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保有アイドレス - (2009/10/13 (火) 23:47:13) のソース

*保有アイドレス
#contents()
保有アイドレスに派生するイグドラシルの詳細は
[[イグドラシル>http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html]]
を参照してください。

**登録アイドレス(12枠)
||アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|1|西国人+歩兵+整備士|0|-2|1|0|1|1|2|2|-2|
|2|高位西国人+コ・パイロット+猫先生+ベテランパイロット||||||||||
|3|西国人+猫妖精+猫妖精+猫先生|-4|-1|0|3|5|1|4|-3|0|
|4|高位西国人+猫妖精+猫先生+ベテランパイロット|0|3|5|4|6|6|8|3|1|
|5|西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー|-1|0|-1|-2|1|3|6|1|-3|
|6|高位西国人+パイロット+ドラッカー+ウォードレスダンサー|0|2|0|-1|1|2|6|3|-3|
|7|高位西国人+ドラッカー+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー|2|4|2|-2|1|3|7|2|-3|
|8|高位西国人+猫妖精+猫先生+猫柔術家|2|4|4|2|4|1|5|-1|0|
|9|高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家|8|7|7|3|5|0|6|1|2|
|10|高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+ウォードレスダンサー|3|6|3|1|4|5|7|4|0|
|11|高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家|13|11|11|4|7|2|7|3|4|
|12|高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド|15|13|12|7|10|3|7|5|6|
-高位西国人の[[HQボーナス>http://blog.tendice.jp/200707/article_63.html]]で高位西国人+猫妖精+猫先生+猫柔術家の[[感覚に+1>http://blog.tendice.jp/200806/article_17.html]]されています。
-猫柔術家からのHQ継承でミフネの感覚に+1されています。
-猫柔術家からのHQ継承でムラマサ2の感覚に+1されています。

**猫士用着用アイドレス
||アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安|
||西国人+猫妖精+警官+猫先生|0|2|2|6|7|4|6|0|0|3|

**12枠外アイドレス
||アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|1|西国人+パイロット+ドラッカー|-1|-1|-1|-1|1|2|4|1|-2|
|2|西国人+猫妖精+猫妖精|-2|-1|0|2|3|-1|3|-2|0|

**職業4アイドレス能力値
|アイドレス|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|吏族|-1|-1|3|0|3|1|0|1|0|
|参謀|0|-1|-1|0|0|3|3|3|0|
|法官|2|0|0|3|0|1|0|3|0|
|護民官|1|1|1|0|0|4|0|1|0|
|シオネ・アラダの守り手|3|3|3|3|3|3|3|3|3|
|秘書官|0|-1|-1|3|0|0|0|4|3|
|[[大法官>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20087]]|4|2|2|4|2|3|2|5|3|

**保有I=Dの能力表
||体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|対空戦闘|
|アメショー|10|11|14|8|11|5|11|5|6||
|オールドシルバー|15|16|19|13|16|10|16|10|11||
|うささん|9|12|8|12|14|11|11|5|12||
|Hi-うささん|9|12|9|12|14|11|11|5|12|12|
|ペルシャ|11|15|14|9|11|5|11|5|7||
|ターキッシュバン|11|11|14|6|11|8|12|6|6||
|アビシニアン|15|13|13|8|10|5|10|5|5||
|サイベリアン|12|16|13|8|13|7|10|7|6||
|ウェディングドレス|15|10|10|15|10|10|10|5|32|12|
|ヘリオドール|12|12|12|5|12|7|8|6|6|12|
|士季号|15|14|13|8|8|5|7|7|6||
|黒曜|10|12|15|7|12|5|12|6|6||

**職業4取得者リスト
|アイドレス名|取得者|
|吏族|アシタスナオ、青狸、VZA|
|法官|比野青狸|
|大法官|比野青狸|
|護民官|船橋鷹大|
|参謀|RF11、VZA|
|星見司|-|
|シオネ・アラダの守り手|高原鋼一郎、小宇宙、木材、船橋鷹大|

**アイドレスデータ
キノウツン藩国が取得しているアイドレスのデータです
***人
L:西国人={
 t:名称=西国人(人)
 t:要点=砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
 t:周辺環境=交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊={
  *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・猫妖精(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッガー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・燃料生産地(施設)・高位西国人(人)
}

L:高位西国人={
 t:名称=高位西国人(人)
 t:要点=ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
 t:周辺環境=王宮,ソファ,大きな団扇
 t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
 t:特殊={
  *高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。
  *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
  *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・砂漠の騎士(職業)・寵姫(職業)・商人(職業)・藩王(職業4)
}
***職業
L:猫妖精={
 t:名称=猫妖精(職業)
 t:要点=猫耳,尻尾
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊={
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 }
 →次のアイドレス:・共和国大統領選挙(イベント)・猫(職業)・猫先生(職業)・泥棒猫(職業)
}

L:ドラッガー={
 t:名称=ドラッガー(職業)
 t:要点=病的,薬を静脈に入れるための管
 t:周辺環境=廃墟
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力-1,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊={
  *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・入院患者(職業)・ウォードレスダンサー(職業)・ドラッグマジシャン(職業)
}

L:歩兵={
 t:名称=歩兵(職業)
 t:要点=歩兵銃,軍服
 t:周辺環境=なし
 t:評価=体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・戦車兵(職業)・偵察兵(職業)・工兵(職業)
}

L:パイロット={
 t:名称=パイロット(職業)
 t:要点=パイロットスーツ,マフラー
 t:周辺環境=飛行場
 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。
 }
 →次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)
}

L:整備士={
 t:名称=整備士(職業)
 t:要点=整備道具,手袋,ツナギ
 t:周辺環境=整備工場
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
 t:特殊={
  *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 }
 →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業)
}

L:ウォードレスダンサー={
 t:名称=ウォードレスダンサー(職業)
 t:要点=表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
 t:周辺環境=ウォードレス
 t:評価=体格0,筋力1,耐久力0,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊={
  *ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
 }
 →次のアイドレス:・ウォードレスの開発(イベント)・源健司(ACE)・甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
}

L:甲殻型ウォードレスダンサー={
 t:名称=甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
 t:要点=甲殻型ウォードレス,インナースーツ
 t:周辺環境=戦場
 t:評価=体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用1,感覚2,知識0,幸運-1
 t:特殊={
  *甲殻型ウォードレスダンサーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。
  *甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。
  *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦闘の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
 }
 →次のアイドレス:・甲殻型ウォードレスの開発?(イベント)・アタリ=マノ?(ACE)・ベテランのウォードレス兵?(職業)・フルボーグ?(職業)
}

L:猫先生={
 t:名称=猫先生(職業)
 t:要点=ネクタイ,眼鏡
 t:周辺環境=日常風景
 t:評価=体格-2,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷2,器用2,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊={
  *猫先生の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
  *猫先生は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
 }
 →次のアイドレス:・クララ=ド=シラヌ(ACE)・猫柔術家(職業)・猫教授(職業)
}

L:猫柔術家={
 t:名称=猫柔術家(職業)
 t:要点=猫,黒帯,揺れるヒゲ
 t:周辺環境=高層ビルから落下中
 t:評価=体格4,筋力3,耐久力3,外見-1,敏捷0,器用0,感覚1,知識-1,幸運0
 t:特殊={
  *猫柔術家の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
  *猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。
  *猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。
 }
 →次のアイドレス:・スモーゲッター(職業)・ワイルドキャット(職業)・ミフネ(職業)
}

L:ミフネ = {
 t:名称 = ミフネ(職業)
 t:要点 = 静謐な雰囲気,目をつぶった,刀
 t:周辺環境 = 陣
 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷3,器用1,感覚2,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *ミフネの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ミフネは射撃を受けた場合の装甲判定に必ず成功する。
  *ミフネは白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+4され、燃料は必ず-2万tされる。
  *ミフネは同調判定に+2の修正を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = イアイド(職業),シャキーン(職業),ムラマサ(職業),鵬翼陣(陣形)
}

L:海辺の賞金稼ぎ = {
 t:名称 = 海辺の賞金稼ぎ(職業)
 t:要点 = ウェットスーツ、銃、潜水
 t:周辺環境=海辺
 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力2,外見1,敏捷3,器用4,感覚3,知識1,幸運2
 t:特殊 = {
  *海辺の賞金稼ぎの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *海辺の賞金稼ぎはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。
  *海辺の賞金稼ぎは隠蔽時に+2の修正を得る。
  *海辺の賞金稼ぎは、海辺で活動する間、全ての能力は評価+3される。
  *海辺の賞金稼ぎは、白兵戦、近距離戦、中距離戦行為をすることが出来、、判定の評価+2される。燃料一万tを強制消費する。
  *海辺の償金稼ぎは着用に15万根源力を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = 海辺の狩人(職業),サーファー(職業),海坊主(職業),艦船・ヨットの開発(イベント)
}

***プレイヤー・アイドレス(職業4)
L:吏族={
 t:名称=吏族(職業4)
 t:要点=宮廷服
 t:周辺環境=政庁
 t:評価=体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊={
  *吏族の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *吏族は尚書省に出仕できる。
  *吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

L:星見司={
 t:名称=星見司(職業4)
 t:要点=望遠鏡,本
 t:周辺環境=天文台
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚0,知識4,幸運2
 t:特殊={
  *星見司の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *星見司は世界の謎ゲームに挑戦できる。(謎挑戦行為)
  *星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}


L:護民官={
 t:名称=護民官(職業4)
 t:要点=官服,警棒
 t:周辺環境=議事堂
 t:評価=体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷0,器用4,感覚0,知識1,幸運0
 t:特殊={
  *護民官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *護民官は護民官事務所に出仕できる。
  *護民官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

L:法官={
 t:名称=法官(職業4)
 t:要点=法官服
 t:周辺環境=裁判所
 t:評価=体格2,筋力0,耐久力0,外見3,敏捷0,器用1,感覚0,知識3,幸運0
 t:特殊={
  *法官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *法官は法官省に出仕できる。
  *法官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

L:参謀={
 t:名称=参謀(職業4)
 t:要点=軍服
 t:周辺環境=赤レンガの参謀本部
 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運0
 t:特殊={
  *参謀の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *参謀は参謀団に出仕できる。
  *参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

L:シオネ=アラダの守り手={
 t:名称=シオネ=アラダの守り手(職業4)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=緑の沃野
 t:評価=体格3,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用3,感覚3,知識3,幸運3
 t:特殊={
  *シオネ=アラダの守り手の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。
  *シオネ=アラダの守り手は全ての出仕を行うことができる。
  *シオネ=アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。
  *シオネ=アラダの守り手は医療判定を行うことができ、その判定では評価+2を受ける。
  *シオネ=アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。
  *シオネ=アラダの守り手はシオネ=アラダの守り手として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
  *シオネ=アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることができる。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

***施設
L:観光地={
 t:名称=観光地(施設)
 t:要点=観光地
 t:周辺環境=おみやげ物屋,ガイド
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *観光地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン資金は+15億される。
 }
→次のアイドレス:・お祭り(イベント)・遊園地?(施設)・大観光地(施設)
}

L:アイドレス工場 = {
 t:名称 = アイドレス工場(施設)
 t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民
 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。
  *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=D(イベント),整備工場(施設),造船所(施設)
}


L:燃料生産地={
 t:名称=燃料生産地(施設)
 t:要点=油田,精錬所
 t:周辺環境=人里はなれた自然
 t:評価=なし
 t:特殊=なし
  *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン燃料+15万tされる。
 }
→次のアイドレス:・燃料精錬所(施設)・海軍兵站システム(技術)・燃料気化爆弾(技術)
}

L:大観光地={
 t:名称=大観光地(施設)
 t:要点=大観光地,たくさんの人出
 t:周辺環境=おみやげ物屋,ガイド
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *大観光地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
  *毎ターン資金は+20億される。
 }
→次のアイドレス:・ちょっとHな水着大会(イベント)・観光客若宮康光(ACE)・観光客善行忠孝(ACE)・水着ふみこ(ACE)・リゾートホテル(施設)・海の家(施設)
}

***ACE
L:源健司={
 t:名称=源健司(ACE)
 t:要点=学生服+乗馬服,喧嘩早い男
 t:周辺環境=雷電(グリンガム)
 t:評価=全能力14
 t:特殊={
  *源健司のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *源健司は山岳騎兵として見なし、山岳騎兵ができる全部の特殊を持つ。
  *源健司はファウオーマとして扱う。
 }
 →次のアイドレス:・芝村英吏(ACE)・金城美姫(ACE)・深澤正俊(ACE)・竜造寺紫苑(ACE)・エイジャ兄弟(ACE)・グリンガム(ACE)
}
L:グリンガム={
 t:名称=グリンガム(ACE)
 t:要点=虎毛,戦闘腕,巨大戦闘犬,鬣
 t:周辺環境=森林
 t:評価=全能力18
 t:特殊={
  *グリンガムのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *グリンガムは源健司かつ山岳騎兵しか扱うことが出来ない。
  *グリンガムは森林・山岳では防御評価に+4される。
  *グリンガムは森林・山岳では移動時のARは1でよい。
  *グリンガムのARは15としてみなし、2人機まで輸送出来る
  *グリンガムはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3出来る。
 }
 →次のアイドレス:なし
}

L:水着ふみこ={
 t:名称=水着ふみこ(ACE)
 t:要点=水着,ふみこ,眼鏡
 t:周辺環境=プライベートビーチ
 t:評価=全能力18
 t:特殊={
  *水着ふみこのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *水着ふみこはふみこ、魔術師として扱う。
  *水着ふみこは水辺でしか生活ゲームでは呼び出すことが出来ない。
  *水着ふみこは魔法使い、悪魔使い、歩兵、大魔法使い、風の中心を探すものとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
 }
 →次のアイドレス:なし
}


L:千葉奈穂={
 t:名称=千葉奈穂(ACE)
 t:要点=顔が見えない,15歳,少女
 t:周辺環境=兄もしくは良狼
 t:評価=全能力10
 t:特殊={
  *千葉奈穂のACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。
  *千葉奈穂は15-現在のARの数を全能力修正として自分自身に与える。
  *千葉奈穂は例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
  *千葉奈穂の恋は成就することはない。この効果は生活ゲーム中、常に発動する。
 }
 →次のアイドレス:・山梨良狼(ACE)・千葉昇(ACE)・滋賀小助(ACE)・ラブ使い(職業)
}

***絶技
L:国歌={
 t:名称=国歌(絶技)
 t:要点=歌歌う姿,歌詞
 t:周辺環境=宮廷,音楽ホール
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *国歌の絶技カテゴリ = 藩国絶技として扱う。
  *この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退ができない。
  *絶技使用時、戦闘判定は評価+3される。
 }
→次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE)
}
***I=D
L:アメショー={
 t:名称=01 アメショー(乗り物)
 t:評価=体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6
 t:特殊={
  *アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *アメショーの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク15として数える。
 }
→次のアイドレス:・ペルシャ(I=D)の開発(イベント)・ミケ(I=D)の開発?(イベント)
}


L:オールドシルバー = {
 t:名称 = オールドシルバー(乗り物)
 t:評価 = 体格15,筋力16,耐久力19,外見13,敏捷16,器用10,感覚16,知識10,幸運11
 t:特殊 = {
  *オールドシルバーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *オールドシルバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。
  *オールドシルバーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *オールドシルバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *オールドシルバーの人機数 = 5人機として扱う。
  *オールドシルバーのアタックランク = ARは15として扱う。
 }
 t:→次のアイドレス = 息子の訓練(イベント),オールドシルバーの休日(イベント),オールドシルバーと洗濯物(イベント),癒しの旅(イベント)
}


L:うささん={
 t:名称=うささん(ナンバーなし出所不明)(乗り物)
 t:評価=体格9,筋力12,耐久力8,外見12,敏捷14,器用11,感覚11,知識5,幸運12
 t:特殊={
  *うささんの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *うささんの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク15として数える。
 }
→次のアイドレス:なし
}


L:Hi-うささん={
 t:名称=Hi-うささん(乗り物)
 t:評価=体格9,筋力12,耐久力9,外見12,敏捷14,器用11,感覚11,知識5,幸運12,対空戦闘12
 t:特殊={
  *Hi-うささんの乗り物カテゴリ = I=D,航空機として扱う。
  *Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *Hi-うささんの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク15として数える。
 }
→次のアイドレス:なし
}


L:ターキッシュバン={
 t:名称=03 ターキッシュバン(乗り物)
 t:評価=体格11,筋力11,耐久力14,外見6,敏捷11,器用8,感覚11(+1),知識6,幸運6
 t:特殊={
  *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *ターキッシュバンの艦船カテゴリ = 艦船として扱う。
  *ターキッシュバンは白兵戦行為ができる。
  *ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ターキッシュバンの人機数=5人機として扱う。
  *最大アタックランクを15とする。
  *水陸両用で水上、水中、雪上で活動できる。
 }
→次のアイドレス:なし
}
[[HQBにより、感覚評価が+1>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/14444]]


L:アビシニアン={
 t:名称=NKiD-05アビシニアン(乗り物)
 t:評価=体格15,筋力13,耐久力13,外見8,敏捷10,器用5,感覚10,知識5,幸運5
 t:特殊={
  *アビシニアンの乗り物カテゴリ = 大型I=D,宇宙機として扱う。
  *アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。
  *アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。
  *アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は評価+2される。(燃料は消費しない)
  *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。
  *兵員30人分として数える。
  *アビシニアンの人機数=30人機として扱う。
  *アビシニアンのアタックランク = ARは20として扱う。
  *このユニットは宇宙で戦うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 宇宙戦闘機の開発(イベント),”人形”の開発(イベント),超大型I=Dの開発(イベント)
}


L:ペルシャ={
 t:名称=05 ペルシャ(乗り物)
 t:評価=体格11,筋力14(+1),耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7
 t:特殊={
  *ペルシャの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
  *ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。
  *ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *ペルシャの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク15として数える。
 }
→次のアイドレス:・マンチカン(I=D)の開発?(イベント)・サイベリアン(I=D)の開発(イベント)・スフィンクス(I=D)の開発?(イベント)
}
[[HQBにより筋力+1>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]


L:サイベリアン={
 t:名称=06 サイベリアン(乗り物)
 t:評価=体格12,筋力14(+2),耐久力13,外見8,敏捷13,器用7,感覚10,知識7,幸運6
 t:特殊={
  *サイベリアンの乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
  *サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *サイベリアンの人機数=10人機として扱う。
  *アタックランク18として数える。
 }
→次のアイドレス:・共和国宇宙軍計画の発動(イベント)・ロッテ戦術(技術)
}
[[HQBにより筋力+2>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]


L:ウェディングドレス={
 t:名称=ウェディングドレス(乗り物)
 t:評価=体格15,筋力10,耐久力10,外見15,敏捷10,器用10,感覚10,知識5,幸運32,対空戦闘12
 t:特殊={
  *ウェディングドレスの乗り物カテゴリ = 大型I=Dとして扱う。
  *ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。
  *ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+6される。燃料を3万t消費する。
  *ウェディングドレスは3タイプ揃うと全性能評価が1体ごとに評価+4される
  *戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
  *パイロット1人の他、コパイロット4名を必要とする。
  *ウェディングドレスの人機数=25人機として扱う。
  *アタックランク18として数える。
 }
→次のアイドレス:・戦女神の開発(イベント)・アシタスナオ(ACE)・はる(ACE)・高原(ACE)
}

L:ヘリオドール={
 t:名称=ヘリオドール(乗り物)
 t:要点=人形の設計図
 t:周辺環境=コンピューター
 t:評価=体格12,筋力12,耐久力12,外見5,敏捷12,器用7,感覚7(+1),知識6,幸運6,対空戦闘12
 t:特殊={
  *ヘリオドールの乗り物カテゴリ = I=D,人形として扱う。
  *ヘリオドールは宇宙専用である。
  *ヘリオドールはパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。(もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の”人形”がいる。
  *ヘリオドールは中距離戦闘、遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+1される。
  *ヘリオドールは自爆する代わりに攻撃判定は評価+4される。
  *ヘリオドールの人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク10として数える。
 }
→次のアイドレス:・F級フレームの開発(イベント)
}
[[HQBにより、感覚評価が+1>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]

L:黒曜={
 t:名称=02 黒曜(乗り物)
 t:評価=体格10,筋力12,耐久力15,外見7,敏捷11(+1),器用5,感覚12,知識6,幸運6
 t:特殊={
  *黒曜の乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。
  *黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。
  *黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *黒曜の人機数=5人機として扱う。
  *アタックランク15として数える。
 }
→次のアイドレス:なし
}
[[HQBにより敏捷+1>http://blog.tendice.jp/200804/article_33.html]]

L:士季号={
 t:名称=士季号(乗り物)
 t:評価=体格14(+1),筋力14,耐久力13,外見8,敏捷8,器用5,感覚7,知識7,幸運6
 t:特殊={
  *士季号の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。
  *このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。
  *士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。
  *士季号は近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。
  *パイロット/学生の2名の他、コパイロット2名を必要とする。
  *士季号の人機数=25人機として扱う。
  *アタックランク18として数える。
 }
→次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(イベント)
}
HQで体格に+1:[[参照記事1>http://blog.tendice.jp/200805/article_4.html]]、[[参照記事2>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19994]]


L:タマハガネ級兵員輸送艦={
 t:名称=タマハガネ級兵員輸送艦(艦船)
 t:評価=装甲10
 t:特殊={
  *タマハガネ級兵員輸送艦の乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。
  *1ターンに2航路移動ができる。
  *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。
  *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。
  *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。
  *タマハガネ級兵員輸送艦の人機数=5人機として扱う。
 }
→次のアイドレス:・大型輸送艦の開発(イベント)・補給艦の開発?(イベント)
}
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