The King Of Fighters 2002 @ wiki内検索 / 「キム・カッファン 各種データ」で検索した結果

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  • キム・カッファン
    ...る。 目次 キム・カッファン プロフィール キム・カッファン キャラボイス(未作成) キム・カッファン 各種データ キム・カッファン 技表 キム・カッファン 10分でわかる使い方 キム・カッファン よくある質問 キム・カッファン 技性能解析 キム・カッファン 連続技 キム・カッファン 立ち回り(未作成)  キム・カッファン 空対地(飛び込み)  キム・カッファン 空対空(空中戦)  キム・カッファン 地対空(対空)  キム・カッファン 地上引き込み対空(低姿勢対空)  キム・カッファン ジャンプ防止 キム・カッファン 崩し(未作成)  キム・カッファン めくり  キム・カッファン 下段  キム・カッファン 中段  キム・カッファン 投げ  キム・カッファン ガードクラッシュ狙い キム・カッファン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係...
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    ...ー (18056) キム・カッファン (17780) キャラ別用語 (17767) クローン京 (17546) アクセス順上位30ページ(昨日) トップページ (14) バグ・裏技 (11) クラーク 各種データ (6) テリー・ボガード キャラボイス (6) ウィップ (4) オメガ・ルガール (4) 共通テクニック (3) どこでもキャンセル (3) K9999 連続技 (3) K9999 (3) 不知火 舞 (2) 地上引き込み対空(低姿勢対空) (2) クーラ・ダイアモンド (2) 草薙 京 連続技 (2) 基本システム (2) テリー・ボガード キャラ対策 (2) クリスを相手にした場合の共通対策 (2) ユリ・サカザキ (2) キム・カッファン (1) KOF2002でよくある質問&回答 (1) 体力ゲージ (1) キャラボイス (1) クーラ・ダイアモ...
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  • キム・カッファン 各種データ
    共通動作 地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 キャラ限定要素 共通動作 ジャンプ(4, 35 / 26)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 19, 3) 起きあがり( 21 )、 受け身( 28 ) 地上通常技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA(認識間合い:34ドット) 立屈 5F +1F +3F 3 3 4 6 特必 100 近距離立ちB(認識間合い:34ドット) 立屈 6F 2段目-7F 2段目-5F 6×2 7 4×2 6×2 特必/特必 100×2 近距離立ちC(認識間合い:41ドット) 立屈 3F 2段目-4F 2段目-2F 9×2 11 10×2 12 -/特必 300×2 近距離立ちD(認識間合い:28ドット) 立屈 10F 2段目+4F 2...
  • 各種データ
    ...OREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾 キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 各種データの見方 発生:単位はフレーム。基本的に密着で出した場合、最速で出した場合です。打撃技は予備フレーム+1フレームを発生としています。投げについては争いがありますが、打撃と同じく予備フレーム+1フレームにし...
  • トップページ
    ...ら行っています。 キム・カッファン 各種データ ムックデータに発生フレームなどの各種フレームデータを追加しています。 近距離立ち攻撃については近距離認識間合いを追加しています。 投げのついては投げ間合いを、通常投げについてはさらに投げ外し猶予フレームを追加しています。 投げの発生フレームについては色々な意見があると思いますが、今回は打撃技と同じく予備動作+1フレームを発生フレームとしています。 無敵時間のある技についても無敵について追加する予定です。 動作中に投げ外しできない技についても追加する予定です。 ムックデータの技のダメージを一列にしています。 ムックデータの半数補正タイプの技のダメージ表記を×nのように赤字にすることにより、スリム化を図っています。 キャンセルに関しては、キャンセル対応技がない状況では「-」、キャンセル対応技はあるがキャンセルできな...
  • 対キム・カッファン(飛翔脚ガード後の確定反撃)
    キム・カッファン(飛翔脚ガード後の確定反撃) テリー ヒットストップあり GC前転>3Cor屈みC≫弱パワーゲイザー(距離次第では近Cも出る) ヒットストップなし 先行入力大J>近C≫弱バーンナックルor弱パワーゲイザー 強バーンナックル アンディ ヒットストップあり ヒットストップなし 先行入力大J>近C1段目≫撃壁背水掌>各種追撃 ジョー ヒットストップあり 強スラッシュキック GC前転>弱強BHTK ヒットストップなし 強スラッシュキック 先行入力大JD>弱強BHTK 庵 ヒットストップあり GC前転>弱葵花 ヒットストップなし 強琴月 強八稚女 マチュア ヒットストップあり 強ディーサイド(届かない場合あり) GC前転>屈みC≫強メタルマサカーなど ヒットストップなし 強ディーサイド 強ヘブンズゲイト 先...
  • ウィップ キャラ対策
    ...ができる。 対キム・カッファン キムのダッシュは地上ふっとばし攻撃や屈みBを置いておくことで抑止できる。 ウィップのガードクラッシュモーションは他キャラよりも短いため、キムの三空撃2段目(2BorD)でガードクラッシュしても近距離立ちCを硬直に決めるのは困難。よってガードクラッシュについては他キャラほど注意しなくてもいい。 対空を狙う際は昇り飛翔脚空振りによる誘いに注意する。 また、中間距離では適度にバックステップをすることでキムのノーマル・大ジャンプを強ブーメランショットで迎撃しやすくなる。 他には、垂直ノーマルJAを出しておくことでキムの飛び込みを阻止しやすい。 密着の場合、近Cを出すことでキムの近Cをかわすことが可能。発生勝負の場合は狙ってみてもいい。 両者空振りになるため、それを見越して空振りキャンセル強ブーメランショットor弱強ソニック...
  • ビリー・カーン キャラ対策
    対ウィップ 対山崎 竜二 対麻宮アテナ 対キム・カッファン 対チョイ・ボンゲ 対ヴァネッサ 対紅丸 対ジョー・ヒガシ 対ウィップ ウィップの立ちC+Dは水龍追撃棍で当て身投げ可能。 (ただ、ウィップにゲージがある場合は立ちC+Dにソニックスローターでキャンセルをかけられていると逆に食らってしまう) 対山崎 竜二 屈んでいれば蛇使い中段、遠距離立ちDが当たらない。 接近を狙う場合は中JC+Dが有効。 端では、屈みB×2~4≫弱強襲飛翔棍がヒットした場合でも、弱強超火炎旋風棍で追撃できる。 山崎はガードクラッシュ値の回復が遅いため、ガードクラッシュを狙いやすい。 対麻宮アテナ 基本はボールを処理しつつ、端に追追い詰めながら近づきダメージをとったり、アテナの逃げる、近づかせないための選択肢をつぶしたりしてダメージをとる。 バクステピー...
  • 七枷 社 ファイナルインパクトでの確定反撃
    ...リョウ 対タクマ 対キム・カッファン 対チョイ・ボンゲ ガードキャンセルふっとばし攻撃ガード時について 基本的には、FIは弱強MAXどれでも反撃確定。 ただし、舞とクラークには弱FIでないと確定しない。 アンヘルはガード不能。 メイリーは変身でキャンセルされると確定しない。 対八神 庵 遠D(ヒットガード問わず) 屈みD(屈みガード時) 立ちC+D(ガード時) 鬼焼き(ガード時) 葵花(ガード、弱強&1~3段目関係なし) 琴月(ガード時) 対マチュア 近C(ヒットガード問わず) 遠B(2段目、ヒットガード問わず) 遠C(ヒットガード問わず) 遠D(ヒットガード問わず) 屈みC(ヒットガード問わず) 屈みD(屈みガード時) デスロウ(3段目以外はヒットガード関係なし、弱強も関係なし) 弱メタルマサカー(ガード時...
  • 麻宮 アテナ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 麻宮 アテナ 格闘スタイル 超能力+中国拳法 誕生日 3月14日 身長 163cm 体重 49kg 血液型 B型 3サイズ 83.57.82 出身地 日本 趣味 ホームページ作り、通販 大切なもの ピーターラビットのティーセット 好きな食べ物 もみじまんじゅう、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 嫌いなもの バッタ 得意スポーツ ラクロス キャラクターの特徴 飛び道具の性能が高く、機動力が高い。 一撃一撃は軽いが、ヒット&アウェイを徹底することで自分のペースで戦うことが可能になる。 ...
  • ブルー・マリー
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ マリー用メモ帳 プロフィール 名前 ブルー・マリー 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 身長 168cm 体重 49kg 血液型 AB型 3サイズ 88.54.85 出身地 アメリカ 趣味 バイクツーリング 大切なもの 革ジャン 好きな食べ物 ビーフカップ 嫌いなもの ネコ 得意スポーツ 野球 キャラクターの特徴 Jが低く鋭いため、中Jからの攻めが強力。カウンター性能も高め。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th マリースレ 技表/キャンセル表 特殊技 ハ...
  • 大門 五郎
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 大門 五郎 格闘スタイル 柔道+我流格闘術 誕生日 5月5日 身長 204cm 体重 138kg 血液型 A型 出身地 日本 趣味 自然を愛でること。日本庭園めぐり 大切なもの 家族。ゲタ 好きな食べ物 ざるそば 嫌いなもの 精密機械 得意スポーツ 柔道 キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th 大門 五郎スレ 技表/キャンセル表 特殊技 頭上払い 3+C 必殺技 地雷震 623+A or C 超受け身 214+B or D 雲つかみ投...
  • ビリー・カーン
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 ビリー・カーン 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 身長 179cm 体重 78kg 血液型 B型 出身地 イギリス 趣味 洗濯 大切なもの 妹(リリー) 好きな食べ物 妹の手料理 嫌いなもの 汚れた服 得意スポーツ 棒高跳び キャラクターの特徴 6A、屈みA、JCを軸に、発生&リーチに優れた技を多く持ち、ほぼ全キャラ相手に五分以上の立ち回りを行える。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th ビリースレ 技表/キャンセル表 特殊技 大回転蹴り ...
  • 七枷 社
    プロフィール キャラの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 七枷 社 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 身長 190cm 体重 99kg 血液型 O型 出身地 日本 趣味 バンド、旅行 大切なもの 琥珀 好きな食べ物 穂先メンマ、ラーメン(特にインスタント) 嫌いなもの ナス、狭いところ 得意スポーツ 水泳 キャラの特徴 攻略サイト/スレ やるなら極めてた!? 社連合掲示板 (パスワードは「yarunara/kiwamero」です) KOF2002BBS 七枷社スレ KOF2002BBS3rd 社スレ KOF2002BBS4th 社スレ...
  • ユリ・サカザキ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 ユリ・サカザキ 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 身長 168cm 体重 53kg 血液型 A型 3サイズ 85.58.86 出身地 日本 趣味 カラオケ 大切なもの ママの形見のイヤリング 好きな食べ物 ショートケーキ 嫌いなもの タコ、優柔不断な男 得意スポーツ ソフトボール キャラクターの特徴 強い。 恵まれた性能の技が多い。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th ユリ・サカザキスレ 病芋(仮)さん内の攻略ブログ(書き手:...
  • ビリー・カーン 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 6 4 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 4 4 達特必 100 近距離立ちC 立屈 1 12 15 16 10 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 13 15 19 10 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 6 4 特必 100 遠距離立ちB 立屈 1 7 8 4 4 100 遠距離立ちC 立屈 1 13 16 20 10 300 遠距離立ちD 立屈 2 半数 13 16 14 10 300×2 しゃがみA 立屈 1 5 6 5 4 100 しゃがみB 屈 ...
  • メニュー
    基本事項 トップページ 技表 基本システム システム解析 共通テクニック よくある質問 対CPU戦攻略 キャラ別用語 キャラデータ キャラ対策 その他 隠し技表 バグ・裏技 家庭用 稼動店舗情報 要望掲示板 動画貼り付け板 制作スタッフ 大会、イベント情報 年表 出版物情報 リンク集 更新履歴 メニュー 右メニュー キャラクター別項目 プロフィール キャラボイス 勝利メッセージ 各種データ 技表 10分でわかる使い方 よくある質問 技性能解析 連続技 立ち回り 崩し GCC+D無効化 キャラ対策確定反撃 更新履歴 取得中です。
  • 運営日記
    【運営日記] wiki管理人による運営日記です。 2008.2.9 10分でわかる使い方の更新が難航。特に、自分はあまり使ってないキャラを簡潔に書くのが難しい。 ガードクラッシュ狙いに関しては、そのキャラのガードクラッシュの狙いやすさについても書いた方がわかりやすくていいかな? 各記事を書く際、自分なりの書き方を構築していった方が書きやすく、整理もしやすくていいかもしれない。 各種データはとりあえず全キャラ埋めよう。 2007.7.20 草薙 京について編集。 2007.7.14 キャラ対策(共通)の庵とキムを編集。 稼動店舗情報を編集。 2007.7.12 キャラ対策(共通)のレオナを編集。 2007.7.11 ゲーセン検索のコツがちょっとわかりました。というわけでさっそく追加。 2007.4.24 他ゲームのwikiを探していると、ギルティのキャラ別wikiがあること...
  • チャン・コーハン
    キャラクターの特徴 機動力と崩す能力は低いが、牽制が優れておりリーチも長いため相手の出方を待つ戦いがメインとなる。 防御力が高く、有利に戦えるキャラが多いのも魅力 目次 チャン・コーハン プロフィール チャン・コーハン キャラボイス(未作成) チャン・コーハン 勝利メッセージ(未作成) チャン・コーハン 各種データ チャン・コーハン 技表 チャン・コーハン 10分でわかる使い方(未作成) チャン・コーハン よくある質問 チャン・コーハン 技性能解析(未作成) チャン・コーハン 連続技 チャン・コーハン 空対地(飛び込み)(未作成) チャン・コーハン 空対空(空中戦)(未作成) チャン・コーハン 地対空(対空)(未作成) チャン・コーハン 地上引き込み対空(低姿勢対空)(未作成) チャン・コーハン ジャンプ防止(未作成) チャン・コーハン めくり(未作成...
  • メイ・リー
    プロフィール 名前 メイ・リー 格闘スタイル テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日 5月24日 身長 164cm 体重 47kg 血液型 B型 3サイズ 不明 出身地 韓国 趣味 ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの 悪 得意スポーツ テコンドー 目次 メイ・リー プロフィール メイ・リー キャラボイス(未作成) メイ・リー 各種データ メイ・リー 技表 メイ・リー 10分でわかる使い方(未作成) メイ・リー よくある質問 メイ・リー 技性能解析(未作成) メイ・リー 連続技 メイ・リー 立ち回り(未作成) メイ・リー 崩し(未作成) メイ・リー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 メイ・リー キャラ対策(未作成)  メイ・リー 確定反撃(未作成) ...
  • 全キャラに関するもの
    【キャラデータ】 通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ MAX発動の投げ無敵の有無 どこでもキャンセル対応技 立ち攻撃の近距離認識間合い 防御力 中段技発生表 ヒットorガード時の硬直差 屈み時の食らい判定 ダウン&受け身からの起き上がりの早さ ガークラ値の回復速度 各種緊急回避(前方・後方)のフレームデータ 相手の緊急回避についての屈みBの成否 Jの性能分析 Jの高さと距離 前方小or中Jでの飛び越しの可否 ダッシュ速度 連打キャンセル&裏キャンセルの猶予 MAX発動の長さ 長さ キャラ 21F キム 23F アンヘル 27F ウィップ、マチュア、ユリ、メイリー(ヒーロー)、表シェルミー、裏シェルミー、表クリス、裏クリス、チョイ 28F 上下以外の全てのキャラ 29F バイス、タクマ、クーラ 30F メイリー(スタンダード)、マリー 【MAX発動中の食らい判定について...
  • 麻宮 アテナ 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 4 5 4 6 特必 100 近距離立ちC 立屈 1 11 13 15 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 11 13 16 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 6 特必 100 遠距離立ちC 立屈 1 12 14 15 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 14 17 19 12 300 しゃがみA 立屈 1 4 5 3 6 連特必 100 しゃがみB 屈 1...
  • ラルフ 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 5 8 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 4 8 100 近距離立ちC 立屈 1 13 15 20 14 必 300 近距離立ちD 立屈 1 14 16 18 14 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 7 8 100 遠距離立ちB 立屈 1 8 10 5 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 15 17 25 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 17 18 14 300 しゃがみA 立屈 1 7 8 5 8 連特必 100 しゃがみB 屈 1 6 7 4 8 100 しゃが...
  • シェルミー 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 2 半数 4 5 4 6 特必 100×2 近距離立ちC 立屈 1 11 13 12 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 2 半数 15 18 9 12 300×2 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 遠距離立ちB 立屈 2 4 5 4 6 特必 100×2 遠距離立ちC 立屈 1 15 19 12 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 15 18 18 12 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 6 6 連特必 100 しゃがみB...
  • リンク集
    【リンク集】 目次 公式 攻略(全体、総合) キャラ別攻略 イベント・大会 掲示板 地域サイトなど 海外のサイト WIKI(KOF) WIKI(KOF以外) 検索エンジン 公式 http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/kof2002_top.html 攻略(全体、総合) KOFのこと(管理:似非南原さん) NEOGEOのこと やるなら極めてた?(管理:SIKURUUさん) YUmix(管理:ゆみくさん) おえっぷのちょっと(ちょっとHな)部屋 Come sono bravo?(管理:MOT) 病芋(仮)(管理:病芋勢さん) 低評価キャラ推奨委員会(管理:BRさん) KOF2002攻略&データベースサイト 故・真ノ豪のシンプルぺ~じ跡(真ノ豪さん) KOFの鬼 社とKOF理論 KOF...
  • オメガ・ルガール
    キャラクターの特徴 通常技はそこそこの性能だが、必殺技&超必殺技の性能が群を抜いており、攻撃力や防御力も異様に高い。 プレイヤーが使った場合は攻撃力はそのままで、防御力は本来のルガールの仕様になる。 ※参考・防御力比較       メイ・リー(最低):107        京・庵など(中):115         チャン(最高):127      プレイヤールガール:146 ラスボスルガール(推定値):260 ムックデータ フレームデータ 連続技 基本コンボ ①2B→2A→ダブルトマホーク(以下6B)1段目→弱ビース・ディストラクション→追撃 勿論飛込みからも、強攻撃からも入る。 追撃は強ゴッドプレス、強ジェノサイドカッター、各種超必殺技などが入る。 ②JD→近立ちD1段目→6B1段目→烈風拳→6B1段目→弱ビース・ディストラクション→追...
  • キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集
    キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 基本的に1番手キムを想定しているので、ゲージなし&1ゲージ使用のみの技を挙げています。 さらに言うと、割り込める技全部ではなく、それらの中で一番効率がいいものに絞っています。 目次 キャラ別割り込み表K’ マキシマ ウィップ テリー アンディ ジョー 京 クローン京 紅丸 五郎 庵 マチュア バイス レオナ ラルフ クラーク ヴァネッサ セス ラモン リョウ ロバート タクマ アテナ ケンスウ チン 舞 ユリ メイリー 表社 表シェルミー 表クリス 裏社 裏シェルミー 裏クリス 山崎 マリー ビリー キム チャン チョイ クーラ K9999 アンヘル 割り込み技の入力方法 キャラ別割り込み表 K’ ゲージなし:強バイツ~追加攻撃 1ゲージ使用:弱強チェーンドライブ マ...
  • ガードキャンセルふっとばし攻撃のフレームデータ
    ガードキャンセルふっとばし攻撃のフレームデータ K’(6[全身M],4[全身M],29) マキシマ(9[全身M],4[全身M],29) ウィップ(5[全身M],17,16) テリー(5[全身M],6[全身M]+12,15) アンディ(6[全身M],5[全身M],16[全身M]+12) ジョー(5[全身M],13,19) 京(6[全身M],4[全身M]+15,14) クローン京(6[全身M],4[全身M],29) 紅丸(5[全身M],11[全身M],22) 大門(6[全身M],20,13) 庵(5[全身M],4[全身M],3[全身M]+25) マチュア(5[全身M],12,22) バイス(7[全身M],4[全身M],29) レオナ(6[全身M],4[全身M],29) ラルフ(5[全身M],7[全身M],26) クラーク(7[全身M],...
  • KOF2002UMについてのアンケート
    KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http...
  • 通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ
    通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ 投げが成立してから投げ外しの入力を受け付けている時間をF表記。 小文字のfの右の数値は投げヒットマークが出るまでのF数。 K’(C22Ff4F D19Ff4F) マキシマ(C18Ff4F D18Ff4F) ウィップ(C14Ff3F D19Ff4F) テリー(C19Ff4F D19Ff4F) アンディ(C19Ff1F D19Ff1F1) ジョー(C20Ff4F D19Ff4F) 京(C19Ff4F D19Ff4F) 紅丸(C19Ff4F D19Ff4F) 大門(C20F D19Ff4F) クローン京(C18Ff4F D20Ff4F) ルガール(C6Ff4F D11Ff4F) 庵(C19Ff1F D19Ff21F) マチュア(C27Ff4F D15Ff4F) バイス(C27Ff6F D15F...
  • タクマ・サカザキを相手にした場合の共通対策
    強飛燕疾風脚 ガード後、一部のキャラで反撃可能。また、垂直ノーマルジャンプから下方向に判定の強い技を置いておけばカウンターヒット付きで迎撃できる。地上でも、見てから無敵技で返すことも可能。 強飛燕疾風脚ガード後の確定反撃 ジョー:弱強BHTK(近めで出された場合限定) ウィップ:弱ソニックスローター(端ガード限定) マチュア:弱ノクターナルライツ 社:弱ファイナルインパクト 紅丸:屈みD(猶予なし) キム:遠距離立ちA レオナ:屈みB クーラ:強クロウバイツ(ただし、強バイツに受け身を取られるとタクマ側が一応反撃可能(猶予なし)) セス:弱強双掌昇陽(近めで出された場合限定)
  • 関東
    【稼動店舗情報 関東】 目次 茨城県桜の牧アミューズパーク 栃木県宇都宮コスモA7 足利カーニバル ケアンズ e3陽東 群馬県エスペランサ高崎 アミューズメント ルパン122 〒370-0603 群馬県邑楽郡邑楽町中野1593 二人はルパン144 ドライブイン セゾン (太田市吉沢町3971-2) アミューズメントパーク ニュープラトン (伊勢崎市東上之宮町1205) 群馬レジャーランド高崎駅東口店 (高崎市江木町333-1 2F) ラッキーボックス (前橋市天川大島町3-3-6) アミュージアム前橋店 (群馬県前橋市国領町2-13-6) 東京都白山フレンズ GAME_SPOT21(ゲームスポット21) 渋谷会館モナコ ファンファクトリー中村橋 ゲームランド・ファンタジー タイトー町田 ガリバー成瀬店(横浜線成瀬駅) 新宿ゲーセン・ミカド (新宿区歌舞伎町1-28-1) サフ...
  • 七枷 社 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 4 5 8 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 5 6 特必 100 近距離立ちC 立屈 1 11 13 16 12 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 12 13 26 12 連特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 5 8 6 連特必 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 7 6 100 遠距離立ちC 立屈 1 15 18 24 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 16 19 19 12 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 6 6 連特必 100 しゃがみB 屈 1 5 6 5...
  • レオナ 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ キャラ限定要素 Vスラ地上ヒット~受け身後の硬直差&確定反撃について 端で弱強Vスラ地上ヒット→受け身後に反撃できるキャラとその技 地上通常技 技名 ガード段 発生 ガード時 ヒット時 Dm CH GCr ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 4F ±0F +2F 5 6 4 6 連特必 100 近距離立ちB 立屈 6F -1F +1F 5 6 5 6 連特必 100 近距離立ちC 立屈 8F 1段目のみ-8F2段目-4F 1段目のみ-6F2段目-2F 11×2 13 15×2 12 特必 300×2 近距離立ちD 立屈 7F 1段目のみ-10F2段目-3F 1段目のみ-8F2段目-1F 7×2 8 17×2 12 特必 300×2 遠距離立ちA 立屈 4F ±0F +2F 6 ...
  • ラルフ 技性能解析
    技性能解析 各種移動性能 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(4, 4)、 バックステップ(4, 18, 4) 起きあがり( 13 )、 ダウン回避( 24 ) 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちA(2, 3, 8)、B(2, 2+4, 5)、C(6, 4, 18)、D(7, 4, 16) 遠距離立ちA(2, 3, 8)、B(4, 3+4, 5)、C(11, 5, 21)、D(10, 7, 14) 屈みA(2, 3, 8)、B(3, 4, 10)、C(8, 5, 10)、D(8, 4, 14) 立ちC+D(16, 2+4, 12) ジャンプ攻撃/立ちC+D 垂直ジャンプA(5, 7)、B(3, 8)、C(6, 3+4)、D(8, 10) 斜めジャンプA(2, 8)、B(5, 3)、C(8, 9)、D(10, 4) ...
  • 八神 庵 各種データ
    ページ内目次 地上通常技 ジャンプ攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技/MAX2 フレームデータ 硬直差 連打キャンセルの連続技になる猶予 めくり中J百合折りの屈みへのヒット可否 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA(認識間合い:21ドット) 立屈 1 4 5 5 8 連特必 100 近距離立ちB(認識間合い:26ドット) 屈 1 6 7 6 8 特必 100 近距離立ちC(認識間合い:22ドット) 立屈 1 12 15 16 14 特必 300 近距離立ちD(認識間合い:31ドット) 立屈 1 14 17 13 14 300 遠距離立ちA 立屈 1 7 8 5 8 連 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 6 8 100 遠距離立ちC ...
  • キム・カッファン 連続技
    連続技 近距離立ちC(2段目)≫各種必殺技 2002キムの基本連続技。つながる技は以下の通り 弱半月斬:SCして超必殺技につなげられる。 強半月斬:安定してつながる(一部連続技にならない場合がある。くわしくはこちらを参照) 弱強覇気脚:弱はSCして鳳凰脚につながる。 弱強鳳凰脚:距離が遠くても安定して連続技になる。ダウン回避は不可能。 三連撃≫三空撃:ゲージがない場合の最大ダメージルート。ダウン回避不可能。 鳳凰飛天脚:強で出せば強飛燕斬での追撃が可能なのでダメージ大。さらにダウン回避も不可能。 近距離立ちC(2段目)≫Q発動+ダッシュ近距離立ちC(1段目)≫どこキャン弱三連撃~弱三連撃(2連目)~弱三連撃(3連目1段目)≫どこキャン弱半月斬≫SC強鳳凰飛天脚>強飛燕斬~追加攻撃 3ゲージ消費。位置問わず。鬼減り。 屈みB≫屈みA≫[弱飛燕斬]or[三連撃≫...
  • キム・カッファン 技性能解析
    各種移動性能 地上通常技 ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 各種移動性能 ジャンプ(4, 35 / 26)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 19, 3) 仰向け起きあがり( 21 )、 受け身( 28 ) 地上通常技 近距離立ちA(発生5F、持続4F、G+1F、H+3F) 攻撃位置が高いためほとんどのキャラに屈まれると当たらない。 使いやすい遠距離立ちAを出そうとして出てしまうことが多い。 密着時に出す技としては発生が遅めであり、屈まれると空振りしてしまう相手にはこれといった使い道はない。 なお、技を当てた後はガードされても有利で、ヒット時は目押しで近距離立ちCが連続技になる。 屈み状態でもガードさせられるキャラ…マキシマ・五郎・チャン 近距離立ちB(1段目発生6F、2...
  • オメガ・ルガール 各種データ
    地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 9 11 2 8 特必 100 近距離立ちB 立屈 1 8 10 2 8 特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 11 13 6 14 特必 300×2 近距離立ちD 立屈 2 半数 11 13 4 14×2 1段目のみ特必 300×2 遠距離立ちA 立屈 1 9 11 2 8 100 遠距離立ちB 屈 1 7 8 2 8 100 遠距離立ちC 立屈 1 16 20 16 14 300 遠距離立ちD 立屈 1 16 20 18 14 300 しゃがみA 立屈 1 6 7 2 8 連特必 100 しゃがみB ...
  • オメガ・ルガール 連続技
    基本コンボ ①2B→2A→ダブルトマホーク(以下6B)1段目→弱ビース・ディストラクション→追撃 勿論飛込みからも、強攻撃からも入る。 追撃は強ゴッドプレス、強ジェノサイドカッター、各種超必殺技などが入る。 ②JD→近立ちD1段目→6B1段目→烈風拳→6B1段目→弱ビース・ディストラクション→追撃 やや魅せ要素有り。無理に狙う必要は無い。 ③遠目の間合いから弱ビース・ディストラクション→追撃 条件として、6B1段目が届かない間合いである事。この間合いから弱ビース・ディストラクションを決めると追撃の幅が広がる。 この技の単体での狙い所である飛び道具すり抜けや、地上牽制技潰しから狙う事になるコンボ。 上記のコンボ①と②の追撃に加え、更に可能になった追撃は、 カイザーウェイブ1段階 弱ダークジェノサイド2段目カス当たり→追撃 の二つである。 弱ダ...
  • K’ 技性能解析
    フレームデータ ジャンプ(5, 33 / 24)、 ダッシュ(4, 3)、 バックステップ(4, 12, 3) 起きあがり( 23 )、 ダウン回避( 23 ) 近距離立ちA(3, 3, 4) 屈まれたら当たらないキャラがほとんどだが、 隙が少ないためガードさせた後ダッシュからまた立ちA等でラッシュをかけることは可能。 また、攻撃判定の終わり際を相手の起き上がりにタイミングよく合わせると、近距離C等が連続技となる。 近距離立ちB(4, 3, 14) 下段技でキャンセル可能という優秀な技。 画面端では2発刻め、それからヒット確認アイントリガーが可能。 近距離立ちC(5, 2, 2, 3, 23) 2段技だが、密着でないと2段目が当たらなく屈まれたら密着でもすかるキャラが多い。 近距離立ちD(7, 3, 22) 発生は遅いがガクラ値が高い。 近D→ワンイン...
  • 対クーラ・ダイアモンド(密着近距離立ちC1段目キャンセル弱ダイアモンドブレスへの割り込み方法)
    最初に ここでは、クーラの画面端等でよく多様される近距離C(1段目)→弱ブレスへの反確技を表示しています。 密着で近距離C(1段目)→弱ブレスという連係は連続ガードになっていないため、無敵技やコマンド投げなどでは簡単に割り込みができます。 しかも、それ以外の一部の技でも割り込むことが可能なのです。 では、使用率が高いビリーを例にして説明していきます。 端に追い詰められたゲージの無いビリー。 ここでクーラが近距離C→弱ブレスを出しました。すると・・・ 近距離Cのガード硬直が切れたら最速でしゃがみAを打つと両者空振り・・・ 結果、しゃがみAの方が硬直が短い為、まだブレスの硬直中のクーラは最速のしゃがみCをもらってしまう結果に。 これはブレスの攻撃判定が存在しない部分に、食らい判定が薄くなる技を重ねるという原理を利用した反撃方法です。 ...
  • ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 立ちC+DにGCC+Dされた場合 間合いに関係なく空振り K’、マキシマ、アンディ、クローン京、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、アテナ、舞、ユリ、メイリー、クリス、マリー、キム、チャン、クーラ、K9999、アンヘル 間合いに関係なくヒット ウィップ、テリー、ジョー、紅丸、庵、マチュア、ロバート、タクマ、ケンスウ、チン、社、シェルミー、ビリー、チョイ、ルガール 間合いに関係なくガード間に合う 京、五郎、クラーク、山崎(山崎は先端当てだと空振りさせられる。)立ちC+Dの硬直が解けると同時に強ブーメランショットや弱強ソニックスローターを出せばヒットさせられる(弱ブーメランショットは京とクラークには負けてしまう。ストリングスショットBは確定しない。) 以上、普通にガードさせた場合の結果です。 持続部分をガードさせれ...
  • シェルミー 技性能解析
    各種移動性能 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 18, 3) 起きあがり( 31 )、 ダウン回避( 22 ) 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちA(5, 2, 6)、B(5, 3, 5, 9, 5)、C(5, 3, 19)、D(8, 5, 0, 5, 26) 遠距離立ちA(5, 2, 6)、B(5, 3, 5, 9, 5)、C(14, 6, 19)、D(8, 5, 30) 屈みA(5, 2, 6)、B(8, 5, 14)、C(6, 5+5, 29)、D(18, 8, 19) 立ちC+D(15, 8, 14) ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 垂直ジャンプA(5, 2+3+3)、B(5, 6)、C(5, 4)、D(5, 10) 斜めジャンプA(5, 2+3)、B(5, 6)、C(5, 6)、D(8, 8) 小ジャンプ...
  • 七枷 社 連続技
    連続技 補足説明1(特殊ジェットカウンターについて) 特殊ジェットカウンター:ジェットカウンターをAC同時押し>追加技のジェットカウンタースティルをCで出すこと。 (性能が変化し、追撃可能な状態で相手を浮かすことが可能になる。) ↑おそらくやるなら極めてた?さんのKOF2002社連合掲示板が初出 特殊スティルヒット後の追撃連続技 画面位置 追撃連続技 備考 中央のみ 遠距離立ちB 中央での安定した追撃。ダメージ小 限定なし 6B タイミング難。端以外でもダウンを奪えるのが利点。 限定なし 昇り大JD 先行入力大ジャンプを使わないとまず間に合わない。 端付近 弱アッパーデュエル 画面端での安定追撃。 限定なし 弱強MAXファイナルインパクト 安定して追撃可能なうえダメージも申し分ない。 補足説明2(強攻撃≫ファイナルインパクトの連続技について) 強攻撃≫弱強...
  • 七枷 社 技性能解析
    【技性能解析】 目次 各種移動性能 地上通常技/立ちC+D近距離立ちC 近距離立ちD 遠距離立ちB 遠距離立ちC 遠距離立ちD 屈みA 屈みB 屈みC 屈みD 立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+DジャンプA ジャンプB ジャンプD ジャンプC+D 特殊技6A(22, 3, 24)(キャンセル版)(12, 3, 24) 6B(11, 5, 28) 通常投げC投げ D投げ 必殺技アッパーデュエル ジェットカウンター ジェットカウンター・ステイル スレッジハンマー 超必殺技ファイナルインパクト MAX2 各種移動性能 ジャンプ(4, 31 / 23)、 ダッシュ(4, 4)、 バックステップ(3, 16, 3) 起きあがり( 24 )、 ダウン回避( 27 ) 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちA(3, 4, 4)、B(5, 2, 9)、C(4, 3+4, ...
  • 山崎 竜二 技性能解析
    各種移動性能など 地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 MAX2 各種移動性能など 防御力 高め。 食らい判定 立ち&立ちガードの食らい判定は極端に高い。 屈み&屈みガードの食らい判定は低く、庵と同レベル。相手のジャンプ攻撃の打点が高い場合は屈むことで空振りさせられることもある。 空中食らい判定が特殊で、食らい判定が残る吹っ飛びにおいて、他キャラだと食らい判定が消えている部分まで食らい判定が残っているため山崎にのみヒットする追撃技がある(例:キムの強三連撃が永久に入ったり、端限定ではあるがビリーの弱攻撃→弱強襲飛翔棍→超火炎旋風棍が決まってしまったりする)。 ガードクラッシュ値の回復速度 かなり遅い。接近防止技と暴れ技の存在によりそこまで目立った弱点にはなってないのが救い。 起き上がりの早さ 仰向けダウン時もうつ伏せダウン時も両方とも起き...
  • テリー・ボガード キャラ対策
    キャラ対策 対庵 起き攻め、端攻めに移行することができれば大幅に有利な状況になるので、まず「いかにして画面端に追い込むか」がカギとなります。 中距離では、あまり無理をせず、闇払いなどのけん制技に注意を払いながらダッシュで接近していくといいかと。無闇に飛び込んでくる相手なら、ダッシュからの3Cがうまく機能します。ここに遠C、遠Bなども混ぜて地上戦のペースを握ることが重要です。 対空迎撃の精度が低い相手なら中ジャンプで突っ込んでいくのもアリですが、中距離の立ち回りさえしっかりすれば飛び込まずともラッシュとかけていくことは十分に可能です。 起き上がりに重ねる技は近C1つで基本OKです。屑風は潰せるし、強鬼焼きも相打ちが精一杯。ヒット確認も簡単でゲージ溜め、ガードクラッシュ狙いにも効果を発揮します。読まれないように必殺技も織り交ぜてラッシュをかけていき、3C、遠Cをうまく使ってジャンプ...
  • ユリ・サカザキ 技性能解析
    各種移動性能 ジャンプ(4, 36 / 27) ダッシュ(3, 3) バックステップ(3, 13, 3) 仰向け起きあがり( 13 ) 最速レベル。 単純に起き攻めを回避しやすいだけでなく、相手側は相当意識しないとユリの起き上がりに技を重ねることができないので、それを利用することで起き攻めを防いでいきやすい。 受け身( 23 ) 地上通常技 近距離立ちA(3, 4, 6) 自分の顔の前辺りをショートアッパーのようなモーションで攻撃する技。 技自体の性能は特別悪くないものの、他の小技が優秀なために、意図的に使う場面は実質無い。 「小技を刻む時に、近すぎて出てしまう事があるが割と繋がる」と言った認識がしっくりくると思われる。 近距離立ちB(4,4[足元M],6) 自分の足元を蹴飛ばすようなモーションの攻撃。 こちらも基本的には意図的に使う場面はあまり無い。 ...
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