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問題 - (2008/06/22 (日) 18:49:16) の1つ前との変更点

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*製品版(=体験版)で報告されたバグ・不具合・問題 マーベラスによると製品版と体験版は同一です。バグ報告をぜひともマーベラスに送ってください。 また、マーベラスは&bold(){「これらのバグは全て仕様である」}との旨の返答をしました。(世界観発言はこれを否定する報告もありました。現在調査中です) https://www.mmv.co.jp/contact/ #contents **ロープ貼り付き(粘着ゴムひも)バグ 振り子運動の支点がルアーではなく、壁下端角になってしまうというバグです。 壁にルアーを刺した状態での振り子で、壁の下端角にロープが張り付くというバグがあり、フィールドに対して特殊極まりない粘着質を持つようになった。 |&image(1205476431521.jpg ) | |&image(vip476086.jpg ) | |&image(viploader612691.jpg ,width=437) | また、この映像の赤線のようにゴムひもが貼りついたとの報告もある |&image(org3048.jpg ) | この図は上記らの画像を解説したものであるが、上が本来の挙動であるのに対し、PSP版の体験版では下のような挙動をしている。 |&image(vip476046.jpg ) | 明らかに物理法則に反しているが、如何な物だろうか。 このような報告もある(クリックで原寸表示) |&blankimg(gomhimo.png ,width=437,height=180) | これに関してロープで、ある程度の速度と一定の角度で突っ込むとめり込み、めり込んだ部分より下の方から出てくると、第二の支点が出来るのではないかと推定している人もいる。 |&image(iup583587.png ,width=437) | ブロック角に謎の粘着性引力が発生しているという疑惑が提案されている。この点に関しての詳細は下の[[レス引用(ロープ貼り付きバグ)]]を参照 また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(ロープ貼り付きバグ)]]を参照。 **貫通ロープ(ブロック貫通)バグ 文字通り、ロープがブロックを通り抜けてしまうバグ。 ロープが物質貫通能力を持ってしまっている。 |&image(vip476149.jpg ,width=437) | |&image(org3131.jpg ,width=437) | |&image(iup574861.jpg ,width=437) | また、この画像は&bold(){ロープ壁貫通+ブロック中央に引っかかり+支点が2個}というバグの複合となっている |&image(iup582579.png ,width=437) | 貫通バグの発生方法を纏めた画像(画像クリックで原寸表示) |&blankimg(lib016670.png ,width=437,height=326) | |&blankimg(lib016675.jpg ,width=437,height=326) | |&blankimg(r_kantsu.png ,width=437,height=177) | |&blankimg(b_kantsu.png ,width=437,height=256) | また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(貫通ロープバグ)]]を参照。 **壁へのめり込みバグ 以下のように壁へ川背さんがめり込んでいる。 |&image(lib029229.bmp ,width=437) | **ブロック角に引っかかるバグ ロープが短い状態でブロック角に引っかかると、キャラが角に引っかかり、完全に固定されてしまう不具合。写真のような状態で、まったく動かずにポーズしたかのように固まってしまう。このバグはロープを伸ばす、もしくはルアーを外すことで解除出来るが、ゲームに大きく支障をきたす。 |&image(iup574883.jpg ,width=437) | **首つりバグ ロープがよく分からない状況になっている。 説明しがたいので、画像を参照されたし。 |&image(lib017097.jpg ,width=437) | |&image(lib016730.jpg,width=437) | >676 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 19:25:11 ID:0FeZGoSB0 >やっべ体験版で首吊り方法見つけた。 > >2面左上の上昇床の出る地面にルアー打ち込んですぐロープ全部伸ばし、 >床が上昇して左側の段と上昇床の上面が一緒になったくらいで右に落ちる。 > >するとロープが床に引っかかって川背さん右側でぴょんぴょんした後なぜか >潰れ判定でピンクの物体に。 > > >…なんでこんな遊び方してんだ俺。 **自動追尾ルアーバグ |&image(lib024080.bmp,width=437) | 雑魚敵を移動床で倒すとルアーが敵を自動追尾する。なお、この条件に合うのはField 47である。なお、上記の画像の詳しい説明を以下に記す。 >995 名前:986[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23:18:40 ID:sBR1y0DX0 >上下のバケツから雑魚敵が出るたびにルアーが追いかけていきます。 >超長ロープ、床貫通、床張り付きも同時に発生してるので、凄い事に。 **よじのぼり状態での判定バグ よじのぼり状態だと判定が無くなるようで、敵に接触してもミスにならない。 |&image(iup575289.jpg,width=437) | 又、よじ登り中にエレベータにつぶされる様な形になっても、エレベータはスルーする。 |&image(iup575354.jpg)| よじ登り方向がおかしいバグも報告されている。 画像の赤線のように振り子を行っていたら、発生したとのこと。 実際のブロックとは反対方向にしがみついている。 空中にしがみつく形になり、まるでブロックが椅子の様だ。 |&image(iup581512.png ,width=437) | さらに奇妙な所でよじ登るバグも報告されている。 これは壁めり込みとブロック位置ずれバグの複合であると考えられている。 |&image(lib018222.png ,width=437) | **ルアーが空中で引っかかるバグ ルアーをブロック角に向けて掛けると、稀に角ではなく、空中に掛かる事がある。 |&image(1205472126201.jpg,width=385,height=230,left)| この点に関する報告 >529 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 14:01:49 ID:ofPAK5J10 >細部が荒いな。 > >角にルアーかけて振ってると >ルアーの場所が見た目上ワープしたりww > >┘←ここらへんにかけると > >┘ >゜ ここにあったルアーがいきなり > > >┘゜ こんな場所に移動したりする **移動に関するバグ -右に進んでる状態で、左斜め上に十字キー入れると右に進み続ける -移動ジャンプした時斜め上いれっぱなしだと着地してから直立不動で移動する **ロープに関するその他のバグ -現在、ロープがありえない環境でばらばらに切れるというバグが報告されている -普通に振り上がりテクニックを使用しただけでロープが切れることがある -足元の地面にルアー刺してその場で垂直ジャンプしたら切れたとの報告がある -F2 30kmの速度制限がある所の右上はしごの右端から下のブロックにルアー打ったまま下おしてると切れるとの報告がある -下の画像のロープが異様に長くなるバグが報告されている。 |&image(lib018221.png ,width=437) | |&image(iup590953.jpg ,width=437)| これに関する報告(画像はクリックで原寸表示) >あと超長ロープほぼ100%方法 >|&blankimg(upload20000053628.jpg,width=437,height=255) | >F20の左上は旬だと上れるけど、PSP版だと行けなくなってるぽいけど >行けないことはない >1、左上ブロック端にルアーを架け、うまく上下反動付けながら下のブロックにつかまる >  よじ登りながらロープを縮め飛ぶ >  縮め過ぎると切れて、長いと加速が足りない時がある >2、成功すると加速して左端の隙間から上に突き抜ける >3、行けるとこまで右に行き、右下にルアー何回か投げてると >  カチャカチャカチャっと引っかかる音が連続して聴こえる場合がある、成功 >  こうなるともうどこまででも伸びます >4、ルアー打ち込んだまま左に移動する(足が凄く遅くなるのでジャンプすると良い) >5、飛び降りました >6、一番下まできました >超長ロープのやりかた。成功率が低いのはカンベンです。 >|&image(lib018684.png ,width=437) | > >(1) >赤い線のように引っ掛けたい角に向かってジャンプ。でも、引っ掛ける角を越してはイケナイ。 >右にジャンプ後、空中で左押してブレーキかける感じで。 > >(2) >ジャンプ中、右斜め上にルアーを投げる。 >自分は落下しているがルアーは伸び続けている時にロープを角に当てる。 >緑の線の様な感じで。 **フリーズバグ、進行不可能バグ ゲーム進行が完全に止まり、全ての操作を受け付けずに画面が完全にフリーズするバグやほとんど操作が不可能になりゲームの進行に著しく問題のあるバグです。&bold(){これらフリーズバグや進行不可能バグはゲームの進行に関わり、回収の可能性があります。} 今のところ、発生条件は不確かですが、&bold(){再現性が確認された場合はマーベラスへの問い合わせをお願いいたします。} >271 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 21:35:07 ID:WNAC0VzQ0 >ぶら下がった川背さんがブロックに引っ掛かったらしく、ロープの長さすら変えられなくなった >左右に揺れないどころかびくともしない >仕方ないから、ボタンから指を離したら落ちたけど、偶然着地地点はあったからゲームオーバーにはならなかった >こんなもんだったっけ -メモリースティック空き容量100MB(これのセーブ領域は100KB)近くあるにも関わらず空き容量が足りませんとなり、削除しますか→フリーズ(電源切れなくなる) -ホームボタンおす→ゲームを終了しますか→はい→しばらくおまちください→フリーズ(電源切れなくなる) -壁にルアー刺す→振り子する→いきなり紐切れる→水中落下→フリーズ >151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/17(月) 23:57:23 ID:b4dKGeP+O >今さっき体験版を遊んでいたらステージ0で振り子の練習をしていて穴の所で死んだんだか次の海原さんが全く動かなかった・・・ >バグとか未完成とかそんなもんじゃ断じてねぇ・・・! >もっと恐ろしいもんを味わったぜ・・・ >ってかホームまで効かないって何だよ・・・ > >既出だったらスマン >体験版Field0でフリーズキター・・・俺だけ? >|&image(Img_9232.jpg,width=437) | >写真じゃ分からないがココで左に飛びつつLでルアー撃とうとしたら3回やって3回とも確実に凍ってる **ラバーリングアクション等の問題(挙動やフィールドについて) 原作と挙動が全く違う。ゴムひもやその他パラメータが大幅に改悪され、これによって海腹川背というゲームの面白さが全て失われている。例として空中制動の大きさやその他パラメータ改悪により海腹川背の基本である振り子が作れないという致命的状況になっている。すなわち、&bold(){上記のバグが全て取れたとしてもこのパラメータでは海腹川背というゲーム自体の基本が成立せず、海腹川背というゲームが成立しないことを意味する。} -海腹川背の基本である振り子に関してだが、空中制動等の問題により&bold(){振り子がほぼ作れない。}作れたとしても振り子運動が非常に制御しづらい -挙動改悪により&bold(){クリアが非常に困難である}フィールドが報告されている -斜め延長掛けが僅かに短くなった?(検証求む) -縦揺れだけの状態から勝手に横揺れが発生する。ただし、これに関してはロープを伸び縮みさせると、1ドット分横揺れが発生し、その僅かな横揺れが縦揺れによって増幅されるという意見がある -基本テクニックであるロケットテクニックがほぼ使用できない。反動つけたときに着地せず飛んでいったり、地面にルアーさして走るとゴムの張力が強すぎて川背さんが引っ張られたりする -先行入力が無くなっている -ベルトの上でしゃがみルアー投げすると、川背さんに変な慣性が働く。その後、歩こうとしても全然進まなかったり、しゃがむと後ろに吹き飛ばされたりする。長いベルトがあるFIELD14で確認しやすい。 -敵が飛び降り自殺する。下の画面では川背さんがドジョウの視界に入るとドングリ投げてくるはずのドジョウが端に来た瞬間に川背さんが視界に入ると足場からブルブル震えながら落ちる |&image(upload20000053627.jpg,width=437) | -F19のスタート地点右上にある可動床が引っ張って下げなくても隙間から通過できる(PS版では通過不可能) -氷床で気絶している敵が滑らないという報告(PS版は滑る)と川背さんが動きすぎるという報告がある。 -&bold(){氷床が助走無しでルアーなしでジャンプでそのまま登れる。}これは設置判定が一瞬だと滑る判定がほぼゼロになり、&bold(){氷床の意味が無い。} -ステージ2の右リフトを登った後、左の最初の段差のところで 段差にくっついてジャンプすると左のブロックの高さしか飛べない。このステージだけではなく『この高さの段差』ならどこでも発生する。ただし、少しでも離れてジャンプすれば発生しない模様。 クリックで原寸表示 |&blankimg(abare.png ,width=437,height=227) | これら挙動に関してはこのような比較動画が報告されている #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2652085 ) 2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(基本アクション)]]を参照 **フィールド毎の不具合、疑問点 -F09のジャンプするオタマジャクシの下をくぐるのが非常に困難であるという報告がある。これは軌道が低いのか落ちるのが早いかでは無いかと思われる。 -F25の梯子がずっと上を押し続けても自動で降りないという報告がある。なお、他のフィールドではこのようなことは起きない。 **リプレイに関するバグ -リプレイを再生すると正しくリプレイされず、セーブした動作とは異なる動作をする。 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2967158) >983 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 22:05:57 ID:hTrFPwPv0 >リプレイバグの発生はロケットジャンプが原因みたい。 >ロケットダッシュからジャンプに切り替わる所の滑り具合が変わってるので、以降の動作が全部ずれるみたい。 >いくつかバグ再現して保存してみたけれど、交互になる方が珍しく、ほとんどは >最初だけPLAY時と同じで2回目以降はもう駄目、という状態が多いです。 **プラクティスのタイムが保存されない プラクティスでタイムが更新されない。バグや挙動改悪によりまともに遊べる状態ではないが、海腹川背の遊び方であるタイムアタックを行う事に大きく支障がある。 なお、これに関してもマーベラスから&bold(){「PSP版の仕様」}という返事がありました #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2797466) **タイトルフォントに関しての疑惑 SFC、PS版のタイトル文字は近藤敏信さん製作であるが、海腹川背Portableに関しては別のフォント(YAKITORIフォント)を用いた疑惑が浮上している。 |&image(pic55kawase01.jpg)| このフォントはフリーであるが&bold(){無許可で商用利用はできず、使用料が必要になる可能性がある。万が一、無許可で用いた場合は問題になる可能性がある。} 参考リンク http://www2.wind.ne.jp/maniackers/yakitori.html http://www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html **その他小さな不具合、前作からの劣化点など -効果音がうるさい -気絶する時にピョンピョン跳ねないで滑ってる。 -BGMがアレンジされている。pas de chatによって作られたSFCやPS版のオリジナルBGMは非常に評価が高く海腹川背の魅力の1つを構成している。そのため今回のPSP版のBGMは改悪アレンジであるという声がかなりある -フィールド上にすずめが飛んでいない -ロード時間が非常に長い **これらのバグ、不具合の参考動画 前作との違いなどを纏めた動画が公開されている。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=0PtaxkYxk4I) #video(http://www.youtube.com/watch?v=NA2BWvqaMYg ) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2677368) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2773512) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2726813) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2656789 ) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826428) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826447) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2827107) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2835142) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2835614) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2900385) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2912036) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3015029) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3171194) バグ動画が報告されています。ダウンロードは[[こちら>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=lib017984.lzh]](lzh圧縮ファイルです。なおmp4の再生環境が必要です) さらに報告されています。3つあります。ダウンロードは[[動画1>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413.zip]]と[[動画2>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413-2.zip]]と[[動画3>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413-3.zip]]をクリックしてください。 ---- *体験版配信以前から指摘されている問題 1ページに独立させました。[[問題(体験版配信前)]]を参照してください。 *コメントフォーム 独立タイトルが作れるものは直接編集をお願いします。その他小さな事は[[コメントフォーム]]にてお願いします。 又、編集の仕方がわからない、編集する暇がない、等編集する事が出来ないけども案は有る方もコメントでお願いします。
*製品版(=体験版)で報告されたバグ・不具合・問題 マーベラスによると製品版と体験版は同一です。バグ報告をぜひともマーベラスに送ってください。 また、マーベラスは&bold(){「これらのバグは全て仕様である」}との旨の返答をしました。(世界観発言はこれを否定する報告もありました。現在調査中です) https://www.mmv.co.jp/contact/ #contents **ロープ貼り付き(粘着ゴムひも)バグ 振り子運動の支点がルアーではなく、壁下端角になってしまうというバグです。 壁にルアーを刺した状態での振り子で、壁の下端角にロープが張り付くというバグがあり、フィールドに対して特殊極まりない粘着質を持つようになった。 |&image(1205476431521.jpg ) | |&image(vip476086.jpg ) | |&image(viploader612691.jpg ,width=437) | また、この映像の赤線のようにゴムひもが貼りついたとの報告もある |&image(org3048.jpg ) | この図は上記らの画像を解説したものであるが、上が本来の挙動であるのに対し、PSP版の体験版では下のような挙動をしている。 |&image(vip476046.jpg ) | 明らかに物理法則に反しているが、如何な物だろうか。 このような報告もある(クリックで原寸表示) |&blankimg(gomhimo.png ,width=437,height=180) | これに関してロープで、ある程度の速度と一定の角度で突っ込むとめり込み、めり込んだ部分より下の方から出てくると、第二の支点が出来るのではないかと推定している人もいる。 |&image(iup583587.png ,width=437) | ブロック角に謎の粘着性引力が発生しているという疑惑が提案されている。この点に関しての詳細は下の[[レス引用(ロープ貼り付きバグ)]]を参照 また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(ロープ貼り付きバグ)]]を参照。 **貫通ロープ(ブロック貫通)バグ 文字通り、ロープがブロックを通り抜けてしまうバグ。 ロープが物質貫通能力を持ってしまっている。 |&image(vip476149.jpg ,width=437) | |&image(org3131.jpg ,width=437) | |&image(iup574861.jpg ,width=437) | また、この画像は&bold(){ロープ壁貫通+ブロック中央に引っかかり+支点が2個}というバグの複合となっている |&image(iup582579.png ,width=437) | 貫通バグの発生方法を纏めた画像(画像クリックで原寸表示) |&blankimg(lib016670.png ,width=437,height=326) | |&blankimg(lib016675.jpg ,width=437,height=326) | |&blankimg(r_kantsu.png ,width=437,height=177) | |&blankimg(b_kantsu.png ,width=437,height=256) | また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(貫通ロープバグ)]]を参照。 **壁へのめり込みバグ 以下のように壁へ川背さんがめり込んでいる。 |&image(lib029229.bmp ,width=437) | **ブロック角に引っかかるバグ ロープが短い状態でブロック角に引っかかると、キャラが角に引っかかり、完全に固定されてしまう不具合。写真のような状態で、まったく動かずにポーズしたかのように固まってしまう。このバグはロープを伸ばす、もしくはルアーを外すことで解除出来るが、ゲームに大きく支障をきたす。 |&image(iup574883.jpg ,width=437) | **首つりバグ ロープがよく分からない状況になっている。 説明しがたいので、画像を参照されたし。 |&image(lib017097.jpg ,width=437) | |&image(lib016730.jpg,width=437) | >676 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 19:25:11 ID:0FeZGoSB0 >やっべ体験版で首吊り方法見つけた。 > >2面左上の上昇床の出る地面にルアー打ち込んですぐロープ全部伸ばし、 >床が上昇して左側の段と上昇床の上面が一緒になったくらいで右に落ちる。 > >するとロープが床に引っかかって川背さん右側でぴょんぴょんした後なぜか >潰れ判定でピンクの物体に。 > > >…なんでこんな遊び方してんだ俺。 **自動追尾ルアーバグ |&image(lib024080.bmp,width=437) | 雑魚敵を移動床で倒すとルアーが敵を自動追尾する。なお、この条件に合うのはField 47である。なお、上記の画像の詳しい説明を以下に記す。 >995 名前:986[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23:18:40 ID:sBR1y0DX0 >上下のバケツから雑魚敵が出るたびにルアーが追いかけていきます。 >超長ロープ、床貫通、床張り付きも同時に発生してるので、凄い事に。 **よじのぼり状態での判定バグ よじのぼり状態だと判定が無くなるようで、敵に接触してもミスにならない。 |&image(iup575289.jpg,width=437) | 又、よじ登り中にエレベータにつぶされる様な形になっても、エレベータはスルーする。 |&image(iup575354.jpg)| よじ登り方向がおかしいバグも報告されている。 画像の赤線のように振り子を行っていたら、発生したとのこと。 実際のブロックとは反対方向にしがみついている。 空中にしがみつく形になり、まるでブロックが椅子の様だ。 |&image(iup581512.png ,width=437) | さらに奇妙な所でよじ登るバグも報告されている。 これは壁めり込みとブロック位置ずれバグの複合であると考えられている。 |&image(lib018222.png ,width=437) | **ルアーが空中で引っかかるバグ ルアーをブロック角に向けて掛けると、稀に角ではなく、空中に掛かる事がある。 |&image(1205472126201.jpg,width=385,height=230,left)| この点に関する報告 >529 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 14:01:49 ID:ofPAK5J10 >細部が荒いな。 > >角にルアーかけて振ってると >ルアーの場所が見た目上ワープしたりww > >┘←ここらへんにかけると > >┘ >゜ ここにあったルアーがいきなり > > >┘゜ こんな場所に移動したりする **移動に関するバグ -右に進んでる状態で、左斜め上に十字キー入れると右に進み続ける -移動ジャンプした時斜め上いれっぱなしだと着地してから直立不動で移動する **ロープに関するその他のバグ -現在、ロープがありえない環境でばらばらに切れるというバグが報告されている -普通に振り上がりテクニックを使用しただけでロープが切れることがある -足元の地面にルアー刺してその場で垂直ジャンプしたら切れたとの報告がある -F2 30kmの速度制限がある所の右上はしごの右端から下のブロックにルアー打ったまま下おしてると切れるとの報告がある -下の画像のロープが異様に長くなるバグが報告されている。 |&image(lib018221.png ,width=437) | |&image(iup590953.jpg ,width=437)| これに関する報告(画像はクリックで原寸表示) >あと超長ロープほぼ100%方法 >|&blankimg(upload20000053628.jpg,width=437,height=255) | >F20の左上は旬だと上れるけど、PSP版だと行けなくなってるぽいけど >行けないことはない >1、左上ブロック端にルアーを架け、うまく上下反動付けながら下のブロックにつかまる >  よじ登りながらロープを縮め飛ぶ >  縮め過ぎると切れて、長いと加速が足りない時がある >2、成功すると加速して左端の隙間から上に突き抜ける >3、行けるとこまで右に行き、右下にルアー何回か投げてると >  カチャカチャカチャっと引っかかる音が連続して聴こえる場合がある、成功 >  こうなるともうどこまででも伸びます >4、ルアー打ち込んだまま左に移動する(足が凄く遅くなるのでジャンプすると良い) >5、飛び降りました >6、一番下まできました >超長ロープのやりかた。成功率が低いのはカンベンです。 >|&image(lib018684.png ,width=437) | > >(1) >赤い線のように引っ掛けたい角に向かってジャンプ。でも、引っ掛ける角を越してはイケナイ。 >右にジャンプ後、空中で左押してブレーキかける感じで。 > >(2) >ジャンプ中、右斜め上にルアーを投げる。 >自分は落下しているがルアーは伸び続けている時にロープを角に当てる。 >緑の線の様な感じで。 **フリーズバグ、進行不可能バグ ゲーム進行が完全に止まり、全ての操作を受け付けずに画面が完全にフリーズするバグやほとんど操作が不可能になりゲームの進行に著しく問題のあるバグです。&bold(){これらフリーズバグや進行不可能バグはゲームの進行に関わり、回収の可能性があります。} 今のところ、発生条件は不確かですが、&bold(){再現性が確認された場合はマーベラスへの問い合わせをお願いいたします。} >271 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 21:35:07 ID:WNAC0VzQ0 >ぶら下がった川背さんがブロックに引っ掛かったらしく、ロープの長さすら変えられなくなった >左右に揺れないどころかびくともしない >仕方ないから、ボタンから指を離したら落ちたけど、偶然着地地点はあったからゲームオーバーにはならなかった >こんなもんだったっけ -メモリースティック空き容量100MB(これのセーブ領域は100KB)近くあるにも関わらず空き容量が足りませんとなり、削除しますか→フリーズ(電源切れなくなる) -ホームボタンおす→ゲームを終了しますか→はい→しばらくおまちください→フリーズ(電源切れなくなる) -壁にルアー刺す→振り子する→いきなり紐切れる→水中落下→フリーズ >151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/17(月) 23:57:23 ID:b4dKGeP+O >今さっき体験版を遊んでいたらステージ0で振り子の練習をしていて穴の所で死んだんだか次の海原さんが全く動かなかった・・・ >バグとか未完成とかそんなもんじゃ断じてねぇ・・・! >もっと恐ろしいもんを味わったぜ・・・ >ってかホームまで効かないって何だよ・・・ > >既出だったらスマン >体験版Field0でフリーズキター・・・俺だけ? >|&image(Img_9232.jpg,width=437) | >写真じゃ分からないがココで左に飛びつつLでルアー撃とうとしたら3回やって3回とも確実に凍ってる **ラバーリングアクション等の問題(挙動やフィールドについて) 原作と挙動が全く違う。ゴムひもやその他パラメータが大幅に改悪され、これによって海腹川背というゲームの面白さが全て失われている。例として空中制動の大きさやその他パラメータ改悪により海腹川背の基本である振り子が作れないという致命的状況になっている。すなわち、&bold(){上記のバグが全て取れたとしてもこのパラメータでは海腹川背というゲーム自体の基本が成立せず、海腹川背というゲームが成立しないことを意味する。} -海腹川背の基本である振り子に関してだが、空中制動等の問題により&bold(){振り子がほぼ作れない。}作れたとしても振り子運動が非常に制御しづらい -挙動改悪により&bold(){クリアが非常に困難である}フィールドが報告されている -斜め延長掛けが僅かに短くなった?(検証求む) -縦揺れだけの状態から勝手に横揺れが発生する。ただし、これに関してはロープを伸び縮みさせると、1ドット分横揺れが発生し、その僅かな横揺れが縦揺れによって増幅されるという意見がある -基本テクニックであるロケットテクニックがほぼ使用できない。反動つけたときに着地せず飛んでいったり、地面にルアーさして走るとゴムの張力が強すぎて川背さんが引っ張られたりする -先行入力が無くなっている -ベルトの上でしゃがみルアー投げすると、川背さんに変な慣性が働く。その後、歩こうとしても全然進まなかったり、しゃがむと後ろに吹き飛ばされたりする。長いベルトがあるFIELD14で確認しやすい。 -敵が飛び降り自殺する。下の画面では川背さんがドジョウの視界に入るとドングリ投げてくるはずのドジョウが端に来た瞬間に川背さんが視界に入ると足場からブルブル震えながら落ちる |&image(upload20000053627.jpg,width=437) | -F19のスタート地点右上にある可動床が引っ張って下げなくても隙間から通過できる(PS版では通過不可能) -氷床で気絶している敵が滑らないという報告(PS版は滑る)と川背さんが動きすぎるという報告がある。 -&bold(){氷床が助走無しでルアーなしでジャンプでそのまま登れる。}これは設置判定が一瞬だと滑る判定がほぼゼロになり、&bold(){氷床の意味が無い。} -ステージ2の右リフトを登った後、左の最初の段差のところで 段差にくっついてジャンプすると左のブロックの高さしか飛べない。このステージだけではなく『この高さの段差』ならどこでも発生する。ただし、少しでも離れてジャンプすれば発生しない模様。 クリックで原寸表示 |&blankimg(abare.png ,width=437,height=227) | これら挙動に関してはこのような比較動画が報告されている #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2652085 ) 2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくは[[レス引用(基本アクション)]]を参照 **フィールド毎の不具合、疑問点 -F09のジャンプするオタマジャクシの下をくぐるのが非常に困難であるという報告がある。これは軌道が低いのか落ちるのが早いかでは無いかと思われる。 -F25の梯子がずっと上を押し続けても自動で降りないという報告がある。なお、他のフィールドではこのようなことは起きない。 **リプレイに関するバグ -リプレイを再生すると正しくリプレイされず、セーブした動作とは異なる動作をする。 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2967158) >983 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 22:05:57 ID:hTrFPwPv0 >リプレイバグの発生はロケットジャンプが原因みたい。 >ロケットダッシュからジャンプに切り替わる所の滑り具合が変わってるので、以降の動作が全部ずれるみたい。 >いくつかバグ再現して保存してみたけれど、交互になる方が珍しく、ほとんどは >最初だけPLAY時と同じで2回目以降はもう駄目、という状態が多いです。 **プラクティスのタイムが保存されない プラクティスでタイムが更新されない。バグや挙動改悪によりまともに遊べる状態ではないが、海腹川背の遊び方であるタイムアタックを行う事に大きく支障がある。 なお、これに関してもマーベラスから&bold(){「PSP版の仕様」}という返事がありました #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2797466) **タイトルフォントに関しての疑惑 SFC、PS版のタイトル文字は近藤敏信さん製作であるが、海腹川背Portableに関しては別のフォント(YAKITORIフォント)を用いた疑惑が浮上している。 |&image(pic55kawase01.jpg)| このフォントはフリーであるが&bold(){無許可で商用利用はできず、使用料が必要になる可能性がある。万が一、無許可で用いた場合は問題になる可能性がある。} 参考リンク http://www2.wind.ne.jp/maniackers/yakitori.html http://www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html **その他小さな不具合、前作からの劣化点など -効果音がうるさい -気絶する時にピョンピョン跳ねないで滑ってる。 -BGMがアレンジされている。pas de chatによって作られたSFCやPS版のオリジナルBGMは非常に評価が高く海腹川背の魅力の1つを構成している。そのため今回のPSP版のBGMは改悪アレンジであるという声がかなりある -フィールド上にすずめが飛んでいない -ロード時間が非常に長い **これらのバグ、不具合の参考動画 前作との違いなどを纏めた動画が公開されている。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=0PtaxkYxk4I) #video(http://www.youtube.com/watch?v=NA2BWvqaMYg ) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2677368) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2773512) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2726813) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2656789 ) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826428) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2826447) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2827107) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2835142) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2835614) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2900385) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2912036) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3015029) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3171194) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3457261) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3457330) #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm3457414) バグ動画が報告されています。ダウンロードは[[こちら>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=lib017984.lzh]](lzh圧縮ファイルです。なおmp4の再生環境が必要です) さらに報告されています。3つあります。ダウンロードは[[動画1>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413.zip]]と[[動画2>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413-2.zip]]と[[動画3>>http://www32.atwiki.jp/kawasepsp?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=bug_0413-3.zip]]をクリックしてください。 ---- *体験版配信以前から指摘されている問題 1ページに独立させました。[[問題(体験版配信前)]]を参照してください。 *コメントフォーム 独立タイトルが作れるものは直接編集をお願いします。その他小さな事は[[コメントフォーム]]にてお願いします。 又、編集の仕方がわからない、編集する暇がない、等編集する事が出来ないけども案は有る方もコメントでお願いします。

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