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使用キャラクター 日本チーム 餓狼チーム 龍虎チーム 京紅丸大門 テリーアンディジョー リョウロバートタクマ 八神チーム エリザベートチーム キムチーム 庵マチュアバイス エリザベートデュオロンシェン キムホアライデン 女性格闘家チーム K チーム サイコソルジャーチーム キング舞ユリ K´クーラマキシマ アテナケンスウチン 怒チーム エディット EXキャラクター ラルフクラークレオナ ビリーアッシュ斎祀(変身前) ネスツ京炎庵カラテ メニュー 旧アーケード(ver1.1) 家庭用 CLIMAX CPU戦攻略 用語集 テクニック よくある質問(Q A) 質問掲示板 各バージョンの違い 更新履歴 取得中です。 アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 - ▲ページトップへ -
レオナ・ハイデルン 連続技
レオナの連続技は下段の屈B始動がメイン。中段である垂直JD始動の連続技と併せて相手のガードを崩していこう。また、HDコンボが高威力なので、ドライブゲージが溜まったら積極的に狙いたい。 ドライブゲージ不使用 ドライブゲージ使用 アドリブコンボ ネタ・魅せコンボ 主要コンボダメージ一覧 +表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル ドライブゲージ不使用 屈B 立B(C) 6B(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボ。確定状況では始動(屈B 立B)を強攻撃に変えてダメージアップを図ろう。 垂直JD(C) 弱XキャリバーorVスラッシャー基本コンボの対となる中段始動コンボ。始動を前方小or中JAに... -
エリザベート・ブラントルシュ 連続技
エリザベートの連続技はどれも高威力だが、一部、難しい繋ぎが必要となる。特に、低空での拾い直しを何度も要求されるHDコンボの難度が高い。非発動の連続技でも高威力なので、いっそのことドライブゲージは次のキャラに回すのも一つの手だろう。なお、弱クー・ド・ヴァン×2となっている箇所は弱クー・ド・ヴァン×1とすることで、威力と共に難度を低下させることができる。 ドライブゲージ不使用 ドライブゲージ使用 アドリブコンボ ネタ・魅せコンボ 主要コンボダメージ一覧 +表記について (C) キャンセル (DC) ドライブキャンセル (SC) スーパーキャンセル (HD発動) ハイパードライブモード発動 (HC) ハイパードライブキャンセル (MC) MAXキャンセル ドライブゲージ不使用 [屈B 屈A(C)]or[近C(C) 6B(C) 強クー・ド・ヴァン] 弱クー・ド・ヴ... -
掲示板ログ
>heavyfriskerさん メッセージに気付くのが遅くなってしまいました、申し訳ありません。 メンバー登録させていただきました。これからよろしくお願いします。 「こうした方がいい!」と思われたら、どんどん新しいページを作成していって下さい。充実したwikiにしていきましょう。 -- (管理人) 2010-04-04 03 16 31 >管理人さん 認証確認しました! どうもありがとうございました^^ -- (名無しさん) 2010-04-04 03 55 56 右メニューのチームの並び順は公式サイトに準拠させました -- (名無しさん) 2010-04-05 02 22 13 エリザベート・ブラントルシュだけ2行になってるのが 凄く気持ち悪かったので… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 07 05 コマンド表の表記をキーか... -
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※お知らせ 旧アーケード版の内容は左メニューの【旧アーケード】にまとめました。 下のキャラ表からのリンクは家庭用、CLIMAX、Nesica、STEAM EDITIONのキャラクターになります。 各バージョンの違いは左メニュー【各バージョンの違い】から参照ください。 この度、KOF13家庭用wiki管理者様との協議の結果 記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため両者の記事を参照した上で足りない部分については追記、 矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事について13家庭用wiki側に転載ないし改変掲載される可能性がある点に留意してください。 タイトル THE KING OF FIGHTERS ... -
エリザベート・ブラントルシュ 戦術
火力が高く、ダメージソースの多いキャラ。安定した崩し能力と強力なセットプレイを持つ上に、牽制や対空・割り込みからも大ダメージを期待できる点が強み。特にパワーゲージ消費技が高性能なので、ゲージストックが多いほど強さを発揮することができるだろう。ただし、高火力の連続技ほど難しいのが玉に瑕。 チーム編成の際には、開幕からパワーゲージを使える中堅以降への配置がお勧め。自身のゲージ溜め能力の高さとドライブゲージへの依存度が低いことを考えると中堅がベストかもしれない。しかし、ノーゲージでの立ち回りに自信があるなら先鋒も悪くないので、ある程度なら他キャラに合わせた柔軟な配置が可能だろう。 基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き(着地)攻め 弱エタンセルのカウンターヒット確認 EXエタンセルを使った連係 基本戦術 ゲージストックを保ちつつ、近~中距離で立ち回... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape... -
デュオロン 技性能解析(家庭用)
通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル... -
シェン・ウー 技性能解析 (家庭用)
通常技・特殊技・通常投げ立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技技名 超必殺技技名 NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技・通常投げ 立ち攻撃 A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - D ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 特殊技 技名 ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈み攻撃 屈A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈C ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 - - - 屈D ダメージ値 ガード位置 キャンセル... -
基本システム(アーケード)
キャラ攻略 キャラクター一覧 キャラ攻略 基本操作方法 ジャンプ ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ハイパードライブゲージ消費技ドライブキャンセル スーパーキャンセル ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル) パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 その他 基本操作方法 レバー ボタン A(弱パンチ)C(強パンチ)B(弱キック)D(強キック) B(弱キック)C(強パンチ)D(強キック)A(弱パンチ) N 分類 コマンド ダッシュ 素早く バックステップ 素早く 小ジャンプ 一瞬だけ,, ... -
シェン・ウー 戦術
遠距離 基本は飛び道具等に気をつけながら距離をつめる。強激拳キャンセルでゲージを溜めつつ、相手の近づきやNEOMAXを誘っても良い。その際は画面端まで高速で届くNEOMAX、EX必殺技等に注意しながら、飛び込みの場合は絶拳、屈C、EX激拳などできっちり対処し、ダッシュの場合は遠D、遠Cなどで牽制する。 中距離 この距離では相手の動きによってこちらの攻めの選択肢は変わってくる。主な選択肢は「飛び込み」「(EX)激拳・歩き・前転等で距離をつめる」「相手のジャンプを誘う」などに分けられる。まず飛び込みに関しては相手のジャンプ攻撃にJAなどの空対空で競る、または飛び道具に合わせてJDからフルコンを決める。距離つめに関しては近距離戦にもち込むことが目的。前転でつめる場合、読まれてフルコンを決められないように注意する。アテナやK の飛び道具は弾拳で弾いた方が良い場合がある。弾いた後は激拳でキャンセルな... -
変更点 ページ構成案 その2
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『フロレアール(前方)』 発生を早くし、弱攻撃からコンボに繋ぎ易くなった。 必殺、EX必殺技 『弱ニヴォース』 無敵時間の増加。攻撃発生と同時に無敵が切れるようになった。 『ジェニー』(EX含む) 設置持続時間の増加。 『EXジェニー』 追撃判定を残して吹っ飛ぶように。相手の位置に設置されるように。 超必殺技、EX超必殺技 『テルミドール』 発生が早くなった。 『サン・キュロット』 補正値の調整。AC版に比べ補正が掛かり易くなった。 『ジェルミナール』(サンキュロットからの派生) ノーゲージで派生可能に変更。 NEO MAX -
ユリ・サカザキ 戦術
遠距離の牽制では強虎煌、相手の飛び込みに対しては弱ちょうアッパーで対応していく。強虎煌で相手のJを潰すことも可能。 中間距離での牽制では立ちC、D。しゃがみD。時折百烈びんたを絡めるのも効果的。相手のJ等を潰す事ができる。シェンのJCD等、横方向に判定の強い技を持っている相手に対しては時折ちょいダッシュしゃがみCを絡めていくと効果的。 ユリの牽制はそこそこ判定も強いので置いておく感じでばら撒いていくと強い。 牽制を振りまく上で注意しないといけないことは、相手との距離を測ること。それを間違えてしまうと、牽制Cがスカったところにタイミング良く相手のJ攻撃がささってしまうなど、手痛い反撃を受ける事になる。 他にもユリと同等か、それ以上に判定の強い技を持っている相手には一方的に潰されてしまい、試合の流れを持っていかれる事もあるので要注意。 (K’のJD、JCD等) 次に近距離について。 今... -
連続技ページ 表記上の注意点
当wiki内でのコンボレシピや技表に書かれている表記ルール コンボ中の記号説明 当wiki内でのコンボレシピや技表に書かれている表記ルール ボタン表記はアーケードに統一 家庭用 wiki LP ⇒ A LK B HP C HK D レバー方向はテンキーに変換 家庭用 wiki ⇒ 7 8 9 ・ 4 6 1 2 3 ※1…主に通常攻撃に付く(例:しゃがみ弱キック⇒2B) ※2…遠近で技に差がある場合は「遠C」、「近C」。差がなければ「立C」と表記している ※3…しゃがみ状態は、2の他に屈と表記される場合もある(例:しゃがみ弱キック⇒2B or 屈B) ネスツスタイル京のコンボでの表記例 家庭用(ミッション中の表記) LK》LK》LK》LP》LP or HP》LK or HK wiki ... -
エリザベート・ブラントルシュ 技性能解析
エリザベートは必殺技の性能が高いキャラだ。通常技・特殊技に突出した性能のものはないが、必殺技以上、特にゲージ使用技の性能には眼を見張るものがある。 通常技・特殊技立ち攻撃 屈み攻撃 ジャンプ攻撃 吹っ飛ばし攻撃 パーソナルアクション 通常投げ 特殊技 必殺技エタンセル クー・ド・ヴァン レヴェリー・スエテ レヴェリー・プリエ レヴェリー・ジェレ ミストラル 超必殺技ノーブル・ブラン グラン・ラファール NEO MAX超必殺技 通常技・特殊技 立ち攻撃 立A ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 25 上段 連打・特殊技以上 手の甲によるビンタ。近距離でのジャンプ防止に使う。 立B ダメージ値 ガード位置 キャンセル可否 30 下段 特殊技以上 ローキック。リーチが短いので、牽制や連係にはあまり向かない。主な使い道は連続技のタイミング調整。 近C ... -
トップページログ
要望などあればこちらに書き込んでいただけると幸いです。 -- (管理人4号) 2013-10-25 22 48 31 -
デュオロン 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連必 手を横に出す。発生は早いがリー... -
デュオロン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自... -
その他のデータ
キャラクターデータエディット エリザベートチーム 日本チーム 餓狼チーム サイコソルジャーチーム 怒チーム 女性格闘家チーム 八神チーム 龍虎チーム キムチーム K´チーム 背景出演キャラクター キャラクターデータ エディット アッシュ・クリムゾン CV 長代聡之介 専用アクション カラー 01 基本カラー 06 02 07 03 08 04 09 05 10 エリザベートチーム エリザベート・ブラントルシュ CV 大島加代子 専用アクション カラー 01 基本カラー 06 02 07 03 08 04 09 05 10 シェン・ウー CV 水津浩志 専用アクション カラー 01 基本カラー 06 02 07 03 08 04 09 05 10 ... -
クラーク・スティル 戦術
お馴染みの動ける投げキャラだが、今回はシリーズ随一の渋い調整に。 必殺技がコマ不足なため、攻めにも守りにも常に不安要素が付きまとう。 通常技や基本テクニック、読みやハッタリまで総動員して、ようやく立ち回っているように見せることが可能。 不利をチャンスに変え、投げを通すまでのプロセスが魅力の玄人向けキャラ。 ゲージの使い道が限られるので先鋒向きだが、相手キャラとの相性も重要なので、次鋒も選択肢に入れておきたい。 基本戦術牽制 地上戦 対空・割り込み 基本戦術 投げキャラなうえに、対空や切り返し手段に乏しいクラークは、相手からすれば地上戦をする理由がますます無くなり、 当たり前のように、小・中ジャンプによるラッシュを受けることになる。 そのため、まずは捕まらないように前後ダッシュや前後転、バルカンパンチばら撒き、などを駆使して細かく動き回り... -
草薙京(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常投げ 通常攻撃 ジャンプ攻撃 特殊技 必殺技 超必殺技 NEOMAX超必殺技 表の見方 詳細 表記 説明 判定 上段 打撃判定の技に使う。 立ちガード、しゃがみガードどちらでもガード可能。 中段 打撃判定の技に使う。 立ちガードでのみガード可能。 下段 打撃判定の技に使う。 しゃがみガードでのみガード可能。 投げ 打撃判定の技に使う。 ガードは不可能。 キャンセル 空 空振り時に何かしらの技でキャンセル可能 連 同じボタンか、別の弱攻撃へ連打でキャンセル可能 特 特殊技でキャンセルが可能 必 必殺技でキャンセル可能 超 超必殺技でキャンセル可能 ダメージ ヒットした時に与えるダメ... -
デュオロン 技性能解析
通常技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A 手を横に出す。発生は早いがリーチが短すぎるため使いづらい。 B 下段判定の小足。死に技。 C 近 キャンセル可。連続技の始動に使いやすい。 遠 近Cと同じ。 D 近 発生が早い。キャンセル可。 遠 やや高い位置に脚を振り上げ攻撃する。牽制に。 屈A キャンセル可。屈B→屈Aなどの繋ぎに使える。 屈B 下段。下段からの連続技や連係に。連打キャンセルのみ可。 屈C キャンセル可。腕を振り上げて攻撃するアッパータイプの技。置き対空技。 屈D 下段。若干姿勢が低くなる脚払い。 JA キャンセル可。横に強いので空対空に。 JB キャンセル可。ややリーチが長い。 JC キャンセル可。 JD 飛び込みに強いキック。めくり性能もある。 C+D 中距離でアクセント程度に使える。 JC+D 発生は遅いが... -
アッシュ・クリムゾン 技性能解析
通常技立ち攻撃 しゃがみ攻撃 ジャンプ攻撃 ふっとばし攻撃 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 立ち攻撃 A 発生が速く、打点が高い。スカっても隙が少ないので、近距離での小ジャンプの迎撃に使える。 B C 近 発生は早め(4F)で庵や京の近Cのように判定が上に伸びるので、近距離で出すとジャンプした相手に引っかかることがある。キャンセル可遠 打点の高いストレート。はずすと隙が大きく、殆どのキャラはしゃがまれるとスカるのでしゃがみ続ける相手には振らないほうが良い。横方向のリーチがそこそこ長く、判定もそれなりなので地上での牽制に。キャンセル可。 D 近 ローキック。発生は近Cより少し遅い程度。下段技で、非常に長いキャンセル幅があるためヒット確認後ノーマルブリュヴィオーズが繋がるほど。近距離での固めや連係にまぜる遠 しゃがみ攻撃 屈A ガードさせれば有利だが、... -
大門五郎(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常投げ、空中投げ 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEOMAX超必殺技 表の見方 詳細 表記 説明 判定 上段 打撃判定の技に使う。 立ちガード、しゃがみガードどちらでもガード可能。 中段 打撃判定の技に使う。 立ちガードでのみガード可能。 下段 打撃判定の技に使う。 しゃがみガードでのみガード可能。 投げ 打撃判定の技に使う。 ガードは不可能。 キャンセル 空 空振り時に何かしらの技でキャンセル可能 連 同じボタンか、別の弱攻撃へ連打でキャンセル可能 特 特殊技でキャンセルが可能 必 必殺技でキャンセル可能 超 超必殺技でキャンセル可能 ダメージ ヒットした時に与えるダメージ値。... -
デュオロン(家庭用&CLIMAX) 基本戦術
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 基本戦術 相手がどの距離にいても攻撃できるため、こちらから相手を動かせるのが強み。 その動きに対応して押さえ込みながら、ダメージを取っていくキャラ。 ゲージが無くても戦えるキャラなため、順番適正は先鋒 【遠距離】 幻無脚くらいしかやることがないが、殆どのキャラが何も出来ないため、直接攻撃出来るという点で優秀 飛び道具は呪怨死魂で相殺しながら幻無脚で攻撃するなど、独自の対処が可能。 大きいリターンを取りたい場合はEX幻無脚で相手の飛び道具を潰すと良い。 この場合、確実にEX幻夢爆吐死魂での追撃を出来る。 一番の狙いは呪怨死魂・強を設置して距離を詰めることだが、相手キャラによっては慎重に出す必要がある。 【中距離】 リーチの長さを活かして、相手が想定外とする間合... -
バグ
背面バグ(霧雨式) 不知火舞に関するバグ投げ抜けバグ ガード不能バグ ゲージ無しEX必殺技(※ver1.1で修正) 庵の八稚女の最終段後転回避(※ver1.1で修正) マチュアとジョーの画面端限定永久コンボ(※ver1.1で修正) スプラッシュ硬直バグ(※ver1.1で修正) オーバーキル操作不能バグ(※ver1.1で修正) ホア・ジャイの退場(※ver1.1で修正) JET・バルカンパンチ硬直バグ(※ver1.1で修正) その他スコアランキングにプレイしたキャラとは別のキャラが登録される。 タクマの龍虎乱舞中にロックが外れる。 アッシュのEXジェルミナール カプリスはEX技なのにゲージが溜まる。(※ver1.1で修正) 背面バグ(霧雨式) 背面状態から振り向く際に、本来なら屈み状態に当らない技が屈みガード不能になるフレームが存在する。 多くのキャラの立Aやラルフの遠Cなどの打点... -
掲示板
掲示板 wikiに対する要望や、編集してほしいけどやり方がわからない方はこちらに書き込みをお願いします。 wikiについての要望についてはwiki管理人が対応します。 編集の方法がわかる方が反映してくれる場合があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ... -
大門五郎 アーケード版からの変更点
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フ... -
ロバート・ガルシア アーケード版からの変更点
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でorHP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - ローキック +LK(弱キック) - - - - アッパー +LP(弱パンチ) - - - - 後ろ蹴り 空中でLKHK(弱キック+強キック) 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 龍牙 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - ... -
ラルフ・ジョーンズ 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
シェン・ウー 戦術 (家庭用)
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レオナ・ハイデルン 戦術 (家庭用)
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鎮元斎 戦術 (家庭用)
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K´ 戦術 (家庭用)
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クラーク・スティル 戦術 (家庭用)
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テリー・ボガード 戦術 (家庭用)
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キム 戦術 (家庭用)
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マチュア 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
クーラ・ダイアモンド 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
草薙京 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
リョウ・サカザキ 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
椎拳崇 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
二階堂紅丸 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
八神庵 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ -
ライデン 戦術 (家庭用)
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ホア・ジャイ 戦術 (家庭用)
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み ページトップへ▲ 応用戦術 起き攻め ページトップへ▲ - @wiki全体から「ページ一覧(アクセス順)」で調べる