KILLZONE 3 @ Wiki内検索 / 「リボン」で検索した結果

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  • 勲章/リボン
    ... 任務の目的を完遂 リボン獲得から60秒間キル時に2倍のXPを入手できる コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 高速リロードはサブ及びショットガンだと効果が無いな・・・ - 名無しさん 2011-03-16 07 09 35 ↑間違い。ショットガンも効果有るよ - 名無しさん 2011-03-21 16 10 11 a - 名無しさん 2011-06-05 15 05 38 命中は3人じゃないの? - 名無しさん 2011-06-05 15 06 17 今確認できないけど、3人だった気がする。 - 名無しさん 2011-07-03 23 48 52 命中は5人だよ - 名無しさん 2011-07-05 22 53 09 ローディング中のチュートリアルには間違って3人て書いてある - 名無しさん 20...
  • コメント/リボン
    リボン test - 名無しさん 2010-11-22 02 04 23 Faster Aimはズームした際、一瞬でサイトを覗くようになります。 - 名無しさん 2011-01-24 14 35 32 弾丸ダメージ・・・獲得条件と効果反対じゃね? - 名無しさん 2011-02-04 16 30 53 直してくれてもいいのよ? - 名無しさん 2011-02-04 16 35 07 修正完了。ご指摘ありがと。 - 名無しさん 2011-02-04 16 37 43 サイレントフットの獲得条件は何でしょうか? - 名無しさん 2011-02-25 17 20 23 サイレントフットは全兵科共通のアビリティに変更されてるのでありません。cβの名残ですので、次のパッチあたりで表示も消えるんじゃないですかね - 名無しさん 2011-02-25 19 05 51 弾...
  • コメント/勲章/リボン
    ...同じように5人が命中リボンの獲得条件です - 名無しさん 2012-07-25 14 27 58 マシンピストルオンリーで10キルしたら高速リロード出たからサブでも効果あるのか? - 名無しさん 2012-07-27 21 58 47
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  • アップデート
    ...ィや武器の使用制限、リボン・スキルのオン/オフ、など) 分隊チャットの実装 オプション内の[ヘッドセット・チャンネル]からチーム/分隊とのチャットの切り替えができます。 ミュージックシステム(カスタムサントラ)機能 オプション内の[システムミュージック]をオンにすると、PS3本体に入っている楽曲を再生することができます。 楽曲を再生するには、オンラインプレイ中にPSボタンを押してホームメニュー内の[ミュージック]から楽曲を選択します。 ※マルチプレイのゲーム中のみ楽曲を再生することができます。 偵察兵の調整(視認性のアップ) クローキング中に起こる波打ちのエフェクトをより極端に表示。 アビリティが回復する待機時間を増加。 非消音武器(AR等)を発砲した時のクロークの波打ちエフェクトを強調。 クローキング中、移動してからクローキング効果が回復する時間を増加。 ...
  • アンケート/人気投票
    ... リボンのチュートリアル 6 (1%) 24 上記全部 6 (1%) 25 衛生兵の蘇生ビームで攻撃 6 (1%) 26 キルカメラ 4 (0%) 27 ボットゾーンでの詳細なルール設定 4 (0%) 28 リスポンの改善 ...
  • 前作からの変更点
    ...等の恩恵を得られる「リボン」(詳細はこちら) 武器を使用したキルやゲームルールに関係する目標を必要な回数達成すると取得できる「メダル」(詳細はこちら) 1つの武器を使用して5キル、最も多くキルする、ウォーゾーンで敵に1勝もさせずに完全な勝利を得る等条件を満たすとリザルト画面で加算される「ボーナスポイント」(詳細はこちら) キルだけでなく、アシストにもポイントが入るようになった。(ピロリ音と共に、都度画面に表示される) エクソスケルトン、ジェットパック、WASP、モータルビーコン等の新兵器。 ウォーゾーンに加え「ゲリラウォーフェア」「オペレーション」が追加された。詳細はゲームモードを参照。 変更点一覧 ホストが部屋を立てるシステムではなく、CoD等のようにオートマッチング方式になった。(カスタムゲームは除く) 観戦モードが無くなった。 ウォーゾーンの上限人数が32人→24人になった。 ...
  • コメント/武器一覧
    ...す。サイレントフットリボンもあるし、かなり微妙そう - 名無しさん 2011-02-26 03 24 05 サイレントフットあんま必要ない気がするw 「影の元帥」には必要かもしれんがw - 名無しさん 2011-02-26 18 35 23  ↑2確かにサイレントフットリボンがあるんだし・・・微妙ですよねw あと足音まで聞いてる余裕がない・・・俺が下手なだけか(´∽`;) - 名無し軍曹Ⅱ 2011-02-26 18 42 21 レーダーに映る条件は発砲した時だけ。足音は関係ないよ - 名無しさん 2011-02-26 20 04 34 ↑即ち、一種のステルス機能と考えてよろしいんですかね?w (だったらサイレントフットなんて表示すんなよ・・・) - へっぽこ大尉Ⅲ 2011-02-27 18 52 26 ↑うん、一種のステルス機能。サイレントを装備すると、発砲し...
  • マルチ武器一覧
    ...事も(高速リロードのリボンで改善される)。 StA-11 サブマシンガン 装弾数 48 初期弾数 96 最大弾数 384 ポイント 工兵 2 撹乱兵 2 特徴 フルオートマチック、アイアンサイト 連射速度/リロード時間 13.1発/秒、2.4秒 しゃがみ中の命中精度増加率 100% ダメージ 20m/20、30m/12、60m/5 連射力が非常に高いが威力は低く、距離減衰率も高いので近距離メイン。 発射レートが高く、反動が比較的少ないので、フルオートで撃ってもそこそこ当たる。(ズーム状態なら尚良し) よって近距離戦なら1対多でも撃ち勝てることが多く、出会い頭に強い。 しゃがみ補正がとても高いので、中距離以遠ではしゃがんでズームボタンを押して狙いたい。 幸いにもマガジン内の弾数は多く、中距離戦もそこまで苦手ではない。(バースト射撃必須) StA...
  • トロフィー
    ...つのマッチですべてのリボンをアンロックする 武器使い 1つのマッチで5つの異なったメインウェポンかサブウェポンか爆薬を使い5人倒す 兵種使い 1つのマッチで全ての兵種を使って敵を倒す マップパック 「荒廃からの復活」 追加トロフィー 発射中止 レンテミサイル基地をプレイ中、ミサイルの発射を停止する 排気キル レンテミサイル基地をプレイ中、ミサイル発射装置の排気で死ぬ 弾丸スパム モバイルファクトリーをプレイ中、1つのマッチでミニガンを使い5人倒す ミニガン狩り モバイルファクトリーをプレイ中、ミニガンを使用している敵を倒す ラデックの復讐 ラデックのアカデミーをプレイ中、1つのマッチで異なるISA軍を5人倒す 時間戻し ラデックのアカデミーをプレイ中、VC9ロケットランチャーを使い1人倒す ジェットパックキラー サルシスの物資集積所でジェットパックで飛行中、敵...
  • 廃棄物処理所の抜け道
    廃棄物処理所の抜け道廃棄物処理所周辺 フェンス内 出口亡き場所 可動工場 上甲板 コメント 廃棄物処理所の抜け道 廃棄物処理所周辺 戦術ボットの飛来に注意。道中でボルトガンが拾える フェンス内 近くにスナイパーライフルがあるのでそれで攻撃する クレーンに上がると敵に包囲されイベント開始 出口亡き場所 重装兵はリボルバーカノンを乱射してくる 頭を狙いひるませた隙に弱点の背中を攻撃する トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 ピンポイント StA-14ライフルを使い重装兵を倒す StA-14ライフルのヘッドショット一発で怯む。散弾拳銃を使っても良い。 可動工場 船外を飛んでいるボットやジェットパック兵にも気をつける 上甲板 船前方にある砲台はロケットランチャーで破壊する トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 工場運転...
  • オペレーション/モウラーの墓場
    モウラーの墓場 攻略 第一ミッション 目標は2つの拠点の確保。取り敢えず最初に走れば一個は取れる。まずはそれを守ることから始めよう。 もう一個の拠点を取るには復活ポイントを取れていないと無理。一個拠点を抑えたら次はそこだ。 優先兵科は戦術、工兵。ISAは今のうちに補給線を確保しておくこと。そうすると次が便利。 HGは復活拠点を一目散に取りに行くのもあり。そうすると敵を追い詰められる。 第二ミッション 目標は爆弾三個の設置。 ISA側は今回、特にリスボンポイントが重要というわけではないが、 HGにここを取られると、一気に襲われるので、取っておいたほうがいい。 逆にHGがここを取ればISAをいじめることができる。ISAが出てきたところを潰してやれ。 それとISA側に注意点。 爆弾を置くときにどうしても真っ先に真ん中のプレス機に行きたくなるが、最後にすること。 ...
  • 衛生兵
    兵士を生かすも殺すも衛生兵次第 真のスキルを持つ衛生兵は死の狭間にある兵士達の命を効率的に救うことが出来る ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン STA11 サブマシンガン、LS13 ショットガン、M82SE アサルトライフル サブウェポン STA18 ピストル、M4 リボルバー、M66 マシンピストル Extra Primary Weapon LS13 SHOTGUN、M82 ASSULT RIFLE アビリティ1 蘇生 初期 致命傷を受けたプレイヤーを回復させ少量の弾薬を与える Revive+ 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させ弾薬と1つの手榴弾を与える Revive++ 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させフル弾薬と手榴弾を与える アビリティ2 緊急治療 Field Medicから発せられるオーラで30m以内の味方メンバーのHPを...
  • オペレーション/アクミールの吹雪
    第1ステージ(作戦時間:7分) 第2ステージ(作戦時間:7分20秒) 第3ステージ(作戦時間:8分45秒) コメント 第1ステージ(作戦時間:7分) 墜落したイントルーダー地点をISA側が占領するとバッテリーが出現する。 出現したバッテリーをメインフレームまで持っていく。バッテリーを持てるのはISA側のみ。 バッテリーをメインフレームへ持っていくと1に戻る。3つのバッテリーが必要で、全てを運ぶと第2ステージへ ポイントは一個だけあるリスボンポイントの確保。ここを防衛側に取られると攻撃側の勝利はまず無理。よってISAは絶対にここを取るべし。 逆にヘルがストのほうが近いため、先に拠点を取れる。真っ先に奪取し、守り抜け。さすれば勝てる。 優先兵科は戦術及び錯乱 第2ステージ(作戦時間:7分20秒) 爆弾を3箇所に設置する。(設置された爆弾は解除できない) ここはあまり拠点が...
  • 兵種/アビリティ
    選択可能な兵種は5種。 各兵種によって異なる2つのアビリティを保持でき,それぞれ3段階までスキルアップすることが可能。 また それぞれにメインウェポン サブウェポンがありこれらも3段階までレベルを上げられる。 ■全クラス共通(ALL CLASSES)スキル 爆薬 ■工兵(ENGINEER) ■偵察兵(MARKSMAN) ■戦術兵(TACTICIAN) ■撹乱兵(INFILTRATOR) ■衛生兵(FIELD MEDIC) コメント ■全クラス共通(ALL CLASSES) スキル 全クラス共通スキルは、経験値獲得により階級があがることでアンロックされる。 アンロックしたスキルはクラス選択画面で装備しないと使えない。 スキル 必要階級(必要XP) 説明 アーマー 兵長Ⅱ(8,750 XP) HPゲージが25%増加(80 → 100)。ただしこれはダメージを受けると回復し...
  • 武器一覧(詳細)
    M4 リボルバー StA-18 ピストル M66 マシンピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M82 アサルトライフル M82SE アサルトライフル(消音) StA-52 アサルトライフル StA-52SE アサルトライフル(消音) StA-14 ライフル VC32 スナイパーライフル M32 コンバットナイフ LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-11SE サブマシンガン(消音) LS57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン StA-3 ライトマシンガン StA-62 ミニガン VC9 ロケットランチャー StA-X3 W.A.S.P. ランチャー StA-X6 ジェットパック LS209 エクソスケルトン M194 グレネード PXM199 C4爆弾 VC116 機関砲 LS116 機関砲 コメント http ...
  • コメント/武器一覧(詳細)
    テーブル使ってもいい感じのレイアウトにならない・・・ 和訳間違ってたらコメントででも突っ込んでください - 名無しさん 2011-01-25 09 50 08 戦術兵のSentry Droneと衛生兵のメディボットがいないね - 名無しさん 2011-01-25 10 57 06 StA-X3 W.A.S.P. ランチャーの訳が適当です。誰か頼む。 - 名無しさん 2011-01-26 10 15 26 ページ編集してて思ったんだけど、アサルトライフルとスナイパーライフルってどうして区別しないんだろうね - 名無しさん 2011-01-26 14 15 55 ショットガンのサイトが覗ける様になったのは嬉しい! - 名無しさん 2011-02-03 18 38 34 StA-52はアイアンサイトじゃなくレッドドットサイトみたいですよ。オンラインは。 - 名無しさん 201...
  • コメント/兵種/アビリティ
    ISAの撹乱兵はまだデザインできてないんかな - 名無しさん 2010-12-31 00 33 50 戦術兵のマーキングって修正(視界内の敵のみマーキング)された? - 名無しさん 2011-01-22 20 13 48 KZ2と違って始めから全兵種使えるのかな?また、他の兵種のアビリティは使えないの?(ヒコーキ呼べる工兵とか) - 名無しさん 2011-01-31 18 14 32 始めから全兵種使える。他の兵種のアビリティは使えない。(cβでの情報) - 名無しさん 2011-01-31 18 26 37 戦術へいで - 名無しさん 2011-02-01 15 45 30 戦術兵でSTAライフル使えるのですか?前のすいません・・ - 名無しさん 2011-02-01 15 47 29 cβの情報のままだね武器一覧に載ってるのがたぶん製品版になると思います -...
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