ジョン・フーン

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  • ジョン・フーン 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ジョン・フーン Part1 戻る
  • ジョン・フーン
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時13分38秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • ジョン・フーン 連続技
    ノーゲージ 屈A(先端) 前A>構え解除近距離~中距離の間で割と固めに使える 屈B 屈A 前B>構え解除崩しつつゲージを溜めるくらいの気持ちで行く。構えを解除して仕切り直す 近C 前A 構え解除コマンドミスが無く、当たればそこそこダメージが取れる、遠Cに化けても牽制になる 構えているとぶっぱなしの餌食になるので構えを解いて対空を仕込むのもアリ 屈B×1~2 屈A 弱強空砂塵or前B難易度★☆☆☆☆ 基本。画面端だと強空砂塵2段目でSC鳳凰天舞脚も可。 (画面端)弱排気撃 太極破 NMC 猛虎撃 J2B×1~15 JCDガクラから体力を5割ほど持っていくガード不能の凶悪連係。 1ゲージ 近C>狙鷲撃>鳳凰裂爪脚難易度★★☆☆☆ J2B>鳳凰天舞脚難易度★★☆☆☆ めくりからの天舞脚だがHIT確認が出来ない座高の高いキャラだとJ2Bを2回にすることも可能。 D...
  • ジョン・フーン 基本戦術
    遠距離 中距離 接近戦 ゲージの重要性 接近手段 ジャンプ攻撃 対空 崩し GCCDガード後の反撃 構えの基本NMC(ノーモーション構え) 構えのコンビネーション例 構え時の注意点 NMC詳細 牽制技 順番考察 遠距離 ジョンは遠距離ではやることが少ない。中間距離で牽制しつつ、有利になったら接近して構え連係を駆使して一気にカタをつけよう。 AorB構えで様子見 排気撃を置いておく 太極破飛び道具を掻き消す事が可能。ゲージ溜めにも。 太極避全身無敵の避けで飛び道具等をかわせるが持続が短いので注意。 襲虎撃遠距離からの空中飛び道具を潜ってかわせる。※マチュアのエボニーも抜けれる。 ▲目次へ戻る 中距離 満月斬(弱)満月斬(弱)をガードさせる。そのまま猟虎陣へ移行するので、上下に揺さぶる。 排氣撃(弱)当たる間合いでも当たらない間合いでも、とりあえず出す。そのままなら狙鷲陣へ移行...
  • ジョンチーム
    ジョンチーム UM調整まとめ ジョン・フーン 性能は2000ベース ◆通常技・特殊技 流滝蹴のダメージ減少 ◆必殺技 空砂塵がスーパーキャンセル対応に 狙鷲陣、猟虎陣中に攻撃を受けるとカウンターヒットに ◆超必殺技 鳳凰天舞脚の攻撃判定が上方向に拡大 MAX2は残光排氣撃 ◆その他 麟 性能は2000ベースに2001の技が追加 ◆通常技・特殊技 小JC、屈Cの発生が遅く ◆必殺技 鉄斬舞・那義がスーパーキャンセル対応に 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定付加 蛇突牙の攻撃判定弱体化 ◆超必殺技 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった 千手羅漢殺は暗転後でもガード可能 MAX2には毒手功が設定された2000とはコマンドが違う(近距離で6321463214+AC) ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通...
  • ジョン・フーン キャラクター特性
    順番適正ジョンはゲージがあるとダメージ効率が飛躍的にあがる。また、被せや固めに非常に弱いのでガードキャンセル用ゲージは欲しい。よって1番手は不向き。2番手か3番手に置きたい。 前作との違い今作は構え中の攻撃発生が早くなり連係や連続技が強化された。しかし、ガードポイントや攻撃判定、攻撃持続の減少などマイナス面も目立ち、遠距離〜中間距離で構えっぱなしのリスクが上がった。今作は昔以上にジョン有利な時だけ構えを仕様するほうがいいと思われる。全体的に攻撃型よりになったと考えていいだろう。 戻る
  • ジョン・フーン キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス絶影(1632143+BorD)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス 絶影(1632143+BorD)対策 太極避×3で回避可能 戻る
  • ジョン・フーン コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 狙鷲撃 +A 猟虎撃 +B 流滝蹴 空中で+B ■必殺技 満月斬 +B or D 排氣撃 +A or C 空砂塵 タメ+A or C 狙鷲陣 +A ┗切り替え動作 狙鷲陣中にB ┗切り替え攻撃 狙鷲陣中にor +B ┗鷲爪脚(下段) 狙鷲陣中にC ┗鷲爪脚(上段) 狙鷲陣中に+C ┗太極破 狙鷲陣中にD 猟虎陣 +B ┗切り替え動作 猟虎陣中にA ┗切り替え攻撃 猟虎陣中にor +A ┗猛虎撃 猟虎陣中にC ┗飛虎撃 猟虎陣中に+C ┗襲虎撃 猟虎陣中に+C ┗太極避 猟虎陣中にD ■超必殺技 鳳凰裂爪脚 +B or D 鳳凰天舞脚 空中で+B or D ■MAX超必殺技 鳳凰裂爪脚 +BD同時押し ■MAX2 残光排氣撃 +A...
  • ジョン・フーン 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 狙鷲陣(A構え)関連 猟虎陣(B構え)関連 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近B上部への蹴り上げ。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近Cミドルキック。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近Dハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。上方向に判定が強いが、足元には判定がないために姿勢の低い技には一方的に負ける。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A腰を曲げた前蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 遠B上半身を倒しつつの蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイク...
  • ページ一覧(アクセス順)
    ... クリス (12) ジョン・フーン (11) 炎のさだめのクリス (11) 草薙 京-2 (10) ブルー・マリー 基本戦術 (10) 草薙 京 連続技 (10) 攻略内容メニュー (10) マチュア (9) アンヘル キャラクター特性 (9) 勝利メッセージ一覧 (9) バイス (9) クリス 技性能解析 (8) 基本システム (8) 七枷 社 (8) 草薙 京 (8) クーラ・ダイアモンド (8) 草薙 京 コマンド表 (8) ブルー・マリー 連続技 (7) 藤堂 香澄 (7) K′ (7) 基本戦術一覧 (7) 李 香緋 コマンド表 (7) ブルー・マリー コマンド表 (7) ロバート・ガルシア(裏) (6) K  コマンド表 (6) 四条 雛子 攻略サイト/スレ (6) クリス 連続技 (6) 李 香緋 基本戦術 (6) 二階堂 紅丸 (6) 矢吹 真吾 (5) 包 (5) ...
  • ジョン・フーン フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=930 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…9F(-6F) 近C…7F(+1F) 近D…8F(-4F) 遠A…6F(-2F) 遠B…6F(-1F) 遠C…9F(-6F) 遠D…11F(-4F) 屈A…4F(+1F) 屈B…5F(+1F) 屈C…12F(-4F) 屈D…8F(-9F) CD…21F(-5F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…12F(-11F) 6B…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 狙鷲陣...
  • ジョン・フーン 勝利メッセージ
    汎用 技が乱れているようですねそれでは勝てるものも勝てませんよ 汎用 なかなか健闘したとは思いますよ結果には結びつきませんでしたがね 汎用 フゥ…本来ここに来るべきでない人達だったようですね アテナ アテナさん、ここから先は私の応援をお願いしますよ 拳崇 以前から聞きたかったんだが君は彼女とどういう関係なんだい? キム 気を落とすことはないよ、キム君これが当然の結果なのだからね チャン/チョイ ふむ…やはりキム君の"教育"とやらでは不十分なようだ 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ...ンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • 右メニュー
    ... ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ... ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワ...
  • ジョン・フーンを相手にした場合の共通対策
    起き上がりの遅さに注意 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ジョン対策 Q.ジョンで遠距離でずっと構えてる人たまにいるけど、あれある意味無敵じゃね? 飛び道具無駄、飛び込みもペシッとやられる。こっちはジョン待ちに何をしたらいいんすかね? あれ開幕からやったらジョン最強ておもた。 Q.ジョンの技への根本的な対策が知りたいです Q.遠距離で構えられたらどうすればいいんでしょうか。 Q.テリー使ってるのですが、ジョンが相当キツイです。相性的にはどうなんでしょうか? ジョンに相性の良いキャラは? 起き上がりの遅さに注意 ジョンは起き上がりが特に遅いので、起き攻めで技を重ねる際に空振りしてしまいやすい。 ジョンに重なるタイミングを覚えるか、重ねに失敗してもリスクの少ない行動にした方がいい。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2...
  • 発売前情報
    .../ チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K  / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チ...
  • ダッシュの速さ一覧
    転載元「KOF2002UMBBS2nd キャラランクスレ 423 」 転載元ページ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/423  ダッシュの速さ一覧表 1位  レオナ(覚醒) 2位  チョイ 3位  ハイデルン 4位  舞 5位  ラモン・アンディ・レオナ(通常) 6位  社(表裏) 7位  庵 7.5位  ナイトメアギース 8位  ケンスウ(表裏) 9位  クーラ・ジョン・キム・ウィップ・マリー・シェルミー(表裏) 10位  マチュア・シャンフェイ     11位  アテナ・包 12位  ジョー 13位  K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位  キング・ロバート(表裏) 15位  テリー 16位  ユリ・ヴァネッサ 17位  麟・ラ...
  • ブルー・マリー 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 注意ハンマーアーチは4Aと記載。ダブルローリングは4Bと記載。理由は4でスライサーを溜めるのが基本なため。スライサーを狙わないなら6でも良いが、併記すると見づらくなるので省略。 ダメージは4Aより4Bが高い。4Aor4Bと表記されている場合は4Bを前提として説明する。 ノーゲージ連続技 近C 4A or 4B ストレートスライサー スタンファング スピンヒールアタックダメージ4割弱くらい。近Cの二段目キャンセル特殊技は難易度高め。よって以下全てにおいて基本は一段目キャンセル。ちなみに近Cより屈Cのほうがダメージが高い。よって以下全てにおいて確定時は屈Cを狙うのが理想。 近C( 4A or 4B) 1Fバックドロップダメージ3割強くらい。1Fバックドロップが難し...
  • 掲示板ログ
    ...1 45 55 ジョン・フーンの基本戦術の文章が極端な表現が多く見られたため、少し変更しました。 ジョンを使われてる方々のチェックをお願いします。 また、連続技の内容が薄いので、連続技も募集します。 -- (wiki管理人) 2010-09-16 12 34 35 管理人さん ジョンの遠B、遠Cはキャンセル不可ですので、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-23 13 50 24 ジョンの遠Bと遠Cの件ですが、確認したところ、既に修正されていました。 ご指摘ありがとうございます。 -- (wiki管理人) 2010-09-24 22 40 27 管理人さん 表ロバートの基本戦術の記事で、 「龍撃拳 弱・強の差は弾速のみ」 が少し違ってます。弱は大半のキャラにしゃがみガードさせれますが、強は弾道が少し高いため、大半のキ...
  • しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1778 調査労力軽減のため、KOF2002に登場していたキャラは、KOF2002のデータを流用しています。 屈みガード状態の高さを基準にしています。 ガード時やただしゃがんでいる時に食らい判定の高さが異なるキャラは補足にて説明しています。 ■最低(チョイクラス) チン・チョイ・包・シャンフェイ ■低め(庵クラス) ジョー・紅丸・庵・マチュア・バイス(対弱攻撃)・レオナ・アテナ・ケンスウ舞・ユリ・社・クリス・山崎・ビリー・キム・クーラ・フォクシー・ジョン ■普通(京クラス) K’・ウィップ・テリー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外...
  • オメガ・ルガール 連続技
    屈B 屈A 6B(1) 弱ジェノサイドカッター( デストラクション・オメガ)orゴッドプレス 近Bor近C(2) 6B(1) 弱ジェノサイドカッターorゴッドプレス 基本連続技。威力は弱ジェノサイドカッター、事後状況がよいのはゴッドプレス。 ゲージがある場合、弱ジェノサイドカッター後追撃できる。 屈B 屈A 6B(1) 強ビース・デストラクション 弱ジェノサイドカッター( デストラクション・オメガ) 近Bor近C(2) 6B(1) 強ビース・デストラクション 弱ジェノサイドカッター( デストラクション・オメガ) 立ち状態の相手限定連続技。しゃがみ状態ではビース・デストラクションが京クラス以下の座高の相手にヒットしない。弱ジェノサイドカッターの当たり方によって、同技で複数回追撃できる場合がある。 近D(1) {6B(1) 強烈風拳}×2 弱カイザーウェイブ 目押しを使った連続技。...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、...
  • 連続技一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • コマンド表一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • フレームデータ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 技性能解析一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 基本戦術一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラ対策一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラクター特性一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 共通キャラ対策
    最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT...
  • 2chテンプレ
    『2chテンプレ』 スレタイトル(現在) 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part32 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです PS2版2009年2月26日発売 □公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □関連サイト ・KOF2002UMまとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMしたらば ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.c...
  • ヴァネッサ 基本戦術
    02無印からの主な変更点 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 主な立ち回り 対空 翻弄 突進技 崩し 順番考察 02無印からの主な変更点 パンチャーウィービングからの派生を巧く使いこなせる事が重要。02無印から弱体化した部分が多く相手キャラによっては、かなりの苦戦を強いられるだろう。屈Dキャンセル不可 マシンガンループ削除 フォビドゥンイーグル後の硬直、中央で追撃不可 単発6Aの発生 13F→17F マシンガンのガード硬直差 -4F→-14F フォビドゥンイーグルのガード硬直差 -6F→-14F 弱ダッシュパンチャーのガード硬直差 -2F→-9F フォビドゥンは信頼できる無敵時間がついたが、発生が遅めなので使いどころが難しい。 遠距離 飛び道具がある訳でも無くこの距離で届く程リーチの長い技を持っている訳でもないのでパンチャービジョンで近づくか逃げ回るか自分と相手の体力を見て判断する。 ...
  • ジョー・ヒガシ 発動コンボヒットの有無
    屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×4>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>SCMAXスクリュー or 屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×1>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>爆裂拳×1>弱フィニッシュ>SCMAXスクリュー のHIT確認の有無。 ハイデルンの※印は爆裂拳を2発のときのみスクリューまであたります キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈 ネームレス × × ○ × 京 × × ○ × 紅丸 × × × × 大門 × × × × 庵 × × ○ ○ マチュア × × ○ × バイス × × ○ × テリー × × ○ ○ アンディー × × ○ ○ ジョー × × ○ ○ リョウ × × ○ ○ ロバート × × × × ユリ × × × × アテナ × × ○ × 拳崇 × × × ○ 包 ○ ...
  • ブルー・マリー コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ハンマーアーチ or +A ダブルローリング or +B ■必殺技 スピンフォール +A or C ┗M・スパイダー スピンフォール中に+A or C ストレートスライサー タメ+B or D ┗クラブクラッチ ストレートスライサー中に+B or D ┗スタンファング ストレートスライサー中に+A or C  ┗スピンヒールアタック スタンファング中に+D バーチカルアロー +B or D ┗M・スナッチャー バーチカルアロー中に+B or D M・リバースフェイスロック +B M・ヘッドバスター +D リアルカウンター +A or C ┗バックドロップ・リアル リアルカウンター中に+A or C ■超必殺技 M・ダイナマイトスウィング ...
  • チャン・コーハン 勝利メッセージ
    汎用 ふふふふふ~ん♪ふふふふーんふんふんふ、ふーんふふ♪ふふふん♪ 汎用 ウラー!もひとつウラー! 汎用 これじゃあ、キムの旦那のガキ…いや、お子さんの方がマシだぜ! 美少女格闘家チーム (メイちゃんはカワイイなぁ…) メイ な、なぁ、来年は俺とチョイと一緒に組まねぇか? チョイ 俺もそろそろ飛翔脚覚えてぇな今度教えてくれよな マチュア て、てめぇ、変な弾ばっかり撃ってくるんじゃねぇよ! ジョンチーム …俺がいうのもアレだけどよぅずいぶんと統一感のねェチームだな 戻る
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    各種状態&各種Jでのめくり奈落落としのヒット可否 相手状態:立ち、立ちガード、屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対立全般:立ち状態&立ちガード状態に対して、3種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちガードに対してはガードさせられるかどうかの確認。 ヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 立ち 立ちガード 屈 屈ガード 対立全般 対屈全般 京側のJ 中J 通常J 大J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ2
    各種状態&各種JでのめくりJBのヒット可否 相手状態:屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくりJB全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちに対しては全てのキャラに対しめくり可能。 立ちガードに対しては包、雛子以外のキャラに対しめくり可能。 JBがヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 屈 屈ガード 対屈全般 京側のJ 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ × × ○ ○ × × × 大門 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンディ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ジョー ○ ○ × × ○ ○ × × ×...
  • 各種ダウン後の起き上がり時間差表
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1467 ■はじめに ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 ■ダウン回避の速さ参考表 ■はじめに 基準は全て京の同行動。 それを0と考えた場合の相対速度差。 あくまで同行動の相対速度差表ゆえ、 ダウン回避と起き上がりの具体的な速度差は不明。 注意点 起き上がりの速さはダウンを取った技により微妙に変化するので、あくまで参考資料として使うことを推奨する。 ただ、ダウン回避した場合はダウンを取った技に関わらず一定のようなので、そのまま使える。 ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 (-13F)…ラルフ...
  • キング 連続技
    基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 近D(×2)>各種必殺技難易度★☆☆☆☆ 基本中の基本。飛び込みから狙ったり相手の大技のスキに決める。つなぐ必殺技は威力重視ならダブルストライク。(決めた後の)流れ重視ならミラージュダンス、といったところ。一応サプライズローズにもつなぐことはできるが、この場合は密着始動になる。 近B>ミラージュダンス難易度★☆☆☆☆ 下段判定である近B始動の連続技。決め打ちでミラージュダンスまで入力しておけばヒット時には連続技、ガードされても何も起こらず暴発もなしなので汎用性が高い。威力が小さいのが難点だがそれを差し引いても利点は十分にある。 屈B>屈A>トラップショット難易度★★★☆☆ もうひとつの下段始動連続技。前述の近B>ミラージュダンスよりは威力は高いが、少しでもつなぎが遅いとトラップショットが届かなくなるので難易度は若干...
  • クローンゼロ 勝利メッセージ
    汎用 天の光は全て星…だがいずれそこに私の名が燦然と輝くだろう! 汎用 すべての始まりを意味する絶対的な存在…それがゼロだ! 汎用 今まで倒してきた敵の数か…百人から先は覚えていない! K´チーム ゴミのように死んでいけ!裏切り者には似合いの末路だ! 京チーム …つまり、組織がこだわるほどの逸材ではなかったということだな 餓狼チーム 狼だと?薄汚れたドブネズミの間違いではないのかね? 龍虎チーム ともあれ…空手ごときで私に戦いを挑んできた勇気だけは認めよう 怒チーム いろいろと目ざわりなのだよ…そろそろご退場願おうか、傭兵諸君 サイコチーム まさか今のが超能力だとでも?…てっきり大道芸かと思ったよ 女性格闘家チーム 私の力が分かったかね?ならばせいぜい美しく光と散るがいい! 美少女格闘家チーム 少女だからといって、私に逆らった罪が許されるわけではないのだよ キムチーム 正義はかならず勝つ...
  • 四条 雛子 起き上がり速度差表
    雛子が各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 寄り切りヒット時&四股踏みダウン追撃時(どちらもうつぶせダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 寄り切り 突き落とし>弱四股踏み 2(-6F) ラルフ 4(-4F) アテナ 6(-2F) ウィップ 7(-1F) アンヘル 8(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 小J攻撃 9(+1F) ビリー、ユリ、香澄 10(+2F) クラーク、マリー、雛子、庵、クリス、クーラ、フォクシー 11(+3F) ジョー、リョウ、ロバート 12(+4F) ラモン、麟 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴ...
  • 演出関係
    試合前の掛け合い相互に掛け合いをするもの 掛け合いが一方通行のもの 削除された掛け合い 勘違いされがちなものシェルミー公認男前キャラ一覧 キム認定悪人キャラ一覧 京vs庵の掛け合い分岐条件 特殊勝利ポーズ ステージとBGMの法則 勝利メッセージ画面でイラスト変化条件 エンディング時特殊1枚絵 対戦時BGMタイトル一覧 試合前の掛け合い 特定キャラ同士の対戦時、掛け合いを行う場合がある。 相互に掛け合いをするもの 京 ⇔ 庵(三種類。分岐条件は こちら ) 京 ⇔ K 京 ⇔ 真吾 テリー ⇔ アンディ テリー ⇔ マリー テリー ⇔ ギース アンディ ⇔ 舞 アンディ ⇔ ギース リョウ ⇔ ロバート リョウ ⇔ ユリ リョウ ⇔ タクマ リョウ ⇔ キング ロバート ⇔ ユリ ロバート ⇔ タクマ ユリ ⇔ タクマ ユリ ⇔ キング アテナ ⇔ ケンスウ アテナ ⇔ パオ ...
  • '97スペシャルチーム
    97スペシャルチーム UM調整まとめ 山崎竜二 ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 新技:ネジ込み(421+AorC)追加弱はガークラゲージを約33%削り、強は必ずガークラ。カウンターワイヤー。発生は遅い。 蛇使い・中段の発生が早く 蛇使い・下段にダウン追撃判定付加 ◆超必殺技 ギロチンの攻撃判定拡大 ◆その他 イラストに合わせてか、勝利メッセージが全て新規に書き直されている。 ブルー・マリー ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 ストレートスライサーに派生技が追加スタンファング(ストレートスライサー中236+AorC)、どこキャン可能。スピンヒールアタック(スタンファング中8+D)。 リアルカウンターが発生時から無敵に 強バーチカルアローの無敵時間増加 スーパーキャンセル対応に M・スナッチャーがM・ダイナマイトスィングでSC不可能に。 ◆超必...
  • ヴァネッサ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ワンツーパンチャー +A スライディングパンチャー +B ■必殺技 マシンガンパンチャー +A or C(連打) ダッシュパンチャー タメ+A or C パンチャービジョン<前方> +B or D パンチャービジョン<後方> +B or D ┗パンチャーアッパー パンチャービジョン中に+A ┗パンチャーストレート パンチャービジョン中に+C ┗パンチャーウィービング パンチャービジョン中に+A or C パンチャーウィービング +A or C ┗ダッシュパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パリングパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パンチャービジョン<前方> パンチャーウィービング中に+B or D ...
  • ミッション内容
    NORMAL EXPERT NORMAL N01 使用キャラ:問わずクリア条件:投げ外しを5回成功させる。 N02 使用キャラ:問わずクリア条件:ダウン回避を5回成功させる。 N03 使用キャラ:問わずクリア条件:ガードクラッシュの硬直に攻撃を当てて相手を倒す。 N04 使用キャラ:問わずクリア条件:ビリーの三節棍中段打ちに対し、ガードキャンセル前転を5回成功させる。 N05 使用キャラ:問わずクリア条件:ガードキャンセルふっとばしを5回成功させる。 N06 使用キャラ:問わずクリア条件:クイック前転でガードキャンセルふっとばしに反撃しつつ相手を倒す。 N07 使用キャラ:問わずクリア条件:相手の前転の隙に攻撃を合わせて倒す。 N08 使用キャラ:問わずクリア条件:超必殺技を絡めたコンボを1回決める。 N09 使用キャラ:※1クリア条件:地上通常技→特殊技→必殺技のコンボを1回決める...
  • ヴァネッサ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=896 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+1F) 近B…7F(+0F) 近C[初段]…5F [2段目]…(-6F) 近D[初段]…6F [2段目]…(-14F) 遠A…7F(-1F) 遠B…6F(?F) 遠C[初段]…6F [2段目]…(-13F) 遠D[初段]…6F [2段目]…(-14F) 屈A…7F(+0F) 屈B…6F(+2F) 屈C…6F(-17F) 屈D…8F(-6F) CD…18F(+2F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…17F(-12F)...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aビンタ。近Bに繋がる。連打可能で簡易対空にも使える。 近B遠近の区別の無い2段技。1・2段目共にキャンセル可能で若干前進する。座高が低いキャラにはしゃがまれると空振りしてしまう。しかし相手にディレイキャンセルで6Aを出すことを意識させればニ択を仕掛ける事も可能。対策ができていない相手には立B→立B→…のループは有効。 近C左右へ掌底。発生が遅いので、猶予時間がきつければ近Bにしたほうがいい。 近Dハイキック。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ。 遠B近Bと同じ。 遠C前進しながら両手で突き飛ばす。判定は強いがキャンセル不可能でモーションが重いため、使いどころは少ない。 遠D近Dと同じ。ただし2ヒットはしない。 ▲...
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    「近C>6B・B>2C~」のヒット可否 6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。 しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。 下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。 ■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。 正面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイ...
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