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テリー・ボガード(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
最終更新:
kof13
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攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | とりあえずこれ!なコンボ | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
通常投げ、空中投げ
バスタースルー(近距離で or +CorD) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 追撃 | ヒット時 |
- |
投げ |
- |
100 |
0 |
1 |
× |
強制ダウン |
相手を地面に叩きつける背負い投げ。 技後に距離は開くが、起き攻めは十分可能。 強制ダウンがとれる。 中or大JDでのめくりや、ダッシュ前転から屈Bや近Dを出して2択を迫ることが可能。 |
通常技
地上攻撃
近A |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空連特必超 | 25 | 3 | 4 | +1 | 弱仰け反り |
発生が早く、リーチもそれなりにある。 振りも小さいためジャンプ防止に使いやすく、有利フレームもあるので当てれば先に動ける。 |
|||||||
立B |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
必超 |
30 |
3 | 4 | +2 | 弱仰け反り |
リーチのあるローキック。 低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 当てれば有利がとれる。 密着ヒット時、目押しで近Cやライジングアッパーをつなぐことができる。 |
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近C |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空特必超 |
55,25 | 8+4 |
4 | -2 |
弱仰け反り |
攻撃発生の早い2段のボディブロー。 2段共に特殊技以上でキャンセル可能。 連続技の始動に。 |
|||||||
遠C |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
超※ |
80 |
7 |
7 |
-6 |
強仰け反り |
リーチの長いストレート。 判定も強く、ジャンプ防止にもなる。 ヒット時のみ超必殺技以上でキャンセル可能。 |
|||||||
近D | |||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
特必超 |
70 |
7 |
5 |
-8 |
強仰け反り |
近C同様連続技の始動に。 キャンセル受付時間が長いのでヒットを確認してから3Cを出しても連続ヒットしてくれる。 単発技なので後の補正が近Cよりもかかりにくい。 ヒット数の多いコンボへ行く場合はこちらを使うといい。 |
|||||||
遠D |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
- |
80 |
7 |
11 |
-2 |
強仰け反り |
上方向に強いのでジャンプ防止に使えるが、発生が遅くしゃがまれると当たらない。 | |||||||
しゃがみA |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空特必超 |
25 |
3 |
5 |
+1 |
弱仰け反り |
発生が早く連打、キャンセル可能。 連続技の始動や中継に。 旧アーケード版からの変更点として、連携攻撃として屈Cでキャンセルできるようになった。 |
|||||||
しゃがみB |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
下段 |
- |
30 |
3 |
4 |
-1 |
弱仰け反り |
下段で連打可能。 キャンセルできないので、連続技を狙うなら屈Aや立ちBに経由する必要あり。 |
|||||||
しゃがみC |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空※特※必超 |
80 |
10 |
8 |
-6 |
強仰け反り |
しゃがみながらの前方へのストレート。 リーチは結構長く、特殊技以上でキャンセル可能。 キャンセル受付時間が長く、各種バスターウルフやEXパワーゲイザーなどが安定して繋がる。 連携のつなぎに。 旧アーケード版からの変更点として、 屈Aからキャンセルで連携攻撃として出せるようになった。 ライジングアッパーよりリーチが長く相手に届きやすいのでコンボの柱となる。 連携攻撃で出した場合は空振りキャンセル、特殊技でのキャンセルは不可。 |
|||||||
しゃがみD |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
下段 |
空特必超 |
80 | 7 | 10 | -15 | ダウン |
リーチの長い下段技。 発生が早くキャンセル可能だが、スキは大きい。 |
|||||||
ふっ飛ばし(立CD) |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
空必超 |
75 |
10 |
15 |
-1 |
ダウン |
前方に踏み込みつつタックル。 発生は遅いが、攻撃発生直前までくらい判定が後ろに下がる。 旧アーケード版に比べて攻撃判定の持続増加。 |
ジャンプ攻撃
ジャンプA |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 |
40 |
3 |
6 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
45 |
6 | |||||
リーチが短く、判定も中途半端。 発生も並で、使えるポイントはほぼない。 |
|||||||
ジャンプB |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 | 40 |
3 |
4 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
45 |
5 | |||||
発生が早く横に長い。空対空に。 | |||||||
ジャンプC |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
特必 | 70 |
7 |
6 |
- |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
72 |
||||||
発生が早く前方に満遍なく判定が強い。 空対空を兼ねた空対地に。 |
|||||||
ジャンプD |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
中段 |
- | 68 |
7 |
8 | - |
ジャンプ仰け反り |
大、N |
70 |
||||||
リーチが長くめくり能力がある。 飛び込みや、空対地のメイン。 |
|||||||
ジャンプふっ飛ばし(ジャンプCD) |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
小、中 |
上段 |
超 |
80 |
8 |
10 |
- |
強制ダウン |
大、N |
90 |
||||||
リーチは短いが横から上に強い。 置いておくような感じで空対空に。 |
特殊技
バックナックル(+A) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
単発 | 上段 | - | 70 | 8 | 14 |
-13 |
強仰け反り |
キャンセル | |||||||
前方に踏み込みつつ裏拳を放つ。 リーチが長い。 多くのキャラにしゃがまれると当たらない。 ガード時のスキは大きめだが、技後に間合いが開くためあまり気にならないレベル。 キャンセル不可。 |
|||||||
ライジングアッパー(+C) |
|||||||
種類 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
単発 | 上段 | 必超 | 60 | 6 | 4 |
-11 |
強仰け反り |
キャンセル | |||||||
拳を頭上に振り上げる。 発生が早くキャンセル可能だが、 リーチが短いため弱攻撃2発から繋げる場合は密着スタートでなければ空振りする。 屈A→屈Cのチェーンコンボができたので、強攻撃からのお供専用か。 |
必殺技
パワーウェイブ(+AorC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
DC、SC |
60 | 6 | 17 | -1 | 強仰け反り |
強 |
8 | 18 | -9 | ダウン | |||
EX |
45×3 |
- |
22 |
+27 |
強仰け反り | ||
拳を地面に叩きつけて地を這う気の衝撃波を放つ飛び道具。 ・弱 発生が若干遅い。 射程無制限。 攻撃判定が低いため、ジャンプでかわされやすく、 足元無敵のある技に回避されることがある。 ・強 発生は遅めだが、強攻撃からも繋がる程度。 弾が画面半分程度まで飛ぶと消える。 ヒット時はダウン効果がある。 また、相手の飛び道具を貫通する。 ・EX ヒット数が増加(最大3ヒット)。 発生、弾速ともに非常に遅いが画面端まで飛ぶ。 ダウン効果は無く、ヒット時には追撃可能。 ガードさせた場合、ガードゲージを大幅に削る事ができる。 弱版以上に攻撃判定が低いため、空中ヒットしないが、横方向の攻撃判定が通常版より長い。 |
|||||||
バーンナックル(+AorC) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
DC、SC |
7 | 8 | 15 | -10 | ダウン |
強 |
90 | 28 | -26 | ||||
EX |
160 |
- |
14 |
-17 |
|||
突進しながら気をまとったパンチを放つ突進技。 ヒット時ダウンをとる。 ガード時は隙が大きく反撃は必至。 先端を当てるように出せば隙は小さいが、めりこみやすいため難度は高め。 着地時にSC/DC可能。 ・弱 強攻撃から安定して連続技になる。 基本連続技の要。 空中ヒット時はタイミング次第でライジングアッパーなどで追撃できる。 ・強 発生が遅く、ガード時の隙も甚大。 突進距離が長いが、端~端の距離までは届かない。 ・EX 発生が早くなり、突進距離が画面端まで届くほど長い。 端~端でガードさせた場合、1F投げ以外では反撃を受けない。 弱攻撃キャンセルで連続ヒットする。 先端や空中ヒット時はゲージなしでも追撃が可能。 |
|||||||
クラックシュート(+BorD) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
- |
40×2 |
4×2 | 13※ |
-2※ | ダウン |
強 |
40×2~4 | 4×2~4 | 15※ | -1※ | |||
EX |
中段 | 120 | - | 8※ | -10※ | ||
前方へ飛びこみながら浴びせ蹴りを見舞う突進技。 後方にも若干攻撃判定がある。 発生は密着時のもの。 硬直差は密着で立ちガードさせたときのもの。 ・弱 発生が早め。 ガードされた時の隙が小さく、 屈ガードされた場合、さらに隙が小さくなる。 一部キャラのしゃがみ状態や屈Bなどにはヒットしない。 しゃがみガード時は±0 先端ガード時は+1 ・強 発生は遅いが弱版より突進距離が長い。 近距離や空中で当てると最大4ヒットする。 弱よりもガードされた時の硬直が短く、相手が屈ガード時には先に動ける。 弱版より攻撃判定が下に強いが、やはり一部キャラの屈Bなどにヒットしない。 しゃがみガード時は+2 先端ガード時は+3 ・EX 高速中段技になる。 ヒットすると強制ダウンがとれる。 先端ヒット時 発生は19F 硬直差は+1 |
|||||||
ライジングタックル(タメ+AorC) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
DC、SC |
※ |
※ | 5 | - |
ダウン |
強 |
7 | ||||||
EX |
- | - |
4 |
||||
逆立ちの体勢で回転しながら上昇する対空技。 無敵時間あり。 SC,DC可能なのは弱、強共に1段目の地上判定時のみ 。 ・弱 ダメージ 40+10×4、スタン 4+1×5 発生が速い。 上半身のみ無敵判定がある。 ・強 ダメージ 50+15×6、スタン 6+1×6 発生は弱版に劣るが、全身に完全無敵を有する。 若干前進したのち上昇するため、画面端での使用時には注意が必要。 ・EX ダメージ 20×7+10×13+30 垂直に高く上昇。 空中ヒット時にはヒット数が増加する(最大20ヒット)。 ヒット時は相手を巻き込んで多段ヒットする。 めくりにも対応。 |
超必殺技
パワーゲイザー(+AorC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
MC |
210 | - |
17 | -9 | ダウン |
強 |
|||||||
EX |
120×3 |
11 | -12 | ||||
パワーウェイブのモーションで拳を地面に叩き付け、斜め上方向に伸びる巨大な気の柱を発生させる。 長い投げ無敵がある。 ・弱、強 発生は遅めで、強攻撃からつながる程度。 ・EX 発生が弱攻撃からつながる程度まで早くなり、攻撃判定が大きくなる(3枚重なっている)。 攻撃発生まで無敵時間があるので相打ちも狙えるか。 画面端でヒットさせた場合、ヒット数が減る(1~2ヒット)が ライジングタックルなどで追撃可能となる。 |
|||||||
パワーゲイザー()×2+BorD) |
|||||||
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
弱 |
上段 |
MC |
90×2 | - |
8 | -15 | ダウン |
強 |
|||||||
EX |
90+30×4+90 |
||||||
MAXキャンセル対応 拳を突き出して高速で突進し、ヒットするとその腕を相手に押し付け、衝撃波とともに相手を吹き飛ばす。 発生は早いため、弱攻撃キャンセルで連続技に組み込める。 旧アーケード版と比べて通常版の突進速度がEX版と同速度に変更された。 ・弱、強 発生を活かし、反撃やDCコンボの締めに使用する。 ・EX 突進がヒット後、バックステップして衝撃波を放つ『MOW』版に近い演出になる。 長い全身完全無敵が付加され、ヒット数が増加する(最大6ヒット)。 |
NEOMAX超必殺技
トリニティゲイザー(()×2+AC) |
|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 判定 | キャンセル | ダメージ | スタン | 発生 | 硬直差 | ヒット時 |
- |
上段 |
- |
※ |
- |
15 |
- |
ダウン |
ダメージ 150×2~4 パワーゲイザーの強化版。 両腕を地面に叩きつけて全画面を覆う巨大な気の柱を走らせる。 強攻撃から連続技になるが、無敵時間はないため、連続技専用。 画面端だとコンボレシピを工夫しないとフルヒットしない。 アーケード版からの変更点として、攻撃判定が拡大し3ヒットしやすくなった。 ヒット数は最大で4ヒットだが、特定条件でのみのため3ヒットがほとんど。 |