サイコソルジャーチーム

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「サイコソルジャーチーム」で検索した結果

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  • サイコソルジャーチーム
    サイコソルジャーチーム UM調整まとめ 麻宮アテナ ◆通常技・特殊技 近Cがしゃがみ状態のチョイにも当たるようになった ◆必殺技 弱サイコボールアタックの硬直増加 サイコシュート(41236+AorC)復活 新技:サイキックテレポート・フェイク(214+D)追加 ◆超必殺技 サイキック9フィニッシュ(セーラー)がワイヤーダメージに サイコメドレーフィニッシュ(ヒーリングアテナ)の回復量減少 フェニックスファングアローの硬直増加 ◆その他 椎拳崇 ◆通常技・特殊技 立ちふっとばし発生時に後ろに下がらなくなった ◆必殺技 強龍顎砕の無敵時間増加 ◆超必殺技 ◆その他 C投げと龍爪撃にエフェクト追加 包 ◆通常技・特殊技 C投げが投げ抜け可能に 挽蛇(空中2+B)と裏滑蹴(3+D)にダウン追撃判定付加 ◆必殺技...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    ...ルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、京-1、京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター ボス 隠しキャラクター 隠し K チーム K´ マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム 京...
  • フレームデータ一覧
    ...ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る ...
  • 攻略サイト/スレ一覧
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  • 基本戦術一覧
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  • キャラ対策一覧
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  • 連続技一覧
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  • 技性能解析一覧
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  • コマンド表一覧
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  • キャラクター特性一覧
    ...ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  ×マキシマ ×ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 ×大門 ▲目次へ...
  • 勝利メッセージ一覧
    ...クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ...
  • 共通キャラ対策
    ...ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター 最新更新内容 対クーラ追加(2011年04月15日 (金) 10時28分35秒) ▲目次へ戻る はじめに このページでは該当キャラを相手にし...
  • 右メニュー
    ...ラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ...ラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 ...
  • クリザリッド 勝利メッセージ
    ...を楽しんできたまえ サイコソルジャーチーム 小僧!貴様のその力…もしやあの男が追っている力か!? 女性格闘家チーム 私のコレクションに加えるには…やや淑やかさに欠けるようだな 美少女格闘家チーム 美少女かどうかはともかく…少なくとも格闘家とは呼べんな キムチーム 力をともなわない正義とやらがいかに無様なものか分かったか? ジョンチーム こんなまとまりのないチームでもここまで戦えるということか… オロチチーム どうやら我々は貴様らオロチを買いかぶりすぎていたようだな… 裏オロチチーム サナギを破り蝶は舞う、か…だが、貴様はサナギのままで死ね! 97スペシャルチーム 私が興味があるのはデータとしての技だけだ…人間性などどうでもよい 八神チーム 今さらという気もするが…貴様のクローンを作るのも一興か… エージェントチーム コソ泥まがいの潜入捜査の代償が自分の命とは…高くついたな! ネスツ...
  • オメガ・ルガール 勝利メッセージ
    ...だな、ハイデルンよ サイコソルジャーチーム 幸福は夢にすぎず苦痛は現実なのだ 女性格闘家チーム ほう…おかしな格好をしているな我がコレクションに加えてやろう 美少女格闘家チーム ククク…どんな死に様が望みだ?せめてそのくらいは選ばせてやろう キムチーム 悪こそこの世の本質なのだよ理解したかい? ジョンチーム バカめ!そんな寄せ集めのチームでこの私を倒せるとでも思ったか! オロチチーム すまないな、今の私は君達を遥かに超越しているのだよ 裏オロチチーム 我がコレクションに加えるならやはり4人全員でなければな! 97スペシャルチーム 全ての事実は事前に決定されているそう…君達がこうなる事もね 八神チーム 狂ったこの世で狂うなら気は確かなようだな エージェントチーム フンッ、飼い犬の集まりでは所詮この程度が限界か ネスツチーム 世の中には絶対に逆らってはいけない相手もいるのだよ マスタ...
  • イグニス 勝利メッセージ
    ...てくるべきだったな サイコソルジャーチーム 人類の新たな可能性を示すのは君達ではない…この私なのだ 女性格闘家チーム かよわき羊の群れを導くことが私の使命…恐れることはない… 美少女格闘家チーム 少女達よ…私が与えられるのはもはやすみやかな死のみだ… キムチーム 事の善悪を決めるのはこの私…私こそが絶対の善なのだよ ジョンチーム 残念だが、私の創造する新世界に古き人類である君達の居場所はない オロチチーム 立ちたまえ、オロチの子らよ…まだ戦いは始まったばかりだろう? 裏オロチチーム これがオロチの力か…だが、私が創造する世界には不要なものだ 97スペシャルチーム 君達の過酷な生は終わったのだ今はただ安らかに眠るがいい… 八神チーム いささか買いかぶっていたかな…よもや君の力がこの程度だったとは エージェントチーム 君達は己の役割を果たしたのだ…永遠の眠りに就く時が来たのだよ ネスツ...
  • ゼロ 勝利メッセージ
    ...まだ分からんのか? サイコソルジャーチーム 君達の貧弱な超能力ごときに世界を救う力があるというのかね? 女性格闘家チーム せっかく出会えたというのにもうお別れとは残念だよ、お嬢さん 美少女格闘家チーム 愚かしいにもほどがある…まさかこの程度の児戯で私に挑むとはな! キムチーム それでもまだ正義を信じ続けるか…死に際だけは見事、と言っておこう ジョンチーム ロンを追ってここまで来たか…その執念も今はむなしいだけだが オロチチーム 貴様らのオロチの力も、いずれはネスツのものとなるだろう… 裏オロチチーム 分かったかね?この星を統べるのはオロチではないということが 97スペシャルチーム フッ…君達の知る裏社会など海にたとえればほんの浅瀬にすぎん 八神チーム オロチでもなく人間でもない…興味深くはあるな、君という現象は エージェントチーム 己の信念を持たぬ飼い犬ごときに誇り高き獅子が倒せる...
  • 演出関係
    ...バート、タクマ 元祖サイコソルジャーチームアテナ、ケンスウ、チン 02女性格闘家チームユリ、舞、メイ・リー 餓狼伝説女性チーム舞、マリー、シャンフェイ 龍虎の拳女性チームユリ、キング、香澄 正義チームアテナ、メイ・リー、キム キッズチームクーラ、クリス、包 巨人チーム大門、マキシマ、チャン 日本の伝統的武道チーム大門、香澄、雛子 兄チームビリー、リョウ、テリー サングラスチームK 、クラーク、チョイ グラマラスチーム舞、シェルミー、アンヘル 大人の女性チームマチュア、バイス、ヴァネッサ 父親チームタクマ、キム、大門 風チームゲーニッツ、ジョー、チョイ 餓狼伝説悪役チームギース、ビリー、山崎 スペシャルボスチームギース、ゲーニッツ、ルガール ▲目次へ戻る 対戦時BGMタイトル一覧 K チーム 「KD-0079+」 京チーム 「ESAKA!!」 餓狼伝説チーム 「Sun Shi...
  • 包 勝利メッセージ
    汎用 わーい!これでまた一人前のサイコソルジャーに近づけたよね! 汎用 ふんふふんふ~ん♪次もこの調子でがんばろっと! 汎用 もっと強くなってまた戦いたいですそれじゃー再見! テリー ぼくも今度やってみよっと!OK!…なんちゃって♪ アテナ/拳崇/鎮 ふー、疲れたぁ…じゃないやご指導ありがとうございました! 女性キャラ ※1 えへへへへ…おねえさんにいろいろ教えてもらっちゃった♥ MAX2 ぼくってすごいすごい!見てくれましたか、お師匠様! ※1 不知火舞/キング/四条雛子/レオナ/ウィップ/フォクシー/アンヘル/マチュア/バイス/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー/メイ/ブルーマリー/香緋 戻る
  • 2chテンプレ
    ...sp;  サイコソルジャーチーム・・・アテナ、ケンスウ、包 女性格闘家チーム・・・キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム・・・香緋、雛子、メイ・リー キムチーム・・・キム、チャン、チョイ ジョンチーム・・・ジョン、麟、真吾 オロチチーム・・・社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム・・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス ´97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー 八神チーム・・・庵、マチュア、バイス エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2 EDIT・・・ネームレス ※未確定情報 ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール 追加枠6人 ...
  • マスターチーム
    マスターチーム UM調整まとめ ハイデルン ◆通常技・特殊技 ふっとばしカウンターヒットでワイヤーダメージ ◆必殺技 2001から見てムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更 ネックローリングが投げ技に変更 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少 硬直増加 ◆超必殺技 MAX2として新技:カリバーンが追加 無敵あり+ガード不能。ヒットしない場合飛び道具に変化。 ◆その他 ボイスを新規収録 タクマ・サカザキ ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 99から三戦の型が復活全身にガードポイントを発生させる。モーション中は投げ抜け不可。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加 ◆超必殺技 真・鬼神撃がコマンド投げに変更暗転時に相手をロックするが、つかみ判定発生には2フレかかる。 虎殺陣の演出変更 ◆その他  ...
  • 麻宮 アテナ 連続技
    基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 屈B 屈A 弱サイコソード下段始動の基本連続技。テンポが早いのでヒット確認がやや難しめだが、慣れればできるレベル。強サイコソードもつなげられるが、カス当たりでもダウンを奪える弱で安定するのも手。 昇り小中JA 弱フェニックスアローorフェニックスファングアロー屈Bと対になる中段始動の連続技。弱フェニックスアローなら決め打ちで出せるため、基本はこちら。フェニックスファングアローなら威力的にも期待できるが、こちらはガードされると反撃されるため、使うには勇気がいる。 通常技 +B (中央)弱サイコソードor(端)強フェニックスアロー弱攻撃始動の場合は、密着で弱攻撃1発から限定になる。画面端に相手を追い込んでいれば強フェニックスアローまでつながるので威力アップを図れる。テンポがゆっくりめで、+Bまでは決め打ちで出せるため、使...
  • 八神チーム
    八神チーム UM調整まとめ 八神庵 ◆通常技、特殊技 遠Dの発生が早く ◆必殺技 百式・鬼焼き(623+AorC)の無敵時間増加 屑風(近)632146+AorC)の無敵時間削除対空や暴れ潰しに使えなくなった。 ◆超必殺技、MAX2 裏参百拾壱式・析爪櫛(236236+BorD)追加中段。打撃判定。 突進終わり頃に無敵があるかも。少なくともサイコボールを抜けたりは出来ない。 裏参百拾六式・豺華(八稚女中236×4+AC)のダメージ減少ついでに切り裂き部分でダメージが減るようになった。 裏千弐拾九式・焔甌の仕様変更コマンドが2141236+ACに。 コマンド入力後構えた後、高速で飛び掛る。相手を掴んだ時点で暗転。 そのため奇襲には使えるものの連続技に組み込めなくなった。 ついでに演出変更。何か析爪櫛と被る。 ◆その他 京との掛け合い追加ラウンドによって内...
  • 麻宮 アテナ 基本戦術
    初めに 02無印からの主な変更点 遠距離戦(端状態) 中〜遠距離戦(2キャラ差以上〜画面端手前) 中距離戦(1キャラ程度の距離) 近距離〜接近戦 牽制技 空中技 対空、無敵 その他 順番考察 初めに 02無印に比べて弱体化した点は多いがそれでも優秀な通常技は健在。コンボの威力は決して高いとは言えないので単発を丁寧に当てていく事や牽制メインの戦い方を求められるようになった。うまく立ち回って相手に的を絞らせないようにしよう。 02無印からの主な変更点 サイコボールの硬直増加 テレポートの硬直増加 ファングアローの硬直増加 前転・GC前転の全体フレーム増加 MAX2の回復量低下 体力増加によるビットの相対的ダメージ減少 強化点は、後転の喰らい判定消失となっている。 遠距離戦(端状態) この距離はサイコボールを撃つ絶好の距離。とは言え、相手もサイコボールを見越して飛んで来る。むや...
  • 麻宮 アテナ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 連環腿 +B フェニックスボム 空中で+B ■必殺技 サイコボ-ルアタック +A or C サイコシュート(D) +A or C サイコソード(D)(S) +A or C(空中可) サイコリフレクター(D) +B サイキックテレポート(D) +B or D サイキックテレポート・フェイク(D) +D フェニックスアロー(D)(S) 空中で+B or D ■超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+A or C(空中可) ┗クリスタルシュート シャイニングクリスタルビット中に+A or C(タメ可) フェニックスファングアロー 空中で+B or D ■MAX超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AC同時押し(空中可)...
  • K'チーム
    K チーム UM調整まとめ K ◆通常技、特殊技 屈Bがキャンセル可に 近C一段目のノックバックが無しに( 99仕様に) ニーアサルト(6+B)が生出しキャンセル可に 遠距離立ちCがキャンセル可に。 ◆必殺技 アイントリガー(236+AorC)からの派生が追加されたほか、発生が早くなり小技から繋がるようにブラックアウト(追加4+BorD) 新技:セカンドスパイク(追加214+BorD) 弱ミニッツスパイク(214+B)の仕様変更ナロウへの派生削除(強ミニッツからのみ出せる) 出掛かりにガードポイント有り ◆超必殺技、MAX2 チェーンドライブ(2363214+AorC)のサングラスのガークラ値が0に クリムゾンスターロード(214+C・A)の演出 性能変更背後に回る時に白い線が走り、爆発時にK が陰るようになった ヒット時のみ暗転で発生も早いため見てからの回...
  • 麻宮 アテナ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B、2C 遠B、遠C 歩き近C、近D サイコソード (端)全シャイニングクリスタルビット 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプSCB>最速クリスタルシュート(MAX可)(端~端可能) 暗転後前方大JD(端~端可能) 暗転後前方大J強ファング(端~端可能)...
  • 怒チーム
    怒チーム UM調整まとめ レオナ・ハイデルン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 ムーンスラッシャーヒット後の追撃が可能になった。 強グランドセイバーヒット後の追撃判定が強化。 ◆超必殺技 覚醒が超必殺技に変更。覚醒中も通常版リボルスパークの使用が可能になった。 グレイトフルデッド追加。(236236+AorC) 新MAX2としてデッドエンドインフェルノ追加。(2363214+BD同時押し)ヒット時は通常モードと覚醒モードの切り替えも兼ねており、これで覚醒しても体力減少のペナルティは無し。 MAX2だったリボルスパークはMAX超必殺技に変更。 ◆その他 ラルフ・ジョーンズ ◆通常技・特殊技 近Cがチビキャラのしゃがみに当たるようになった。 遠C、屈Dの発生が早くなった。 屈Bからスーパーアルゼンチンバックブリーカーがノーキャンセルで繋がるようになった...
  • 餓狼伝説チーム
    餓狼伝説チーム UM調整まとめ テリー・ボガード ◆通常技、特殊技 遠Cが必殺技以上でキャンセル可能に(空振りキャンセルは不可) ハンマーパンチ(6+A)追加 ◆必殺技 パワーチャージ(41236+BorD)追加99と同様にパワーチャージ>パワーダンクorライジングタックルが連続技になる 新技:クイックバーン(623+AorC)追加 ◆超必殺技、MAX2 ライジングフォース(236236+AC)の発生が早く ◆その他 他のキャラと比べ、通常投げのダメージが高い アンディ・ボガード ◆通常技、特殊技 JDの判定強化めくりやすくなった 単発の上顎(6+B)がダウンするように ◆必殺技 新技:クナイ弾(相手ダウン中に22+AorC)追加 撃壁背水掌(近)41236+AorC)の間合いが広くなった近C二段目から繋がるっぽい ◆超必殺技、M...
  • チーム
    女性格闘家チーム UM調整まとめ キング ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他 不知火舞 ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他 藤堂香澄 ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ◆その他
  • 掲示板過去ログ
    ...55 怒チーム、サイコソルジャーチーム、女性格闘家チーム、美少女格闘家チーム、キムチームのコマンド表の枠を削除しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 49 00 全キャラのコマンド表枠外し完了しました。 -- (名無しさん) 2010-08-06 14 30 55
  • クローンゼロ 勝利メッセージ
    汎用 天の光は全て星…だがいずれそこに私の名が燦然と輝くだろう! 汎用 すべての始まりを意味する絶対的な存在…それがゼロだ! 汎用 今まで倒してきた敵の数か…百人から先は覚えていない! K´チーム ゴミのように死んでいけ!裏切り者には似合いの末路だ! 京チーム …つまり、組織がこだわるほどの逸材ではなかったということだな 餓狼チーム 狼だと?薄汚れたドブネズミの間違いではないのかね? 龍虎チーム ともあれ…空手ごときで私に戦いを挑んできた勇気だけは認めよう 怒チーム いろいろと目ざわりなのだよ…そろそろご退場願おうか、傭兵諸君 サイコチーム まさか今のが超能力だとでも?…てっきり大道芸かと思ったよ 女性格闘家チーム 私の力が分かったかね?ならばせいぜい美しく光と散るがいい! 美少女格闘家チーム 少女だからといって、私に逆らった罪が許されるわけではないのだよ キムチーム 正義はかならず勝つ...
  • 京チーム
    京チーム UM調整まとめ 草薙京 ◆通常技、特殊技 遠B、遠Dの発生が早く 近Cの認識間合い拡大 JBの持続、JC+Dの発生と持続が強化、奈落落としの判定強化 ◆必殺技 荒咬みの硬直大幅短縮、ガードポイントの発生タイミングが早く 毒咬みにガードポイント追加 弱鬼焼きに無敵付加、弱強両鬼焼きに投げ無敵が付加された 強鬼焼きの1段目がノックバック無しになり、地上の相手にもカス当たりしにくくなった 98UMと同様に空中の相手にも2ヒットするように。(1ヒット後も相手の食らい判定が残る)これにより無印では出来なかった強鬼焼き1段目(空中ヒット)>SC大蛇薙等が連続技になる。 強轢鉄がダウンを奪わなくなり、SC可能に ◆超必殺技、MAX2 百八拾弐式(236236+AorC)の追加 仕様変更 99のモーションに。溜めると三段階までダメージアップ。(最大タメ時はガード不能...
  • オロチチーム
    オロチチーム UM調整まとめ 七枷社 ◆通常技・特殊技 屈Cの攻撃判定強化 ノーマルJCのめくり性能強化 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早くなり、ダウンしないように変更 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)追加 アッパーデュエル(623+AorC)のガードポイント強化 ◆超必殺技、MAX2 ファイナルインパクト(ノーマル版、MAX版共)が最大まで溜めると強制ワイヤーに。 MAX超必にミリオンバッシュストリーム(2141236+AC)追加 「ERROR…」code**2002**(2141236+BD)の発生速度アップ ◆その他 シェルミー ◆通常技・特殊技 屈Cの発生速度アップ シェルミースタンド(6+B)が単発ヒット技に ◆必殺技 避け動作(ABC同時押し)が全身無敵になり、避け攻撃(追加AorBorCor...
  • キムチーム
    キムチーム UM調整まとめ キム ◆通常技・特殊技 屈Bキャンセル可能に 近C認識間合いが狭く(かなり極端に狭くなった) ◆必殺技 飛翔脚追加攻撃によるダメージが増加 硬直増加 三空撃硬直増加 ガードクラッシュ値減少 弱飛燕斬無敵削除 ◆超必殺技 ゼロ距離鳳凰脚演出変更 フィニッシュがリアルバウト餓狼伝説SP風に。 ◆その他 チャン・コーハン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 鉄球太鼓打ちヒット後40%の確率で大ダメージを与える大爆発が発生 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃を発動可能に ◆超必殺技 鉄球大世界の仕様変更発生速度が向上し、時間停止中は自由に動けるように。その代わり発動までの無敵は削除された。 コマンドも若干変更。(無印ではB・A・3・C・AだったのがB・A・C・Aに変更されている) ◆その他 チ...
  • '97スペシャルチーム
    97スペシャルチーム UM調整まとめ 山崎竜二 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 新技:ネジ込み(421+AorC)追加弱はガークラゲージを約33%削り、強は必ずガークラ。カウンターワイヤー。発生は遅い。 蛇使い・中段の発生が早く 蛇使い・下段にダウン追撃判定付加 ◆超必殺技 ギロチンの攻撃判定拡大 ◆その他 イラストに合わせてか、勝利メッセージが全て新規に書き直されている。 ブルー・マリー ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 ストレートスライサーに派生技が追加スタンファング(ストレートスライサー中236+AorC)、どこキャン可能。スピンヒールアタック(スタンファング中8+D)。 リアルカウンターが発生時から無敵に 強バーチカルアローの無敵時間増加 スーパーキャンセル対応に M・スナッチャーがM・ダイナマイトスィングでSC不可能に。 ◆超必...
  • エージェントチーム
    エージェントチーム UM調整まとめ ヴァネッサ ◆通常技・特殊技 屈Dがキャンセル不可に キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可に ◆必殺技 マシンガンパンチャーののけぞり時間減少マシンガンループは不可能に。 弱ダッシュパンチャーの硬直増加 ◆超必殺技 ガイア・ギアの演出変更出典元に近くなった。 ◆その他 セス ◆通常技・特殊技 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可に ◆必殺技 胴崩しの当身判定の発生が早くなった 空中必殺技の降月、泳月が復活 落月、闇月の発生が早くなったこれら全ての空中必殺技がどこキャン対応に。 ◆超必殺技 ノーマル版胴取り七悶殺追加 ◆その他 ラモン ◆通常技・特殊技 通常技のダメージ減少 立ちふっとばしがカウンターワイヤー技になった ◆必殺技 引き起こしをフォ...
  • クローンチーム
    クローンチーム UM調整まとめ KUSANAGI ◆通常技・特殊技 八拾八式(3D)の1段目がキャンセル可能に。 ◆必殺技 闇払いの硬直が短く。 ◆超必殺技 新技の千九百九拾九式・霧焔が追加。 ◆その他 京と一緒にチームを組めるようになった 京-1 ◆通常技・特殊技 足払いにキャンセルがかかるようになり、発生も早くなった。 穂振(6B)の発生が早くなった。 ◆必殺技 弱蒼鬼の発生が早くなり、カス当たりしづらくなった。 弱朧車の無敵時間増加。 ◆超必殺技 大蛇薙の発生が早くなり強攻撃などから繋がるように。 新技の朱天祓が追加された。 MAX2として新技の天羽々斬が追加。 ◆その他 画面内に闇払いが残っている時に次の闇払いが撃てなくなった。 前転に投げ無敵あり。 京-2 ◆通常技 足払いの1段目で間合いが離れない...
  • 美少女格闘家チーム
    美少女格闘家チーム UM調整まとめ 李香緋 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 衛氣守炮が必殺技と超必殺技でキャンセル可能に 詠酒の技として認識される間合い削除 ◆超必殺技 MAX2として新技:転身斬崩牙(2141236+ACorBD)追加ライン移動中無敵、発動時に入力したボタンにより中段・下段に分かれる。 ◆その他 四条雛子 ◆通常技・特殊技 遠Cが対空に使えるように 屈Dのグラフィックが変更されてリーチが伸び、必殺技キャンセルも可能に ◆必殺技 新技:四股踏み(22+BorD)追加地雷震などのような地上全域下段攻撃。近距離ならダウン追撃効果も。 新技:五輪突き(214+BorD)追加カウンターワイヤー。 ◆超必殺技 MAX2として新技:大車輪ノド輪落とし(63214×2+AC)追加 ◆その他 性能は2000ベース ノーゲー...
  • ネスツチーム
    ネスツチーム UM調整まとめ クーラ・ダイアモンド ◆通常技 遠Bの連打がきかなくなった ◆必殺技 弱クロウバイツの無敵時間が増加 弱レイ・スピンの無敵削除 ◆超必殺技 ラ☆カチョーラの仕様変更通常の超必殺技に格下げ。 発生が早くなり、レイ・スピンからどこキャンで出すと繋がる。 フリーズコンプレーションの仕様変更コマンドが236236+BD同時に変更。 ◆その他 フォクシー ◆通常技 JC+Dの攻撃判定弱体化 ◆必殺技 プレニルニウムとノアの記憶の技の硬直増加 知恵の樹ガード時の硬直増加 ◆超必殺技 新技:シュレディンガーの猫(214214+AorC)を追加 みつバチがMAX2にコマンドも変更(236236+BD同時押し) ◆その他 アンヘル ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ロイヤリティーテス...
  • ジョンチーム
    ジョンチーム UM調整まとめ ジョン・フーン 性能は2000ベース ◆通常技・特殊技 流滝蹴のダメージ減少 ◆必殺技 空砂塵がスーパーキャンセル対応に 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃を受けるとカウンターヒットに ◆超必殺技 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方向に拡大 MAX2は残光排氣撃 ◆その他 麟 性能は2000ベースに2001の技が追加 ◆通常技・特殊技 小JC、屈Cの発生が遅く ◆必殺技 鉄斬舞・那義がスーパーキャンセル対応に 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定付加 蛇突牙の攻撃判定弱体化 ◆超必殺技 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった 千手羅漢殺は暗転後でもガード可能 MAX2には毒手功が設定された2000とはコマンドが違う(近距離で6321463214+AC) ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通...
  • 龍虎の拳チーム
    龍虎の拳チーム UM調整まとめ リョウ・サカザキ ◆通常技、特殊技 遠B、遠Dの発生が早く ◆必殺技 弱虎咆(623+A)、弱虎煌拳(236+A)の硬直減少 虎咆疾風拳(214+AorC)追加 ◆超必殺技、MAX2 天地覇煌拳(236236+AC)がMAX2からMAX専用超必へ格下げ 新技:烈・龍虎乱舞、撃・龍虎乱舞がMAX2に烈・龍虎乱舞(2363214+AC)突進中被ダメージ判定、ガード可能。 撃・龍虎乱舞(236+C・A)突進中完全無敵でガード不能。無印2002のガー不乱舞より入力受付時間が伸びた模様。それでも短い。 2364+C・Aで出しやすい……かも?少なくとも虎煌拳の暴発は防げる。 ◆その他 ロバート・ガルシア ◆通常技、特殊技 ◆必殺技 強龍撃拳(236+C)の発生が早く、弾道が若干高く 極限流連舞脚(近距離41236+...
  • 裏オロチチーム
    裏オロチチーム UM調整まとめ 乾いた大地の社 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 УНАРУ ДАЙЧИ(うなるだいち)追加強は中段判定かつ必殺技でキャンセル可能 弱ОДОРУ ДАЙЧИ(おどるだいち)の発生が早くなり、コンボに組み込めるように ◆超必殺技 ХАРУМАГЗДОН(ハルマゲドン)の発生が早くなり、コンボに組み込めるようにコマンドも(63214)×2+BDに変更 ◆その他 荒れ狂う稲光のシェルミー ◆通常技・特殊技 ЖИНРАЙ(じんらい)追加中段。キャンセル版は強攻撃から連続ヒットし、空中必殺技でキャンセル可 КОУРАИ(こうらい)が単発ヒット技に ◆必殺技 ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ(たけるみかづち)(623+AorC)追加ボタン連打で持続、ヒットで追撃可 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり)(214...
  • 女性格闘家チーム
    女性格闘家チーム UM調整まとめ キング ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 弱トルネードキック 95、ミラージュキックの無敵時間が増加 ダブルストライク2段目ヒット時にダウンを奪えるように ◆超必殺技 MAX2として新技:シークレットミラージュ(641236+BD)追加、サプライズローズは超必殺技に ◆その他 不知火舞 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 小夜千鳥 龍炎舞が可能に 新技:乱れ花蝶扇(214+D、4回連続入力可)追加 ◆超必殺技 MAX版超必殺忍蜂が16分の1の確率でレオタード忍蜂に変化突進中完全無敵+なんでも判定。 MAX2のコマンド変更(2141236+AC)さらにヒット後ボタン押しっぱなしでフィニッシュを選択できる。AorDで龍炎舞、Bで着物、Cでウェディングドレス。 ◆その他 藤堂香澄 ◆通常技・特殊技 ...
  • 麻宮 アテナ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A自分の肩の高さを攻撃する肘打ち。攻撃発生が早く小回りが利き、ガードされても有利。連打キャンセルのみ可能。 一部キャラのしゃがみ状態には当たらないが、攻撃の持続が非常に長く、起き攻めに使いやすい。 近B振りの小さめなハイキック。 庵クラスのしゃがみ状態に空振りしてしまう。 キャンセル可能。 近C力の入った肘鉄。 アテナの近距離立ち攻撃の中で、近Bに次いで発生が早い。 キャンセル可能。 近D腰の入った膝蹴り。 近Cより発生は遅いが、単体でガードされてもアテナ側が大幅に有利になる(遠Cが連続技になるほど)という利点がある。 発生の遅さから飛び込みからは使いにくいため、近A同様起き攻めに使うのがメイン。 キャン...
  • チョイ・ボンゲ 勝利メッセージ
    汎用 あっしについて来れるとはタダ者じゃないでヤンスね 汎用 勝てばいいんでヤンスよ~勝てば 汎用 えっ?もう終わりでヤンスか?つまんなーい♥でヤンス チャン はぁ……癒されたいでヤンスねぇ… メイ うぅ…去年を思い出しちまったでヤンス ジョンチーム …ジョンの旦那も苦労してるんでヤンスねぇ… ヤング女性キャラ ※1 やっぱり若い娘の肌はサイコーでヤンス♥ シニア女性キャラ ※2 んー、姉さん方も捨てたもんじゃ無いでヤンスね♪ ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/美少女格闘家チーム ※2 ウィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
  • クーラ・ダイアモンドを相手にした場合の共通対策
    確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガ...
  • 包  技性能解析
    基本性能 通常技 通常技(空中) 投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 基本性能 ■ジャンプ ◆小J スカシ投げやスカシ下段を狙うには若干ゆったりとしたジャンプ。 しかし、JCD、J2Aのプレッシャーを背景にスカシを通す事も可能。 ◆中J そこそこ飛距離があり、横方向への移動速度は速い。 真横から突っ込む様にJCDで飛び込んで行くのが強い。 中JDやJ2Aでめくりに行く事も可能。 ◆通常J 緩慢なJ。 普通に跳んでも対空の的になりやすいが、空中戦用のJCD、対地兵器のJ2Aを使い分ける事でどんどん飛んで行く事が可能。 ◆大J 後方へ離脱する際に使う。 相手の対空を潰すことが出来るなら、露骨で図々しい大JからのJ2Aも有効。 ■バックステップ 後ろに跳び退く。 動作が速く、移動距離も長いので離脱手段として優秀。...
  • 共通テクニック その他のテクニック
    (入力関係)必殺技をボタン押しっぱなしで出す 特殊技をボタン押しっぱなしで出す 連続技を狙う際、ボタン押しっぱなしを活用する タイミング押し 一瞬押しを活用する ニュートラルを挟んで、対空技の暴発を防ぐ 特殊技のディレイキャンセルのコツ 屈B等の弱攻撃からの連続技が出来ない場合 QM関係QMと同時に必殺技を出す QMと同時にダッシュする QMと同時に中Jする QMしながら屈Cを出す (対戦関係)開幕にあえて一瞬様子見を入れる 無闇にダッシュせず、歩く 端を意識する 背向けダウン時について 垂直ジャンプを使い、下がらない (入力関係) 必殺技をボタン押しっぱなしで出す 起き上がりなどの操作できない状況で、起き上がる少し前に必殺技のレバー入力を完成させ、ボタンも押しっぱなしにしておくと、リバーサルで必殺技が出てくれる。 起き上がりや反撃などでリバーサルで必殺技を出したい場合に有...
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