The King Of Fighters 2002 @ wiki内検索 / 「ブルー・マリー 崩し」で検索した結果

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  • ブルー・マリー 崩し
    ページ内目次 めくりJC JD 下段屈みB 屈みD 中段4or6+A 庵に中段になる技 テリーに中段になる技 大門に中段になる技 投げC投げ D投げ リアルカウンター~バックドロップ 最速ドロップ MAX2 ガードクラッシュ狙い めくり JC JD 下段 屈みB 連打がきく。 そのまま屈みB連打→遠Bと刻んでもいいが、屈みB→屈みA→最速ドロップorダイナマイトスゥイングまで繋げられるとなおいい。 屈みD リーチと発生はそこそこ。 ただ、ゲージがあれば飛ばれてもダイナマイトスゥイングでフォローできるため比較的気軽に振れるという利点がある。 中段 4or6+A 移動距離は長いが発生が遅いため、相手が落ち着いているとヒットさせるのが困難。 超必殺技のみでキャンセル可能。 今回はマリーの昇りジャンプ攻撃による中段のお話です。 ※以下、全...
  • ブルー・マリー
    ...ロフィール 名前 ブルー・マリー 格闘スタイル コマンドサンボ 誕生日 2月4日 身長 168cm 体重 49kg 血液型 AB型 3サイズ 88.54.85 出身地 アメリカ 趣味 バイクツーリング 大切なもの 革ジャン 好きな食べ物 ビーフカップ 嫌いなもの ネコ 得意スポーツ 野球 キャラクターの特徴 Jが低く鋭いため、中Jからの攻めが強力。カウンター性能も高め。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th マリースレ 技表/キャンセル表 特殊技 ハンマーアーチ 6A ダブルローリング 6B 必殺技 スピンフォール 236+AorC ┗M.スパイダー スピンフォールヒット後 236+AorC ストレートスライサー 4タメ6+BorD ┗クラブ・クラッチ ストレート・スライサーヒット後 236+BorD バーチカルアロー(弱1段目) 623+B...
  • ブルー・マリーを相手にした場合の共通対策
    ブルー・マリー 中JCでの飛び込みが強力なので、無敵対空のないキャラはおとなしくガードするようにする。 中間距離~遠距離ではストレートスライサーに注意。読めていれば垂直小Jから下方向に強いJ攻撃を置いておけば潰せる。 牽制技が強力なキャラこそ中段当て身に注意すべし。マリー側のリターンが大きい選択肢なので警戒しすぎるということはない。 マリーのリアルカウンターモーション中は、実はマリー側が通常投げに対して投げはずしができなくなっている。そのため、リアルカウンターでの対空や近距離でリアルカウンター派生投げでの崩しを狙ってくるのが読めたときは、リスクをおさえて切り返したいなら通常投げで切り返すのもあり。特に通常投げから起き攻めできるキャラなら狙う価値はある。
  • ページ一覧(アクセス順)
    ...板 (20111) ブルー・マリー (18672) 技性能解析 (18660) 麻宮 アテナ (18544) メイ・リー (18056) キム・カッファン (17780) キャラ別用語 (17767) クローン京 (17546) アクセス順上位30ページ(昨日) トップページ (14) バグ・裏技 (11) クラーク 各種データ (6) テリー・ボガード キャラボイス (6) ウィップ (4) オメガ・ルガール (4) 共通テクニック (3) どこでもキャンセル (3) K9999 連続技 (3) K9999 (3) 不知火 舞 (2) 地上引き込み対空(低姿勢対空) (2) クーラ・ダイアモンド (2) 草薙 京 連続技 (2) 基本システム (2) テリー・ボガード キャラ対策 (2) クリスを相手にした場合の共通対策 (2) ユリ・サカザキ (2) キム・カッ...
  • 崩し
    ...崎 竜二(未作成) ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー(未作成) クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ(未作成) セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999 アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇(未作成) 鎮 元斎(未作成)...
  • ページ一覧(アクセス順)※500件
    ...板 (20111) ブルー・マリー (18672) 技性能解析 (18660) 麻宮 アテナ (18544) メイ・リー (18056) キム・カッファン (17780) キャラ別用語 (17767) クローン京 (17546) 各種データ (17473) バグ・裏技 (16973) 炎のさだめのクリス (16766) 対CPU戦攻略(共通) (16564) リョウ・サカザキ (16409) バイス (16282) 立ち回り (16280) アンヘル 連続技 (16099) 山崎 竜二 (16029) 七枷 社 (15957) シェルミー (15930) 勝利メッセージ (15775) ビリー・カーン (15564) マチュア (15453) クリス (15138) 大門 五郎 (14854) テリー・ボガード (14623) キャラボイス (14585) マキシマ (14568) ...
  • 当て身投げ系&回避系必殺技の投げ外しの可否
    当て身投げ系or回避系必殺技通常投げの投げ外しの可否について ※以下の見方 ◎:通常投げに対する投げられ判定なし ○:可能 ×:不可能 当て身投げ系必殺技 ○山崎:弱強サゾマゾ ×マリー:M・リバースフェイスロック(上段当て身) ×マリー:M・ヘッドバスター(中段当て身) ○ビリー:火龍追撃棍(上段当て身) ○ビリー:水龍追撃棍(中段当て身) ◎ビリー:ライアー・エレメンタル ×表シェルミー:弱強Fカップチュード ×セス:弱胴崩し(上段当て身) ×セス:強胴崩し(中段当て身) ×セス:弱強脚取り(下段当て身) ○セス:胴取り七悶殺 ○アンヘル:ウィンズフェアグラウンド ○クローン京:弱強鵺摘み ×五郎:弱強根っこ返し ×チャン:弱強鉄球太鼓打ち ×メイリー:弱強ブレイジングインターセプト 回避or受け系必殺技 ×マリー:リアルカ...
  • テリー・ボガード 崩し
    めくり 下段 中段 通常投げ ガードクラッシュ狙いはじめに ガードクラッシュ後に追撃できる状況全キャラ共通 一部キャラは除く ガードクラッシュ直前になったら めくり ノーマルJや大Jから、JCとJDでめくれる。 中JからJDでめくれる。 画面中央で強パワーダンクの下降部分をヒットさせた後、若干後退して前方ノーマルJCでめくれる。 下段 屈みB始動連続技が可能。 中段 昇りJC テリークラス以上の屈みにヒットする。 通常投げ C投げ 見てから外せる。 成立時は相手を正面に殴り飛ばす。受け身可能。 D投げ 見てから外せる。 成立時は相手を反対方向に付け、間合いが大きく離れる。受け身不能。 その後は起き攻め可能。 ガードクラッシュ狙い はじめに テリーはガークラを狙いやすいキャラです。崩しの弱さを補うためにも、ガークラは常に意識...
  • ビリー・カーン 崩し
    ページ内目次 めくり斜めJD 垂直ノーマルJC 下段屈みB 屈みD 中段昇りJB 垂直ノーマルJC 投げC投げ D投げ ガードクラッシュ狙いガードクラッシュを蓄積させるのに適した技 ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係 体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い めくり 斜めJD 垂直ノーマルJC 正確にはめくりとうよりは、対潜り用。 下段 屈みB 連打がきくため、ヒット確認して始動連続技につなげられる。 屈みD 中段 昇りJB 垂直ノーマルJC 投げ C投げ D投げ 投げ抜けが難しいので崩していける。逆側に投げてしまうのがもったいない。 ガードクラッシュ狙い ガードクラッシュを蓄積させるのに適した技 6A ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係 屈みC≫6A 近距離立ちC≫6A JC+D>屈みB≫6A 体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い J...
  • マキシマ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 マキシマ 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 身長 204cm 体重 219kg 血液型 A型 出身地 カナダ 趣味 バイクツーリング 大切なもの モミアゲ 好きな食べ物 甘いもの全般 嫌いなもの 納豆、意見を求める人 得意スポーツ ラグビー キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ マキシマでいこう!(管理:たくろーさん) KOF2002BBS4th マキシマスレ 技表/キャンセル表 特殊技 モンゴリアン 6+A M9型・マキシマ...
  • ユリ・サカザキ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 ユリ・サカザキ 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 身長 168cm 体重 53kg 血液型 A型 3サイズ 85.58.86 出身地 日本 趣味 カラオケ 大切なもの ママの形見のイヤリング 好きな食べ物 ショートケーキ 嫌いなもの タコ、優柔不断な男 得意スポーツ ソフトボール キャラクターの特徴 強い。 恵まれた性能の技が多い。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th ユリ・サカザキスレ 病芋(仮)さん内の攻略ブログ(書き手:...
  • キム・カッファンを相手にした場合の共通対策
    キム・カッファンを相手にした場合の共通対策 「ページ内目次」 状況別対処法まず最初に 飛び込み対策 ダッシュ対策 接近されてしまった場合の対策近距離立ちC 近距離立ちCにGCC+Dした場合の結果 通常技→6Bの通常技にGCC+Dした場合の結果 密着近距離C単発止め 三空撃1段目~ディレイ三空撃 ガードクラッシュ間近にさせられた場合の対策 GCC+D対策 画面端に追い詰められた場合の対処法 画面端付近でC投げを食らった場合の対処法。 画面端付近でC投げから前方大ジャンプされても画面中央側へバックステップするのが有効なキャラ キムの残り体力が少なくなった場合の注意点 画面中央で受け身不能ダウンを奪われた場合 キムを画面端に追い詰めた場合の注意点 飛び込む際の注意点 ぶっぱなし対策ぶっぱなし弱強鳳凰飛天脚対策 ぶっぱなし弱飛燕斬対策 ぶっぱなし強飛燕斬対策 弱飛燕斬を潰せるJ攻撃に...
  • クーラ・ダイアモンド
    キャラクターの特徴 立ち回りの強さは全キャラの中でもトップクラスの実力を持つ。 高性能な牽制技 状況判断が必要とされるが使い方次第ではとても万能な対空技 連携への割り込みや相手のちょっとした隙に反撃可能な反撃能力の高さ 高威力かつHIT確認可能なコンボを所有している 勝つ為の材料は一通り揃っていると言える。 弱点としては 中・下段・投げの崩しで大ダメージを奪えることがあまり無い=崩しにあまりプレッシャーが無く攻め込んでも逆転性が薄いこと 防御力が低い為ワンミスが致命傷に繋がりやすい という点が挙げられる。 しかし、それを踏まえても普段の立ち回りの自由度は高く、動きも素早いので臨機応変に闘える。 主に先鋒・中堅キャラとして活躍。 初心者~上級者までどのプレイヤーが使っても楽しめるキャラと言える。 クーラ・ダイアモンド プロフィール クーラ・ダイア...
  • 八神 庵 崩し
    ページ内目次 めくり百合折り JC 下段屈みB 近距離立ちB 中段6B 投げC投げ D投げ 屑風 ガードクラッシュ狙い めくり 百合折り めくり性能は抜群。 しかし、攻撃判定が後方にしかないため、相手の真上付近で表裏の見切りにくいめくりを仕掛けるのはできない。 また、攻撃判定が下方向に長くなく、庵以下の屈みガードの高さのキャラに屈まれると空振りしてしまう。 庵は小、中Jでは立っている相手を飛び越すことはできない(屈んでいる相手は飛び越すことができる)。 相手をダウンさせた場合、相手がその前に屈んでいた場合はダウン中の相手を小、中Jでも飛び越すことができる。 そこで、起き上がる相手に対し中Jで飛び越しつつ百合折りを狙うと、相手が正面向きに屈みガード入力していると(相手は起き上がりに屈み移行モーションが出てしまうため食らい判定が一瞬高くなってしまい)屈みガードが...
  • キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集
    キムの三連撃~9+K~ディレイ2+K(非連続ガード)への各キャラの確定割り込み集 基本的に1番手キムを想定しているので、ゲージなし&1ゲージ使用のみの技を挙げています。 さらに言うと、割り込める技全部ではなく、それらの中で一番効率がいいものに絞っています。 目次 キャラ別割り込み表K’ マキシマ ウィップ テリー アンディ ジョー 京 クローン京 紅丸 五郎 庵 マチュア バイス レオナ ラルフ クラーク ヴァネッサ セス ラモン リョウ ロバート タクマ アテナ ケンスウ チン 舞 ユリ メイリー 表社 表シェルミー 表クリス 裏社 裏シェルミー 裏クリス 山崎 マリー ビリー キム チャン チョイ クーラ K9999 アンヘル 割り込み技の入力方法 キャラ別割り込み表 K’ ゲージなし:強バイツ~追加攻撃 1ゲージ使用:弱強チェーンドライブ マ...
  • クリス
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 キャラボイス 勝利メッセージ クリス用メモ帳 プロフィール 名前 クリス 格闘スタイル スピードを活かした攻撃が中心 誕生日 5月3日 身長 160cm 体重 48kg 血液型 AB型 出身地 スウェーデン 趣味 料理 大切なもの 自然 好きな食べ物 ブータン 嫌いなもの グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ オリエンテーリング キャラクターの特徴 飛び方と逃げ方が大事。被せのセンスがあれば化けるキャラ。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th クリススレ 技表/キャンセル表 特殊技 スピニン...
  • テリー・ボガード
    プロフィール キャラの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 テリー・ボガード 格闘スタイル マーシャルアーツ 誕生日 3月15日 身長 182cm 体重 83kg 血液型 O型 出身地 アメリカ 趣味 ビデオゲーム 大切なもの 父の形見、ビンテージジーンズ 好きな食べ物 クラブハウスサンド 嫌いなもの なめくじ 得意スポーツ バスケットボール キャラの特徴 「上に攻撃が出る通常技がない」「対空がタメ技」「全身無敵を有する技がない」ため、対空、起き上がりといった防御面が非常に不安。しかし、手数、攻撃力は結構あり、対地のけん制も結構強いので、地上戦で横...
  • ジョー・ヒガシ 崩し
    めくり 下段 中段 投げ ガードクラッシュ狙いガードクラッシュを蓄積させるのに適した技 ガードクラッシュ値の蓄積に適した連係 体力枠点滅している相手へのガードクラッシュ狙い めくり ジョーはめくりに恵まれていない。基本的には忘れた方が無難。 JD めくられ判定が大きいキャラに対して狙える。 JC+D めくられ判定が大きいキャラに対して狙える。 下段 破壊力を求めるのは酷。 屈みD 基本。ガードされても多彩な連係に移行できるのが魅力。 3B ヒット確認は不可能だが、キャンセルで弱爆裂拳を入れ込んでおけばヒット時に大ダメージを奪える。ガードされたらすぐに弱フィニッシュに移行してリスクを減らすことが肝要。 主に近距離より若干離れた間合いからの奇襲に使うといい。 屈みB 安定して連続技に繋げるのが難点。 屈み...
  • ビリー・カーン
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 ビリー・カーン 格闘スタイル 棒術 誕生日 12月25日 身長 179cm 体重 78kg 血液型 B型 出身地 イギリス 趣味 洗濯 大切なもの 妹(リリー) 好きな食べ物 妹の手料理 嫌いなもの 汚れた服 得意スポーツ 棒高跳び キャラクターの特徴 6A、屈みA、JCを軸に、発生&リーチに優れた技を多く持ち、ほぼ全キャラ相手に五分以上の立ち回りを行える。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th ビリースレ 技表/キャンセル表 特殊技 大回転蹴り ...
  • リョウ・サカザキ
    項目別リンク リョウ・サカザキ 各種データ リョウ・サカザキ 技表 リョウ・サカザキ 技性能解析 リョウ・サカザキ 連続技 リョウ・サカザキ 立ち回り(未作成) リョウ・サカザキ 崩し(未作成)  リョウ・サカザキ ガードクラッシュ狙い リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 リョウ・サカザキ キャラ対策  リョウ・サカザキ 確定反撃 勝利メッセージ 対エディットチーム なんてタフな奴だ もっと技に磨きをかけなければ 対エディットチーム これが極限流だ! 対エディットチーム 覇王翔吼拳を会得しない限り俺を倒すことはできない! なんてな 対ロバート専用 どないしたんや? 一度言ってみたかったんだ 対タクマ専用 どうした! 俺の親父はこんなもんじゃないだろう? 対ユリ専用 お前も少しは押忍の精神を学んだらどうだ? 近距離立ちDでの当て身投...
  • テリー・ボガードを相手にした場合の共通対策
    テリーの昇りJCが中段になるキャラは接近されると2択を迫られるので注意。 テリーの昇りJCが中段になるキャラ:K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、京、クローン京、大門、バイス、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、ロバート、タクマ、メイリー、シェルミー、マリー、チャン、K9999、アンヘル、ルガール テリーの通常技→キャンセル必殺技の多くは連続ガードになっていないので、無敵技などで割り込み可能。 テリーの中JCD先端当てはチョイ、チンは屈めば当たらない他、食らい判定の低くなる技でも返せる。 パワーウェイブは見てから小Jで飛び越えられるほか、距離によっては中J攻撃から連続技を決めることも可能。 弱バーンナックルは見てからでも無敵技や食らい判定の低くなる技で返せるほか、キャラによっては前方中J攻撃で、弱バーンナックルを抜けつつの硬...
  • ジョー・ヒガシ
    プロフィール キャラクターの特徴 スレ 技表 各種データ 10分でわかる使い方 よくある質問 技性能解析 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 ジョー・ヒガシ キャラボイス ジョー・ヒガシ 勝利メッセージ 細かいテクニックなど立ちガードから黄金のタイガーキックを出したい場合の工夫 コメント欄 プロフィール 名前 ジョー・東 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 3月29日 身長 180cm 体重 71kg 血液型 AB型 出身地 日本 趣味 喧嘩 大切なもの はちまき 好きな食べ物 ワニの唐揚げ 嫌いなもの 正装すること 得意スポーツ 格闘技全般 キャラクターの特徴 性能の高い技が多く、それらの使い方を理解してプレイすればかなりの強さを発揮するキャラ。 中間距離での差し合いと空対空が優れて、反撃性能が高い。 下段始動連続技の難易度が高...
  • 七枷 社
    プロフィール キャラの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 七枷 社 格闘スタイル 主に打撃系の技が中心 誕生日 12月31日 身長 190cm 体重 99kg 血液型 O型 出身地 日本 趣味 バンド、旅行 大切なもの 琥珀 好きな食べ物 穂先メンマ、ラーメン(特にインスタント) 嫌いなもの ナス、狭いところ 得意スポーツ 水泳 キャラの特徴 攻略サイト/スレ やるなら極めてた!? 社連合掲示板 (パスワードは「yarunara/kiwamero」です) KOF2002BBS 七枷社スレ KOF2002BBS3rd 社スレ KOF2002BBS4th 社スレ...
  • クリス 技性能解析
    技性能解析 地上通常技解析 近距離立ちC 単発技。攻撃判定は2段階出る。 発生が早く、ジャンプ攻撃から繋げやすい。 ガードされると大幅に不利なため、何らかの技でキャンセルしていく必要がある。 遠距離立ちB リーチこそあまり長くないが、動作が短く、お互いの近距離立ち攻撃がぎりぎり届かないくらいの距離でのジャンプ防止技として効果が高い。 遠距離立ちC 2段技。発生が遅く屈まれると当たらないキャラには使いにくい。 主に一部の連続技の中継として使える。 遠距離立ちD 斜め上方向に攻撃する。この部分を生かせば対空として使っていける。 屈みB 下段判定。連打キャンセル可能。 食らい判定が低くなるため、下段対空に使いやすい。 ただし、ある程度近い距離でヒットさせないと連続技につなげられない。 裏キャンセル対応技。 屈みC 相手の近めからの小ジャンプ...
  • 山崎 竜二 技性能解析
    各種移動性能など 地上通常技 ジャンプ攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 MAX2 各種移動性能など 防御力 高め。 食らい判定 立ち&立ちガードの食らい判定は極端に高い。 屈み&屈みガードの食らい判定は低く、庵と同レベル。相手のジャンプ攻撃の打点が高い場合は屈むことで空振りさせられることもある。 空中食らい判定が特殊で、食らい判定が残る吹っ飛びにおいて、他キャラだと食らい判定が消えている部分まで食らい判定が残っているため山崎にのみヒットする追撃技がある(例:キムの強三連撃が永久に入ったり、端限定ではあるがビリーの弱攻撃→弱強襲飛翔棍→超火炎旋風棍が決まってしまったりする)。 ガードクラッシュ値の回復速度 かなり遅い。接近防止技と暴れ技の存在によりそこまで目立った弱点にはなってないのが救い。 起き上がりの早さ 仰向けダウン時もうつ伏せダウン時も両方とも起き...
  • 二階堂 紅丸
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 二階堂 紅丸 格闘スタイル シューティング 誕生日 6月6日 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 出身地 日本 趣味 スカイクルージング、料理 大切なもの 自分、ピアス 好きな食べ物 刺身、パスタ、コーヒー 嫌いなもの おたく、後悔 得意スポーツ クレー射撃、高飛び込み キャラクターの特徴 高いジャンプと性能の高いJDを基本とした立ち回りが強力。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th 二階堂 紅丸スレ 技表/キャンセル表 特殊技 ジャッ...
  • チョイ・ボンゲ キャラ対策
    対キム・カッファン 対ビリー・カーン 対チョイ・ボンゲ 対ウィップ 対アンヘル 対ヴァネッサ 対アテナ 対ユリ 対ジョー 対キム・カッファン たちAの間合いの外から、ゲージを貯めつつ飛ぶチャンスをうかがう。 ある程度間合いが離れている場合、キムの飛び込みはたちふっとばし対空と空対空で捌ける。 頭上付近の飛び込みをキムはその場で落としにくいので、いけそうなら飛び込んでJCと飛翔で択をかける。 逆に言えばキムはそのジャンプに対処しようとバクステや逃げジャンプをおくことになる。 そこでダッシュなどをあわせれば接近できる。ダッシュに昇竜を仕込んでおけば、ジャンプされた場合にもある程度対処できる。 たちAをガードさせたときに、キムがたっているか否かで対空の仕込みをどちらかある程度見抜ける。 飛燕ならば早だしのジャンプC、飛天ならば地上から崩しに行こう。 ダウンさせられた場...
  • レオナ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ レオナ用メモ帳 プロフィール 名前 レオナ 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 1月10日 身長 176cm 体重 66kg 血液型 B型 3サイズ 84.60.87 出身地 不明 趣味 工場見学 大切なもの 特に無し 好きな食べ物 野菜 嫌いなもの 血 得意スポーツ 特に無し キャラクターの特徴 リーチの長い足技を軸に固い立ち回りが可能。 それに加え、ゲージがあれば長時間の全身無敵を誇るVスラッシャーが使えるようになるため、空対空や対空能力が格段に上昇する。 接近できた場合...
  • ガードクラッシュについて
    全体的な傾向 KOF2002におけるガードクラッシュは、キャラによって狙いやすさが大きく異なります。 基本的には直接的な崩しが弱いキャラで狙いやすくなっています(ジョー、クローン京、舞などが代表的ですね)。 ガードクラッシュ値にかかる補正など 「半数補正の多段技はガードクラッシュ値も半数補正を受ける」 「発動中、ガードクラッシュ値は補正を受けない」 ガードクラッシュと体力枠点滅に必要なガードクラッシュ値は? ガードクラッシュ値は、大体110前後蓄積させると体力枠が点滅~140前後蓄積させるとガードクラッシュになります。 1発でガードを弾く技をガードさせるとどうなる? ガードクラッシュ値の蓄積がなくなる 蓄積されたガードクラッシュ値は? 時間とともに回復します。攻撃をヒットさせている間なども回復します。 ただし、その回復速度はキャラによって異な...
  • K’
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り(画面端)起き上がり弱アイントリガー重ね~ガード ヒット(位置、当たり具合にもよる) 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ プロフィール 名前 K 格闘スタイル 暴力 誕生日 不明 身長 183cm 体重 65kg 血液型 不明 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの 無し 好きな食べ物 ビーフジャーキー 嫌いなもの KOF、甘いもの 得意スポーツ 無し(運動は苦手) キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th K’スレ 技表/キャンセル表 特殊技 ワンインチ 6+A ニーアサルト 6+B 必殺技 アイ...
  • キム・カッファン キャラ対策
    対キム・カッファン 対八神 庵 対表クリス 対ビリー・カーン 対チョイ・ボンゲ 対ジョー・ヒガシ 対キム・カッファン 起き上がりを攻める際は屈みCを重ねることでリバーサル強飛燕斬を出されてもダウンを奪われずに済む。 三空撃への割り込みは立ちガードの保険をかけての強飛燕斬が有効。 飛翔脚をガードした後は事前にどちらが技を当てているかで反撃できる技が違ってくる。 事前にこちらが技をヒットorガードさせている場合は強鳳凰脚の他に最速ダッシュ近Cからの連続技が決まる。 事前にあいての技がヒットorガードさせられていた場合は強鳳凰脚での反撃が安定する。 対八神 庵 接近されて固められると厄介だが、それ以外の局面ではしっかり読み合えば十分戦える組み合わせ。 まず、遠距離では無駄に闇払いを食らわないこと。基本は小ジャンプでかわすかガードする。 完全に反応で...
  • 大門 五郎
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 大門 五郎 格闘スタイル 柔道+我流格闘術 誕生日 5月5日 身長 204cm 体重 138kg 血液型 A型 出身地 日本 趣味 自然を愛でること。日本庭園めぐり 大切なもの 家族。ゲタ 好きな食べ物 ざるそば 嫌いなもの 精密機械 得意スポーツ 柔道 キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th 大門 五郎スレ 技表/キャンセル表 特殊技 頭上払い 3+C 必殺技 地雷震 623+A or C 超受け身 214+B or D 雲つかみ投...
  • 八神 庵 技性能解析
    各種移動技、特殊行動 地上通常技近距離立ち攻撃 遠距離立ち攻撃 屈み攻撃 立ちC+D ジャンプ攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 各種移動技、特殊行動 ダッシュ ダッシュ中は食らい判定が微妙に低くなるため、攻撃位置が高い牽制技(山崎の遠Aなど)を潜りながら接近することが可能。 また、垂直通常ジャンプを潜るのもやりやすい。 バックステップ モーションの長さは平均的。 宙に浮いている間は百合折りを出すことが可能で、バックステップ直後に百合折りを出せば後退距離をかなり増やすことが可能。通常のバックステップと使い分けることで間合い管理がしやすくなる。 ジャンプ ジャンプの距離が短く高さもないタイプ。 チョイ以外の立っている相手を小、中ジャンプで飛び越せない。 中ジャンプと大ジャンプの移動距離の差が少なめなので、スタート間合い付近では中ジャンプと大...
  • ウィップ
    プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップ用メモ帳 プロフィール 名前 ウィップ 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 身長 173cm 体重 59kg 血液型 O型 3サイズ ?・?・? 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 はちみつ 嫌いなもの 裏切り者 得意スポーツ 無し キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th スレ 病芋(仮)さん内のウィップ攻略ブログ(書き手:むねじさん) 技表/キャンセル表 特殊技 ウィップショット...
  • ラモン
    キャラクターの特徴 荒らしキャラと思わせて、実は守りも堅い。 タイガーネックチャンスリーはもちろん、両通常投げも背向けダウンを取れる。 目次 ラモン 各種データ ラモン 技表 ラモン 技性能解析 ラモン 連続技 ラモン 立ち回り ラモン 崩し(未作成) ラモン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラモン キャラ対策(未作成)<ラモン 確定反撃 ラモン用メモ帳 ラモンに関して気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 名前 コメント
  • 無敵投げ
    無敵投げ コマンド投げの一種。 コマンド成立後、投げが成立するまで若干の時間がかかる。 投げが成立するまで全身無敵が続くので、崩しの他に相手の攻撃に割り込むのにも使える。 原則として投げに対しても無敵(投げ無敵)なので、投げ合いになった場合に勝ちやすい。 (例外はラモンの弱強タイガーネックチャンスリー。投げ無敵がないため、投げ合いに弱い)
  • ラモン 技性能解析
    通常技+@ 近距離立ちA 連特必 発生2F。 重ねの甘いジャンプ攻撃を面白いほど潰せる。 近Cが間に合わないときに連続技に使ったりと使用頻度は高い。 ネタでGCCD(カウンター)からクイック発動で出すと地上引き込みになる。 近距離立ちB 連特必 下段。発生も早い。 主に崩しに使うことに。ノーキャンセルでタイガースピンが繋がるので強力。 中段を決めるためにも積極的に使っていきたい。 近距離立ちC 特必 大ダメージ連続技始動技。連携にももちろん使う。 認識間合いが極端に狭いのでめくりから繋げても遠Cが出ることも。 近距離立ちD 特必 背向けダウンや相手のジャンプをうまく落とした時に重ねるのが強力。 庵のリバサ屑風を潰せる持続の長さがある。 遠距離立ちA 連特必 とにかく判定が極悪(手先に喰らい判定がない)なので近距離でばら撒く。 ラモンの重要...
  • キム・カッファン 技性能解析
    各種移動性能 地上通常技 ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 各種移動性能 ジャンプ(4, 35 / 26)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 19, 3) 仰向け起きあがり( 21 )、 受け身( 28 ) 地上通常技 近距離立ちA(発生5F、持続4F、G+1F、H+3F) 攻撃位置が高いためほとんどのキャラに屈まれると当たらない。 使いやすい遠距離立ちAを出そうとして出てしまうことが多い。 密着時に出す技としては発生が遅めであり、屈まれると空振りしてしまう相手にはこれといった使い道はない。 なお、技を当てた後はガードされても有利で、ヒット時は目押しで近距離立ちCが連続技になる。 屈み状態でもガードさせられるキャラ…マキシマ・五郎・チャン 近距離立ちB(1段目発生6F、2...
  • シェルミー
    キャラクターの特徴 動作は重いが、判定&リーチに優れた技が多い。またメインの技がどれも攻撃力が高いため、読み合いに数回勝てば大ダメージを与えられる。 弱点としては、頼れる無敵技がないためGCC+Dを使えないと危険なこと。 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50 LemonT(管理:れもんてぃさん) http //lemont.gozaru.jp/ 項目別リンク シェルミー プロフィール シェルミー キャラボイス(未作成) シェルミー 各種データ シェルミー 技表 シェルミー 技性能解析 シェルミー 連続技 シェルミー 立ち回り(未作成) シェルミー 崩し(未作成) シェルミー ガードキャ...
  • テリー・ボガード 空対地(飛び込み)
    小・中Jの場合 JC 基本。発生が早く判定が強い。 早めに出せば空対空を兼ねつつ接近可能。ただし下段対空に弱い。 やや引き付けることで屈まれても安定してガードさせられる。 さらに引き付けると、下段対空を潰せる上にGCC+Dされてもガード可能になる。 JC+D 発生は遅めだが、リーチが長く上方向にも攻撃判定が強い。 やや離れた間合いからダッシュ~中Jで使うと空対空を兼ねつつ接近できるため、かなり強力。 打点を下げることで屈まれてもチン、チョイ以外のキャラにガードさせられるようになる。 JB JCだと空対空で負けてしまうかもしれない場合に使える。 飛び込みとは言っても、空対空に比重が高い。 発生は早いが、着地寸前に出すことで攻撃判定発生前に着地させられるため、着地屈みBでのガード崩しが一応狙える。 JA JCと同じような性能。つまり発生が早くて判...
  • バイス 技性能解析
    地上通常技/立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX2 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちB 発生が早くキャンセルが可能。 近距離立ちDが万能なため普段はあまり使う必要はないが、発生が早いため端で背向けの相手に大ジャンプBをヒットさせた場合の着地に使っていくといい。 近距離立ちD 2段技。近距離認識間合いが非常に広く、1段目の攻撃判定も高い位置まであるので出せる間合いになったらレバーを入れながらとりあえず出すだけでも様々な効果が期待できる。 2段目がキャンセル可能なので、ヒット確認してから連続技につなげていける。 この際、バイスの位置によってつなげる技を変えると画面のどこにいても相手を端での強制背向けダウンにできる。バイス自身が端に近い場合は弱ディーサイドでキャンセルすれば位置を入れ替えられ、それ以外ではゴアフェスト...
  • 椎 拳崇 技性能解析
    フレームデータ&技解析 各種共通行動 ジャンプ (4, 40 / 30) ダッシュ (3, 3) バックステップ (3, 18, 3) 起きあがり ( 25 ) 受け身 ( 28 ) クーラの強クロウバイツ地上ヒット後や、端でのチョイのノーマル鳳凰脚ヒット後に反撃は出来ない。 緊急回避・前方 緊急回避・後方 ガードキャンセル緊急回避・前方 ガードキャンセル緊急回避・後方 クイック緊急回避 MAX発動 通常投げ 寸打 相手の近くで4or6+C 投げ外し猶予:19フレーム、投げヒットマーク:なし 巴投げ 相手の近くで4or6+D 投げ外し猶予:20フレーム、投げヒットマーク:4フレーム目 地上通常攻撃 近距離立ちA 近距離認識間合い:21ドット (5, 4, 5) 主な使い方:連続技の繋ぎ 近距離立ちB 近距離認識間...
  • 山崎 竜二 10分でわかる使い方
    10分でわかる使い方 遠距離立ちAが相手のジャンプに引っかかりやすいので、まずはこれを振ってみる。 それでも相手に飛び込まれた場合、相手のジャンプはノーマル・大ジャンプの場合が多い。これを見てからギロチンで迎撃するか、垂直ノーマルジャンプD、小ジャンプCを置いておくといい。 蛇使い・中段と遠距離立ちDが中間距離での基本。ただし、屈まれると空振りする相手には多用できない。 蛇使いキャンセルを使えば、相手の蛇使いへの対処が確実に遅れる。 蛇使いキャンセルを駆使して的を絞らせないようにしよう。 蛇使いに確実に前転で対処されるようではまともに戦えない。 自分から接近する場合はジャンプBの先端当てを狙うのが基本。 接近した場合は近距離立ちCの認識間合いが狭いため、密着より少しでも離れていた場合は屈みAなどを使う必要がある。 屈みAを出す場合はとりあえ...
  • キム・カッファン
    キャラクターの特徴 飛び道具はないが性能の高い各種ジャンプ攻撃、そして突出した性能の近距離Cを中心にしたプレイが協力。 連続技がどれも減る上、起き攻めのループ性も高い。間違いなく02における中心となるキャラといえる。 目次 キム・カッファン プロフィール キム・カッファン キャラボイス(未作成) キム・カッファン 各種データ キム・カッファン 技表 キム・カッファン 10分でわかる使い方 キム・カッファン よくある質問 キム・カッファン 技性能解析 キム・カッファン 連続技 キム・カッファン 立ち回り(未作成)  キム・カッファン 空対地(飛び込み)  キム・カッファン 空対空(空中戦)  キム・カッファン 地対空(対空)  キム・カッファン 地上引き込み対空(低姿勢対空)  キム・カッファン ジャンプ防止 キム・カッファン 崩し(未作成)  キ...
  • 乾いた大地の社 技性能解析
    技性能解析 各種移動性能 ジャンプ(4, 31 / 23)、 ダッシュ(4, 4)、 バックステップ(3, 16, 3) 起きあがり( 24 )、 ダウン回避( 27 ) 地上通常技/立ちC+D 近距離立ちA(3, 4, 4)、B(5, 2, 9)、C(4, 3+4, 18)、D(3, 5, 21) 遠距離立ちA(4, 3, 8)、B(7, 3, 17)、C(8, 4, 17)、D(12, 2, 20) 屈みA(4, 3, 7)、B(6, 3, 10)、C(5, 2+3, 28)、D(9, 3, 5, 5, 22) 立ちC+D(15, 5, 24)  近距離立ちB 弱攻撃にしては発生が遅いため使いにくい。 ただ、キャンセルにらぐだいちが連続技になるので、にらぐだいちを絡めた崩しの際には使っていける。 近距離立ちC 高い位置まで攻撃判定が出るので、空中の...
  • 不知火 舞
    キャラクターの特徴 強い部分と弱い部分が明白すぎ。 被せをどういなすか、それが課題。 目次 不知火 舞 プロフィール 不知火 舞 キャラボイス(未作成) 不知火 舞 各種データ 不知火 舞 技表 不知火 舞 技性能解析 不知火 舞 連続技 不知火 舞 立ち回り(未作成)  不知火 舞 地上引き込み対空(低姿勢対空) 不知火 舞 崩し(未作成)  不知火 舞 ガードクラッシュ狙い 不知火 舞 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 不知火 舞 キャラ対策(未作成)  不知火 舞 確定反撃 勝利メッセージ 対エディットチーム 踊り子さんには触らないでくださぁ~い♥ 対エディットチーム 私に見とれちゃった? でもダメよ 私はアンディの・も・の☆ 対エディットチーム 痛かった? ごめんあそばせ♥ 対アンディ専用 さぁ、アンディ! 約束通り勝ったんだ...
  • メイ・リー
    プロフィール 名前 メイ・リー 格闘スタイル テコンドー(オリジナルアレンジ入り) 誕生日 5月24日 身長 164cm 体重 47kg 血液型 B型 3サイズ 不明 出身地 韓国 趣味 ビデオ鑑賞(主に特撮ヒーロー系) 大切なもの ある人にもらった赤いマフラーとグローブ 好きな食べ物 鳥の唐揚げ、冷麺 嫌いなもの 悪 得意スポーツ テコンドー 目次 メイ・リー プロフィール メイ・リー キャラボイス(未作成) メイ・リー 各種データ メイ・リー 技表 メイ・リー 10分でわかる使い方(未作成) メイ・リー よくある質問 メイ・リー 技性能解析(未作成) メイ・リー 連続技 メイ・リー 立ち回り(未作成) メイ・リー 崩し(未作成) メイ・リー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 メイ・リー キャラ対策(未作成)  メイ・リー 確定反撃(未作成) ...
  • ジョー・ヒガシ 10分でわかる使い方
    どんなキャラかを知る 動きが遅いがリーチの長い技が多い。相手の動きを予測して使うことが重要なキャラ。 強みは? 中間距離以内での差し合い能力が高い。 ガードクラッシュ能力、ガードキャンセル無効化能力、反撃能力など独特の強みがある。 弱みは? 中間距離以内で不利な相手に露骨に苦しい。 直接的な崩しがない。 どう立ち回るの? 小JCを振って相手の動きを抑制してペースを握る。 接近できたらガードクラッシュ値を蓄積させて煽る。 確定反撃を狙うキャラには強く意識する。 何振ればいいの? 牽制は小JC、小JCD、遠距離立ちC、遠距離立ちD、弱ハリケーンアッパー、弱黄金のカカト。 コンボは? ジャンプ攻撃>屈みA≫黄金のタイガーキック 近距離立ちC≫6B≫弱スラッシュキック 屈みB≫3B≫ヒット確認してクイックMAX発動+黄金のタイガーキック 弱黄金のカカト(空中ヒット)>遠距離立ちD 起き...
  • ラルフ 10分でわかる使い方
    10分でわかる使い方 全体 飛び道具、無敵対空技がない。 しかし、リーチが長く使い勝手のいい通常技&ジャンプ技があり、コマンド投げでガードも崩していける。 中間距離ではリスクをおさえて、ジャンプ攻撃で接近できたら小・中ジャンプ連発でラッシュをかけていくことが有効。 個別 中間距離では小JBを適度に振りまき、安易に接近されないように注意する。 ジャンプが高いキャラが相手の場合は垂直ノーマルJCorDを混ぜるのも有効。 こちらから接近する場合は中JBをメインに、中JC+Dを混ぜる。 中JC+Dをガードさせることに成功したら、再度中JC+Dにつなぐのが基本。 画面端に追い詰めることができたら小JCorDをメインに固める。相手がガードを固めているのが読めたらすかし小Jからコマンド投げで崩す。 ダウンを奪えたら小JC+Dを重ねる他、立ちC+Dを密着で重...
  • リョウ・サカザキ 技性能解析
    <遠距離立ちC> 力強い正拳突きをくりだす。ダメージが高く判定も強いので、 差しあいで頼りになる。 <遠距離立ちB> リーチが長いが発生が少し遅い牽制技。J防止には飛び越えられやすいせいで使い にくいが、相手を地上にはりつける効果は高い。 <しゃがみC> アッパーにしては発生が3フレと早く、連続技の始動や、簡易対空に使っていける。 <近距離立ちC> しゃがみCと同じ発生3フレで、ダッシュから連係や連続技を狙いたいときに しゃがみCよりとっさに実行しやすいという利点がある。 <近距離立ちD> ガークラ値が25と高いので、ガークラを狙いたいときに使っていける。 キャンセルしないと隙があるため、 ディレイを織り交ぜつつコオウ拳や前Aなどでキャンセルしていこう。 <立ちCD> リョウの牽制の要となる技。判定が強く、置いておくことで相手の牽制を つぶしてくれることを期待できる。アクセン...
  • @wiki全体から「ブルー・マリー 崩し」で調べる

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