも兼ねてるわ - 名無しさん 2014-11-02 02:49:34
  • 弾薬がない(゚◇゚) 航戦×2 戦艦×3 正規空母×1 は重過ぎだー - 名無しさん 2015-03-15 11:20:37
  • 2-4崩しに行ったが強すぎる····· - 名無しさん 2015-03-18 17:54:25
    • 最大の敵は羅針盤かも。根気良く挑めば吉 - 名無しさん 2015-03-29 16:23:24
  • 戦艦七隻 軽空母四隻 正規空母一隻の飼い方を教えてくださいお願いします - 名無しさん 2015-05-10 02:21:06
  • 初心者の人へ。情報の取捨選択に気を使おう。古い情報とか、見かけ攻略記事のプレイ日記とか、レシピの誤表記とかが普通に検索一ページ目に出てきて、しかも誰も指摘してないものがある。特に建造開発と育成艦選びは、失敗だと気づくまでに数週間分の資材と時間がかかったりする場合もあるからバカに出来ない - 名無しさん 2015-11-09 21:52:10
  • 羅針盤ってほんとにランダムですか?最近疑問を持ち始めた - 艦コレ初心者です 2016-07-01 10:18:00
    • 北方海域までは基本ランダム。2-2、3-2のみ条件指定があるけどそれ以外は全部ランダム。5.6回程度の偏りは日常茶飯事。 - 名無しさん 2016-07-01 16:01:09
      • 1-3で20回以上連続でうずまきルート突っ込んで殺意ががが - 名無しさん 2016-07-14 21:16:44
  • 1-1-1の経験値108expなのは嘘。最大72expしかない。 - 名無しさん (2020-07-23 21:56:10)