クラーク・スティル

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「クラーク・スティル」で検索した結果

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  • クラーク・スティル 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離戦 攻撃面まとめ 各種通常技ガード後の選択肢 起き攻め 防御面まとめ 順番考察 遠距離戦 基本的に何もする事が無いので、この間合いは抜け出す。 遠距離で使う技 SABゲージ溜めに。ゲージ溜めに嫌がった相手がこちらに近づいてくれる事もある。 JCD接近手段に。 JD接近手段、昇りで出して空対空として使う。 中距離戦 まだクラークにとっては戦いづらい間合い。 中距離で使う技 JA 飛び込みに。下の方まで判定があるので相手の下段対空を潰せる。出す際は損は無いので必ず空中投げを仕込んでいよう。 JD空対空兼接近手段に有効。相手の手前に落ちるように早だしで出すとよい。あえて相手の目の前に落ち、着地後フランケンで無理やり投げることもできる。垂直小ジャンプで出すと置き対空にもなり数回見せておくと相手のジャンプ防止になる。 JCD接近手段に。とり...
  • クラーク・スティル 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル SAB…スーパーアルゼンチンバックブリーカー UAB…ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近C(1段目) SAB~フラッシングエルボー or (MAX)UABUABを分割入力する場合、「攻撃ボタンを押しながら+C」で入力すればシャイニングウィザードが発生しない。 近C(1段目) +B(+B) マウントタックル~スリーパーリフト~フラッシングエルボー or マウントタックル~ローリングクレイドル~フラッシングエルボー or マウントタックル~クラークリフト前からの順に威力が高いが、同時に投げ抜けされる可能性も高い。 近C(1段目) +B 強ガトリングアタック>ナパームストレッチ~フラッシングエルボー近Cは密着から出す必要があるがゲージを3/4ほど回収出来...
  • クラーク・スティル コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ストンピング or +B ■必殺技 ガトリングアタック ため+A or C スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+B or D ナパームストレッチ +A or C マウントタックル +A or C ┗クラークリフト マウントタックル中に+A ┗ローリングクレイドル マウントタックル中に+B or D ┗スリーパーリフト(D.D.T) マウントタックル中に+C フランケンシュタイナー 近距離で+B or D フラッシングエルボー コマンド投げ後に+A or C シャイニング・ウィザード +A or C ■超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で()×2+A or C|  ランニングスリー 近距離で()×2+B or...
  • クラーク・スティル
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時08分48秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • クラーク・スティル 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 空中投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離立ち攻撃 近Aストレート。キャンセル不可。しゃがまれているとチャン以外に空振りする。 近B膝蹴り。 連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセル可能。 ヒットさせると有利なので、キャンセルせずにSABやUABが連続技になる。 近B→屈Aでヒット確認し、キャンセルでSABやUABにつなげることも可能。近C2段だとガードされると距離が離れるので、こちらの連係を使うのもいい。 近C上からフックを振り下ろす。 2段技で1段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ヒットが確実な時に1段目キャンセルでSABにつなげて連続技にするのが基本だが、ヒットするかわからない時に、シャイニング・ウィザードでキャンセルするのも面白い(詳し...
  • クラーク・スティル 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd クラークスレ  戻る
  • クラーク・スティルを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.クラーク最強すぎて勝てません。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.クラーク最強すぎて勝てません。 攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、 飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。 近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、 ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。 キャラはKクーラ舞アテナ香澄アンヘルあたりです。 A.投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで A.クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば...
  • クラーク・スティル キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近C 2A…強ガトリングが連続ヒット SAB UAB 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • クラーク・スティル 勝利メッセージ
    汎用 任務ってのはシビアなものなんでな… 汎用 チームとは信頼と統率の微妙なバランスでまとまるもんだ 汎用 死の淵に立ったら分かる無謀と勇気は違うってな セス/ヴァネッサ おっ、別任務か?お互い苦労するな… ウィップ 俺たちにお前のドックタグを持たす真似はするなよ ハイデルン やれやれ…抜き打ちテストですか?俺たちの実力に何かご不満でも? ネスツチーム 拘束完了、直ちに移送せよ……やれやれ一段落だ 裏オロチチーム 拘束完了、直ちに移送せよ……やれやれ大仕事だ 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ...ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠し...
  • クラーク・スティル フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=900 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(-1F) 近B…4F(+0F) 近C  [初段]…4F  [2段目]…(-5F) 近D…12F(-13F) 遠A…5F(+0F) 遠B…4F(+1F) 遠C…10F(-6F) 遠D…14F(-11F) 屈A…5F(-1F) 屈B…5F(-1F) 屈C…7F(-2F) 屈D…11F(-9F) CD…23F(+1F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…14F(-8F) ▲目次へ戻る 必殺技 SAB…1F ...
  • 右メニュー
    ...ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ...ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI...
  • クラーク・スティル キャラクター特性
    KOFを代表する投げキャラ。 空中戦が強く、地上戦はイマイチ。 強制ダウン技を決めれば起き攻めで一気に体力を奪えることも多い。 ガトリングアタックが復活したため反撃性能が向上し、連続技も強化された。 難度の高い連続技が使えれば高火力キャラとも言えるが、実戦で狙うのは難しいかもしれない。 欠点は、防御にまわった際に使える技が乏しいこと、ゲージを溜めるのが難しいこと、飛び道具キャラがツライこと。 戻る
  • 怒チーム
    ...に変更された。 クラーク・スティル ◆通常技・特殊技 遠Cと屈Cの攻撃判定が強化。 屈Bからスーパーアルゼンチンバックブリーカーとウルトラアルゼンチンバックブリーカーがノーキャンセルで繋がるようになった。 ストンピングが4+Bでも出せるようになった。 ◆必殺技 ガトリングアタックが追加。強はナパームストレッチでキャンセル可能な他、1段目SCでランニングスリーが連続技になる。 画面端でも、ナパームストレッチからのフラッシングエルボーが入るようになった。 ローリングクレイドルからフラッシングエルボーで追撃できるようになった。 ◆超必殺技 ランニングスリーの投げる回数が3回になった。 ランニング・パイレーツが削除され、新MAX2としてロアリングスフィア-怒号層圏-が追加。追加入力式の移動投げ。 ◆その他
  • ページ一覧(アクセス順)
    ...素 (64476) クラーク・スティル (64250) ゲーニッツ (63825) ヴァネッサ (62322) 矢吹 真吾 (62313) 包 (61864) バイス (61601) キム (61313) ギース・ハワード (58996) ジョー・ヒガシ (58897) よくある質問 (58307) 椎 拳崇(裏) (57956) メイ・リー (57550) 用語集 (57023) オメガ・ルガール (56455) ロバート・ガルシア (56305) イグニス (56179) ラルフ・ジョーンズ (56159) 荒れ狂う稲光のシェルミー (56001) タクマ・サカザキ (54902) セス (54711) 1から始めるクイックMAX発動連続技 (54399) フレームデータ一覧 (49575) 京チーム (49055) ラモン (48423) 椎 拳崇 (48115) ビリー・カー...
  • しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1778 調査労力軽減のため、KOF2002に登場していたキャラは、KOF2002のデータを流用しています。 屈みガード状態の高さを基準にしています。 ガード時やただしゃがんでいる時に食らい判定の高さが異なるキャラは補足にて説明しています。 ■最低(チョイクラス) チン・チョイ・包・シャンフェイ ■低め(庵クラス) ジョー・紅丸・庵・マチュア・バイス(対弱攻撃)・レオナ・アテナ・ケンスウ舞・ユリ・社・クリス・山崎・ビリー・キム・クーラ・フォクシー・ジョン ■普通(京クラス) K’・ウィップ・テリー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外...
  • クーラ・ダイアモンドを相手にした場合の共通対策
    確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガ...
  • マチュアを相手にした場合の共通対策
    対策弱デスペアー対策 エボニーティアーズ対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.マチュア対策(裏社使用) 対策 弱デスペアー対策 ぶっぱなしは危険。マチュア側にゲージがあると、デスペアーを出してこなかった場合に大ダメージを食らってしまう可能性があるため。 クリスならバクステして ぶっとばし先端で相打ちを狙うかスタンプで踏むかJCDで被せに行く。 ネームレスならJCDで潰しに行くのが安全策。 エボニーティアーズ対策 Q.エボニー打ちまくられると対応に困るんですが、読んだらジャンプで飛び越えるとして出されてしまった場合はどうすれば良いですか? 使用キャラはユリ、庵、裏クリスです A.遠距離ならユリなら虎煌拳か雷煌拳、庵なら闇払い、クリスは炎とそれぞれの飛び道具で打ち消せばいいと思うよ。 大Jで避けれそうならそのまま攻めに行ってもいいしね。 ...
  • 四条 雛子 起き上がり速度差表
    雛子が各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 寄り切りヒット時&四股踏みダウン追撃時(どちらもうつぶせダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 寄り切り 突き落とし>弱四股踏み 2(-6F) ラルフ 4(-4F) アテナ 6(-2F) ウィップ 7(-1F) アンヘル 8(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 小J攻撃 9(+1F) ビリー、ユリ、香澄 10(+2F) クラーク、マリー、雛子、庵、クリス、クーラ、フォクシー 11(+3F) ジョー、リョウ、ロバート 12(+4F) ラモン、麟 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴ...
  • 七枷 社 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット 特殊ジェットカウンターについて 本来、弱ジェットカウンターは、弱スティル(追加攻撃)しか出せないが 41236 A+C → 236C と入力することで弱ジェットから強スティルが出せるようになる そしてそこから様々な追撃が可能となる。 基本コンボ 屈A×2 【弱アッパーデュエル】屈Aからヒット確認して狙っていけるゲージ消費なしの最大連続技。密着からじゃないとスカる。 屈B 屈A×2 【弱ミサイルマイトバッシュ】or【ファイナルインパクト】or【ミリオンバッシュストリーム】or【MAX2】密着屈B始動連続技。屈B 屈Aが連続技になる猶予は0Fと難しいが、屈Aを2回刻むことで屈B 屈Aの繋ぎ確認が出来るためなんとか実用範囲になる。 2ゲージあ...
  • 炎のさだめのクリス 連続技
    (基本) 近D ししをかむほのお 各種追撃基本連続技。近Dがガードされていたり、空中ヒットしているとししが出ないので、近Dを出す場合は毎回入力してOK。 近C or 遠C(1段目) 6A 【強かがみをほふるほのお】or【ししをかむほのお 弱つきをつむほのお】or【強つきをつむほのお(3段目) 弱あんこくおろちなぎ】基本コンボ。しかし、キャラによってはししをかむほのおが空振りしてしまう。(正面から中央密着で決めた場合、レオナ・ラルフ・クラーク・ユリ・舞・ケンスウ・パオ・シェルミー・ネームレス・京・KUSANAGI・京1・京2で空振りを確認。追加情報求む) これらのキャラには6+Aを省くか下記の屈B始動連続技に変える必要がある。また、ジャンプ攻撃 近C ししをかむほのお、とした場合も、ししをかむほのおが空振りする可能性がある。 遠C始動だとほぼ確実にししをかむほのおが当たる(遠C1段目に...
  • 連続技一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 技性能解析一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 演出関係
    試合前の掛け合い相互に掛け合いをするもの 掛け合いが一方通行のもの 削除された掛け合い 勘違いされがちなものシェルミー公認男前キャラ一覧 キム認定悪人キャラ一覧 京vs庵の掛け合い分岐条件 特殊勝利ポーズ ステージとBGMの法則 勝利メッセージ画面でイラスト変化条件 エンディング時特殊1枚絵 対戦時BGMタイトル一覧 試合前の掛け合い 特定キャラ同士の対戦時、掛け合いを行う場合がある。 相互に掛け合いをするもの 京 ⇔ 庵(三種類。分岐条件は こちら ) 京 ⇔ K 京 ⇔ 真吾 テリー ⇔ アンディ テリー ⇔ マリー テリー ⇔ ギース アンディ ⇔ 舞 アンディ ⇔ ギース リョウ ⇔ ロバート リョウ ⇔ ユリ リョウ ⇔ タクマ リョウ ⇔ キング ロバート ⇔ ユリ ロバート ⇔ タクマ ユリ ⇔ タクマ ユリ ⇔ キング アテナ ⇔ ケンスウ アテナ ⇔ パオ ...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラクター特性一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • コマンド表一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • フレームデータ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    転載元→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/656 順位 フレーム 小・中J編 1位 22F 庵・社・クリス 2位 23F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・K ・フォクシー・アンヘル・チャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29...
  • バイス 起き上がり速度差表
    バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 7...
  • 基本戦術一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラ対策一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 各種ダウン後の起き上がり時間差表
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1467 ■はじめに ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 ■ダウン回避の速さ参考表 ■はじめに 基準は全て京の同行動。 それを0と考えた場合の相対速度差。 あくまで同行動の相対速度差表ゆえ、 ダウン回避と起き上がりの具体的な速度差は不明。 注意点 起き上がりの速さはダウンを取った技により微妙に変化するので、あくまで参考資料として使うことを推奨する。 ただ、ダウン回避した場合はダウンを取った技に関わらず一定のようなので、そのまま使える。 ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 (-13F)…ラルフ...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、...
  • 共通キャラ対策
    最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT...
  • ジョー・ヒガシ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対京-1、京-2、ネームレス、レオナ、クリス、ハイデルン、キング、ヴァセッサ、鎮、庵詐欺飛びセットプレイ 対ジョー、アンヘル、香澄、キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート詐欺飛びセットプレイ 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ詐欺飛びセットプレイ 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋詐欺飛びセットプレイ 対紅丸詐欺飛びセットプレイ 対K’詐欺飛びセットプレイ 対包バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して 対クーラ 強クロウバイ...
  • キム GCCD反撃表
    相手のGCCDガード時に反撃できる攻撃の一覧表です。 ◎:その場でヒットする(三空撃は画面中央可能) ○:若干の歩きが必要 △:1溜め2369+Bのコマンドでないとヒットしない (空白):反撃不可能 本当は連続技のところに書くべきですがこちらのほうがわかりやすいので記入しておきます。 ○遠距離D×1>発動>ダッシュ近C×1~の発動コンボが可能 キャラ名 遠A 遠C 遠D 弱飛燕 三空撃(画面端) 飛天脚 鳳凰脚 ネームレス ○ ○ 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ 大門 ○ 庵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ マチュア ○ ○ ○ ○ バイス ○ ○ ○ テリー ○ ○ ○ アンディー ○ ジョー ○ ○ リョウ ○ ○ ○ ロバート ○ ○ ○ ユリ ○ ...
  • ジョー・ヒガシ 発動コンボヒットの有無
    屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×4>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>SCMAXスクリュー or 屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×1>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>爆裂拳×1>弱フィニッシュ>SCMAXスクリュー のHIT確認の有無。 ハイデルンの※印は爆裂拳を2発のときのみスクリューまであたります キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈 ネームレス × × ○ × 京 × × ○ × 紅丸 × × × × 大門 × × × × 庵 × × ○ ○ マチュア × × ○ × バイス × × ○ × テリー × × ○ ○ アンディー × × ○ ○ ジョー × × ○ ○ リョウ × × ○ ○ ロバート × × × × ユリ × × × × アテナ × × ○ × 拳崇 × × × ○ 包 ○ ...
  • キャラの強さ
    キャラの強さ(キャラ差)  最強キャラ(鉄板):K 、香澄、ネームレス  最強一歩前:キング、クーラ、裏ロバート、雛子 尖った強キャラ:紅丸、アンディ、裏タクマ、ハイデルン 普通の強キャラ:ユリ、クリス、包  若干強キャラ:舞、香緋、フォクシー、ジョン、麟  普通の準強キャラ:チョイ、裏クリス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク  若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
  • ダッシュの速さ一覧
    転載元「KOF2002UMBBS2nd キャラランクスレ 423 」 転載元ページ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/423  ダッシュの速さ一覧表 1位  レオナ(覚醒) 2位  チョイ 3位  ハイデルン 4位  舞 5位  ラモン・アンディ・レオナ(通常) 6位  社(表裏) 7位  庵 7.5位  ナイトメアギース 8位  ケンスウ(表裏) 9位  クーラ・ジョン・キム・ウィップ・マリー・シェルミー(表裏) 10位  マチュア・シャンフェイ     11位  アテナ・包 12位  ジョー 13位  K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位  キング・ロバート(表裏) 15位  テリー 16位  ユリ・ヴァネッサ 17位  麟・ラ...
  • 七枷 社 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 リグレットバッシュ +A ステップサイドキック +B ■必殺技 ミサイルマイトバッシュ +A or C アッパーデュエル +A or C ジェットカウンター +A or C ┗ジェットカウンター・スティル ジェットカウンター中に+A or C スレッジハンマー +B or D ■超必殺技 ファイナルインパクト +A or C(タメ可) ■MAX超必殺技 ファイナルインパクト +AC同時押し(タメ可) ミリオンバッシュストリーム +AC同時押し ■MAX2 「ERROR…」code**2002** +BD同時押し 戻る
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ2
    各種相手状態別「近C>6A・C」「屈C>6A・C」ヒット可否表 最大ダメージ連続技の始動である「強攻撃>6A・C」は 相手状態によってヒットする・しないが分かれています。 下記表は強攻撃ヒット時の相手状態別に記述されています。 表:正面 裏:背面 立:立ち状態 屈:しゃがみ状態 立屈:両方の状態。両状態でヒットする場合○ 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 京 × ○ × × × × × × × × × × 紅丸 × ○ × × × × × × × × × × 大門 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ テリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ アンディ × × × × × × × × × × ...
  • 包を相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.包対策お願いします。 Q.アテナで包をぬっ殺したいんだけど、いい方法ないすかね? Q.包の近Dうざすぎ、ぶっぱ前転からの一撃狙いすぎ。様子見で終わるがガークラなかなか高い、各種通常技判定強い、当たり判定小さいとうざい要素たっぷりなんだがあの近Dにリスク背負わせれないかな?1段目ガーキャン前転とか? Q.突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.包対策お願いします。 こちらはジョン、マチュア、ユリで マチュア、ユリがよくあたります。 J下AがしゃがC、チョーアッパーで落とせないから後手になりがちです。 潜ってもめく...
  • ロバート・ガルシア 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ 屈B×1~2 弱or強龍牙難易度★★☆☆☆ 基本コンボ 極限流連舞脚 (一瞬歩くかダッシュして)幻影脚or+B 強龍牙)難易度★★☆☆☆ 幻影脚のほうがダメージは高いが難易度は高め。先行入力ダッシュ +Bが一番やりやすいと思います。 ジャンプ攻撃からなら近距離攻撃は近Bにしないと投げ間合いから外れる恐れがある。 画面端なら連舞脚 +B 幻影脚がノーゲージ最大ダメージ。 (画面端or密着) +A 弱龍牙難易度★☆☆☆☆ +A 近B 弱龍牙も可能。 近D(1段目)>+A>+B>強龍牙背向け・密着・キャラ限定(?) (画面端)JC>近D(1段目)>+A>+B>幻影脚上記の発展形。5割近く。ノーゲージ最大。 1ゲージ必要だが、裏拳にクイック前転を入れると簡単にな...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    各種状態&各種Jでのめくり奈落落としのヒット可否 相手状態:立ち、立ちガード、屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対立全般:立ち状態&立ちガード状態に対して、3種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちガードに対してはガードさせられるかどうかの確認。 ヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 立ち 立ちガード 屈 屈ガード 対立全般 対屈全般 京側のJ 中J 通常J 大J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ...
  • 発売前情報
    発売前情報のまとめ 管理人からのお知らせ このページと2chテンプレの内容が被っていますが、利便性を考えこちらのページを更新停止し、2chテンプレに統合したいと思います。 これからそれぞれのページの違いを確認した後、正確と思われる情報を2chテンプレにまとめます。 今後は発売前情報は2chテンプレを更新していただくようお願いしますm(_ _)m 管理人からのお知らせ 使用可能キャラ システム関係 キャラクター別草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K&...
  • よくある質問 個別キャラ関係2
    レオナ昇りJD→Vスラのコツを教えて下さい 発動コンボのムーンスラッシャーからのグランドセイバーが全くでないんですがコツとかありますか? JDに空中投げを仕込みたいのですがどうやればいいのでしょうか? D(1)→ハート→D(2)→QM→D(2)って繋がってるのでしょうか? 近Dの2段目クイック発動から近Dがなかなか安定しません。 クラーク近C2段目発動近C超必ができません。発動後6Bが出たりします。 ゲージなしコンボってガトリング→ナパームが最大ダメすか 近C二段目発動近C超必ができません JA 近C一段目 UABの連続技なんですがボタン押しっぱでシャイニング暴発防ぎますよね? MAX2ってどんなのですか? シャイニングウィザードってどう使うんですか? MAX2の各追加入力って、どのタイミングで入力していけばいいんですか? ガトリング→スリー、根性入力と分割入力両方試してみましたが全くでき...
  • ウィップ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ウィップショット +A(5回連続) ■必殺技 ブーメラン・ショット"CODE:SC" +A or C アサシン・ストライク"CODE:BB" +A or B or C or D フック・ショット"CODE:風" 空中で+A or C ストリングス・ショット・タイプA"CODE:優越" +A ストリングス・ショット・タイプB"CODE:力" +B ストリングス・ショット・タイプC"CODE:勝利" +C ストリングス・ショット・タイプD"CODE:アメ" ストリングス・ショット中にD デザートイーグル...
  • 前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1361 屈Bを前転の隙にヒットさせることができないキャラの一覧です。 前転する側でなく、屈Bを出す側によって結果が異なります 京、大門、庵、マチュア、テリー、ジョー、リョウ、ロバート、ロバート(裏)、ユリ、 アテナ、ケンスウ(裏)、包、ラルフ、クラーク、社、社(裏)、シェルミー、シェルミー(裏)、 ウィップ、フォクシー、アンヘル、ジョン、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー、 ハイデルン、タクマ、タクマ(裏)、雛子、キング、舞、香澄、京-1、京-2 基本的には02と変わってないみたいです。 参考資料:KOF2002wiki 相手の緊急回避について...
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