MHP3 片手剣 極 @ wiki内検索 / 「スキル情報」で検索した結果

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  • スキル情報テンプレ
    スキル情報テンプレ スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 解説 スキルポイントのついている防具 装飾品 名称 スキル情報テンプレ -スキル スロット 珠【】 +1 -1 O-- 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • スキル情報
    スキル一覧 斬れ味維持系 研ぎ師 斬れ味 火力強化系 匠 攻撃 達人 痛撃 底力 逆境 本気 属性攻撃強化系 属性攻撃 火属性攻撃 水属性攻撃 雷属性攻撃 氷属性攻撃 龍属性攻撃 特殊攻撃 戦闘補助系 回避性能 回避距離 聴覚保護 耐震 風圧 剣術 重撃 クエスト補助 こやし 効果持続 高速設置 爆弾強化 千里眼 観察眼 広域 ネコスキル 欲しいネコスキル ネコのはじかれ上手 ネコの研磨術 攻撃力アップ系 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの火薬術 補助系 ネコの特殊攻撃術 ネコの不眠術 ネコのこやし玉達人 戻る
  • コピペ置き場
    コピペ置き場 各種テンプレ 武器テンプレ 狩猟情報テンプレ スキル情報テンプレ アイテム情報テンプレ オススメ防具テンプレ ネタ 切れ味レベル+1 成り立ち アドがkatateではなく、katatteなのか?
  • ネコのこやし玉達人
    ...果である。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • メニュー
    メニュー トップページ 片手剣の操作方法 各片手剣の性能 スキル情報 アイテム情報 狩猟情報 オススメ防具 手本動画 よくあるQ&A コピペ・ネタ置き場 考察・豆知識 アンケート 編集の勉強部屋 リンク MHP3@wiki 双剣@wiki ハンマー@wiki 狩猟笛@wiki - ガンランス@wiki スラッシュアックス@wiki ヘビィボウガン@wiki 弓(選民)@wiki お守り総合スレまとめWiki 頑シミュ MHスキル趣味4P3(携帯用) お守りナビ MHP3 片手剣用ダメージ比較シミュレータ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 今日 - 昨日 - total -
  • ネコの火薬術
    ...、となる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ネコのはじかれ上手
    ...味となる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る はじかれモーション発動時に有効だから心眼との併用は不可能じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-09-06 23 22 24 ↑検証済みです。もしよければご自身でも確かめてみてください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 18 41 25 名前 コメント すべ...
  • ネコの研磨術
    ...回になる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ネコの短期催眠術
    ...き不思議。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る (このページに限ったことじゃなく)こんなどうでもいいこと指摘するのも心苦しいが アイルー語は語尾にニャがつくだけなんだニャ な行がニャになったりはしないんだニャ -- (名無しさん) 2011-06-26 00 35 33 10分限りとはいえ時間内は無条件で能力上げてくれるんだからかなり強いよな 基本クエ始まったらすぐ大型モンスとの戦闘突入するわけだし 相手次第なら10分以内で(ry -- (名無しさん) 2012-02-17 16 45 08 10分以内で倒すとか大連続でもない限り当たり前だろ 問題は攻撃力+3をどう捉えるかだ たとえTAやるにしてもコレのおかげでタイムが左右されるとは実感できん 発動したらモチベーションが上がる そんな程度で俺はいい -- (名無しさん) 2012-...
  • トップページ/コメントログ/過去ログ・6月分
    ...0 58 20 スキル情報ページの5スロ余ったらって所に『最大数生産』ってあるけど、コレって確実に要らないよね? -- (名無しさん) 2011-06-16 14 08 52 ↑いらないな、PTで他の人に弾・ビン渡すことがあれば別だが。 といってもPTならなおさら不要だしやっぱいらない。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 05 04 ↑最大数生産消しといた。どうしてもいるって思う人は勝手に復活させてくれ。 ところでスキル構成例とかのページが欲しいな。 迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 21 09 ↑SBいいよね!→罠師ボマー決定→匠面倒だから業物でいいかな→攻撃UP付きやすいな→他に何がつくかな(弱特) …今適当にシミュったらこうなってフルシルソル+爆弾強化...
  • トップページ/コメントログ
    ...~9月分 スキル情報の中に「加護」が無いなぁ 一応5スロ空いてれば発動可能だが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-04 21 15 44 掲載してないスキルなんざ他にもたくさんある 5スロ空いたら加護を発動させようなんて奴はここには居るべきじゃない -- (名無しさん) 2011-10-05 00 10 08 ここは別に選民wikiじゃないだろう・・・ 初心者が脱却するべきスキルとして載せるのは悪くないんじゃない? 俺は書かないが -- (名無しさん) 2011-10-05 01 18 01 じゃあなんで気配とか5スロ空いたら、の項で紹介されてんの? 無駄な情報省いていくなら、納刀とかきまぐれなんていらないだろう。 無駄スキルもいっぱい入ってるから全部書いていく方向じゃないのか? そういや風圧もないな。方向性がわからん。 -...
  • スキル重視
    片手剣の選び方④スロットのスキル 片手剣は抜刀中に道具が使え、手数の多さから麻痺や毒、睡眠といった状態異常を狙うのにも良い。 場合によってはパーティにとって大きな役割をもつ。 ボマーつけて睡眠爆破、罠師+ボマーでスタイリッシュに爆破(PT非推奨)してみたりも。 武器スロを用いることで多彩なスキルが付けられるとは言え、器用貧乏になるのはあまりよろしくない。 そのため、あれこれ沢山つければ良いというわけではない点に注意しよう。 具体的には罠師、ボマー辺りが最も相性が良く、PTでは状態異常武器を担いで行き、 大チャンスを演出するのも一興である。 ただし、今作の仕様上状態異常強化を付けても片手だけでは状態異常回数が大幅に増えるわけではないため、 状態異常強化は付けなくても問題無かったりすることも多い。 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視
  • 各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル
    各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 大半は、攻撃力【大】、砥石高速化or業物が基礎である。空きがあれば斬れ味レベル+1が妥当か。  またSBならボマーと罠師が必要。SB初心者は回避性能が必要。  以上の基礎から、ほしいのとおまけ程度でほしいのと思われるものがある場合のみ記載する。 鳥竜種 ドスジャギィ 弱点特効 ドスフロギィ [[]] ドスバギィ [[]] クルペッコ こやし玉名人 クルペッコ亜種 こやし玉名人 牙獣種 ドスファンゴ 弱点特効 アオアシラ 弱点特効 ウルクスス 弱点特効 ラングロトラ [[]] 飛竜種 リオレイア 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレイア希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 リオレウス 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレウス希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 罠師 耳栓 ギギネブラ 弱点特効 ギギ...
  • 各片手剣の最適解となるスキル構成
    さあ、独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・特に「迷ったらシルソルでいいだろとか野暮なことは言わないで。」とか まず最適解の定義から始め、各片手剣武器の詳細のところに特殊な例の最強構成防具とか入れちゃいます? 武器名 代表推奨スキル構成 ユクモノハチェット ダーティーファニング ナールドボッシェ サーブルガッシュ オデッセイ トキシックファング デッドリーナイフ レムオルニスナイフ ペッコチョッパー プレイグタバルジン 山刻デンドロネデス ゴールドマロウ ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 闇夜剣【昏冥】 轟剣【虎眼】 吼剣【地咬】 呪魂 ギガスクラッシュ セクトウノブラン セクトウノジョーヌ セクトドスベルデ クラニウムラス ウォガウォガ にゃんにゃんぼう ユクモ護山刀【神舞】 小太刀【砂凪】...
  • 各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル/コメントログ
    ガンキンに心眼・破壊王、アカム・ジョーに耐震を推してもいいでしょうか それとアカムにこやしは完全に無意味ではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-08 17 22 26 確かにこやし名人は死にスキル ところで思ったんだけど構成とかじゃなくて 有用なスキルまとめのページにしたほうがいいと思うんだけどどうかな -- (名無しさん) 2011-08-08 23 30 00 うらちらでやりそうなことだからとことんやっていいよ。 たしかに、アカムのこやしは無意味だな削除しとく。 -- (管理人) 2011-08-20 00 10 19 ポンデ亜種に弱点特攻は合ってない気がします 肉質斬撃で唯一45パーの腹は横から斬ってもなかなか届きにくいし、 足を斬ってしまう事があるので。 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 30 ...
  • 各片手剣の最適解となるスキル構成/コメントログ
    王牙って攻撃力重視のがいいんじゃ? わざわざ発動させた雷攻+2だけど、結局30→36で30%カットだから25。 元々が21だったから大して上昇してないし。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 17 28 あと見切りよりも攻撃アップの方が火力は高いと思う。 -- (名無しさん) 2011-06-17 00 20 06 片手剣って、罠師ボマーがあるから最適解ってすごく難しいね。 とりあえず、↑でもあるように、王牙は攻撃力UPのほうが見切りより期待値は高いみたい。 匠、雷+2、攻撃大の構成も可能だから、匠、雷+2、見切り3よりも最適解に近いかなと思います。 でも単純火力という点でも、↑↑と同じ理由で雷+2より弱点特効をいれたほうがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-06-17 10 52 20 お守りはどこまで使っていいかも考え...
  • スキル別片手剣向け神おまリスト
    詳しくは お守りナビ で検索。 スキル スロット テーブル スキル構成例 その他 高速設置7 爆弾強化8 --- 5 攻撃力UP大 弱点特効 業物 罠師 ボマー ※城塞の護石 痛撃5 攻撃7 --- 9 斬れ味レベル+1 攻撃力UP大 弱点特効 砥石使用高速化 ※構成例には武器スロ1が必要 痛撃4 攻撃8 --- 9 斬れ味レベル+1 攻撃力UP大 弱点特効 砥石使用高速化 ※構成例には武器スロ1が必要 回避性能6 攻撃9 --- 10 攻撃力UP大 弱点特効 業物 砥石使用高速化 回避性能+1 ガード強化1 達人10 OO- 12 攻撃力UP大 見切り+3 弱点特効 業物 体力-10? ※武器スロ1使用で体力-10削除可 匠5 斬れ味3 --- 12 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 砥石使用高速化 ※あくまで構成例なので、他のスキル構成や上の構成例はどんな装備の組み合...
  • スキル別片手剣向け神おまリスト/コメントログ
    ガード強化+1達人+10スロット2 T12 フルシルソルで攻撃大,見切り+3,弱点特攻,業物 -- (名無しさん) 2011-06-21 13 52 58 攻撃系とかボマー系とか被ってたらカテゴリ分けが面倒なので全部まとめてテーブルにしてみた。 スキル構成例とかもつけてみたので、もっと良い構成があったら自由に変えてね! -- (名無しさん) 2011-06-22 00 27 11 回避性能6攻撃9とかもどうかな? ウルクCにレウス胴、残りシルソルで、攻撃大・弱点特効・業物・回避性能+1・高速砥石になる これが武器スロ0でできるので武器を選ばず使える 貼り付きがしやすいので便利だと思います 防具の組み合わせを変えれば他の色々な装備にも使えますし -- (名無しさん) 2011-06-22 09 05 01 つうか装備構成は載せんの? それならもう各自シミュ...
  • 狩猟情報テンプレ
    モンスター名 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 0 5 15 5 5 100 280 角 23 21 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 15 5 10 15 10 0 400 前足 32 30 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最...
  • こやし
    こやし スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 こやし玉名人 こやし +10 こやし玉の調合成功率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ずエリア移動する 解説 モンスターの危険度に関わらず、こやし玉をぶつけたら即退場にできる便利なスキル。 どのクエストでも有効というわけではないが、ペッコや夫婦の快適な狩猟ライフには欠かせない。 SPが付いている防具は無いので発動は装飾品や護石で。 手軽さが魅力の5スロスキルの1つだが、全く同じ効果のネコスキルが存在するのでわざわざ付けるのも損な気がする。 他のネコスキルは下位互換になるように調整されているのに…。なんとも可哀想な立場である。 主なスキルポイントのついている防具・装飾品 防具 なし 装飾品 名称 こやし -スキル スロット 肥師珠【1】 +2 O-- 戻る スキル系統は「こやし」だろ ...
  • 加護
    加護 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 精霊の加護 加護 +10 1/4の確率で被ダメージが70%になる 悪魔の加護 -10 1/4の確率で被ダメージが130%になる 初心者にオススメしたいスキル。1/4の確率で被ダメージが70%になる。 発動した場合、キャラクターの周囲にキラキラとしたエフェクトが出る。 被弾の多い初心者ほど有効だが、逆に言うとほとんど被弾しない上級者には恩恵のないスキル。 5スロで発動可能だが、神護珠を作るには金レイア素材が必要で、金レイアが一人で倒せるレベルであればこのスキルは恐らく不要だろう。 神様は意地悪である。 ドリンクスキル「ネコの防御術【小】【大】」と重複した場合は、 「精霊の加護」「 悪霊の加護 」が効果を発揮しなかった場合のみそれらの判定が行われる。 防具 ゴールドルナ レイアS ユクモ・天 アシ...
  • 食事
    食事 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 早食い+2 食事 +15 こんがり肉などを使用した時の食事モーションと飲食系アイテム使用時の硬直が短くなる。 早食い+1 +10 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが短くなる。 スローライフ -10 こんがり肉などを使用した時の食事モーションが長くなる 。 解説 戦闘中にも回復薬などのアイテムが使いやすくなるのは利点だが、それには+2まで高めなければならない。 討伐時間短縮が目的なら火力UP系のスキルを優先すべきだろう。 はっきり言って普通に付けているだけだと高確率で地雷扱いされてしまうスキル。 だがご存知の通り片手剣は抜刀状態でもアイテム使用できるというメリットがある。 広域のスキルを有効活用したり、生命の粉塵によるサポートに機動力を加えたり… 地雷扱いされるか勇者扱いされるかは貴方の腕次第である。 ついて...
  • 属性攻撃
    属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 属性攻撃強化 属性攻撃 +10 各属性値*1.1倍、ボウガンのみ1.2倍 属性攻撃弱化 -10 各属性値*0.9倍 解説 お守りを除くとアルバトリオンの防具であるエスカドラシリーズにしかスキルポイントがつかない。 装飾品の作成にもアルバの素材を要する。よって発動可能となるのはアルバトリオンを倒した後のみとなる。 各種属性攻撃強化スキルとの併用(いわゆるW属性)が可能だが、 W属性が非常に強力なライトボウガンと違い、属性値に0.7倍の補正がかかってしまう片手剣では趣味の範囲を出ないだろう。 それでも問題外なら……問題外ならきっと何とかしてくれる!……はず。 ついているスキル防具 エスカドラ 装飾品 名称 属性攻撃 -スキル スロット 属攻珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 属攻珠【3】 +4 特殊攻撃-2...
  • 剥ぎ取り
    剥ぎ取り スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り回数が一回増加し、剥ぎ取り中は攻撃でのけぞらなくなる 解説 brend 俺は紅玉出るまで剥ぎ取る! kurarice おっ?紅玉ゲット! brend これでかったとおもうなよ・・・ とジンオウガやレウスの尻尾など、レア玉の剥ぎ取りにこのスキルを使うことが多い。 剥ぎ取りと、一部の大型モンスターが特定の状態になったときに採掘・採取できる回数が1回増える。 だが、採取+系スキルでは上記の回数は増えないので注意。剥ぎ取り中はスーパーアーマーになるよ。 ドリンクスキルの「ネコの解体術【小】or【大】」と重複した場合「剥ぎ取り達人」のみが効果を発揮する。 ただパーティーの場合は運気と同様、あまりいい顔はされないスキルであることを理解しておこう。 防具 城塞遊撃隊系...
  • スタミナ
    スタミナ スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ランナー スタミナ +10 ダッシュ時のスタミナ減少速度が低下する 鈍足 -10 ダッシュ時のスタミナ減少速度が上昇する 解説 「ハンターには伝統的な戦いの発想法があってな……ひとつだけ残された戦法があったぜ。それは!『逃げる』」 双剣の鬼人化、ランスの突進、弓やハンマーの溜めにも効果はあるが、片手剣では上記の効果しか得られない。 片手剣は納刀の速度が最速クラスなのでとっさの逃避には大いに役立つが、ガードもできるし……といったところ。 瀕死状態でエリチェンしたい場合はこれがあると安全か。レックスSやルドロス系統が主なスキルポイント。 アマツの吸引から逃げる時やアカムを追いかける時などは非常に有効。 炭鉱夫となる場合は、有ると無いとでは効率に劇的に差が出る。 すでに確立されている最短ルートを行く...
  • 斬れ味
    斬れ味 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 業物 斬れ味 +10 斬れ味の消耗を半分に抑える なまくら -10 斬れ味の消耗が倍になる 解説 斬れ味の消耗が激しい片手剣とはとても相性がいいスキル。 敵がエリチェンするまで研ぐ必要がほぼなくなる業物か 戦闘中でもすぐに斬れ味を戻せる砥石使用高速化かは好きな方を選択。 砥石使用高速化のページにも書いてあるが、両方発動させるとややオーバースペック気味。 匠のSPと相反するため同時発動は不可能ではないものの それをやるとかなりスキル幅を狭めてしまうのがネック。 斬れ味レベル+1を採用する場合は砥石使用高速化をオトモにするのが無難。 今作では業物・痛撃・攻撃力UPの発動しやすいシルソルがある為、多くの剣士に愛用されている。 スキルポイントのついている防具 ネブラS系 アグナS系 ヴァイクS系 ウカム...
  • 逆境
    逆境 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 不屈 逆境 +10 力尽きる度に攻撃力があがる。(1度で1.1倍、2度で1.2倍) 解説 狩猟戦線からの招待(白鴉の羽根)と武装戦線・男たちの勝負!(武装への招待状)の イベントクエストで出る特別なスキル。その使用方法は・・・ 「不屈のために落ちたんだ!!」 と言い訳にしかならない悲しいスキルである。ちなみにお守りでも出ない。まさにイベントスキル。 ……と、思いきや、使い方次第で実は優秀な火力強化スキルに化ける。 まずこのスキルが有用に働くのは「四面楚歌」やイベントクエスト「渓流の一番長い日」などに代表される、 大連続狩猟の中でもとりわけモンスター出現数の多い大型クエストに限られる。 もう気づいてきた人も多いかと思うが……このスキルの有効な使用法とは、 ターゲットAを狩猟してからターゲットBが出現するまでに...
  • 高速収集
    高速収集 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 高速収集 高速収集 +10 剥ぎ取りや採集、採掘時の動作が早くなる 解説 採掘その他のスピードが早くなる。 これにより、火山での作業時間の短縮に繋がるため、炭鉱夫必携のスキルと言える。 また、バリスタや大砲の弾の採取時間も短縮出来るので、ジエン戦ではあると便利。 主なスキルポイントのついている防具 レザーS系 ジャギィSフェイク 装飾品 名称 高速収集 -スキル スロット 速集珠【1】 +2 O-- 戻る 名前 コメント ...
  • 攻撃
    攻撃 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【大】 攻撃 +20 攻撃力が20上昇する 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【小】 +10 攻撃力が10上昇する 攻撃力DOWN【小】 -10 攻撃力が5減少する 攻撃力DOWN【中】 -15 攻撃力が10減少する 攻撃力DOWN【大】 -20 攻撃力が15減少する 解説 シルソルを使えば業物の特典としてついてくるよ!やったね! 基礎的な攻撃力を挙げるためのスキル。地味に見えるが、上級ハンターは攻撃力【大】のスキルを結構使っているとか…。 防具 シルソル レイアS ウルクS バギィS ジャギィS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 攻撃珠【1】 +1 防御-1 O-- 攻撃珠【2】 +3 防御-1 OO- 攻撃珠【3】 +5 防...
  • 納刀
    納刀 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 納刀術 納刀 +10 武器をしまう速度を速める。 解説 納刀速度を上げるスキル。 頻繁に抜刀と納刀を繰り返す大剣や、著しく納刀が遅いへビィやガンスではあると便利なのだが 片手剣はそもそも納刀速度が速く、抜刀状態での機動力に特化した武器なので必要性は薄い。 装飾品を使用した際に研ぎ師のSPがマイナスになってしまうことも不都合である。 主なスキルポイントのついている防具 ヴァイクS ディアブロS ハプルS 装飾品 名称 納刀 -スキル スロット 速納珠【1】 +1 研ぎ師-1 O-- 速納珠【2】 +3 研ぎ師-1 OO- 戻る 名前 ...

  • 匠 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 斬れ味レベル+1 匠 +15 斬れ味の長さや色が変わる 解説 お手軽に火力を底上げできる便利スキル。愛称は匠。 MHP2は+10と扱いやすかったが、今作はお守りが入って調整のためか+15とつけるのが難しくなった。 ゲージが強化されるとはじかれにくくなり、攻撃力・属性値にプラス補正がかかる。詳しくは下の表を参照してほしい。 斬れ味が伸びるということは間接的に砥石の使用回数を軽減できる恩恵もある。 当然だがデフォ白ゲの奴には無意味である。また緑ゲが伸びるだけの奴だと恩恵は少ない。 また斬れ味が伸びる数値は一緒でも強化された部分のゲージには武器ごとに差がある。 王牙剣【折雷】やロアルドスクロウなど強化時の白ゲージが長いタイプの武器の場合は優先して発動させたい。 必要値の都合で他に付けられるスキルが圧迫されてしまう点に...
  • 属性強化の是非について
    爪護符のみ、ドリンクその他一切無し、単発ジャンプ斬り、防御率100での計算 ※ダメージ表記は「物理ダメージ+属性ダメージ」 一門外(攻撃力95龍72)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:21+18 W属性:21+24 攻撃大:25+18 一門外で物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し 7+13 W属性:7+17 攻撃大:8+13 アルスタ(攻撃力205龍37)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:47+10 W属性:47+13 攻撃大51+10 アルスタで物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し:15+7 W属性:15+9 攻撃大:17+7 結論 一門外レベルの低物理・高属性でW属性使ってなんとかW属性>攻撃大。 ただし他スキルのつけやすさで考えるとやっぱり攻撃大の方が...
  • 耐寒
    耐寒 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 寒さ無効 耐寒 +10 寒さによるスタミナ減少を無効化する 寒さ倍加 -10 寒さによるスタミナ減少速度を倍化させる 解説 凍土や砂原(夜)の寒さによるスタミナ減少を防ぐor高速化するスキル。 アイテム枠がいっぱい、ついホットドリンクを忘れる貴方にお勧め。 逆にいえば、相方?の耐暑と違って ホットドリンク、なんなら強走薬があれば必要ない。 ついでに発動するのならともかく、5スロ埋めたりお守りで発動させるほどのものではない。 ただ、こういう渋めのスキルが好きな人もいるので、あまり痛烈な批判はやめてあげてください…… スキルポイントのついている防具 ウルク ユニクロ 装飾品 名称 耐寒 スロット 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 戻る ...
  • 砲術
    砲術 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 砲術王 砲術 +15 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になり、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される 砲術師 +10 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になり、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる 解説 片手剣は砲撃もできなければ榴弾も撃てないので意味ない…と思いきや ジエン・モーラン戦で陰から支えてくれるスキルである。 しかし、大砲・バリスタ強化術を覚えたオトモが二匹いれば十分かもしれない。 スキルポイントのついている防具 どんぐりS どんぐり リノプロS リノプロ 装飾品 名称 砲術 -スキル スロット 砲術珠【1】 +2 - O-- 戻る ...
  • 耐震
    耐震 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 耐震 耐震 +10 振動によるふらつきを無効化する 解説 手軽さが魅力の5スロスキルの1つ。正直なくてもなんとかなるので忘れられがち。 ふらついている途中で攻撃を喰らうということはあまりない。 耳栓と同じように手数増加を図る、どちらかといえば攻撃系のスキルである。 相手を選ぶがそれなりに有用性はある。イビルジョー相手に発動させていく人も多いのでは? 戻る 名前 コメント ...
  • 研ぎ師
    研ぎ師 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 砥石使用高速化 研ぎ師 +10 通常4回の研ぎモーションが1回に短縮される。 解説 斬れ味の消耗が激しい片手剣とはとても相性がいいスキル。 戦闘中の小さな隙にも砥石を使うことができ、冗談抜きに火力に直結してくる。 こちらか業物のどちらかは発動させておきたい。 逆に両方発動させるのはオーバースペック気味だが、短い白ゲを維持したい場合はアリかもしれない。 5スロで手軽に発動できることが最大の利点であり、片手使いのみならず多くの剣士に愛されている。 スキルポイントのついている防具 スティールS系 インゴットS系 アロイS系 レウスS系 ダマスク系 ユクモ・天系 装飾品 名称 効果 スロット 研磨珠【1】 研ぎ師+2 ○-- ...
  • 聴覚保護
    聴覚保護 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 高級耳栓 聴覚保護 15 全てのモンスターの咆哮で怯まなくなる 耳栓 10 モンスターの咆哮【小】で怯まなくなる 解説 一部を除いた大型モンスターが放つ咆哮に怯んで耳を塞ぐのを無効化する。 とはいえ銀レウスの足元にいるのでもない限り耳を塞いでいる最中に攻撃されることは滅多に無いので、優先度は低い。 もっとも金レイアやベリオロスなんかがたまに突進を仕掛けてくることもあるが、運が悪かったと諦めて他のスキルを付けるのもアリ。 そもそも片手剣ならばガードはしやすいので防御スキルとしての価値はあまりなく 咆哮中に攻撃する為のスキルとして考えても良いかもしれない。 頻繁に咆哮を使用してくるギギネブラ相手だと安全性の面でも狩猟効率の面でも一考の価値はある。ただし高級耳栓が必要。 例外としてけむり玉無しで闘技場の同...
  • 気力回復
    気力回復 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ急速回復 気力回復 +10 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 -10 スタミナ回復速度が低下する 解説 スタミナの回復速度がとても早くなる。それはもう本当に早い。2倍だぞ2倍。 コロリン程度の消費量であれば実質的に体術と同程度の効果を発揮することさえできる。 回避やガードを多用する武器、攻撃にスタミナを使用する武器全般と非常に相性が良い ......のだが、強走薬で代用できる効果なので、わざわざスキルとして身につける必要は無い。 もっと言うと、片手剣にこのスキルは必要ない。 ズサーかっこいいよズサーというガードマニアな方々にはオススメ。 主なスキルポイントのついている防具 坊屋系(イベント) ガンキンS系 ドーベル系 ナルガU系 リノプロS系 ※上位のみ 戻る ...
  • 効果持続
    効果持続 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 アイテム使用強化 効果持続 +10 アイテムの効果時間が1.5倍になる アイテム使用弱化 -10 アイテムの効果時間が2/3になる 解説 ホットドリンクやクーラードリンク、種や強走薬の効果時間が1.5倍になる。 アイテムの節約になるだけでなく、戦闘中に効果がきれていちいち薬を飲みなおすという手間が省けるので このスキル自体はなかなか有用だったりする。 ただ機動力があり抜刀中にもアイテムが使える片手剣で上記のような恩恵は小さい。 5スロスキルは他に発動させたいものが多いので優先順位は低くなりがちである。 効果のあるアイテム ホットドリンクホットミートクーラードリンククーラーミート 10分 15分 強走薬グレート 6分 9分 活力剤 5分 7分30秒 強走薬 3分 4分30秒 こんがり魚 3分 4...
  • 体術
    体術 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+2 体術 +15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 +10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる 体術-1 -10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 -15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 解説 ランスやスラアクですらあまり使っている人いないし もっと発動しやすいスタミナ急速回復でも同程度の恩恵あるし ぶっちゃけこのスキル要らなくない? スキルポイントのついている防具 フロギィS系 アグナS系 スネーク系(イベント) ベリオU系 ベリオS系 ボロスS系 装飾品 名称 体術...
  • 気まぐれ
    気まぐれ スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 神の気まぐれ 気まぐれ +15 ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れにくくなる。 精霊の気まぐれ +10 ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れにくくなる。 悪霊の気まぐれ -10 ッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが壊れやすくなる 。 悪魔の気まぐれ -15 ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムがかなり壊れやすくなる。 解説 ついているスキル防具 ユクモ・天系 レザーS 装飾品 名称 気まぐれ -スキル スロット 祝福珠【1】 +2 O-- 戻る 名前 ...
  • 剣術
    剣術 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 心眼 剣術 +10 攻撃がはじかれなくなる。 解説 攻撃がはじかれなくなる。 とはいっても与えるダメージが増えるわけでもなく 斬れ味の消耗が抑えられるわけでもない。 そもそもはじかれる部位を攻撃していること自体が間違った狩りなので 「堅い部位でも連続攻撃できるスキル」ではなく、「万が一はじかれた際の隙がなくなる防御スキル」として捉えるのが正しい。 一応「PTで誰もいない部位(=硬い部位)を攻撃し続ける」という使い方もあったのだが、属性値下降補正のある今作では微妙。 単にはじかれ防止の目的なら匠で十分な場合がほとんどであり、堅い部位を破壊したい時も爆弾を使えばいいだけの話。 そういうわけでこのスキルが優先されることは少ない。 金銀やアグナコトル(亜種)戦ではあってもいいかもしれない。 訓練所をこなせば剣聖...
  • 運搬
    運搬 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 運搬の達人 運搬 +10 運搬時、移動速度上昇+ある程度高い所から飛び降りても物を落とさなくなる 解説 今作では運搬クエストが2つしかないので空気に近い。 もはや地雷ですら付けていない。 ただし、ジエンの大砲を運ぶときには便利である。ネタかサポートとしてやりたいのであれば、つけてもいいだろう。 主なスキルポイントのついている防具 ロックラック 装飾品 名称 運搬 -スキル スロット 運搬珠【1】 +2 O-- 戻る イベで運搬クエ配信されたけど誰得なクエなのでやはり空気 -- (名無しさん) 2011-07-23 21 28 39 名前 ...
  • 気配
    気配 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 隠密 気配 +10 モンスターに狙われにくくなる(ヘイト0.8倍) 挑発 -10 モンスターに狙われやすくなる(ヘイト1.5倍) 「パーフェクトプラン発動!!」 ヘイトが抑えられたところで結局味方が狙われた後は自分が狙われやすいことに変わりはない。 特に片手は手数の問題や納刀して走ることが多いことからヘイトが溜まりやすい。 仮に自分が狙われなくなって手数を増やせたとしても、他のメンバーの手数が減ってしまっては意味がない。 はっきり言ってわざわざ発動させる価値は全く無いスキルである。 防具 ナルガS ベリオU ザ・ボス オウガS(挑発) 坊屋(挑発) ※上位装備のみ 戻る マイナススキルの「挑発」が優位に働く場合があることは記述すべきだろうか。 頭がこちらを向きやすくなるので、盾攻撃...
  • 痛撃
    痛撃 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 弱点特効 痛撃 +10 弱点部位に攻撃した時会心率が50%UP 解説   ( ⌒ )    l | /   |ヘビィ| ⊂(#゜д゜)  だから特攻じゃなくて特効だつってんだろ!!  /   ノ∪    し―-J |l| |             バシーン!!ガシャーン      )|_|。∵゚・(     ⌒)。  ・(。・。∵ 弱点部位を的確に狙う事が出来れば大幅な火力UPに繋がるスキル。 逆に言えばそうしなければ大した火力UPにならない。 シルソル装備のスキル的に業物と同時に付けやすいのもポイント。 スキルポイントが付いた防具 レウスS系 ウカムル系 シルバーソル系 装飾品 名称 痛撃 -スキル スロット 痛撃珠【1】 +1 体力-1 O-- 痛撃珠【3】 +4 体力-...
  • 回避距離
    回避距離 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避距離UP 回避距離 +15 回避時の移動距離が1.5倍になる。 解説 回避距離が1.5倍になる。 回避時間はそのままなので回避による移動が楽になったり、フレーム回避によるすり抜けがやり易くなったりと、 かなり便利なスキルであると言えるが、強力すぎて発動SPが15という調整がされてしまった。 片手剣ではそれほど必要ないスキルだったのは不幸中の幸いだろう。 スキルポイントのついている防具 ベリオU系 ナルガS系 ジンオウS系 エスカドラ(アルバ)系 ユニクロ系(イベント) ※上位のみ 装飾品 名称 回避距離 -スキル スロット 跳躍珠【1】 +1 体力-1 O-- 跳躍珠【3】 +4 体力-2 OOO 戻る 無敵時間そのままなんだからF回避の性能は変わらんだろ -- (名無しさん...
  • 雷属性攻撃
    雷属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃 +15 武器の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 +10 武器の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 -10 武器の雷属性値が0.75倍になる 解説 実質王牙剣【折雷】専用スキル。 糞肉質の金銀夫妻相手には下手に物理を強化するより有効かもしれない…。 王牙剣の属性値は0.7倍補正で21。雷属性攻撃強化+2で25になる(小数点切り捨て)。 その差4。SP15の割に こうかは いまひとつのようだ と言いたくならんでもない。 まぁ匠と研ぎ師を発動させようと思ってダマスク使ってたらSPは勝手についてくるので発動自体は容易である。 ついているスキル防具 ダマスク系 ジンオウS系 ペッコU系 ネブラU系 インゴット系 戻る ...
  • 減気攻撃
    減気攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ奪取 減気攻撃 +10 スタミナへのダメージがある攻撃をした時、そのスタミナダメージ値が上昇する 解説 PSPだと文字が潰れて読みづらいが滅気(めっき)ではない。減気(げんき)である。 減気攻撃で元気を減らしているのだ。だが漢字的にも読み方的にも前者の方がしっくりくる。 あまりに堂々と間違われているのでめっきでも通じる。問題ない。 片手剣だとソロだろうがPTだろうが封印安定の盾コンにしか効果がない。 つまり…わかるな? スキルポイントのついている防具 チェーンS系 ディアブロU系 ネブラU系 ボロスU系 装飾品 名称 減気攻撃 -スキル スロット 奪気珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 奪気珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 戻る ...
  • 水属性攻撃
    水属性攻撃 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃 +15 武器の水属性値が1.2倍になる 水属性攻撃強化+1 +10 武器の水属性値が1.1倍になる 水属性攻撃弱化 -10 武器の水属性値が0.75倍になる 解説 初代からの伝統なのか水属性に弱いモンスターは物理は堅いが属性は通りやすい傾向がある。 狙い目はウラガンキン(亜種)、アグナコトル辺り。 属性値の高い苦剣アメジストレイジに付けてあげると長所が活きるだろう。 たとえ属性値0.7倍の補正がかかろうとも ここまで強化すればジャブのようにじわじわ効いてくるはずである。 防具 蒼天(アマツ) ハプルS ロアルS ヴァイクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 水属性攻撃 -スキル スロット 流水珠【1】 +1 雷属性攻撃-1 O-- 流水珠【2】 +3 雷属性攻撃-...
  • 運気
    運気 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 激運 運気 +15 基本報酬数が多くなる確率が凄く上がる 幸運 +10 基本報酬数が多くなる確率が上がる 不運 -10 基本報酬枠数がやや少なくなりやすい 災難 -15 基本報酬枠数が少なくなりやすい 解説 報酬枠が増えるかどうかは運次第。増えたところでレア素材が抽選されるかどうかも運次第。 運という見えないステータスをカバーするスキルであるはずなのに結局は運任せ。 こんなもん発動させて自分から地雷だとアピールする必要がどこにある。 …は言いすぎだが、どこでも身につけていっていいスキルではないのは理解しておくこと。 オフ会で初対面の人間と一緒にプレイする アドパやkaiにおいて野良どうしでやる お互いに気持ちよくプレイするためにも上記のような状況では発動させないのがマナーである。 ...
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