KILLZONE 3 @ Wiki内検索 / 「新たなる始まり」で検索した結果

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  • 新たなる始まり
    新たなる始まりスタールアームズ南部支社 工場-サブセクションB リスリーク研究所 コメント 新たなる始まり チュートリアルステージ。 ヘルガストに基本操作を教えてもらう。 スタールアームズ南部支社  戦闘不可。移動のみ。 工場-サブセクションB  武器訓練。 トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 戦闘準備OK 武器訓練終了 リスリーク研究所  戦闘不可。移動のみ。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 エリートでもアシストは効くぞ -- 名無しさん (2011-03-21 19 03 07) 名前 ...
  • ミッション
    Chapter攻略 新たなる始まり 避難命令 ピュロス撤退 6ヵ月後 極寒への侵入 敵施設への潜入 廃棄物処理所の抜け道 報い 妨害
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    ... 新たなる始まり 避難命令 ピュロス撤退 6ヵ月後 極寒への侵入 敵施設への潜入 廃棄物処理所の抜け道 報い 妨害 co-opキャンペーン ◆ マルチプレイヤー ゲームモード マルチ武器一覧 ...
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  • クラントーナメント
    コメント クラン同士の対戦を行うことができ、クランランキングの評価対象になります。 2~8人で分隊を組み「ゲームを探す」と同人数の相手が見つかりクラン戦が始まります。 評価には「Glickoレーティング」というものが採用されており、対戦数が少ないうちは変動が大きく、対戦数が多くなってくると変動が小さくなっていきます。 スタートは1500で勝ち負けにより増減していきます。 ※詳しい人解説お願い コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 サイトを作ることを親に許されていないのですがコメだけでも広告できる所を作ってください。おねがいします。 - 新兵代表ww 2011-06-19 19 19 58 クランのことです - 新兵代表ww 2011-06-19 19 29 26 普通に@wikiで作...
  • マップ
    収録マップコリントハイウェイ -CORINTH HIGHWAY ピュロスクレーター -PYRRHUS CRATER ビルガースク通り -BILGARSK BOULEVARD タービンコンコースSE-6 -TURBINE CONCOURSE SE-6 凍てついたダム -FROZEN DAM アクミールの吹雪 -AKMIR SNOWDRIFT モウラーの墓場 -MAWLR GRAVEYARD カズナンジャングル ―KAZNAN JUNGLE 追加マップサラムン市場 -SALAMUN MARKET(DLC 復活の地) ブラッドクラチド -BLOOD GRACHT(DLC 復活の地) スタール・アームズ社 - STAHL ARMS(DLC 鉄の雨) ジャンクヤード -JUNKYARD(DLC 鉄の雨) レンテミサイル基地 -LENTE MISSILE BASE(DLC 荒廃からの復活) モバイルフ...
  • 工兵
    工兵(ENGINEER) 機関砲の設置や敵の機関砲をハッキング可能。また修理もできる。 ■工兵(ENGINEER) メインウェポン M224-A1、ライトマシンガン STA-3 ライトマシンガン、M77-1A サブマシンガン サブウェポン STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル 、StA-2 バトルピストル Extra Primary Weapon M224-1A LMG、STA3 LMG アビリティ1 修理ツール 初期 ダメージを受けたあるいは破壊された弾薬BOXを修理するほか、機銃・自軍のタレットも修理することができる 修理ツール+ 2pt 修理スピードのアップ 修理ツール++ ? 敵の設置したタレットをハッキングし自軍のタレットにすることができる。ハッキングした本人が死ぬか、敵に再ハッキングされるまで効果は続く アビリティ2 機関砲 1...
  • シリーズあらすじ
    KILLZONE-PS2 KILLZONE LIBERATION-PSP KILLZONE2-PS3 KILLZONE3-PS3 年表コメント KILLZONE-PS2 2005 10/27発売-SEGA 近未来、人類が宇宙へと旅立ち、他の惑星に足を踏み入れた星間入植時代。 植民地化された惑星は地球の「ISA(Interplanetary Strategic Alliance:惑星間戦略同盟)」によって統治されていた。 物語の舞台となるのは「アルファケンタウリシステム」内、ISA統治下にある植民惑星の一つ、ヴェクタ。 西暦2357年、アルファケンタウリシステムにあるもう一つの植民地、独裁国家「ヘルガスト」は 積年の恨みからヴェクタに侵攻を開始する。 ヴェクタ軌道上の防衛システム、「SDプラットフォーム」はなぜか無力化され、ヘルガストの船団が地上に降り...
  • よくある質問
    購入前についての質問シリーズ初なんだけどすぐ慣れますか? 体験版はありますか? 前作やらなくても大丈夫? KILLZONE 2の体験版をやってみたらエイムがもっさりしてるんだけど? COOPモード(協力プレイ)はありますか? アクションゲームが下手でも楽しめますか? 友人等が来たときの接待用ゲームとして楽しめますか? 3D酔いしやすい体質でも楽しめますか? ブラウン管テレビでも楽しめますか? 出血等の描写はありますか?/オフにすることはできる? ゲームインストールはありますか? マウスやキーボード、ヘッドセット等の周辺機器は必要ですか? オンラインプレイは無料ですか? オフラインだけでも楽しめますか? サーバーは世界共通ですか?/他国のフレンドと遊べますか? ADSL/ISDN回線でも快適にプレイできますか? 読み込み時間はどうですか? 処理落ちはありますか? 海外版との違いは? 海外版に...
  • 用語集
    単語AIM AR CO-OP FF HG K/D kick noob/newbie ping SG SMG VC アビューズ行為 オーバーキル キャンプ クリアリング サイレンサー 錯乱兵 タップ チート バースト射撃 ピロリ フラグトップ フルオート ボット 指切り リコイル リコイルコントロール リスキル リスポン リスポーンポイント レティクル レレレ撃ち ロング 単語 AIM エイム。 英単語的には「狙う」の意味。 敵を狙うこと。 あるいは、敵を狙う精度のこと。 AR Assault Rifle. アサルトライフルの略。 CO-OP Cooperative Gameplay (協力ゲームプレイ) の略。 名前の通り仲間と協力して進んでいくプレイのこと。 余談だが、CO-OP は「コープ」と発音する。 COOP で「クープ」と読む単語も存在するが...
  • コメント/クラン
    クラン test - 名無しさん 2010-11-23 15 49 42 どのクランに入隊しようか・・・ - 名無しさん 2011-01-13 23 30 58 やはりこうクランHPがカッコイイと興味わいてくるな〜。 最初は特に 戦力バラけると面白いから 強い人固まらないでばらけろよなww - 名無しさん 2011-01-21 12 26 37 SOFのHPつくりこみやべえw - 名無しさん 2011-01-21 16 02 55 SMRのとこはいりて~ - あいうえお 2011-01-21 21 24 59 SMRの入り方おしえて~ - おえういあ 2011-01-21 21 27 11 PINK BULLET は危険な臭いがするが、そそられるw - 名無しさん 2011-01-22 12 22 10 自演がひどいなww - w 2011-01...
  • コメント/よくある質問
    CO-OPってオンラインで出来るの? - windom6166 2011-01-15 15 03 07 できません。オフラインのみです。 - 名無しさん 2011-01-25 13 39 51 日本版は表現規制ありですか? - 名無しさん 2011-02-04 19 55 33 シングルプレイ全体の中で二箇所、カットシーンで損壊死体のアップになるカットが約1秒ホワイトアウトします。 - 名無しさん 2011-02-27 11 51 25 ネットワークエラー(10002)ばかりでプレイできないがサーバーエラー?つか色々エラーコードでるがコード別の意味や対処方法ってあるんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-05 00 14 28 エリアを日本にしてみてダメならアカウント変えてみたら? - 名無しさん 2011-02-05 02 02 35 エリアは最初から日本だけどダメ...
  • コメント/階級
    階級 軍曹ⅡとⅢで貰えるポイント確認を忘れてました。たぶんどっちかが3pt貰えるようです。 - 名無しさん 2011-02-04 00 42 25 レベル30で6ポイント - 名無しさん 2011-02-07 17 22 49 ポイントが貰えなかった事があるんですがバグ? - 名無しさん 2011-02-09 15 35 24 上級曹長Iになった時に貰えなかったな軍曹2→3とも2ptだったな。 - 名無しさん 2011-02-09 15 48 39 ポイントを貰った後でレベルが撒き戻ることがあるらしいです。その場合もう一度レベルが上がってもポイントもらえないらしい。「次のゲーム」に進んだ時にフリーズしたりすると危ないらしいです。 - 名無しさん 2011-02-09 16 10 31 バグでポイントが入らない期間があって、メンテ後軍曹に上がった時に一気に6ポイント...
  • 兵種/アビリティ
    選択可能な兵種は5種。 各兵種によって異なる2つのアビリティを保持でき,それぞれ3段階までスキルアップすることが可能。 また それぞれにメインウェポン サブウェポンがありこれらも3段階までレベルを上げられる。 ■全クラス共通(ALL CLASSES)スキル 爆薬 ■工兵(ENGINEER) ■偵察兵(MARKSMAN) ■戦術兵(TACTICIAN) ■撹乱兵(INFILTRATOR) ■衛生兵(FIELD MEDIC) コメント ■全クラス共通(ALL CLASSES) スキル 全クラス共通スキルは、経験値獲得により階級があがることでアンロックされる。 アンロックしたスキルはクラス選択画面で装備しないと使えない。 スキル 必要階級(必要XP) 説明 アーマー 兵長Ⅱ(8,750 XP) HPゲージが25%増加(80 → 100)。ただしこれはダメージを受けると回復し...
  • オペレーション/凍てついたダム
    凍てついたダム 攻略 第一ミッション ISAはブラストドアを爆破するためDチャージを設置する。 まずは最優先で2箇所のリスポンポイントを確保する。これが出来なければ爆破地点に近づくことすらままならない。 その上でヘルガストのオブジェクトに続く1本道を妨害するように行動すれば、後はリスポンする味方がDチャージをセットしてくれる。 ヘルガスト側は特に1階爆破地点へのアクセスが容易なので、敵の初期リスポン地点に押し込むくらいの気概が無いと厳しい。 優先兵科は戦術。チームの半数はいないと話にならない。 第二ミッション 制圧防衛戦。第一ミッションをすばやく攻略していれば装置1箇所抑えるだけでも突破可能。 リスポンポイントを確保すれば手前側の装置はまず取れる。奥を攻めるときは外側から回り込むのが良し。 優先兵科は戦術。奥の装置を確保するなら撹乱か衛生兵。 第三ミッショ...
  • オペレーション/アクミールの吹雪
    第1ステージ(作戦時間:7分) 第2ステージ(作戦時間:7分20秒) 第3ステージ(作戦時間:8分45秒) コメント 第1ステージ(作戦時間:7分) 墜落したイントルーダー地点をISA側が占領するとバッテリーが出現する。 出現したバッテリーをメインフレームまで持っていく。バッテリーを持てるのはISA側のみ。 バッテリーをメインフレームへ持っていくと1に戻る。3つのバッテリーが必要で、全てを運ぶと第2ステージへ ポイントは一個だけあるリスボンポイントの確保。ここを防衛側に取られると攻撃側の勝利はまず無理。よってISAは絶対にここを取るべし。 逆にヘルがストのほうが近いため、先に拠点を取れる。真っ先に奪取し、守り抜け。さすれば勝てる。 優先兵科は戦術及び錯乱 第2ステージ(作戦時間:7分20秒) 爆弾を3箇所に設置する。(設置された爆弾は解除できない) ここはあまり拠点が...
  • トップページ
    2011.2.24 KILLZONE®3 日本語版 発売中! マルチプレイモード トライアル版配信中 2012年2月29日 ~ 日本のPlayStation®Storeにて配信! マルチプレイモードがDLCマップ含め無料でプレイ可能! ただし階級が「軍曹 Ⅰ」になるまでの時間のみ(階級についてはこちら)。 ライセンス権(1500円)を購入することで制限解除&購入特典あり。 詳細は公式サイト キャンペーンモード体験版配信中 日本のPlayStation®Storeにて配信! シングルプレイ(キャンペーン) 2011年2月17日(木) ~ タイトル KILLZONE®3 開発会社 Guerrilla Games 販売元 Sony Computer Entertainment Inc. 対応機種 PlayStatio...
  • コメント/Tips・小ネタ
    Tips・小ネタ ダッシュ短く、最大24人、リスP場所固定、マップ広く複雑(ダム)の為、敵になかなか遭遇せず、カオスには程遠く、移動ばっかでストレスたまるのはオレだけ? - KZ2 総プレイ800H over 2011-02-07 10 29 34 お前だけ、人だよりにしないで自分で戦術やってリスポンエリアとりにいけば いやでも敵に遭遇するよ - 名無しさん 2011-02-07 10 58 12 確かにダッシュは短すぎだし、リス缶の時と違って前線への侵攻ルートが固定化しがちだよね、ってかリスポーンエリア制圧したもん勝ち杉 - 名無しさん 2011-02-07 11 32 18 ヘルガスト基地からスポーンエリア遠すぎる。ミッションのために仕方なく戦術で行くけど途中でスナのキャンプとかまじで腹立つ。リス缶のほうがよかったな~作戦の立て甲斐があったよ - 名無しさん ...
  • コメント/トップページ
    年明けからサーバーが妙に遅いと思ったら2018/03/29でとうとう終わりか。なんだかんだ文句言いながらも一番やりこんだFPSだったな。残念。 - 名無しさん 2018-03-11 22 51 16 最近killzone3に回帰してやりこんでる。やっぱり楽しいなあ。 - 名無しさん 2017-01-15 01 01 55 誰かいないかー!!! - 名無しさん 2016-10-13 22 00 49 ff零式の赤くなる奴はキルサイトだろwwwww - 名無しさん 2015-03-20 21 25 47 どなたか本編基本パックにあるチームプレイヤートロフィーに協力お願いします ID stream_force - 名無しさん 2015-01-13 13 30 05 まだやってるよ。海外は夜とか朝にけっこう人いるよ。休日とかが多い、フレンド募集中でーす。 - 名無しさん 201...
  • Tips・小ネタ
    Tips全般ミニマップの半径は60m(β2.04) ダッシュできる距離(β2.04) 各クラスに関するTips衛生兵 -Medic- 工兵 -Engineer- 戦術兵 -Tactician- 撹乱兵 -Infiltrator- 偵察兵 -Marksman- 各スキルの効果時間 各ルールに関するTips暗殺 -ASSASSINATION-定番の隠れ場所 殲滅戦 -BODYCOUNT- 制圧防衛 -CAPTURE HOLD- 掃討戦 -SEARCH DESTROY- 捜索回収 -SEARCH RETRIEVE-プロパガンダの内容 小ネタ コメント ※パッチ1.03(2011/03/07時点)の情報 Tips全般 ミニマップの半径は60m(β2.04) ミニマップは半径60m、3つの同心円の一番外側が60m、次が40m、最内が20mです。 ※画像の同心円、アイコン...
  • コメント/マルチ武器一覧
    StA-3 ライトマシンガンは今作では初弾2発同時発射ではなくなったんだねぇ・・・残念; 発射音もKZ2の方が好きだったなぁ - 名無しさん 2011-03-06 02 02 30 M77-1A はでてないみたいだね。だから一覧から消したほうがいいのでわ。 - 鴨の目 2011-03-06 18 10 37 マシンピストルの所持段数が72ってひくくね - パシパス 2011-03-26 17 45 37 C4の最大所持数って現在は2個だよね - 名無しさん 2011-03-30 11 09 16 サブスキル:予備の弾薬使えば3個になりますよ - 名無しさん 2011-03-30 13 53 09 ダメージ、リロード時間 etc の追加完了。 - 名無しさん 2011-04-29 13 00 42 ポルトガンはマルチじゃ出ないっけ? - 名無しさん 2011-05-1...
  • コメント/武器一覧(詳細)
    テーブル使ってもいい感じのレイアウトにならない・・・ 和訳間違ってたらコメントででも突っ込んでください - 名無しさん 2011-01-25 09 50 08 戦術兵のSentry Droneと衛生兵のメディボットがいないね - 名無しさん 2011-01-25 10 57 06 StA-X3 W.A.S.P. ランチャーの訳が適当です。誰か頼む。 - 名無しさん 2011-01-26 10 15 26 ページ編集してて思ったんだけど、アサルトライフルとスナイパーライフルってどうして区別しないんだろうね - 名無しさん 2011-01-26 14 15 55 ショットガンのサイトが覗ける様になったのは嬉しい! - 名無しさん 2011-02-03 18 38 34 StA-52はアイアンサイトじゃなくレッドドットサイトみたいですよ。オンラインは。 - 名無しさん 201...
  • コメント/クラス
    クラス とりあえず新規作成 -- 名無しさん (2010-11-02 01 26 07) しかしこうして見ると撹乱兵が強すぎるような・・・ -- 名無しさん (2010-11-03 22 14 24) 撹乱兵のスタミナ無限でマラソン忍者が量産されそう - 名無しさん 2010-11-23 13 51 57 ヘルガストの見た目随分変わったな〜 - 名無しさん 2010-12-02 22 14 35
  • 前作からの変更点
    ■基本システム-SYSTEMエイムの癖 オーディオ PlayStation Move 3D立体視 プレイの快適さ ヘルガストの一部の武器にサイトが付いた 補給箱 ジェットパック 生足 近接格闘 ■キャンペーン-CAMPAIGNCo-op(協力プレイ)キャンペーン 補給箱2 蘇生 カバーアクション AI ■オンライン-ONLINE新規要素一覧 変更点一覧 ■β版からの変更点 ■新規追加武器 コメント ■基本システム-SYSTEM エイムの癖 前作のKILLZONE 2に比べて独特のエイムの癖が薄くなり、入力遅延も減少した。 {オプションで前作のような操作感(Normal)とコール オブ デューティのような操作感(Alternate)の2種類から選択が可能に。} ⇒ 『Killzone 3』の操作性は前作よりも素早いレスポンスを実現(Game*Spark) ⇒ Killzone...
  • コメント/開発者Q&A
    新規作成。そのうちカテゴリー毎に分けたいね。 - 名無しさん 2011-04-21 11 19 59 test - 名無しさん 2011-04-21 11 40 20 ボットゾーンでタービンつかいたいな - はげ 2011-04-21 21 41 25 PSN復旧したら書き込んどく - 名無しさん 2011-04-22 14 45 26 偵察のSRは強いからキャンペーンみたいにレーザーサイトつければいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-04-22 23 19 23 誰も使わないだろそれ - 名無しさん 2011-04-23 19 50 53 考えても見てくれ。遠距離から狙うにしても中距離くらいから狙うにしても、レーザー丸見えだと斜め方向の敵に気づかれて即殺されるぞ。クロークの意味が全くなくなる。スナ強すぎなのは賛成だが、レーザーつけたら弱体化ってレベルじゃないと...
  • 武器一覧(詳細)
    M4 リボルバー StA-18 ピストル M66 マシンピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M82 アサルトライフル M82SE アサルトライフル(消音) StA-52 アサルトライフル StA-52SE アサルトライフル(消音) StA-14 ライフル VC32 スナイパーライフル M32 コンバットナイフ LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-11SE サブマシンガン(消音) LS57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン StA-3 ライトマシンガン StA-62 ミニガン VC9 ロケットランチャー StA-X3 W.A.S.P. ランチャー StA-X6 ジェットパック LS209 エクソスケルトン M194 グレネード PXM199 C4爆弾 VC116 機関砲 LS116 機関砲 コメント http ...
  • アップデート
    アップデートVer1-14 (2012/02/28) Ver1-13 (2011/10/24) Ver1-12 (2011/09/06) Ver1-11 (2011/07/15) Ver1-10 (2011/06/20) Ver1-09 (2011/06/01) Ver1-08 (2011/04/22) Ver1-07 (2011/04/06) Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) DLC オープンβからの改善予定点(一部抜粋) クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) コメント アップデート Ver1-14 (2012/02/28) 詳細不明。おそらく、マルチプレイモードのトライアル版に関するものと思われる。 Ver1-13 (2011/10/24) 日本公式サイト 「SimulView」に対応 2人で...
  • クラン
    タグ クラン名 人数 募集 サイト等 コメント SOP Super Original Plays 約30名 募集停止 クランサイト 現在killzoneでは活動していません L^ω^ Lock CLEAT 現在18人 英語できるかた募集 現在killzoneでは活動していません SOF Soldiers of Freedom 現在24名 募集停止 クランサイト 活動時間:毎週水土 22 30~SOFは学生から社会人まで幅広い年齢のメンバーが参加しています。初心者も大歓迎!強弱は問いません!現在活動していません入隊希望者はHPをご覧ください! SMR SAMURAI 現在約20人 募集停止 クランサイト Killzone2から発足したFPSクランです。そして我々は楽しむことを重視しています。その他、詳細はHPをご覧ください!現在killzoneでは活動していません PB PINK BULL...
  • 6ヵ月後
    6ヵ月後ジャングルの谷 谷の裏 巡洋艦の残骸 カズナン ディープ ISA本拠地包囲 コメント 6ヵ月後 ジャングルの谷 ステルスステージ。 サイレンサー付のマシンピストルと近接攻撃を主軸に、歩を進めていく。 トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 形勢逆転 偵察兵を接近攻撃で倒す ここでなくても取れるが、大抵ここでとれる 癇癪玉 爆発する植物を使ってヘルガスト兵を倒す ここでなくても取れるが、大抵ここでとれる 谷の裏 ステルスステージ 巡洋艦の残骸 前半はステルスステージ。 トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 葉隠れ (隠しトロフィー) 1人のヘルガスト兵にも気付かれずにジャングルを通り抜ける ここまで通してプレイし一度も見つからないように ISAテレビ (隠しトロフィー) 地球と交信する カズナン ディープ ...
  • コメント/Turbine Concourse SE-6
    Turbine Concourse SE-6 ここいいね - はげ 2011-03-19 21 59 57 このマップは好きだけど、よく戦術以外のやつらが3つともジェットパック持ってく時がある。一個は残しとけよ。と - 名無しさん 2011-03-19 23 17 08 E.M.P制御装置ってどこだ。探したけどよく分からん - 名無しさん 2011-04-15 08 51 20 一つだけ下にあるスポーンポイントあるだろ?そこの奥にボタンがある。上の写真で言うと一番下のひし形のマーク - 名無しさん 2011-04-15 09 28 19 EMP使って電磁パルスを止めるメリットをあまり感じない。逆に電磁パルスを発生させて敵のボット&ジェットパック破壊出来たら役立つのに。 - 名無しさん 2011-04-15 11 06 35 状況にもよると思うよ。相手が上のスポーンと...
  • Turbine Concourse SE-6
    戦略指南ISA HGH コメント ※β2.04ver.(2011/11/13時点)の情報 戦略指南 ISA HGH コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 ここいいね - はげ 2011-03-19 21 59 57 このマップは好きだけど、よく戦術以外のやつらが3つともジェットパック持ってく時がある。一個は残しとけよ。と - 名無しさん 2011-03-19 23 17 08 E.M.P制御装置ってどこだ。探したけどよく分からん - 名無しさん 2011-04-15 08 51 20 一つだけ下にあるスポーンポイントあるだろ?そこの奥にボタンがある。上の写真で言うと一番下のひし形のマーク - 名無しさん 2011-04-15 09 28 19 EMP使って電磁パルスを止めるメリットをあまり感じな...
  • コメント/兵種/アビリティ
    ISAの撹乱兵はまだデザインできてないんかな - 名無しさん 2010-12-31 00 33 50 戦術兵のマーキングって修正(視界内の敵のみマーキング)された? - 名無しさん 2011-01-22 20 13 48 KZ2と違って始めから全兵種使えるのかな?また、他の兵種のアビリティは使えないの?(ヒコーキ呼べる工兵とか) - 名無しさん 2011-01-31 18 14 32 始めから全兵種使える。他の兵種のアビリティは使えない。(cβでの情報) - 名無しさん 2011-01-31 18 26 37 戦術へいで - 名無しさん 2011-02-01 15 45 30 戦術兵でSTAライフル使えるのですか?前のすいません・・ - 名無しさん 2011-02-01 15 47 29 cβの情報のままだね武器一覧に載ってるのがたぶん製品版になると思います -...
  • コメント/メダル
    メダル 乙 - 名無しさん 2010-11-25 22 12 00 回数多いねぇ - 名無しさん 2011-01-22 20 45 02 ホント、回数多すぎw やっと修理100回GETw - 名無し大尉Ⅲ 2011-02-27 19 06 48 暗殺執行人全くカウントされないんだけどバグかな - 名無しさん 2011-03-05 16 59 41 ↑俺の場合2回だけカウントされてた。もっとやってるんだけどな...ヘッドショットとか格闘キルで一気に殺したときとかしかカウントしてないんじゃないかな?ひん死にしてから止めを刺すってのは何回もやってるから。 - 名無しさん 2011-03-06 04 04 05 暗殺カウントされない・・・他にこういう人いますか? - 名無しさん 2011-03-14 04 52 19 ↑パッチで改善された。多分暗殺してとどめ刺せば今な...
  • ピュロス撤退
    ピュロス撤退センリンビーチ サラク地区 失われた大地 コメント ピュロス撤退 センリンビーチ ハンヴィーの機銃座での戦闘 トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 残敵掃討 海岸で40人以上のヘルガスト兵を倒す "海岸"で取得のため、APCの出現する道路に入る前に40人倒す 全ソーブレード破壊 追撃するソーブレードAPCをセンリンビーチセクションですべて破壊する 煙を上げる残骸 センリンビーチでヘルガストの戦車をすべて破壊する サラク地区 前半は味方を援護しながらの移動 後半は狙撃戦。指示に従い相手の狙撃手を攻撃する トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 イントルーダーを救え (隠しトロフィー) アークAPC破壊の支援に成功する 失われた大地 前半はエクソスケルトンに乗っての戦闘 コメント ...
  • オペレーション/モウラーの墓場
    モウラーの墓場 攻略 第一ミッション 目標は2つの拠点の確保。取り敢えず最初に走れば一個は取れる。まずはそれを守ることから始めよう。 もう一個の拠点を取るには復活ポイントを取れていないと無理。一個拠点を抑えたら次はそこだ。 優先兵科は戦術、工兵。ISAは今のうちに補給線を確保しておくこと。そうすると次が便利。 HGは復活拠点を一目散に取りに行くのもあり。そうすると敵を追い詰められる。 第二ミッション 目標は爆弾三個の設置。 ISA側は今回、特にリスボンポイントが重要というわけではないが、 HGにここを取られると、一気に襲われるので、取っておいたほうがいい。 逆にHGがここを取ればISAをいじめることができる。ISAが出てきたところを潰してやれ。 それとISA側に注意点。 爆弾を置くときにどうしても真っ先に真ん中のプレス機に行きたくなるが、最後にすること。 ...
  • マルチ武器一覧
    クラス別 クラス別 ■全クラス共通M194グレネード C4爆薬 ■工兵(ENGINEER)M224-1A ライトマシンガン StA-11 サブマシンガン StA-3 ライトマシンガン ■偵察兵(MARKSMAN)StA-14 ライフル StA-52 アサルトライフル VC32 スナイパーライフル ■撹乱兵(INFILTRATOR)LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-52SE アサルトライフル ■衛生兵(FIELD MEDIC)LS 57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン M82 SE アサルトライフル ■戦術兵(TACTICIAN)StA-11SE サブマシンガン M82 アサルトライフル サブウェポンStA-18 ピストル M4 リボルバー VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M66 マシンピストル VC9 ロケットランチ...
  • コメント/トロフィー
    「威力は十分」のサブウェポンで15killがロケランでもとれるとの情報あり。(自分は2回ロケランで15kill以上しましたがとれませんでした) - 名無しさん 2011-03-03 10 20 13 残敵掃討はやっぱり累計。4回目ぐらいで取れました。 - 名無しさん 2011-03-03 16 11 43 累計だったらもっと早く取れるんじゃない?俺も何回か掛ったけどそんときは出てくる奴全部倒して相手の戦車出る直前でとった。40人を3回の累計で取れなかったってことは、一回につき13人以下だったってことになる。まずないと思わないか?確実に20~30人は倒してたと思うんだ。 - 名無しさん 2011-03-03 17 18 39 ショットガンピストルはどのステージにあるんですか? - 名無し 2011-03-04 00 49 10 ネビル助けた後の研究所で出たはず - 名無しさん...
  • コメント/前作からの変更点
    前作からの変更点 ジェットパック装備中はグレネードだけじゃなくて、C4装備してればC4設置も可能 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 28 生足・・・ゴクリ・・・ - 名無しさん 2011-01-14 16 40 32 マシンピストルはドットサイトまでついている優れものだがマガジン内の弾数が少ないので少しでも外すと倒しきれずすぐリロードになってしまう。 - 名無しさん 2011-02-09 01 30 22 ムービー中よく処刑シーン真っ白になるけど規制なの? - 名無しさん 2011-02-27 21 38 12 近接攻撃の連打ができなくなったお - 名無しさん 2011-03-18 15 19 03 公式サイトのムービーは、ボウガンが刺さっているシーンがあったけど、ゲーム中は、白くなっていた。規制なのかな - 名無しさん 2011-03-20 2...
  • ゲームモード
    プレイヤーが入り乱れる迫力のオンライン対戦モードは、ストーリー性を盛り込んだもの、複数のミッションを連戦するもの、テンポ良い 進行で対戦の醍醐味に特化したものなど、バリエーション豊かに進化。 ウォーゾーン-Warzone ゲリラウォーフェア-Guerrilla Warfare オペレーション-Operationsアクミールの吹雪 モウラーの墓場 凍てついたダム ボットゾーン-BOTZONE コメント ウォーゾーン-Warzone 上限24人。 目的が異なる5種類のミッション(攻守含めると計7ミッション)をより多く達成したチームが勝利となる。 ミッションの順番は完全にランダムで、ミッションとミッションの間に小休憩が入ることもない。(シームレス・マルチランダムミッション方式) 暗殺戦 “ASSASSINATION”(攻守1回ずつ) 1人のプレーヤーがランダムに暗殺タ...
  • 撹乱兵
    撹乱兵は偽装により敵の目をくらまし,どんなに開けた場所でも身を欺くことができ 驚くべきスピードとスタミナで任務を遂行できる。 ■撹乱兵(SABOTERUR) メインウェポン LS13 ショットガン、STA11 サブマシンガン、STA52E アサルトライフル サブウェポン STA18 ピストル、STA2 バトルピストル、VC9 ロケットランチャー Extra Primary Weapon STA11 SMG、STA52 ASSAULT RIFLE アビリティ1 変装 初期 敵チームメンバーに変装することができる Disguise+ 変装に加えて敵のタレット、"Sentry Drones"、"Medi-Droids"に検知されなくなる Disguise++ 変装を暴くことなく格闘攻撃を実行することができる。これ以前のアビリティ...
  • 偵察兵
    偵察兵は物陰からの狙撃や遠距離から存在を気付かれることなく敵を倒すことができる。 近距離ではクローキングやスクランブルを使って身を隠しながら敵を倒すことが可能 ■偵察兵(SCOUT) メインウェポン STA14 ライフル、STA-52 アサルトライフル 、V32 スナイパーライフル サブウェポン STA18 ピストル、VC8 ショットガンピストル、M66 マシンピストル Extra Primary Weapon STA11 SMG 、VC32 SNIPER RIFLE アビリティ1 クローク スーツ 初期 光学迷彩は制限時間が存在。効果は停止している間。発砲すると解除され、移動すると効果が薄れる Cloak Suit+ 上記に加え、光学迷彩の制限時間が無くなる。 Cloak Suit++ 上記に加え、静止して発砲しても解除されない。敵にダメージを与えるか動くこ...
  • FROZEN DAM
    戦略指南ISA HGH コメント 戦略指南 ISA 開幕直後にTSA1,2を確保することが定石。特にTSA2は重要拠点になるので死守すべし。 また、右側通路1Fが掃討戦(防)以外では比較的手薄になりやすく、その隙をついたHGH側にTSA1を奪われやすい。 気をつけよう。 TSA1を奪われた状態で掃討戦(防)に突入した場合は、本拠から行ける防衛地点の2Fへ向かおう。 ここには床に穴があり、爆弾設置場所が見えるので、設置にやってくるHGHを狙撃できる。 弾薬箱もあるので、穴や右側の窓からグレネードをHGHへ浴びせてやろう。 2Fへ向かってくるHGHに注意さえすれば比較的安全に守りきれる。(C4、タレット等で守りも固めると◎) TSA2から(ダム側へ)出た右側すぐのところにある角から、左側通路を攻めるHGHを狙える。(丁度弾薬BOXのあるところ) 建物から出て...
  • ディテール
    * ヘルガストにはまだ人間性が残されていた。 * ヘルガストの文化が描かれる。 * ヘルガストの言語が実際に存在、ゲーム中でも登場する。 * ヘルガストの基地から逃げることがテーマ、ISAのグループの中でお互いがどれだけ助け合って脱出できるかを表現する * パートナーとの連携が進化したAIによって,以前より連携の度合いが増した。 * 故郷から遠く離れた場所で自分を殺そうとする敵に包囲されるような演出。 * 映画『イングロリアス・バスターズ』のようになる。 * アイエスエー隊長のネビルを救出するミッションがある。 * 雪国のステージが登場。 雪のステージが“たくさん”ある。 また重力が変わるようなギミックステージも? * キャンペーンではkillzone世界の乗り物が多数登場する。  * ...
  • 第一隊に入ろうか迷ってる人お部屋
    第一隊に関わる質問など 第一隊のルール・ありません強いてゆうなら入隊したら第一隊画像をプレゼントします 気になることがあったらexam87u77iにメールしてください 第二部隊「第二隊作ってくれる方募集中」
  • 妨害
    妨害外周トンネル 空白 神聖な場所 戦艦の戦い コメント 妨害 一部ステージで重力装置が停止され無重力状態になる演出がある。 重力が無い間は全体的に動きが遅くなり、ジャンプ力がアップする。 また敵を倒すとプカプカと宙を舞い始める。これにより障害物に隠れた敵を倒したかどうかの確認が楽になる。 外周トンネル クモ型のメカは近づくと爆発する 空白 重力停止現象 ボットと重装兵に注意 神聖な場所 重力停止現象 遠距離からの偵察兵とロケラン兵に注意 戦艦の戦い ヘルガストの戦闘機を使って航宙戦。操縦はリコが行うためプレイヤーは機銃とミサイルの操作だけであるが。 ズームを使うのと使わないのでは機銃の命中にかなりの差があるので積極的に使っていきたいところ。 トロフィー情報 ランク トロフィー名 条件 備考 家路へ(隠しトロフィー) いずれかの難易...
  • コメント/編集履歴
    test - 名無しさん 2011-02-28 18 32 23 武器ページはひとつにした方がいいかな?キャンペーンとマルチで武器仕様が違ったりする場合もあるから悩む。 - 名無しさん 2011-02-28 18 39 08 武器一覧(マルチプレイ)にて撹乱兵の拡張武装のsts-52SEがsts-52Eになってたから修正 - 鴨の目 2011-03-01 07 28 21 キャンペーンのミッションをメニューから直接飛べるようにしてみました - 名無しさん 2011-03-01 22 59 13 武器の攻撃力とかヘッドショットの倍率とかを検証してのせてくれるとたすかるんだが - 鴨の目 2011-03-02 13 46 41 検証は大変だな。海外の攻略サイトにのってれば転載するだけで済むんだが。 - 名無しさん 2011-03-02 22 09 24 ヘッドショットはS...
  • 衛生兵
    兵士を生かすも殺すも衛生兵次第 真のスキルを持つ衛生兵は死の狭間にある兵士達の命を効率的に救うことが出来る ■衛生兵(FIELD MEDIC) メインウェポン STA11 サブマシンガン、LS13 ショットガン、M82SE アサルトライフル サブウェポン STA18 ピストル、M4 リボルバー、M66 マシンピストル Extra Primary Weapon LS13 SHOTGUN、M82 ASSULT RIFLE アビリティ1 蘇生 初期 致命傷を受けたプレイヤーを回復させ少量の弾薬を与える Revive+ 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させ弾薬と1つの手榴弾を与える Revive++ 致命傷を受けたプレイヤーを最大回復させフル弾薬と手榴弾を与える アビリティ2 緊急治療 Field Medicから発せられるオーラで30m以内の味方メンバーのHPを...
  • 編集履歴
    編集履歴 編集者向けのページがなかったので作成しました。 編集に関するコメントはこのページで。 コメント test - 名無しさん 2011-02-28 18 32 23 武器ページはひとつにした方がいいかな?キャンペーンとマルチで武器仕様が違ったりする場合もあるから悩む。 - 名無しさん 2011-02-28 18 39 08 武器一覧(マルチプレイ)にて撹乱兵の拡張武装のsts-52SEがsts-52Eになってたから修正 - 鴨の目 2011-03-01 07 28 21 キャンペーンのミッションをメニューから直接飛べるようにしてみました - 名無しさん 2011-03-01 22 59 13 武器の攻撃力とかヘッドショットの倍率とかを検証してのせてくれるとたすかるんだが - 鴨の目 2011-03-02 13 46 4...
  • 勲章/リボン
    獲得するとリアルタイムで効果が得られる  画面右下に表示される コメント 画像 名 獲得条件 効果 弾丸ダメージ 1ゲーム中に5アシスト 弾丸ダメージを25%増 高速照準 Zoom(ADS)で5キル ズームした際、50%早くサイトを覗くようになります。 命中 近接攻撃で5キル 全武器の命中率25%増 高速リロード Zoom(ADS)を使わずに10キル リロード速度が2倍になる 一部の武器はリロードのアクションが変わる ダブルキルXP 任務の目的を完遂 リボン獲得から60秒間キル時に2倍のXPを入手できる コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 高速リロードはサブ及びショットガンだと効果が無いな・・・ - 名無しさん 2011-03-16 07 09 35 ↑間違い。ショットガンも効果有るよ - 名無し...
  • 開発者Q&A
    有志によるコミュニティサイト(英語)の和訳 ゲームプレイ関連 システム関連 リスポン関連 クラス(武器/アビリティ)関連 マップ関連 バグ関連 キャンペーン関連 その他 英訳依頼&コメント ゲームプレイ関連 グレネードをコッキングしながら走ったり、リロードしながらジャンプできないのはなぜ? ゲームデザイン上の決定なんだ。 スライディングは、いつかマルチプレイでも実装される? キャンペーン専用だよ。 (ミニ)マップ上にマーク(A、B、C など)があると、味方に敵の位置を知らせる時に便利じゃない? これについては以前デザイナーと議論したことがあるんだ。 でも、マップ上の各ロケーション(部屋とか)をより特徴的にデザインした方が有益だと感じて、止めたんだ。 (つまり、マーク表示が必要なほど特徴の無いマップ作りはやめよう、という意味だと思われる) MAGみたいに分隊リーダーに...
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