KOFXIII@まとめwiki内検索 / 「基本システム(アーケード)」で検索した結果
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基本システム(アーケード)
キャラ攻略 キャラクター一覧 キャラ攻略 基本操作方法 ジャンプ ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ハイパードライブゲージ消費技ドライブキャンセル スーパーキャンセル ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル) パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 その他 基本操作方法 レバー ボタン A(弱パンチ)C(強パンチ)B(弱キック)D(強キック) B(弱キック)C(強パンチ)D(強キック)A(弱パンチ) N 分類 コマンド ダッシュ 素早く バックステップ 素早く 小ジャンプ 一瞬だけ,, ... -
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...IMAX) (1) 基本システム(アーケード) (1) 13wiki クラーク技性能解析テキスト (1) キム(家庭用&CLIMAX) HDコンボ (1) 草薙京(家庭用&CLIMAX) 基本戦術 (1) ストーリー (1) アクセスの多いページ一覧(total) トップページ (185695) 全キャラコマンド表一覧 (141402) 携帯用トップページ (130425) 草薙京 (109308) 全キャラ連続技一覧 (83174) ストーリー (72135) テクニック (57974) 草薙京 連続技 (55519) 右メニュー (52470) 家庭用 隠しキャラクター まとめ (49475) CPU戦攻略 (48473) 八神庵 (43250) K´ (43111) エリザベート・ブラントルシュ (38663) 草薙京 技性能解析 (36846) クーラ・ダイ... -
基本システム(家庭用&CLIMAX)
家庭用 トロフィー・実績リスト 基本操作方法 共通コマンド ジャンプ ゲージパワーゲージ ハイパードライブゲージ (HDゲージ) パワーゲージ消費技ガードキャンセル(緊急回避) ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃) EX必殺技 超必殺技 EX超必殺技 ハイパードライブゲージ消費技ドライブキャンセル スーパーキャンセル ハイパードライブモード(HDモード) ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル) パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技NEO MAX超必殺技 MAXキャンセル コンボ補正 キャンセル必殺技キャンセル 連打キャンセル 特殊技キャンセル 強制キャンセル その他 よくあるシチュエーションの対策 家庭用 トロフィー・実績リスト PS3 XBOX 基本操作方法 方向キー ボタン 弱パンチ 弱パンチ+弱キック スタート 弱キック 弱パンチ... -
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アクセスの多いページ一覧昨日 今日 合計 アクセスの多いページ一覧 昨日 家庭用 隠しキャラクター まとめ (8) テリー・ボガード 技性能解析 (家庭用) (4) 大門五郎 コマンド表 (3) 基本システム(家庭用&CLIMAX) (3) キム (3) トップページ (3) ジョー・東(家庭用&CLIMAX) HDコンボ (3) 草薙京(家庭用&CLIMAX) (3) 草薙京(家庭用&CLIMAX) HDコンボ (3) 二階堂紅丸 (2) 今日 トップページ (8) 家庭用 隠しキャラクター まとめ (3) 麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX) 基本コンボ (3) クラーク・スティル 連続技 (2) よくある質問 (2) テクニック (1) ストーリー (1) 基本システム(家庭用&CLIMAX) (1) トップページログ (1) よくあるシチュエーションの対策... -
大門五郎 アーケード版からの変更点
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フ... -
家庭用 システム変更点 まとめ
※家庭用、CLIMAX、Nesica、STEAM EDITIONを「現行版」と呼ばせていただきます。 現行版の細かい違いはその都度バージョン名を添えることとします。 NEOMAX超必殺技の使用条件 旧アーケード 現行版 発動 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 3本 ドライブゲージ 残り全て + パワーゲージ 2本 未発動 不可能 ドライブゲージ 100% + パワーゲージ 3本 コンボ中のヒット数による元ダメージへの補正 (※補正のかかる部分のみ) 旧アーケード 現行版 超必殺技 50% 40% EX超必殺技 NEOMAX 50% ガードゲージの増減 旧アーケード 現行版 回復速度 早い 遅い 回復タイミング 遅い 早い ガードキャンセルふっ飛ばし(GCCD) 旧アーケード 現行版 ダメージ... -
鎮元斎 アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』 -
ロバート・ガルシア アーケード版からの変更点
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でorHP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - ローキック +LK(弱キック) - - - - アッパー +LP(弱パンチ) - - - - 後ろ蹴り 空中でLKHK(弱キック+強キック) 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 龍牙 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - ... -
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家庭用 モード
TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、ま... -
キム(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
13wiki クーラ技性能解析テキスト
通常技 立A 手を突き出す。打点が高いのでとっさの対空に。 立B 足を横に伸ばす。リーチが長く隙が小さい。連係や牽制でお世話になる。キャンセル可。アーケード版と比べると前進するためリーチが伸びた。 近C 2段技。発生が早く判定も強い。連続技の始動。 遠C リーチの長い牽制技。キャンセル可なので、ガード時は弱ダイアモンドブレス、ヒット時は弱orEXレイスピンにつなげる 近D 足を振り上げて落とす2段技でどちらもキャンセル可能。出し切った場合は近Cと同様に長めの硬直がある。 遠D 斜め上方向を蹴る2段技。発生は遠Cより早めだが、キャンセル不可で相手がしゃがんでると当たらない。 屈A Aと言いつつキック。姿勢が低いが出番はほぼ無い。 屈B 近~中距離の主役。リーチ良好。姿勢がとても低い。... -
掲示板ログ
>heavyfriskerさん メッセージに気付くのが遅くなってしまいました、申し訳ありません。 メンバー登録させていただきました。これからよろしくお願いします。 「こうした方がいい!」と思われたら、どんどん新しいページを作成していって下さい。充実したwikiにしていきましょう。 -- (管理人) 2010-04-04 03 16 31 >管理人さん 認証確認しました! どうもありがとうございました^^ -- (名無しさん) 2010-04-04 03 55 56 右メニューのチームの並び順は公式サイトに準拠させました -- (名無しさん) 2010-04-05 02 22 13 エリザベート・ブラントルシュだけ2行になってるのが 凄く気持ち悪かったので… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 07 05 コマンド表の表記をキーか... -
ライデン アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ノーマルジャンプ、大ジャンプ HK』 下方向に判定が広くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 毒霧』 ヒット後に投げが決まるほど硬直時間が減少。 『ジャイアントボム(フェイント)』 硬直時間の減少。 『ライデンボム』 前方向への移動距離が短くなった。 『スーパードロップキック』 レベルアップにかかるタメ時間の増加。無敵時間の削除。ガードクラッシュ値の低下。ガードキャンセルからの発動が不可能に変更。通常攻撃では追撃できないほど吹っ飛ぶように。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『ライデンボンバー』 完全無敵になった。 -
シェン・ウー(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G... -
クーラ・ダイアモンド(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD パーソナルアクション 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm... -
K´(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
クーラ・ダイアモンド 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD パーソナルアクション 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 ... -
13wiki 紅丸技性能解析テキスト
通常技 立A ジャブ。遠Bが高性能なのであまり使わない。 立B 牽制の要。ジャンプ防止にもってこいの性能。隙の大きいジャックナイフキックに化けてしまわないように気をつけよう。 近C キャンセル可。 遠C ストレート。Bと同じような位置に攻撃判定がでる、もちろん威力では勝るが、反面隙も大きいので注意。 近D キャンセル可。 遠D ソバット。なかなか判定が強い。技中に下段無敵の時間があり相手の足払いなどを避けながら当てることも可能。 屈A キャンセル可。 屈B キャンセル可。そこそこリーチのある下段。キャンセル可能なので下段の連続技の始動に 屈C キャンセル可。 屈D 足払い。 JA 手を控えめに伸ばす。死に技。 JB フライングドリルでキャンセル可。下に強い判定の技。正面か... -
アンディ・ボガード(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
13wiki キム技性能解析テキスト
通常技 立A 打点が高く、小・中ジャンプの防止に 立B 打点が高く、リーチが長いので小・中ジャンプの防止に。キャンセル可能。ガードされると6F不利。 近C ローキック。キャンセル可能。キャンセル猶予時間が長い。 遠C 一歩踏み込んでのローキック。動作中は足元無敵。 近D 発生が3Fと非常に早く、上方向に強い。認識間合が狭く、キャンセル猶予時間が短い。 遠D 2段の蹴り。2段目をガードさせれば、有利Fを稼げる。1段目は屈んだ相手には当たらない。 屈A 屈Bよりもガードされた時の、有利Fが長い。 屈B キャンセル可能な下段技。 屈C キャンセル可能。そこそこのリーチを持つ。 屈D 足払い。キャンセル可能(空キャン可)。発生が遅く、動作時間も長いが、リーチが非常... -
シェン・ウー 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 相手の小ジャンプ潰し... -
13wiki 拳崇技性能解析テキスト
通常技 立A リーチは短いが、打点が高く発生が速い、小ジャンプ潰し。 立B アーケード版からの変更点。立ちB→Cがチェーンコンボとして追加された。直後のCはキャンセルが不可能。 ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。 近C リーチが短い。基本的にはコンボに使う。 遠C 近D 遠D 屈A 発生が速く連打が利くが、かなりリーチが短い。キャンセル可 屈B 下段。屈Aよりリーチは長いが、それでも結構短い。キャンセル可 屈C 発生が若干遅いが、斜め上に判定が出るので先読みなら対空に使える。 屈D 下段。リーチは屈Bより少し長いくらい。 JA JB JC JD C+D リーチが短いが、判定が強いので中距離での牽制に使う。発生は少し遅いので、早めに... -
ユリ・サカザキ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
13wiki K'技性能解析テキスト
通常技 立A 振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 立B ローキック。 近C キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 遠C 上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可 近D ローキック。 遠D ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 屈A キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 屈B キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 屈C キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 JA リーチは短いが、持続が長... -
K´ アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『ジャンプ LK』、『ジャンプ HK』 攻撃判定、持続の下方修正。 必殺技、EX必殺技 『アイントリガー』 派生も含めて硬直時間の増加。 『EX アイントリガー~セカンドシュート』 弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。 『弱 クロウバイツ』 無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。 『ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。 『ナロウスパイク』 ガードの硬直時間が増加。 『空中ミニッツスパイク』 突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。 『EX 空中ミニッツスパイク』 硬直時間が減少。 超必殺技、EX超必殺技 『EX チェーンドライブ』 ... -
13wiki ユリ技性能解析テキスト
通常技 立A リーチの短い突き。 立B キャンセル可。近距離での牽制や連続技の繋ぎに。アーケード版と比較して発生が早くなった。 近C キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠C キャンセル可。遠Dと比べると短いが振りは速い。 近D キャンセル可。連続技の始動や繋ぎに。 遠D 上段回し蹴り。ユリの通常技の中ではリーチが長いほう。ジャンプ防止の牽制に。 屈A キャンセル可。屈Bからの連係に。 屈B 下段。連打可能で屈A、立A、Bに連係できる。 屈C キャンセル可。アッパー系の技。根元の発生が早め。 屈D キャンセル可。リーチの長い足払い。 JA リーチの短いパンチ。 JB 発生と持続が優秀。横へのリーチもそこそこ。垂直ジャンプから... -
アンディ・ボガード 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 特必 キャンセル可... -
不知火舞(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
13wiki バイス技性能解析テキスト
通常技 立A 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 立B リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。 近C キャンセル可能な肘打ち。 遠C ストレート。牽制やジャンプ防止に。 近D キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。 遠D ハイキック。ジャンプ防止に。 屈A 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。 屈B モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。 屈C 立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。 屈D 正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 J... -
13wiki 舞技性能解析テキスト
通常技 立A 小パン。牽制に使いやすい。キャンセル可。 立B 足を突き出す。リーチが長い。アーケード版からの変更点。チェーンコンボでDにつなげられる。この場合のDはキャンセルが不可能。 近C 発生が早い。舞の主力技。 遠C やや広めに扇子を振り下ろす。判定が強いので相手の牽制技とかちあっても負けにくい。 近D 足を上に振り上げる。近距離での暴れつぶしに最適。 遠D 足を横に伸ばす。もっともリーチが長い。 屈A やや発生の遅い小パン。屈Bからの連係で使う。 屈B 小足。屈Aや立Aへの連係が強い。連打もできる。 屈C やや発生が遅いが、判定が強いので暴れ技として重宝。アーケード版からの変更点。キャンセル受付時間の増加。 屈D 足払い。キャンセル可。 ... -
クラーク・スティル(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
テクニック
コマンド完成後のレバー入力受付位置暴発とは 溜め技 簡易コマンド,複合入力簡易コマンド 複合入力,分割入力使用例 屈伸 リバーサルバックステップ(現行版のみ) 詐欺飛び コマンド完成後のレバー入力受付位置 特殊技からの必殺技暴発を防いだり入力が簡単になる効果がある。 暴発とは 各種キャンセルから、出したい技ではない技が出る現象。 例: ネスツ京で(+B)から毒咬み(+C)を出したいのに強鬼焼き(+C)が出る。 主な原因はコマンドのレバー受付位置によるもの。 下記の表でコマンドを確認して、出したい技と出てしまってる技の特性を覚えよう。 コマンドの最後3入力が同じものは原則的に同じ種類として考えてok。 例外として「特殊技と一方向しか入力しない技」はその方向以外に受け付けていないので注意。 ※デュオロンの幻夢拳・幻夢脚、K のアイントリガーからの派生、クーラの... -
キム アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『トラ・ヨプチャギ』 しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕斬』 上半身無敵のみに変更。 『半月斬』 硬直時間の増加。 『弱 空中半月斬』 しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。上方向への攻撃判定は薄くなった。 『EX 飛翔脚』 硬直時間の減少。通常攻撃で追撃できるように。 超必殺技、EX超必殺技 『飛天脚』 弱飛天脚:「無敵アリ、ヒット後相手は斜め前方に吹っ飛ぶ」強飛天脚:「無敵なし、ヒット後相手は垂直に吹っ飛ぶ」 『EX 空中鳳凰脚』 EX技として追加。発生から数フレーム間無敵がある。 NEO MAX 『』 -
K´ 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 振りが速く... -
KOFXIIからの変更点
システム廃止 復活 新実装 モード キャラクター個別の変更点 システム 廃止 画面の拡縮(ズームイン・アウト)が廃止一部のEX超必殺技、NEO MAX超必殺技の演出ではズームインする ガードアタック、クリティカルカウンター、相殺が廃止 復活 ゲームスピードがアップ パワーゲージのストックが復活ラウンド開始時3本、最大5本 レバー入れ通常技が遠近自動切り替えに戻った 通常投げのコマンドと仕様が戻った 投げ抜けが復活 ガードキャンセル緊急回避、ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃が復活 スタン(気絶)が復活 各キャラクターに専用アクション(挑発)が復活 ユリ、キングに脱衣KOが復活 新実装 ハイパードライブゲージシステム(未)が追加ハイパードライブモード(未) ドライブキャンセル(未)、スーパーキャンセル(未)、ハイパードライブキャンセル(未)、MAXキャンセル(未) 一部の必殺技・超必殺技にE... -
二階堂紅丸 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 25 3 5 +3 +5 ジャブ。立Bが高性能なのであまり使わない。 ... -
八神庵 アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『外式・杭』 攻撃判定を強化。 必殺技、EX必殺技 『強 衝月』 前進距離が増加。近HP 夢弾 強衝月がほとんどの状況で繋がるほど。 『強 明烏』 ガードされた時の硬直を減少。通常攻撃での反撃は受けないほど。 超必殺技、EX超必殺技 『八稚女』、『EX 八稚女』 受身不可能に。 NEO MAX 『』 -
ユリ・サカザキ 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連必 リーチの短い... -
草薙京 アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『HK』 硬直減少。 『八拾八式』 前進距離が増加。強攻撃 八拾八式からの七拾五式・改が中央でも全て繋がるように。これによりアケで出来た屈LK 屈LP 88式1段目 闇払いからのEX大蛇薙が繋がらなくなった。 必殺技、EX必殺技 『琴月・陽』 ガードされた時の硬直時間増加。 『弱 七拾五式・改』 2段目ヒット時に追撃判定が残るように。 超必殺技、EX超必殺技 『EX 空中大蛇薙』 EX技として追加。ダメージは3ヒット時300。 コンボ 適当~弱闇払い ≫ 最速EX大蛇薙 が繋がらなくなった。 闇払いの硬直が増えたかEX大蛇薙の発生が遅くなったのか定かではないが 七拾五式≫弱朧*2からEX大蛇薙が繋がるところから発生は変わってないように思... -
バイス 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 逆手での平... -
キム 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連 打点が高く、小... -
ロバート・ガルシア(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
ライデン(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 ... -
マチュア アーケード版からの変更点
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『エボニーティアーズ』 発生が早くなった。 『弱 メタルマサカー』 ヒット数が1ヒットに変更。 『EX デスロウ』 しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。 『EX デスペアー』 相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』 -
クラーク・スティル 技性能解析 (家庭用)
表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 特必 簡易対空。相... -
麻宮アテナ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr... -
エリザベート・ブラントルシュ(家庭用&CLIMAX) 技性能解析
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連... -
13wiki アテナ技性能解析テキスト
※通常技の記述がありませんでした。唯一、C+Dの変更点がありました。 通常技 立A 立B 近C 遠C 近D 遠D 屈A 屈B 屈C 屈D JA JB JC JD C+D アーケード版より発生が早くなった。 JC+D 特殊技 フェニックスボム 前方にジャンプしながらヒップアタック。ヒットするかガードされると後方に跳ね返り、キャンセルしてフェニックスアローやジャンプ攻撃が出せる。アーケード版からの変更点。キャンセル時しゃがみ状態の相手にも当たるような軌道になった。 空中フェニックスボム 地上版よりも発生が遅く、高く跳ね返る。相手がしゃがみ状態ならめくれる。 必殺技 サイコボールアタック スーパーキャ... -
13wiki ロバート技性能解析テキスト
通常技 立A 立B ハイキック。発生が速く斜め上方向に攻撃判定があるため、対空に使える。甘えた小・中ジャンプはこれで。 近C フック。コンボの起点に使う。発生の速くガードされても隙が少ないので、固めからの連係などに使うのも。 遠C ストレート。キャラによってはしゃがまれるとすかる。中距離での牽制に。 近D カカト落とし。2hit高いとこまで判定が出ている。但し、認識間合いが狭い。キャンセル可。 遠D ハイキック。立ちBと似ているが、それと比べて発生が遅い。やや置きぎみの対空に。 屈A リーチは屈Bより短いが、ガードさせればこちらが有利。屈Bから繋がる。キャンセル可 屈B 下段。発生は速い、リーチは普通。連続技の起点や低姿勢を活かした対空に使える。キャンセル可。 屈C アッパ... - @wiki全体から「基本システム(アーケード)」で調べる