KOFXIII@まとめwiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果
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テクニック
...が残ることを利用したテクニックで、主に必殺技から必殺技や超必殺技へのキャンセルに使用。 使用例 例1:クーラで強クロウバイツ(+C) (SC)フリーズエクスキューション(×2+C) C ⇒ C 解説の入力でクロウバイツの[][][]、フリーズエクスキューションに必要な[]が1回入力されることになるので次のCの入力で×2が完成する。 屈伸 ガードモーションを持続させるテクニック。 操作方法は上段ガードと下段ガードをそれぞれのガードモーションが解ける前に交互に切り替えるだけ。 この行動をしている間、投げ無敵が持続するのでダッシュからのコマンド投げも無効化することが可能。 リバーサルバックステップ(現行版のみ) 旧アーケード以外で出来るようになったシステム。 近いシステムとしては98系や02系のリバーサル大ジャンプ。 バックステップの仕様が「動作開... -
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...くある質問 (2) テクニック (1) ストーリー (1) 基本システム(家庭用&CLIMAX) (1) トップページログ (1) よくあるシチュエーションの対策 (1) 合計 トップページ (185695) 全キャラコマンド表一覧 (141402) 携帯用トップページ (130425) 草薙京 (109308) 全キャラ連続技一覧 (83174) ストーリー (72135) テクニック (57974) 草薙京 連続技 (55519) 右メニュー (52470) 家庭用 隠しキャラクター まとめ (49475) -
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...PU戦攻略 用語集 テクニック よくある質問(Q A) 質問掲示板 各バージョンの違い 家庭用CLIMAX、NesicaSTEAM EDITION キャラセレ上段 日本チーム 京 紅丸 大門 餓狼チーム テリー アンディ ジョー エディット ビリー アッシュ 斎祀(変身前) 龍虎チーム リョウ ロバート タクマ 八神チーム 庵 マチュア バイス キャラセレ下段 エリザベートチーム エリザベート デュオロン シェン キムチーム キム ホア ライデン 女性格闘家チーム 舞 ユリ キング K´チーム K´ クーラ マキシマ サイコソルジャーチーム アテナ ケンスウ チン 怒チーム ラルフ クラーク レオナ DLC キャラクター 炎庵 ネスツ京 カラテ ここを編集 -
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...くある質問 (2) テクニック (1) ストーリー (1) 基本システム(家庭用&CLIMAX) (1) トップページログ (1) よくあるシチュエーションの対策 (1) 八神庵(家庭用&CLIMAX) HDコンボ (1) Mr.カラテ(家庭用&CLIMAX) (1) 不知火舞(家庭用&CLIMAX) 基本コンボ (1) エリザベート・ブラントルシュ(家庭用&CLIMAX) (1) ロバート・ガルシア 戦術 (家庭用) (1) キム(家庭用&CLIMAX) 技性能解析 (1) 八神庵 連続技 (1) キム(家庭用&CLIMAX) 基本コンボ (1) アクセスの多いページ一覧(yesterday) 家庭用 隠しキャラクター まとめ (8) テリー・ボガード 技性能解析 (家庭用) (4) 大門五郎 コマンド表 (3) 基本システム(家庭用&CLIMAX) (3) キム... -
用語集
...にかかる負担を減らすテクニック。 左メニューのテクニック → 簡易コマンドにて説明。 ま行 マックスキャンセル ハイパードライブモード中に超必殺技からNEOMAX超必殺技へキャンセルすること。 キャンセルに必要な条件はハイパードライブモード中であることのみ。 対応している超必殺技は決まっているため、各キャラクター情報をで確認。 目押し キャンセルをせずに技を繋ぐこと。KOFの代表的なものであれば京の屈B 近Cなど、 ヒット時の有利フレームが繋ぎたい技の発生フレームより長ければ可能。 通常技と特殊技は先行入力が利かないのでボタン連打や押しっぱなしなどで出すことができないが、必殺技は先行入力が利くため受付位置にレバーを入れっぱなし+ボタン押しっぱなしにしておくと必殺技の受付時間内に硬直が切れれば自動で技が出る仕組みになっているので簡単になる。 必殺技の受付位置... -
質問掲示板
...ーションを持続させるテクニックに屈伸というのがあります。 操作方法はテクニックに置いてあるので、そちらを参考にしてみてください。 -- (管理人 4号) 2012-01-12 16 36 24 コマンド投げってガードから立ちに戻る動作中を掴めないんですか? プラクティス2Pガードオール設定で、空中攻撃を当たらないように出し、 着地と同時にコマンド投げを成立させるとスカります。 -- (名無しさん) 2012-01-10 11 32 21 京の学ランカラー アナザーカラーはキャラクター選択後のカラーを選ぶタイミングで PS3ならセレクトボタン、XBOXならBACKボタンを押すと使用可能になります。 -- (管理人 4号) 2012-01-05 09 26 53 京の学ランカラーなどの隠しカラーはどうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2... -
よくあるシチュエーションの対策
...じです。このあたりはテクニックにある簡易入力なども参考に。 このゲームの場合基本的に技のレバー最後の部分は必ずきっちりと入れておかないと出てくれないうえに ボタンを押すのがわずかに早いまたはレバー完了とともにビタ同時押しだと出てくれません(ボタンはあくまで後) なおボタンのほうを少し長め押しすると体感遅くてもう間に合わないと思ってても出てくれやすいです(とくに連続技の時に使われる要素)。 レバー入力の猶予時間はかなり長いため、コマンドを速めに完成させてボタンを押しっぱなしという入力をすると、コンボが安定しやすいです。 キャンセル可能なタイミングが遅めの必殺技に、ボタン押しっぱなしでドライブキャンセルをかけてみるとわかりやすいでしょう。 この仕様を利用すると、起き上がりのリバサも出したい技を入力してボタンを押しっぱなしにすることで安定して出すことが出来ます。 -
炎を取り戻した庵(家庭用&CLIMAX) その他の連続技
...の庵の硬直を短くするテクニック。 コンボダメージを上昇させるのに使う。 ※注意 硬直を短くしたい葵花の段をガードされると不可能。 3段目の硬直を短くすることは不可能。 方法 葵花ヒット時に八稚女のコマンドをボタンまで含めて入力する。 SC不可能な状態で、画面端に追い込んだ相手に対して2段目の後に近Cがヒットすれば成立していると考えて良い。 練習方法 Ⅰ:葵花1段目 基本的に必要はない。(魅せコンの領域) 弱、強は遅らせてコマンドを完成させないと2段目がかならず出る。 EX版はヒットと同時でも可能だがSCが優先されるので注意。 SCがかかってしまう場合は少しずつ遅らせていくようにして体得する以外に正解はない。 Ⅱ:葵花2段目 最初はSC出来ないようにして練習するとよい。 SC可能なときは少し遅らせて入力を完成させる。 主なコンボ ※コンボレシピ... -
バイス 戦術
...するが、非常に有用なテクニックなので是非習得したい。 -
クラーク・スティル 戦術
...う。 通常技や基本テクニック、読みやハッタリまで総動員して、ようやく立ち回っているように見せることが可能。 不利をチャンスに変え、投げを通すまでのプロセスが魅力の玄人向けキャラ。 ゲージの使い道が限られるので先鋒向きだが、相手キャラとの相性も重要なので、次鋒も選択肢に入れておきたい。 基本戦術牽制 地上戦 対空・割り込み 基本戦術 投げキャラなうえに、対空や切り返し手段に乏しいクラークは、相手からすれば地上戦をする理由がますます無くなり、 当たり前のように、小・中ジャンプによるラッシュを受けることになる。 そのため、まずは捕まらないように前後ダッシュや前後転、バルカンパンチばら撒き、などを駆使して細かく動き回り、 焦らしたところで中ジャンプAで攻めたり、安直なジャンプ攻撃を誘えれば、空対空で迎撃して地上戦に持ち込むのが基本となる。 ... -
質問掲示板ログ
...ーションを持続させるテクニックに屈伸というのがあります。 操作方法はテクニックに置いてあるので、そちらを参考にしてみてください。 -- (管理人 4号) 2012-01-12 16 36 24 アッシュ乱入条件教えて下さい。 -- (オロチ) 2012-06-10 00 39 10 あの、簡単コマンドで強の鬼焼きから火蛇薙のやり方で鬼焼きの2ヒットめ所でキャンセルをするにはどうすれば良いですか。 -- (名無しさん) 2012-07-30 22 52 05 家庭用でプレマする際に、3onじゃなく1onにすることはで来ますか? また、ポート解放以外に動作を軽くする方法はありますか? -- (名無しさん) 2012-09-04 21 11 48 既出だったらすいません。購入を検討しているのですが、このソフトには庵以外の初回特典はありましたか... -
椎拳崇(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
...れを利用して裏に回るテクニックも。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 ダッシュせずその場から相手に飛びかかる。硬直がそう短いわけでもなくガードされれば反撃を受けるため、使い勝手は1ゲージ消費に見合うかどうかは微妙なところ。 龍撲鼓 (623+LPorHP 連打可)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でボディブローを高速連打する。ボタンの連打数によって4段階まで変化し、最大まで出すと疲れてしばらく操作不能状態になる。削りダメージが大きい。性能は強弱共通。 弱版 立屈 ... -
椎拳崇 技性能解析 (家庭用)
...れを利用して裏に回るテクニックも。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 ダッシュせずその場から相手に飛びかかる。硬直がそう短いわけでもなくガードされれば反撃を受けるため、使い勝手は1ゲージ消費に見合うかどうかは微妙なところ。 龍撲鼓 (623+LPorHP 連打可)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でボディブローを高速連打する。ボタンの連打数によって4段階まで変化し、最大まで出すと疲れてしばらく操作不能状態になる。削りダメージが大きい。性能は強弱共通。 弱版 立屈 ... -
麻宮アテナ 連続技
ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% ドライブゲージ100% HDコンボ 略称…説明 …キャンセル → …キャンセルしない繋ぎ (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し □場所問わず 屈B 屈A 弱or強サイコソード弱【131】強【187】 屈B 屈A サイキックスルー→弱フェニックスアロー 弱or強サイコソード 近C フェニックスボム 強フェニックスアロー サイキックスルー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー 近Cor屈C 弱サイコボール→屈Cor遠Cor弱サイコソード (※密着限定。) ■端限定 サイキックスルー→サイコボール→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→強サイコ... -
麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX) 基本コンボ
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー Ⅲ-1:スーパーサイキックスルー ≫ ダッシュ強サイコソード Ⅲ-2:スーパーサイキックスルー ≫ 弱サイコボール×2 ≫ 強サイコソード Ⅰ:基本下段コンボ。 屈Bを2回までにすると強サイコソードに繋ぎダメージアップできる。 Ⅱ:強攻撃からの基本コンボ。 さまざまなコンボの基本となる。 Ⅲ-1:必殺投げからのコンボ。 サイコソードが根元から当たらなかった場合、追撃しないほうがダメージが高い。 シャイニングクリスタルビット(空中)でも追撃可能。 Ⅲ-2:必殺投げからの画面端限定コンボ。 強サイコソード以外に、シャイニングクリスタルビット(EX版含む)が追撃に使用... -
麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX)
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画450 基本解説講座 アテナ編前半 KOF XIII KCE公開動画451 基本解説講座 アテナ編後半 KOF XIII KCE公開動画534 対戦攻略byぞうさん アテナ編vol.1 KOF XIII KCE公開動画535 対戦攻略byぞうさん アテナ編vol.2 KOF XIII KCE公開動画536 対戦攻略byぞうさん アテナ編vol.3 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキ... -
麻宮アテナ コマンド表
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - サイキックアタック 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - フェニックスボム +B - - - - 空中フェニックスボム 空中で+B 必殺技 ☆ ☆ - - サイコボール +AorC ☆ ☆ ☆ - サイコソード +AorC ☆ - - - サイコリフレクター +BorD ☆ ☆ ☆ - サイキックテレポート +BorD ☆ ☆ ☆ - フェニックスアロー 空中で+BorD ☆ - - - スーパーサイキックスルー 近距離で+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ シャイニングクリスタ... -
ネスツスタイル京 技性能解析
...有利フレームを伸ばすテクニックは使えなくなった。 EX版 こちらもモーションとヒット数などはその場で出すEX技と同じだが無敵は存在しない。さらにガードクラッシュ値がそれなりに高いが着地時の硬直が長く相手との距離も離れないため、完全にガードクラッシュさせることができない限りは出しきるのはおすすめできない。余談だがEX罰詠みが2ヒットすることによりドライブゲージが50%以上ある状態で入力を早くしてしまうと1段目を鬼焼きでドライブキャンセルしてしまうので2ヒットしてから入力するように。 超必殺技 大蛇薙(2141236 + LP or HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 マックスキャンセル対応前方を前進しながら炎で薙ぎ払う。弱と強での違いは無く... -
麻宮アテナ アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『立ち吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 『フェニックスボム』 キャンセル時しゃがみ状態の相手にも当たるような軌道になった。 必殺技、EX必殺技 『弱 フェニックスアロー』 硬直時間が減少した。ヒット時の仰け反り時間も減少した。 『EX テレポート』 移動途中を必殺技以上でキャンセルが可能になった。 超必殺技、EX超必殺技 『シャイニングクリスタルビット』 発生時に後ろに下がらないようになった。 NEO MAX 『』 -
13wiki アテナ技性能解析テキスト
※通常技の記述がありませんでした。唯一、C+Dの変更点がありました。 通常技 立A 立B 近C 遠C 近D 遠D 屈A 屈B 屈C 屈D JA JB JC JD C+D アーケード版より発生が早くなった。 JC+D 特殊技 フェニックスボム 前方にジャンプしながらヒップアタック。ヒットするかガードされると後方に跳ね返り、キャンセルしてフェニックスアローやジャンプ攻撃が出せる。アーケード版からの変更点。キャンセル時しゃがみ状態の相手にも当たるような軌道になった。 空中フェニックスボム 地上版よりも発生が遅く、高く跳ね返る。相手がしゃがみ状態ならめくれる。 必殺技 サイコボールアタック スーパーキャ... -
稼動店舗情報(中部)
注意点 ここは編集者が個人的に調べて確認が取れた店舗しか載せていません。 ここに掲載されていなくても稼働する店舗は数多くあると思われるので、載っていなくても悲観する必要はありません。 目当ての店舗で稼働するかは、実際に電話などで確認した方がいいかと思われます。(そして確認がとれたら是非編集して追加してください!) 注意点 山梨県 長野県 新潟県 富山県 石川県 福井県 愛知県 岐阜県 静岡県 山梨県 店舗名 所在地 備考 ゲームパニック甲府 甲府市国母5-20-24 稼動中 長野県 店舗名 所在地 備考 アミューズメントパークNASA 長野市高田五反田1720 7月14日入荷 新潟県 店舗名 所在地 備考 テクノポリス 長岡市要町1-8-50 7月中旬入荷予定 新潟POPY 新潟市江南区山二ツ649-1 7月中旬入荷予定 メジャーロード24 見附市今町4-2... -
麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX) その他の連続技
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他の連続技 DG 50% PG 1本 Ⅰ:近C ボム EXアロー ≫ 弱ボール ≫ 弱ソード DC 弱テレポ ≫ ボム 強アロー ≫ 強ソード Ⅱ:2B ×3 弱ソード(1) DC EXボール ≫ ボム×1~5 強アロー or 「弱アロー ≫ 弱ソード」 Ⅰ:端限定 フェニックスボム(以下ボム)はに入れながらBを連打すると簡単に。 Ⅱ:中央限定 通称「ピーチコン」、「ケツコン」 始動は「2B ×3 弱ソード(1)」か「強攻撃 強サイコソード(1)」で。 EXサイコボール後のボムは歩いて裏に回った瞬間に前方ジャンプをし、飛んだ方向へレバーを入れたままBをタイミングよく押していく。 ボムは4回までが比較的安定。 右向き始動の場合 ボム後の強フェニック... -
ネスツスタイル京(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
...有利フレームを伸ばすテクニックは使えなくなった。 EX版 立/屈 - 8・8・8・8・8・8・8・8・41 0 -9 ダウン こちらもモーションとヒット数などはその場で出すEX技と同じだが無敵は存在しない。さらにガードクラッシュ値がそれなりに高いが、着地時の硬直が長く相手との距離も離れないため、完全にガードクラッシュさせることができない限りは出しきるのはおすすめできない。余談だがEX罰詠みが2ヒットすることによりドライブゲージが50%以上ある状態で入力を早くしてしまうと1段目を鬼焼きでドライブキャンセルしてしまうので2ヒットしてから入力するように。 超必殺技 裏百八式・大蛇薙(2141236 + A or C)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 通常版 立/屈 MC 210 0 ... -
麻宮アテナ 戦術
リーチが短くその分、小回りが利く サイコボールを中心にテレポートなどでトリッキーに攻める サイキックスルーからの追撃からダメージを伸ばしやすいので狙っていきたい。 遠距離 強弱を混ぜつつサイコボールで飛んでくる相手にはサイコソードで落とす。 サイコソードは早めに出すのがオススメ。強は無敵時間があるが引き付けて出すと出が遅く下から攻撃判定が出るので相手が自分を飛び越えてしまうことがある ジャンプ力があるのでサイコボールを出して大Jふっ飛ばしorJ強Kで近づくのもいい もしくはEXサイコボールを追いかけつつJ攻撃の中段・屈弱Kの下段などで翻弄しよう 飛び道具相手にはリフレクターで返す事もできるので遠距離で戦うのも悪くはない 中距離 サイコボールが回避で避けられると危険な距離なので多様は禁物 リーチが長い遠強Kや屈強Pを混ぜつつテレポートからのサイキックスルーな... -
麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
麻宮アテナ 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 立B 立... -
麻宮アテナ 技性能解析
通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A B C 近 遠 D 近 遠 屈A 屈B 屈C 屈D JA JB JC JD C+D JC+D 特殊技 技 解説 フェニックスボム 前方にジャンプしながらヒップアタック。ヒットするかガードされると後方に跳ね返り、キャンセルしてフェニックスアローやジャンプ攻撃が出... -
掲示板ログ
... 暴発を防ぐためのテクニックの一環として ・コマンド入力完了後のレバー受付位置(例:236は2369でも出る) ・別コマンドの表記(例:623は626でも受付てる) を入れたいなと思うのですがいかがですかね? -- (kytk) 2010-08-23 17 34 02 >heavyfriskerさん >rolling さん >estblack さん >satajun03 さん >no17 さん >yawotome さん >kytk0401 さん 大変失礼しました。今、メンバー登録を承認させていただきました。 -- (管理人) 2010-08-24 16 03 05 >kytkさん コマンド入力のシステムの解析はとても重要だと思います。可能であればぜひお願いします。 -- (管理人) 2010-08-24 16 04 01 たたき台ではありますが一応作... -
稼動店舗情報(関東)
注意点 ここは編集者が個人的に調べて確認が取れた店舗しか載せていません。 ここに掲載されていなくても稼働する店舗は数多くあると思われるので、載っていなくても悲観する必要はありません。 目当ての店舗で稼働するかは、実際に電話などで確認した方がいいかと思われます。(そして確認がとれたら是非編集して追加してください!) 注意点 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 茨城県 店舗名 所在地 備考 アミューズビバ ひたちなか市東大島2-11-11 7月14日入荷予定 プレビジョイカム那珂店 那珂市菅谷字寄居1601-3 稼働中 ゲームパドック+1総和本店 古河市小堤1916-1 稼働中 茨城レジャーランド古河店 古河市西牛谷610-1 稼働中 ピンクパンサーつくば店 つくば市小野崎177-2 GAME CAP 取手市谷中240-2 稼働中 栃木県 店舗... -
ジョー・東 連続技
◆基本形 JD 立C 6B スラッシュキックorタイガーキックorBHTK 屈B 屈A 6B スラッシュキックorタイガーキックorBHTK 爆裂拳 (SC)BHTK ※ダメージ248(爆裂拳のHIT数で変化あり) 爆裂拳即止>立C 6B~ (中央) (近D 6B等) EX爆裂拳 弱スラッシュキック (画面端)立C 6B EXスラッシュキック 弱タイガーキック DC強黄金のカカト 爆裂フィニッシュ 弱タイガーキック 爆裂拳(2HIT) 爆裂フィニッシュ JD (画面端)近D ディレイ6B 弱ハリケーンアッパー EX爆裂拳 各種追撃 (画面端)弱スラッシュキック先端or空中ヒット 爆裂フィニッシュ (爆裂拳2HIT 爆裂フィニッシュ JD)or(爆裂フィニッシュ DC強黄金のカカト 各種追撃) ◆割り込み・対空 D50% 画面中央 強タイガーキック>(DC)強カカト>6B(3... -
イベント情報
闘劇 10 THE 8th ARCADIA CUP TOURNAMENT(カテゴリーC) 公式サイト:http //www.tougeki.com/ http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/tougeki_gaiyo/ 全国決勝出場枠:28枠+海外4枠、計32枠 店舗予選スケジュール 色付きブロックは予選とブロック決勝を同日開催 北海道・東北エリア 開催日 ブロック 都道府県 店舗名 住所 8/1(日) A-01 北海道 ディノスパーク札幌中央店 札幌市中央区南3条西1丁目1-8 札幌スガイビル2F 8/21(土) A-04 福島県 スーパーノバ会津インター店 会津若松市町北町大字上荒久田字宮下142 8/22(日) A-02 青森県 セガワールド八戸R45 八戸市城下4-25-14 A-04... -
K´(家庭用&CLIMAX) 基本コンボ
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B ×1~3 強アイントリガー ~ セカンドシュート Ⅱ:近C(1) 弱アイントリガー ~ セカンドシェル ≫ ミニッツスパイク ~ ナロウスパイク(空振り) ≫ 弱クロウバイツ Ⅰ:ダウンを奪う場合は 屈B×1~2 弱アイン ~ セカンドシュート で。 屈Bを3発刻むとシュートが当たらないので注意。 Ⅱ:アーケードで出来たコンボは家庭用では密着限定に。 端であれば近C 2ヒットからでも繋がる。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:近C EXアイントリガー ~ セカンドシェル ≫ 強ミニッツスパイク ~ ナロウスパイク 空振り ≫ 強クロウバイツ Ⅱ:近C 弱アイントリガー ~ セカンドシェル ジャンプCD EXミニッ... -
K´(家庭用&CLIMAX)
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その346 基本解説講座 K'編 KOF XIII KCE公開動画455 対戦攻略by狐塚 K'編前半 KOF XIII KCE公開動画456 対戦攻略by狐塚 K'編後半 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - スポットパイル 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ワンインチ + A 必殺技 ☆ - - - アイントリガー + A or C ★※1 - - - ┣セカンドシュート アイントリガー中に+ B ★※1 - - - ┣セカンドシェル アイントリガー中に+ ... -
K´ 連続技
ノーゲージ 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ アイントリガーの入力は2369+Aとするとクロウバイツが暴発しない。 基本コンボ。ミニッツスパイクを高めに当てれば強クロウバイツが間に合う。外すと反確なので要練習。 安定を求めるのなら弱クロウバイツで締める ゲージ使用関連 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ(2段目HIT即DC) 強クロウバイツ どこでも安定コンボ。 屈B or [立C(1) 6A] 弱アイントリガー~セカンドシェル ミニッツスパイク ナロウスパイク(すかし) 弱クロイバイツ(1段目DC) ・ミニッツスパイク ナロウスパイク EXクロウバイツ ・(端用)EXミニッツ... -
K´ コマンド表
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - スポットパイル 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ワンインチ +A 必殺技 ☆ - - - アイントリガー +AorC ※ - - - ┗セカンドシュート アイントリガー中に+B ※ - - - ┗セカンドシェル アイントリガー中に+D ※ - - - ┗ブラックアウト アイントリガー中に+BorD ☆ ☆ ☆ - クロウバイツ +AorC - - - - ┗追加攻撃 強クロウバイツ中にBorD ☆ - ☆ - ミニッツスパイク +BorD(空中可) - ☆ - - ┗ナロ... -
ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAX)
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画452 基本解説講座 ホア編vol.1 KOF XIII KCE公開動画453 基本解説講座 ホア編vol.2 KOF XIII KCE公開動画454 基本解説講座 ホア編vol.3 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - スライディング + B 必殺技 ☆ - ☆ - ドラゴンキック + C or D(空中可) ☆ - ☆ - ドラゴンテイル + C or D(空中可) ★※1 - - - 爆裂拳 + A or C - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に... -
稼動店舗情報(中国・四国)
注意点 ここは編集者が個人的に調べて確認が取れた店舗しか載せていません。 ここに掲載されていなくても稼働する店舗は数多くあると思われるので、載っていなくても悲観する必要はありません。 目当ての店舗で稼働するかは、実際に電話などで確認した方がいいかと思われます。(そして確認がとれたら是非編集して追加してください!) 注意点 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 愛媛県 香川県 高知県 鳥取県 店舗名 所在地 備考 アミパラ米子店 西伯郡日吉津村日吉津1160-1 島根県 店舗名 所在地 備考 セガワールド松江 松江市嫁島町12-15 岡山県 店舗名 所在地 備考 楽遊楽座 岡山市南区箕島2828-5 7月14日入荷予定 スターダスト 岡山市北区駅前町1-7 アミパラ岡山店 岡山市北区青江1丁目17-2 広島県 店舗名 所在地 備考 アミ... -
ホア・ジャイ 連続技
通常時 HDコンボ DC・・・ドライブキャンセル HD・・・ハイパードライブモード HDC・・・ハイパードライブキャンセル MC・・・MAXキャンセル 通常時 〔ノーゲージ〕 屈B 立ちB 3B 強ドラゴンキック 近Cor立ちD 3B 強ドラゴンキック 近C 爆裂拳 爆裂拳フィニッシュ 〔PG消費無し:DG50%消費〕 屈B 立ちB 3B 強ドラゴンキック DCドラゴンテイル 近Cor立ちD 3B 強ドラゴンキック DCドラゴンテイル 〔PG1本消費:DG消費無し〕 屈B 立ちB 3B ドラゴンバックブリーカー 近Cor立ちD 3B ドラゴンバックブリーカー 〔PG1本消費:DG50%消費〕 屈B 立ちB 3B 強ドラゴンキック DC弱ドラゴンテイル ドラゴンダンス 近Cor立ちD 3B 強ドラゴンキック DC弱ドラゴンテイル ドラゴンダンス... -
K´(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
K´ 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 振りが速く... -
ホア・ジャイ コマンド表
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - スライディング +B 必殺技 ☆ - ☆ - ドラゴンキック +BorD(空中可) ☆ - ☆ - ドラゴンテイル +BorD(空中可) ☆ - - - 爆裂拳 +AorC - ☆ ☆ - ┗爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+AorC 超必殺技 - - - - ドリンク飲み +AorC ☆ - - - ドラゴンダンス +BorD - - - ☆ ドラゴンバックブリーカー +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - ファイナル... -
ジョー・東 コマンド表
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ステップインミドルキック +B - - - - スライディング +B 必殺技 ☆ ☆ - - ハリケーンアッパー +AorC ☆ ☆ ☆ - タイガーキック +BorD ☆ ☆ - - スラッシュキック +BorD ☆ ☆ - - 爆裂拳 AorC連打 - ☆ ☆ - ┗爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+AorC ☆ - - - 黄金のカカト +BorD 超必殺技 ☆ - - - スクリューアッパー +AorC - - - ☆ ... -
13wiki K'技性能解析テキスト
通常技 立A 振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 立B ローキック。 近C キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 遠C 上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可 近D ローキック。 遠D ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 屈A キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 屈B キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 屈C キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 JA リーチは短いが、持続が長... -
K´ 技性能解析
通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A 振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 B ローキック。 C 近 キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 遠 上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可 D 近 ローキック。 遠 ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 屈A キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 屈B キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 屈C キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 JA リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。 JB 下に判定が強い。小中ジャンプの... -
ホア・ジャイ 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 発生が... -
ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr ... -
13wiki リョウ技性能解析テキスト
通常技 立A キャンセル可。リーチは短めだが判定はなかなか。相手が飛びそうな時に連打してれば飛び込みを落としやすい。 立B あまりリーチが長くなく当てにくい 近C キャンセル可。連続技の始動などに 遠C 打点高めのストレート、ジャンプ防止に。キャンセル可。 近D キャンセル可。遠近で同じ技が出る。 遠D 近Dと同じ。 屈A キャンセル可。主な使いかたは、屈Bから繋げて連続技や連係の中継。 屈B 下段。連続技の始動などに。ガードされて有利なので、ガードされた場合様々な連係に移行できる。 屈C アッパー系の技。咄嗟の対空などに使える。 屈D リーチ長めの下段。過去のシリーズの同技よりもリーチが伸びて使いやすい。 JA 空対空で強い。 ... -
ジョー・東(家庭用&CLIMAX)
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具と各種突進技をうまく使いながら切込みコンボで一気にたたみかける ジョーの最大の特徴はやはりなんと言っても画面端に追い込んだ際の気絶コンボ 知識と操作慣れが必要だが爆発力が魅力的な職人タイプ 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その334 基本解説講座 ジョー編 KOF XIII KCE公開動画465 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.1 KOF XIII KCE公開動画466 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.2 KOF XIII KCE公開動画467 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.3 KOF XIII KCE公開動画468 対戦攻略byハレごろ〜 ジョー編vol.4 ... -
13wiki ホア技性能解析テキスト
通常技 立A 発生が速いので、小ジャンプに対する対空に。しゃがんでいる相手にも当たり、屈Bからも繋がる。キャンセル可。 立B 前蹴り。発生が速く、先端の判定が強い。また、足元の判定が後ろにさがるので小足をスカしながら当てるという事もできる。近~中距離の牽制に。単発でもキャンセル可能、ジョーと違い3Bでもキャンセル出来る。 近C 肘打ち、ジョーの近C。認識範囲が狭くリーチも短いが、発生は速い。コンボの起点。キャンセル可。 遠C ストレート、ジョーの遠C。発生は少し遅いが、判定が強く、リーチはそこそこ。牽制に使う。 近D 膝蹴り、遠近ともに同じ技。発生は近Cより遅い、また近Cほどではないがリーチが短い。キャンセル可。 遠D ジョーとは違いリーチの長いハイキック。発生は遅いが、地上の通常技のなかでは一番リーチが長い... - @wiki全体から「テクニック」で調べる