シンフォニアログ02
最終更新:
匿名ユーザー
-
view
- ↑3 コレットの説明文の中にとっくにそう書いてあるじゃないか -- (名無しさん) 2009-02-13 22:53:18
- 効かないって意味なんちゃうかな書いてあるのは -- (名無しさん) 2009-02-13 22:56:02
- ↑若干わかりにくいが、ロックワーム系とゾンビ系のボスには効き、それ以外のボスには効かないって意味で書いてあるはず
でもなぜかリターナーとワイト(どちらもゾンビ系ボス)が石化してくれない… -- (名無しさん) 2009-02-13 23:00:20 - 私はゾンビ系統のBOSSほかにはコチハン効かん買ったお
それにカメにもコチハン効いたしね -- (名無しさん) 2009-02-13 23:06:18 - コレットの↑攻撃─空中↓攻撃で軽量ハメ -- (名無しさん) 2009-02-13 23:11:45
- 何か…クラトスの喋る感じが変わった気がする。 -- (名無しさん) 2009-02-14 08:37:17
- コレットのコチハン無双でレベあげてるんだが世界樹の洞の敵が強すぎて 仲間が死ぬ→敵を倒す直前でライフボトルで復活させる ってやってるのは俺だけなのか? ライフボトル代で金がどんどんへっていくorz
-- (名無しさん) 2009-02-14 09:24:06 - ↑×5違う、チガーウ!俺も、どう読み取るべきか悩んだがソレはチガーウ!
まぁ、間違えやすい文だからしょうがないけどね^^;たぶん↓のように書けば読み取りやすい。
「相手が“ロックワーム以外の大型ボス、もしくはゾンビ系”以外の敵なら大抵コチコチに出来る」
要するにロックワーム→○、ロックワームを除く大型ボス→×、ゾンビ系(ボス、ザコ含)→×
だと思う。…とまあココまで書いといてなんだが、ちょっと自信無くなってきたorz -- (エリオ) 2009-02-14 11:23:41 - ↑2
当てやすい敵を選ぶ。
あといらなくなった武器を売ってったら金には困らない -- (名無しさん) 2009-02-14 11:32:49 - コチハン無双したい方で金の消費が激しい方は作戦を整えて
死なないようにするとかはしてないのか?
あと、死んでもスルーして倒したあとファーストエイドとか
で回復させて次の戦闘で経験地もらうとかすればいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-02-14 13:56:15 - 敵から離れろって作戦でも敵に突っ込むことがあるのは仕様なのだろうか・・・ レベ低いころは体力MAXでもバンバン死ぬから困る -- (名無しさん) 2009-02-14 14:59:36
- 待機しろを入れると突っ込みませんよ。回避優先いれるとなおいいかも?
敵から離れろだと確かに突っ込んで行きますね・・・
↑自分もコチハンやるときはそうしてますね。
なるべく死なせないようにして死んでしまったら仕方ないと割り切って -- (名無しさん) 2009-02-14 15:09:39 - すいません。さっきの↑は↑×2です・・・ -- (名無しさん) 2009-02-14 15:10:21
- ↑さっそくやってみます サンクス
-- (名無しさん) 2009-02-14 15:20:34 - やっぱりコチハンスレだ・・・どう見ても・・・
よし・・・コチハンスレって呼ばせてもらうよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-14 15:55:48 - 正直コチハンないと、ユニークでないうちはレベル250だろうがバンバン死ぬからな
コチハンスレ呼ばれてもしょうがない
物理防御1600くらいなら、敵にもよるがクリ2回で死の予感 -- (名無しさん) 2009-02-14 16:42:37 - チャージトータスもコチハン効いたぞ -- (名無しさん) 2009-02-15 04:04:58
- ↑2 バンバンって程じゃないが・・・たしかに死ぬ時は死ぬな。
回復役が一人と二人じゃめちゃくちゃ違うという事に今更気づいた
だから回復役二人とコレット入れて世界樹行ってくr(ry -- (名無しさん) 2009-02-15 10:49:29 - ゼロスの項だけど通常攻撃のこと書かないのか?
→がリーチ長いとか色々書くことあると思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-15 11:16:19 - ↑2 めっちゃ同意できるww
コレット+回復二人の組み合わせがアイテム探しで世界樹潜るときのベストパーティだと思ってる -- (名無しさん) 2009-02-15 13:33:30 - ↑2
書いてみた。突きと斬り上げが逆だったかもしれない… -- (名無しさん) 2009-02-15 18:21:30 - とりあえずリーガルさんだそうや -- (名無しさん) 2009-02-15 19:44:37
- 難易度上げて2周目やってるけど、マジでコレットは天使様だわ。
こいつ居なかったらクリア出来る気がせん。
本編でこの難易度なのに。洞とか言う場所はどんな地獄だよ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-15 20:03:49 - クラトスとゼロス
ってどっちが強いのかなぁ -- (plastic) 2009-02-16 00:01:10 - ↑クラトスじゃね 攻撃回数多いし・・・ -- (名無しさん) 2009-02-16 00:11:45
- ↑2
クラトスは物理系、エr…ゼロスは術系のステが高い
目的に合った方を使うといいよ -- (名無しさん) 2009-02-16 01:14:55 - おお、コレットのページ、術技と立ち回りの項目を分離してくれた人ありがとう。
↑3 それほど極端な性能差はないけど、どちらか一方を選ぶのなら個人的にはクラトスに一票かな。
通常攻撃の性能が↑2の人も言ってるようにクラトスの方が高性能だし、何よりゼロスの術技はやたらと風属性に偏ってるのが気になるところ。
ただ、ゼロスは↑の人の言うように術の火力で勝ってるし、秘奥義に関してもゼロスの方が優秀だから、術攻撃(秘奥義含む)を重視したいならゼロスもアリ、それ以外ならクラトスがお勧め。
長文すまん -- (名無しさん) 2009-02-16 01:43:13 - コレットとゼロスの通常攻撃の項目もできたのか、仕事してくれた人感謝。欲を言えばそれぞれの表記がgsとkaのままだけど…なんか自分は何も編集できないくせにぶつぶつと申し訳ないです… -- (名無しさん) 2009-02-16 03:57:55
- ゼロスの術は確かにそこそこ強いんだが・・・いかんせん発動が遅くて使いにくい。
詠唱短くしてやってもアレは短くならんかね? -- (名無しさん) 2009-02-16 14:04:13 - 個人的に、コレットのソルフェージュは好きだったんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-16 16:58:35
- ゼロスって、詠唱終了→発動 の間にワンテンポあるよね
初めて戦った時、マジックガードが早すぎた
ある意味でフェイントだよね -- (名無しさん) 2009-02-16 18:58:36 - ↑3
詠唱が終わるのが早くなるだけで発動時に他より1sほど遅れるのは変わらない(エステルも同様)。
どうしても回復術とか遅れがちだから嫌なら別のキャラに回復させたほうが無難 -- (名無しさん) 2009-02-16 19:04:10 - 小野坂さん本人wwww -- (こくもつ) 2009-02-16 23:22:20
- 本人吹いたwwwまてまてww -- (名無しさん) 2009-02-17 15:17:00
- プレセアの動きTOSの時より早くなってないか? -- (名無しさん) 2009-02-17 19:55:18
- ジーニアスは秘奥義覚えるのか・・・?
45になっても「***を習得しました。」ってのが出てこなかったんだが・・・
一応覚えてるのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-02-17 21:51:41 - ネガティブ・ネストでコレットは・・・反則レベルだべ
ちょうどイイ高さに敵がおる。 -- (名無しさん) 2009-02-18 00:25:05 - ↑俺なんてモンクだから技がスカりまくるぜww -- (名無しさん) 2009-02-18 07:55:48
- ロイドの戦闘不能時の台詞ふいたwww
誰だ「にゃー!!」って入れたのwwwいいぞもっとやれ -- (名無しさん) 2009-02-18 17:24:29 - プレセアの台詞はいつもメンバーに入れてるから分かる・・・のだが
編集が出来ないという・・・。
つかロイドwwww -- (名無しさん) 2009-02-18 18:18:11 - ゼロスと小野坂さん似すぎwww -- (こくもつ) 2009-02-18 18:54:50
- やっぱり「にゃー!!」は耳に残るわなww気持ちは良くわかるwww -- (名無しさん) 2009-02-18 23:20:43
- プレセアのダウンした時だったかな?
あの時の声すげぇいいんだがw -- (名無しさん) 2009-02-19 06:18:10 - 時々石にしてもまだ敵が動いてるんだが・・・・
白黒になってその場で羽ばたいてるワイバーンが気持ち悪かった -- (名無しさん) 2009-02-19 19:16:15 - ゼロスの辛勝セリフがやや間違っていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2009-02-19 22:52:53
- lv75剣玉にファイナルプレイヤーってのがあるよなw
説明が 叩きのめす!まだのめす!更に・・・ これってw -- (名無しさん) 2009-02-19 23:20:08 - ↑原作にもその武器存在するし、説明文も同じだよ。
もちろん元ネタは今作不参加のあの人w -- (名無しさん) 2009-02-19 23:47:59 - 「にゃー」ってやっぱりみんなそう聞こえるんだなwww -- (名無しさん) 2009-02-20 12:27:35
- あたま魔法剣士のシャイニングバインドは物理依存なんだが
クラトスだと術攻撃力依存なの? -- (名無しさん) 2009-02-20 18:01:56 - コレットの項充実させてみた
なんだかんだでコチハン以外にも使える彼女 -- (名無しさん) 2009-02-20 18:12:19 - ↑乙です。これでコチハン以外でもコレットを活用するプレイヤーが増えることを祈る。
てかグランシャリオってそんなに使い勝手悪いのか… -- (名無しさん) 2009-02-20 20:51:14 - グランシャリオは間接技っぽい。目の前で打ち込んだが、見事に外した。
スターダスト・クロスも…ね。 -- (名無し) 2009-02-20 21:15:14 - パラライ系とかだったら前衛でもおkだった希ガス
でも原作を超えるホーリーソングはなかなか魅力的かと
ティア?あんなデカメロン、ぺったんこの前には・・・うわなにをするやめ -- (名無しさん) 2009-02-21 11:19:39 - 石化してる敵に攻撃するNPCって一体・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 16:41:02
- 洗濯パーティ使ったがコレットとリリスが攻撃低くて辛かったな
後衛で戦ってくれたら割と安定したが
ところでクラトスはS寄り、ゼロスはT寄りかな? -- (名無しさん) 2009-02-21 19:29:08 - なんでクラトス秘奥義でフランベルジュ持たないのかな?
もし歴代装備でロイドとかぶるならフランベルジュKとフランベルジュLにすればいいのに -- (名無しさん) 2009-02-22 18:44:40 - ↑2 確かになぁ…次作でコチハンが劣化するなら、その分もうちょっと攻撃力ほしいかな。ていうか皆も言ってるようにS技にしてくれれば文句は言うまい。
装備品(体防具)も原作ではプレセアと共有だったのに、今作では…orz -- (名無しさん) 2009-02-22 19:02:34 - 剛・魔人剣or雷神剣→風雷神剣のコンボは原作でもありましたよね? -- (名無しさん) 2009-02-23 19:19:11
- 原作じゃフリーラン無かったから
結構痛かった思い出が。 -- (名無しさん) 2009-02-24 15:43:33 - なんか今作、クラトスのコンボが全然繋がらん…
剛⇒風雷が連続ヒットしなかたよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 16:59:29 - ↑そうか?相手にもよるがヒットするぞ。ていうかクラトスの立ち回り変えたの誰だ?
-- (名無しさん) 2009-02-24 22:09:25 - 私だ -- (名無しさん) 2009-02-24 22:30:07
- お前だったのか全然気付かなかったぞ
うん、ただこれがやりたかっただけだ許してくれ
しかしパパ高性能すぎないか?? -- (名無しさん) 2009-02-24 22:31:38 - さすがは我らがとっつぁん -- (名無しさん) 2009-02-24 23:29:32
- てか、瞬迅剣→雷神剣を発動すると雷撃でないって書いてあるけど
0.3秒ほど待てばちゃんと雷撃出てくるよ -- (名無しさん) 2009-02-25 03:42:46 - 今回のクラトスは技の硬直が強めで原作通りのコンボは不可能。ゼロスならできるけど -- (名無しさん) 2009-02-25 08:14:17
- ↑6
実は自分だorz 闘技場のミッション消化中に使ってて思ったんだ。
人型には繋がらないのか? -- (名無しさん) 2009-02-25 10:51:18 - 原作通りのコンボは問題なくできるぞ。きちんと入力すれば人型にも連続ヒットする -- (名無しさん) 2009-02-25 13:14:23
- 魔神雷神風雷神剣とか無理じゃない?連続ヒットにならない -- (名無しさん) 2009-02-25 14:01:48
- 雷神→風雷は雷神の雷がちゃんと的中すれば繋がる。とりあえずコングマンで実証した -- (名無しさん) 2009-02-25 16:18:28
- それより魔神剣→閃空裂破だと最後以外当たらないのが悲しい。距離の調整ミスか? -- (名無しさん) 2009-02-25 16:47:44
- ゼロスとクラトスの性能欄を追加してみました。
-- (名無しさん) 2009-02-26 02:50:44 - ↑↑クラトスはオートなら特技を封印したほうがいい動きをする気がする -- (名無しさん) 2009-02-26 08:16:30
- ↑同感。というか誰かクラトスの立ち回り変えてくれ。現状のは少しひどい
閃空→守護は簡単に繋がるし、雷神→魔神閃空も雷撃が的中すれば繋がる -- (名無しさん) 2009-02-26 11:23:46 - ゼロスってあたまが男だと「大丈夫だったかい?ハニー」って言わないの? -- (名無しさん) 2009-02-26 16:13:47
- ↑言う。二人っきりでも言う。 -- (名無しさん) 2009-02-26 17:14:45
- 前から思ってたんだけど、守護方陣の「方陣」の使い方間違ってね?
あえて言うなら、守護円陣だろ -- (名無しさん) 2009-02-26 21:18:44 - あれはただの円じゃなくて方陣。つまり魔法陣な訳だから、間違いじゃないと思うぞ。
守護方陣→守る魔法陣。 -- (名無しさん) 2009-02-26 22:58:41 - ゼロスの楽勝時のセリフに「俺様キマりすぎ~!マジで♪」がほしかったなぁ。
あと石像系分離してもコチハンで全然コチらないんだけど運が悪いだけかな。 -- (名無しさん) 2009-02-27 02:08:56 - ↑5
原作でも確かロイドにハニーって使ってたきがする -- (名無しさん) 2009-02-27 02:17:07 - ↑言ってたね。ハニーとは親しい間柄(同性でも)にも使われるみたい
あとクラトスの術後の硬直時間ってそんなに長いか?ゼロスが短すぎるだけだと思うが -- (名無しさん) 2009-02-27 16:01:11 - ゼロスのデータがなぜか消えてたから復元させてみたが、自操作で使ってないからイマイチわからん。
誰か頼む。 -- (名無しさん) 2009-02-27 16:48:27 - 立ち回りは多少書いてみた -- (名無しさん) 2009-02-27 17:06:39
- ↑*6
方陣の「方」が四角という意味を持つことから、あの陣形だと円陣じゃないか?
........という話じゃない?
ちなみに魔方陣と書くと、縦横斜の和が等しくなるパズルみたいな物になる。 -- (名無しさん) 2009-02-27 17:18:27 - ↑
ちょっと調べたんだけど
魔方陣と魔法陣って意味ちがうんだな。一緒だと思ってたから……
方陣=魔方陣だと確かに間違いだな
守護法陣か守護円陣かな? あれだと。
たぶん765が魔法陣と魔方陣を混同したのではないかと。 -- (名無しさん) 2009-02-27 20:13:11 - 流れぶった切ってすまないんだが、上のほうで話題にあったグランシャリオを中心にコレットの項を加筆してみた。問題があったら修正してくれ -- (名無しさん) 2009-02-28 00:01:03
- 更に違う話を持ち出して申し訳ないが
ゼロスの所に「術技はクラトスとほぼ一緒」みたいなこと書いてくれなきゃ一瞬ビビったw
秘奥義も違うんだっけ? -- (名無しさん) 2009-02-28 21:51:11 - なぜゼロスの項削除? -- (名無しさん) 2009-02-28 23:17:42
- ↑なんか以前もゼロスのデータ全削除されたよね?
やったの誰?荒らしか? -- (名無しさん) 2009-02-28 23:28:18 - ゼロスの項一部復帰させたが、容量の問題で全部は復帰できなかった
あと、復帰させるために一番長かったコレットの立ち回りの最後の方カットさせてもらった
カットした部分はメモに移しといたんで問題解決したら直す -- (名無しさん) 2009-02-28 23:47:01 - S勢は多いからな。2部に分けるか、ゼロスとクラトスの性能考察を消したらいいんじゃないか?
違いはそれぞれの立ち回りに載せればいいと思う -- (名無しさん) 2009-03-01 00:01:42 - ↑2乙です。↑6でコレットの文章量増やしたの自分なんだが、それが原因で消えた…なんてことはないよね?
シンフォニアはロイドとコレットの項しか弄った覚えないし…
容量の問題はアビスとかでも発生してるみたいだし、↑の人に同意でそろそろキャラを3:4くらいでページ分割とかしないといけないのかな?
といってもやり方わからない馬鹿の人任せな発言ですまない… -- (名無しさん) 2009-03-01 00:11:06 - 勝利ボイスを小ネタの方に移すとか…
秘奥義台詞はあっちなんだし。でもあっちも容量不足か? -- (名無しさん) 2009-03-01 00:15:08 - ↑2 多分コレットの文章増やしたことは関係ない
↑勝利ボイスは移動した方がいいと思うんだが
それやると他の作品のページも改変する必要が出てくるからな -- (名無しさん) 2009-03-01 00:23:09 - ゼロスとクラトスの性能考察はあった方が絶対に便利
似てるようでかなり性能に違いがあるし -- (名無しさん) 2009-03-01 00:29:13 - 性能考察はおもしろい。参考になる -- (名無しさん) 2009-03-01 12:35:07
- コレット消されとる!! -- (アニス大好き) 2009-03-02 19:59:57
- 職業
玉ねぎ侍
主な仕事
玉ねぎを腐らせるだけ・・・・・ -- (玉ねぎ侍) 2009-03-02 20:06:00 - 復元した
-- (名無しさん) 2009-03-02 20:09:27 - ホーリーソングって移動中にも使えるんだな -- (名無しさん) 2009-03-02 20:19:17
- ゼロス・クラトスで共通する技の性能については術技欄の技説明にぶち込むのもアリかと。
で、違いはそれぞれの立ち回りに載せればいいんじゃないかな?とも思うが…どうかな? -- (名無しさん) 2009-03-02 22:29:15 - プレセアの連牙爆砕迅はレベル56で習得だった。見間違いだったらスマン
すぐに確認できる人いないかな? -- (名無しさん) 2009-03-04 21:08:09 - プレセアは原作では攻撃範囲広くて乱戦に強いキャラだったのに…
何故こんなに使いにくくする必要があったのか… -- (名無しさん) 2009-03-04 22:34:33 - ゼロスとクラトス、実際に使ってみたが通常攻撃、ゼロスの方が速いか?
回転速度は上っぽいけど初手はたいして変わらないと思うが…
むしろクラトスの方が早く見えるのは私だけか? -- (名無しさん) 2009-03-05 02:44:28 - >>ホーリーソング
わりと気づかない人多そうだよねw -- (名無しさん) 2009-03-05 04:43:41 - >>ホーリーソング
原作じゃ普通使わないからな…w
アニーのヒール・レーゲンも移動時に使えかつ燃費良すぎて吹いたがなww -- (名無しさん) 2009-03-05 11:57:02 - ゼロスは育てれば化けるな・・
風雷神剣クリティカルしたらマニアでも4桁ダメージ余裕だった -- (名無しさん) 2009-03-06 01:32:25 - ↑×4確かに初手は似たようなスピードだったので、編集しておいた。
問題があったらも -- (名無しさん) 2009-03-06 11:16:49 - ジーニアスの死亡時のセリフがモーター音に聞こえるんだが… -- (名無しさん) 2009-03-07 00:24:03
- どうでもいい話だけどゼロスの髪
ストレート部分の方が多くて残念;
ゼロスは綺麗なウェーブだよね -- (名無しさん) 2009-03-07 19:22:19 - ↑×10ゼロスとクラトスの性能の違いの欄は
この場所で良かったと思う。かなり見やすいじゃ
ないか -- (名無しさん) 2009-03-07 19:25:32 - ヒールストリームって中回復じゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-07 19:27:40
- カタツムリにコチハンを当てるのが意外と難しい(←へたくそにもほどがある)ので色々と吟味しました。結果、コレットの服に仰け反り耐性をつけると非常に有力であることに今更気づきました。あれ?ここってコチハンログじゃ…? -- (愛の迷子) 2009-03-11 22:06:30
- コレットが秘奥義を発動した瞬間に敵の攻撃くらって秘奥義発動中に動き回るという事件発生
その戦闘が終わるまで秘奥義のカメラワークで操作するという何とも厄介なことに… -- (名無しさん) 2009-03-12 10:41:50 - うちのロイドが獅子千烈破覚えてないんだがバグか?
既に190レベルなんだが -- (名無しさん) 2009-03-14 01:15:48 - ↑うちのロイドもレベル100で覚えてないですね。基本技をマスターしていないだけだと思ってましたが、マスターしても覚えないのでしょうか? -- (空気ブレイカー) 2009-03-14 02:35:58
- ↑いや、よく見たら獅子千烈破覚えているぞ
散沙雨と獅子戦吼を組み合わせた攻撃ではなく、
獅子戦吼と散沙雨を組み合わせた攻撃になってるから分からないのも無理は無い -- (名無しさん) 2009-03-15 15:49:08 - 俺も獅子千烈破覚えてない…と思ったら、レベル180で覚えた。
これ…バグか? -- (名無しさん) 2009-03-17 02:01:23 - ゼロスのOVLの台詞違くね? -- (名無しさん) 2009-03-17 09:01:42
- ↑ 「俺様の本気見せてやるよ」が無いぐらいじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-19 19:37:30
- 雷神剣、風雷神剣の雷撃ってクリティカル率高くないか? -- (名無しさん) 2009-03-20 01:28:20
- ↑2一瞬、ガイとかぶってるように見えたw -- (名無しさん) 2009-03-25 17:34:04
- ふ~ん
-- (名無しさん) 2009-03-29 11:37:15 - ゼロスの秘奥義が非常に「美しい~♪」件 -- (名無しさん) 2009-03-29 19:25:29
- ふぅぅつくしいぃ! -- (名無しさん) 2009-03-31 18:12:35
- やはりクラトスさんは強いですなぁ -- (名無しさん) 2009-04-02 17:19:56
- ヒールストリームを発動する時CPUは対象に接近する習性がある。
自キャラが対象になった時に接近してくるゼロスやクラトスから逃げると
追いかけっこになってしまう -- (名無しさん) 2009-04-03 13:17:34 - ん?ゼロスのOVL台詞は「俺様本気モード!」じゃなかったか? -- (名無しさん) 2009-04-04 05:06:45
- ホントにリフィルの秘奥義使えねーな
回復以外使い道あるのか? -- (名無しさん) 2009-04-08 09:12:54 - クラトスのとこに
> オート操作ではゼロスより回復術の使用頻度は高いが、TP消費は激しいので残量には気を配ろう。
ってあるんだけど、作戦指示同じ状態で(レベルはほぼ同じ)闘技場でやってわかったんだけど
実はゼロスの方がTP消費は相当激しい
よく観察してみると、確かに回復頻度・上級回復術使用でのTP消費はクラトスなんだけど
ゼロスは硬直が少ない分、攻撃術技でのTP消費がハンパない
BOSSクラスの敵や人数で劣勢なチーム戦ではビックリするくらい消費に差が出てくる。
ゼロスは装備品でTP増加・消費-の付加価値つけるのが望ましい。
誤解がないよう付け足しておくけど、どっちのが優秀とかって意味じゃないのでよろしく。 -- (名無しさん) 2009-04-09 17:43:59 - というより、クラトスは通常5連があるからゼロスより硬直が長く感じるだけじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-04-09 19:26:29
- あー、そこに突っ込まれたか。
言いたかったのは硬直の長さじゃなくTP消費のことで。
硬直に関してはここに編集されてる分参考にしたので、実際に時間比較したわけじゃない。
確かに通常5連と3連だとTP回復も技撃つ頻度も変わる。
だからゼロスの方がTP切れ注意って意味でした。
アイテム使えないバルバトス戦やるとよくわかる。 -- (名無しさん) 2009-04-09 19:52:05 - 確かにTP消費に関してはゼロスの方が激しそうだな。編集しておきます。 -- (名無しさん) 2009-04-09 19:57:12
- 何でクラトスだけなんちゃってスーパーブラスト搭載してるんだろう
ゼロスにターンレス搭載してくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 04:42:37 - ゼロスは現状でも十分じゃないか?GVで好き放題やってるしなにより比べる相手がわるい。むしろ他キャラに救済の手を -- (名無しさん) 2009-04-14 20:58:32
- 俺もゼロスは十分強いと思うな。
とりあえずロイドとコレットのやたらと低い物理攻防を何とかしてくれよ…。
コレットは術があるからまだマシだけど、ロイドは… -- (名無しさん) 2009-04-14 23:05:25 - ホーリーソングもジャッジメントも使えないのに詠唱間違えてホーリージャッジメントを発動するコレット・・・
これは一体どう解釈すればいいんだろうか?
コレットのドジは因果律をも操作するのか? -- (名無しさん) 2009-04-14 23:28:25 - 今回は「詠唱台詞」が無いから、なんか別の何かを間違ったのかもね彼女。
なんというかゲームシステム的な何かを。 -- (名無しさん) 2009-04-14 23:44:01 - とりあえずネタ観てこい。いいじゃないか。ドジっ娘バンザイ -- (名無しさん) 2009-04-14 23:49:19
- とにかく、今作の彼女は原作以上にドジっ娘だったってことだな。それでこそコレットじゃないか! -- (名無しさん) 2009-04-14 23:58:41
- コレットのコチハンで石化したはずのウォントが動いているのを見たことがある。 -- (アウリオン) 2009-04-19 01:44:58
- ↑
それは随分前からある既出ネタですね。どうやらコチハンとほぼ同時に他の仲間の攻撃も当たると稀に起こるようです -- (名無しさん) 2009-04-19 02:41:43 - じゃあ石化したのに気絶するのもそうですか。 -- (アウリオン) 2009-04-19 17:04:34
- ゼロスの秘奥義について
・術攻依存だから兜ではなく術攻高くつけた帽子を装備させるべし
・どうしてもできないor作るのが面倒なら連動サイトのトナカイヘッドで
それでも盾装備できるから普通の剣士より物理防御は高くできる -- (名無しさん) 2009-04-20 21:44:56 - クラトスが超万能なだけでゼロスも充分万能以上の性能だしな
強いか弱いかで充分過ぎるくらい強い
ただクラトスが完璧すぎるだけでwwww -- (名無しさん) 2009-04-21 20:30:12 - クラトスってミトスの剣の師匠で達人って設定だけど技が少ない&地味なせいで達人という印象がないw -- (名無しさん) 2009-04-22 03:01:14
- 通常五連だけでも十分達人級。また今作及び本編でも地味という印象はない。 -- (名無しさん) 2009-04-22 08:38:49
- ゼロスの項編集してくれた人ありがとう -- (名無しさん) 2009-04-22 19:12:24
- ゼロスについて編集してみた。問題があったら直してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-23 02:16:10
- THX全く問題ないと思うよ。
しかしクラゼロ両方入れてやりこんでると徐々に違い(個性)がわかってくるね。
優先行動も同じ指示にしているから、個性なんだと思う。以下全てAUTOの場合だけど。
・ヒールウインドなどのHP回復はクラトスの方がマメ
・アイテム使用でのTP回復はゼロスの方がマメ(もちろん自分以外のキャラに対して)
・秘奥義の発動はクラトスはオーバーリミッツしたら速攻
・ゼロスはオーバーリミッツ後もあたまが詠唱中の場合は術発動まで待つ
今のとここんな感じ。でもまだ編集するまででもないと思うのでじっくり研究するわ。 -- (名無しさん) 2009-04-24 01:37:07 - プレセアカワイイし強い・・・(・д・)・・・・最高!(これおまけ)
クラトス、PS2で空破衝使えましたか?
-- (ルルーシュ) 2009-04-25 21:31:41 - 空破衝使えるでしょ。一応風迅剣との二択だからどちらかしか覚えられないけど -- (名無しさん) 2009-04-25 23:40:23
- ↑↑6
誰もクラトス自身が地味なんていってないでしょ。
技が地味だって言ってるの。
見たような技ばっかりで達人というのが感じられる技があまりないと言いたいんだ。
守護方陣があるけどあれは剣の腕関係ないし -- (名無しさん) 2009-04-28 14:47:39 - ↑ んー、個人的にはやたらと剣を振り回すような派手な技ばかりよりも、シンプルな技を多く持つ方が「達人」って感じがするんだけどな。
剣を振り回すようなオーバーアクションは「若さ故に」って印象があるし -- (名無しさん) 2009-04-28 20:14:35 - 同感。やはりシンプルな技を使いこなす方が達人って感じがする。技が少ないのは術も習得するし、致し方ない。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20:37:10
- ただ強力な大技がないのもまた事実
何千年と剣振って生きてきたんだから極めたが故の大技もありなんじゃないかと。シャイニングバインドは天使術だし
…実はどんな強敵相手にも力をセーブして戦い、その上で勝利を納められるほどのチート級な達人…ないか。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20:51:51 - 確かに剣術の大技はほしいな。しかし現状でも十分すぎすし贅沢は言うまい。むしろ他キャラに -- (名無しさん) 2009-04-28 21:06:41
- ↑2
それはシンフォニア勢全員に言えることじゃないのか?
シンフォニアは他作品のように高Lvになれば今までよりも頭ひとつ抜けた高威力の大技を覚える、といった感じじゃなくて、プレイヤーが自分の好みで普段使う技を決めるでしょ?
要はシンフォニアは「○レベルまで上げて、この技を習得しておけば戦闘がだいぶ楽になる」という作品じゃないんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-04-28 21:13:32 - この前コレット使って秘奥義出させたんだけど、
ピコハン周りに投げつけて終わった・・・
これってバグですか?
-- (名無しさん) 2009-04-28 22:03:51 - ↑2
どうでもいい話だけど、パラライバルティータだけは別格だった。あれで、コレットの肉弾戦能力ががらりと変わったのを記憶してる。 -- (名無しさん) 2009-04-28 22:16:09 - ↑
あーそうだったな、↑2の者だけど確かにパラライパルティータはコレットにとってはかなり重要だった。
特にルーンスティアからの連携は使い勝手も非常に良かったしね。
ただ、「高威力の大技」ではないかな…「この技を習得しておけば戦闘がだいぶ楽になる」にはばっちり該当してるけど。
関係ない話だけど、今回のアンケートにコレットの習得技にSタイプ派生技採用を要望しといたw -- (名無しさん) 2009-04-28 23:13:27 - ミス、↑2じゃなくて↑3です -- (名無しさん) 2009-04-28 23:14:16
- 確かに確実な需要がある技ってほとんどないな‥
ロイドの驟雨双破斬や猛虎はえらく強力だけど
あとは先生のリバイブやリザレクあたりか -- (名無しさん) 2009-04-29 00:54:32 - ゼロスの瞬迅剣、どの秘技にも奥義にも問題無く繋がるんだが・・・
寧ろ突き飛ばさない分、他のキャラクターの瞬迅剣に比べて繋げ易いくらい
試しにNPCにもやらせてみたが、問題なく繋げている。
確かに敵の硬直時間は短いが、連携には支障は無いと思われる。
>故に敵の硬直時間が短く、
>雷神剣や突きの秘技、奥義に繋がらず
>閃空裂破系しか繋がらない。
の部分は削除しても宜しいだろうか? -- (名無しさん) 2009-04-29 13:03:43 - 繋がるなら問題ないんじゃない? 私は週回プレイ中なので誰か確認後、編集頼む -- (名無しさん) 2009-04-29 13:20:07
- そういえば何でコレットのホーリージャッジメントにホーリーソング効果が付加されてないんだろう?
原作準拠をアピールする割に、
白い手袋をしている(藤島イラスト仕様)
バックステップが他のキャラと同じ普通のステップに(ラタでも)
術詠唱および発動時に武器をしまっていない
等々、原作準拠じゃない箇所が目につくんだよなぁ
後の3つはともかくとして、せめてホーリージャッジメントだけはちゃんとホーリーソング+ジャッジメントにしてほしかったのにな… -- (名無しさん) 2009-05-02 21:55:52 - クラトスのヒールストリームだが、どう計算しても回復量35%ではなく40%なんだが… -- (素人) 2009-05-05 20:07:56
- ↑試してみたがメディテーションと同じ40%だな
攻略本の35%は誤植か -- (名無しさん) 2009-05-05 23:20:02 - ゼロスの紅蓮剣、前を押しながら出すとダッシュ紅蓮剣になる模様
普段より長い距離を飛んで発動する
威力も若干上がっているような気が・・・?
ちなみにクラトスでは出ませんでした -- (名無しさん) 2009-05-06 06:00:35 - ↑紅蓮剣単発発動のみです、あしからず -- (名無しさん) 2009-05-06 06:11:23
- クラトス&ゼロスの性能考察の秘奥義のところ、ゼロスってそんなに術攻高かったっけ?
本人の成長率も並だし、ゼロスは装備の関係で補正もあまりできないと思うんだが… -- (名無しさん) 2009-06-06 22:13:35 - ↑TO魔法剣士標準(Lv.250時点)が800でゼロスは850。
実は多分エステルと同じだけど、あたまビショップも同じはず。
でまあ、防具では鎧の次に数字が大きい盾装備できるから
術攻高くつけた帽子装備でも防御面の不安が少ないから、みたいな意味。
顔8%と帽子13%までは割と苦労せずにつけられる。
体感的には術特化型モンスター以外なら、物攻の1000≦術攻の800ぐらいな感じ。
ただ、ディバインジャッジメントの方が発動位置間違えるとスカリやすい。
-- (名無しさん) 2009-06-07 00:16:45 - ↑
ゼロスの術攻が他の魔法剣士より高めなのは秘奥義が術ダメージだからだよね?
でも歴代術秘奥義キャラとしては並ってことになるし、他の術秘奥義キャラの多くはローブ装備できたり武器に術攻上昇付いたりするから、全体で見ると『ゼロスは術攻高め』って言うほどのことにはならんと思う。
要は“魔法剣士にしては”ってことなんじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-07 01:05:23 - ↑クラゼロ性能考察の項に関して言ってるんだと思うけど。
削った方がいいのかな。 -- (名無しさん) 2009-06-07 01:09:15 - クラゼロ性能考察は、キャラクターのところで個々で考察されてるし要らない気がするんだが? -- (名無しさん) 2009-06-08 14:28:15
- ↑・・・と思ったが、そんなことはなかった。上のコメは気にしないでくれ。すまん -- (名無しさん) 2009-06-08 14:29:50
- クラトスのとこ、「専用術」グレイブが際立つって書いてあるが、あれってリオンも使えなかったか? -- (名無しさん) 2009-06-11 21:36:37
- ↑それは、ゼロスとクラトスの性能の比較だしちゃんとよぉ〜く上の所を見てみ。
それにグレイブは、アーチェも覚えるし。 -- (名無しさん) 2009-06-11 22:42:54 - ↑
…何度見ても、「専用術」と書かれてるんだが。文脈的に他のキャラと比較してるわけでもないだろうし
-- (名無しさん) 2009-06-11 23:12:22 - ↑2
ついでに言うと、性能考察の項じゃなくて、クラトスの「立ち回り」の項。
クラトス通常攻撃リストのすぐ下 -- (↑) 2009-06-11 23:14:49 - とりあえず、間違いに気づいたなら編集しようぜ。あとゼロスの秘奥義ついてだが威力十分か? 術秘奥義持ちの中では最低クラスの術功。さらに付属スキルも付けにくいから終盤では火力が物足りない。 -- (名無しさん) 2009-06-13 01:42:06
- ↑マジレス終盤がどのあたりを指すのかによる。
Hまでなら十分使えるレベル。
> 術秘奥義持ちの中では最低クラスの術功
これに関しては、裸のステータスなら僧侶系カテに入るキャラと同じ。
もちろん上昇スキルつけられる装備はあっちの方が多いが
後衛としては微妙なポジションのキャラは結局固い装備=術攻つかないほうを選択する場合もあり。
いずれにせよその辺を言い出したらきりがないし、論争になりかねないので
上手に編集できるならplz
そういう意味では唸らざるを得ないキャラ達もいる、同タイトル内にも。
主観的でちょっとまずいかなっつー意見でも、編集合戦になるのもなんだかだしあえて見逃してるがなー。
-- (名無しさん) 2009-06-13 03:36:53 - プレセア可愛いし強いぜ -- (名無しさん) 2009-07-17 09:41:28
- そうか? -- (名無しさん) 2009-07-17 12:31:38
- 斧だから攻撃力は高いけどさ、そんなに強いわけじゃない。
手数でごり押し→秘奥義が主かな? -- (名無しさん) 2009-07-17 13:13:07 - 原作だとプレセア29歳だよね
ってかナパージュに住んでたっけ? -- (名無しさん) 2009-08-15 20:54:23 - ↑28でs………12です。
住んでる所は彼女の説明に乗っている -- (名無しさん) 2009-08-18 11:17:06 - 使えねーなー -- (名無しさん) 2009-09-21 12:38:07
- ↑×3
あくまで、マイソロ2における設定(原作じゃなくて)なんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-09-27 20:59:34 - 結論から言うとゼロスとクラトスってどっちがいいの? -- (名無しさん) 2009-12-13 09:54:08
- ↑
そこまで極端な優劣はないので好みで決めても問題ない。
強いていうなら、自操作するならゼロス、オート操作ならクラトス推奨。
(ゼロスの方がコンボが容易く、クラトスは回復関連のAIが優秀) -- (名無しさん) 2009-12-13 20:03:26 - コレットのコチハンはチート並みww
全職業コンプ、全秘奥義マスターしたw
おかげでコレットのレベルは一日で20から130だぜ -- (コレットぉぉ!!) 2009-12-31 00:09:55 - クラトスでマニア闘神バルバトス孤独戦闘勝利できたんだが、これって普通ですかね?
20分くらいかかったけど。俺にしては頑張ったが。 -- (素人) 2010-02-20 19:24:02 - ↑2
もっと上を目指せるぞ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 02:45:12 - 超どうでもいいことだけど、セイジって天才って意味だったんだね -- (ソーセイジ) 2010-04-07 23:11:12