チョイ・ボンゲ

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  • チョイ・ボンゲ 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ○チョイ・ボンゲスレ○ 戻る
  • チョイ・ボンゲ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A遠Aを打とうとして近い間合いだとこの技が出る。発生は同等で硬直は遠Aより短いので、この技から連係にいくのもアリ。後ろにも判定があるらしく、狙える訳ではないがめくりに対して対空になったりする。 近B近Aとほぼ同様。遠距離Bで出た時を考えて近Aを使おう。 近C手をクロスさせて切る。発生は遅めだが、ガードさせて五分でガークラ値も悪くないので、重ねで用いて連係に派生させるとよい。持続を重ねると遠Aが繋がる。キャンセル可能だが、特にキャンセルする技がない。GCCD狩りに回転飛猿斬に派生させるくらいか。 近D遠Dと一緒の技。低い打点の蹴り。先端部分の判定が強く、くらい判定がぎりぎりまで前に出ないため相手の技と先端が...
  • チョイ・ボンゲ 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 攻撃面 主要連係 投げ関連 下段関連 生発動について 順番考察 遠距離戦 飛翔空裂斬でゲージ溜めをしながら逃げ回ったり空中の相手を迎撃してペースを掴める。 また大ジャンプCでの奇襲が出来たりとやることは多い。 遠距離で使う技 飛翔空裂斬(2溜め8+BorD)ボタンをすぐに離すと画面端に到着してすぐに地面に降りるので連発してゲージを溜めたり、相手が飛び込んで来るようならボタンを押しっぱなしにして突進して迎撃する。空中の相手にヒットしたら方向転換でダメージアップを図れる。 大ジャンプCチョイはジャンプ力が高い為、めくり性能の高い大ジャンプCなら遠距離でもめくれてしまう。これを相手にヒットorガード出来たら後述で紹介する近距離戦へ。 ▲目次へ戻る 中距離戦 この距離は距離を離しての遠距離戦かダッシュやジャンプで近付いての近距離...
  • チョイ・ボンゲ
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時13分02秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • チョイ・ボンゲ 連続技
    屈C 弱回転飛猿斬 奇襲飛猿突きノーゲージコンボ。回転飛猿斬を当てずに奇襲飛猿突きに派生させる。 ダウンをとれるので確定反撃でゲージを使いたくないときに使っていこう。 屈B×1~2 遠A 各種鳳凰脚ゲージ消費コンボで、チョイの基本となる安定コンボ。始動の発生も早く、崩しから、ジャンプ攻撃から、反撃にと重宝する JC 弱飛翔脚基本は連係であり、当たり方にむらがあるが、ゲージを使わず、ダメージも技後の流れも悪くないのでゲージを使いたくないときに。 めくりJCが低めで当たれば再度JC 弱飛翔脚も可能。 飛翔空裂斬or旋風飛猿刺突 方向転換(最大×3) 強竜巻疾風斬(SC) 真!超絶竜巻真空斬両技中の突進突きが空中の相手にうまく当たれば、テンポよく方向転換をすることで連続ヒットさせることが可能。 最後の方向転換で画面端に到達すればさらに追撃が可能。強竜巻疾風斬がダメージ、ゲージともに最も稼げ...
  • チョイ・ボンゲ キャラクター特性
    全キャラ中2位(覚醒レオナの次に速い)という高速ダッシュと逃げ回るスーパーハイジャンプ・・・ぶっ壊れた機動力の持ち主。 ちょこまか動き回って「めくりJC」で攪乱し、小足から飛翔脚というお決まりのパターンは健在。 MAX2「杓死」による一発逆転性を失ったことはともかく、MAX鳳凰脚の弱体化はこのキャラにとって致命傷と言えわざるを得ない。 しかしKOF99からの復活技である「真!超絶輪回転突刃 」が高威力なので、これを起き上がりに重ねて表裏2択を迫ることが可能となっている。 無印からの調整点は「遠A」と「飛翔脚」の硬直増加、そして「MAX鳳凰脚」の大幅なダメージ減少と「MAX2」の弱体化。 前作でのKBC(キム・ビリー・チョイの3強)の一角と言わしめるほどの強さは完全に失われてしまった。 戻る
  • ウィップ 勝利メッセージ
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  • 藤堂 香澄 勝利メッセージ
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  • チョイ・ボンゲ キャラ対策
    対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。また立ちニュートラルポーズでも当たらないため、多くの状態でヒットしない。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 強クロウバイツの2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃可能。 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対...
  • チョイ・ボンゲ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 通り魔蹴り or +B ■必殺技 竜巻疾風斬(D)(S) タメ+A or C 飛翔空裂斬 タメ+B or D ┗方向転換 飛翔空裂斬中にレバー+ボタン(3回まで可) 旋風飛燕刺突 タメ+A or C ┗方向転換 旋風飛燕刺突中にレバー+ボタン(3回まで可) 飛翔脚(D) 空中で+B or D 悲猿懺(D) +B or D 回転飛猿斬 +A or C ┗奇襲飛猿突き 回転飛猿斬中にA or C ■超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 ()×2+A or C 鳳凰脚 +B or D 真!超絶輪回転突刃 空中で+AorC ■MAX超必殺技 鳳凰脚 +BD同時押し ■MAX2 杓死 空中で()×2+AC同時押し 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ... チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • 右メニュー
    ... チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ... チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザ...
  • キムチーム
    ... ◆その他 チョイ・ボンゲ ◆通常技・特殊技 遠Aの硬直増加 ◆必殺技 飛翔脚の硬直増加 ◆超必殺技 99から真!超絶輪回転突刃が復活 鳳凰脚のダメージ減少 杓死の仕様変更攻撃回数が4回になり、ヒット時はきりもみダウンに。また、技終了時に挑発。 ◆その他
  • チョイ・ボンゲ 勝利メッセージ
    汎用 あっしについて来れるとはタダ者じゃないでヤンスね 汎用 勝てばいいんでヤンスよ~勝てば 汎用 えっ?もう終わりでヤンスか?つまんなーい♥でヤンス チャン はぁ……癒されたいでヤンスねぇ… メイ うぅ…去年を思い出しちまったでヤンス ジョンチーム …ジョンの旦那も苦労してるんでヤンスねぇ… ヤング女性キャラ ※1 やっぱり若い娘の肌はサイコーでヤンス♥ シニア女性キャラ ※2 んー、姉さん方も捨てたもんじゃ無いでヤンスね♪ ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/美少女格闘家チーム ※2 ウィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
  • チョイ・ボンゲを相手にした場合の共通対策
    対策遠A対策 JCめくり対策 起き攻めでの小中Jめくりネタ ウキー対策 MAX2対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ひたすらハイジャンプされて弾も牽制もこちらのやりたい事が出来ないです。 Q.どなたかチョイ対策について詳しく教えてくれる方はいませんか? Q.香澄でチョイ対策 対策 こっちが追いかけるのではなく、チョイ側に追いかけさせる。 チョイが飛んだらとにかく走って走って走りまくる。 チョイのJCが届かない距離(目の前)に落ちてきたとこを対空で落とすか、チョイの着地に合わせて足払い。 遠A対策 ガードすればチョイ側が3F不利なので、発生の早い技を出せば発生勝ちしやすい JCめくり対策 JCめくりはチョイ戦に慣れればある程度は勝手に身体が反応してくれるようになりますw 逆に言えば、チョイが飛び込んできて正面ガードって割と少ないので。 起...
  • チョイ・ボンゲ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=929 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…4F(+1F) 近C…9F(+0F) 近D…7F(-6F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-1F) 遠C…6F(-8F) 遠D…7F(-6F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…8F(-6F) 屈D…7F(-6F) CD…15F(-9F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…20F(+5F) ▲目次へ戻る 必殺技 2タメ8+A…4F 2タメ8+C…4F 2タ...
  • 発売前情報
    ...ャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K  / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カ...
  • ページ一覧(アクセス順)
    ...斎 (37313) チョイ・ボンゲ (37074) 右メニュー (36705) クーラ・ダイアモンド (35141) 0から始めるKOF2002UM基礎 (34979) 隠しキャラクター (34605) 草薙 京 各種データ (33597) 藤堂 香澄 連続技 (33125) K  キャラクター特性 (31405) 演出関係 (31273) クローンチーム (30986) 共通キャラ対策 (30457) チャレンジモード EXPERT解答例 (30052) 初心者対戦心得 (29759) クーラ・ダイアモンド 連続技 (29050) アクセスの多いページ一覧(today) 携帯用キャラクター一覧表 (46) 携帯用トップページ (41) 連続技一覧 (25) ブルー・マリー (24) キャラの強さ (20) コマンド表一覧 (20) よくある質問 (18) 李 香緋...
  • しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1778 調査労力軽減のため、KOF2002に登場していたキャラは、KOF2002のデータを流用しています。 屈みガード状態の高さを基準にしています。 ガード時やただしゃがんでいる時に食らい判定の高さが異なるキャラは補足にて説明しています。 ■最低(チョイクラス) チン・チョイ・包・シャンフェイ ■低め(庵クラス) ジョー・紅丸・庵・マチュア・バイス(対弱攻撃)・レオナ・アテナ・ケンスウ舞・ユリ・社・クリス・山崎・ビリー・キム・クーラ・フォクシー・ジョン ■普通(京クラス) K’・ウィップ・テリー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外...
  • ラルフ・ジョーンズ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aストレートジャブ。キャンセル不可。しゃがんでいる相手ではチャンにしか当たらない。包やチョイは立っていても当たらないので注意。発生が早い。近距離でジャンプに対して使う。 近B膝蹴り。キャンセル不可。発生は早いが屈Aと同じなのでこちらを使う必要はあまりない。 近Cラリアット。必殺技でキャンセル可能。発生は遅いので確定反撃の連続技の始動に。しゃがんだチビキャラに当たるようになり、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。 近D上段への蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生はそれほど早くないが、高い打点・足下無敵・小さい隙などの長所はあるのでD投げの裏として機能しない事もない。 ...
  • マキシマ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A小さい振りの肘打ち。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。非常に連打がきくが射程短めでしゃがみに当たらないキャラ多数。 近B小さい振りのスタンピング。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近C肘打ち→裏拳のコンビネーション。2段技。初段のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。2段目はしゃがみ時座高がチョイクラスの相手のガード時に当てることができない。連続技に使う場合、1段目を特殊技でキャンセルするのがセオリー。出始めにガードポイントがある。 近D膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A前方への裏拳。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京ク...
  • メイ・リー 勝利メッセージ
    汎用 人間、素直になれた時の気持ちだけ覚えていればいいと思うよ! 汎用 左を制するものは世界を制するんだよって、あ!カブト虫! 汎用 メイは正義パワーにより、0.1秒でヒーローに変身するのだ(ウソ) キム 今日はありがとうございました!(多分、本気じゃないなぁ…) チャン/チョイ 大丈夫?あまり無理しちゃダメだよ(ちょっとヤリ過ぎたかも…) ジョンチーム 何があったのか知りませんけど…その…すごいメンバーですね… 悪人 ※1 もう!何でそんな悪い事するかなァ ※1 アンヘル/八神チーム/山崎/ビリー/裏オロチチーム/KUSANAGI/クリザリッド/クローンゼロ/ゼロ/イグニス/ゲーニッツ/ギース/ナイトメアギース 戻る
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    「近C>6B・B>2C~」のヒット可否 6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。 しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。 下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。 ■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。 正面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイ...
  • ジョー・ヒガシ 発動コンボヒットの有無
    屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×4>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>SCMAXスクリュー or 屈B>屈A>スライディング>QMスライディング>(爆裂拳×1>弱フィニッシュ>DC強タイガー×1)×2>爆裂拳×1>弱フィニッシュ>SCMAXスクリュー のHIT確認の有無。 ハイデルンの※印は爆裂拳を2発のときのみスクリューまであたります キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈 ネームレス × × ○ × 京 × × ○ × 紅丸 × × × × 大門 × × × × 庵 × × ○ ○ マチュア × × ○ × バイス × × ○ × テリー × × ○ ○ アンディー × × ○ ○ ジョー × × ○ ○ リョウ × × ○ ○ ロバート × × × × ユリ × × × × アテナ × × ○ × 拳崇 × × × ○ 包 ○ ...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ2
    各種状態&各種JでのめくりJBのヒット可否 相手状態:屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくりJB全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちに対しては全てのキャラに対しめくり可能。 立ちガードに対しては包、雛子以外のキャラに対しめくり可能。 JBがヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 屈 屈ガード 対屈全般 京側のJ 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ × × ○ ○ × × × 大門 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンディ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ジョー ○ ○ × × ○ ○ × × ×...
  • キム GCCD反撃表
    相手のGCCDガード時に反撃できる攻撃の一覧表です。 ◎:その場でヒットする(三空撃は画面中央可能) ○:若干の歩きが必要 △:1溜め2369+Bのコマンドでないとヒットしない (空白):反撃不可能 本当は連続技のところに書くべきですがこちらのほうがわかりやすいので記入しておきます。 ○遠距離D×1>発動>ダッシュ近C×1~の発動コンボが可能 キャラ名 遠A 遠C 遠D 弱飛燕 三空撃(画面端) 飛天脚 鳳凰脚 ネームレス ○ ○ 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ 大門 ○ 庵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ マチュア ○ ○ ○ ○ バイス ○ ○ ○ テリー ○ ○ ○ アンディー ○ ジョー ○ ○ リョウ ○ ○ ○ ロバート ○ ○ ○ ユリ ○ ...
  • メイ・リー 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 技性能解析(スタンダードモード)通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 技性能解析(ヒーローモード)ヒーロー時の特徴 通常技(ヒーローモード) 特殊技(ヒーローモード) 必殺技(ヒーローモード) 超必殺技(ヒーローモード) MAX超必殺技(ヒーローモード) MAX2(ヒーローモード) 技性能解析(スタンダードモード) 通常技 近距離技 近A 小さいモーションでの肘打ち。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。認識間合いが広いが、リーチがなく届かないことが多い。 近B 手を横に広げた膝蹴り。連打、特殊技、必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態にヒットする。 近C 背を向けての肘打ち。特殊技と必殺技でのキャンセルが可能。全キャラのしゃがみ状態...
  • 演出関係
    試合前の掛け合い相互に掛け合いをするもの 掛け合いが一方通行のもの 削除された掛け合い 勘違いされがちなものシェルミー公認男前キャラ一覧 キム認定悪人キャラ一覧 京vs庵の掛け合い分岐条件 特殊勝利ポーズ ステージとBGMの法則 勝利メッセージ画面でイラスト変化条件 エンディング時特殊1枚絵 対戦時BGMタイトル一覧 試合前の掛け合い 特定キャラ同士の対戦時、掛け合いを行う場合がある。 相互に掛け合いをするもの 京 ⇔ 庵(三種類。分岐条件は こちら ) 京 ⇔ K 京 ⇔ 真吾 テリー ⇔ アンディ テリー ⇔ マリー テリー ⇔ ギース アンディ ⇔ 舞 アンディ ⇔ ギース リョウ ⇔ ロバート リョウ ⇔ ユリ リョウ ⇔ タクマ リョウ ⇔ キング ロバート ⇔ ユリ ロバート ⇔ タクマ ユリ ⇔ タクマ ユリ ⇔ キング アテナ ⇔ ケンスウ アテナ ⇔ パオ ...
  • チャン・コーハン 勝利メッセージ
    汎用 ふふふふふ~ん♪ふふふふーんふんふんふ、ふーんふふ♪ふふふん♪ 汎用 ウラー!もひとつウラー! 汎用 これじゃあ、キムの旦那のガキ…いや、お子さんの方がマシだぜ! 美少女格闘家チーム (メイちゃんはカワイイなぁ…) メイ な、なぁ、来年は俺とチョイと一緒に組まねぇか? チョイ 俺もそろそろ飛翔脚覚えてぇな今度教えてくれよな マチュア て、てめぇ、変な弾ばっかり撃ってくるんじゃねぇよ! ジョンチーム …俺がいうのもアレだけどよぅずいぶんと統一感のねェチームだな 戻る
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    各種状態&各種Jでのめくり奈落落としのヒット可否 相手状態:立ち、立ちガード、屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対立全般:立ち状態&立ちガード状態に対して、3種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちガードに対してはガードさせられるかどうかの確認。 ヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 立ち 立ちガード 屈 屈ガード 対立全般 対屈全般 京側のJ 中J 通常J 大J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ...
  • メイ・リー 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 風車脚 頭骨脚 変身 H屈Bor[HD 弱フルスイングチョップ]難易度★★★★☆ 屈Bなら★2、HDを決めるなら★4くらいあると思います。コツは頭骨脚を先行入力変身のイメージを持つことが大切。 近D×2or近Cor屈C 龍尾脚 (風車脚) 太陽脚 落陽脚難易度★☆☆☆☆ 立ちキャラ限定。以下のキャラには立ち状態でもあたりません アンディー、リョウ、ユリ、アテナ、拳崇、包、レオナ、クリス、クーラ、フォクシー、チョイ、マリー、シャンフェイ、雛子、香澄、舞、キング、チン 近D×1 変身 HD 弱フルスイングorメイリー・ブレイクor弱ちょ~っぷ難易度★★☆☆☆ 近D初段のヒット確認が出来れば安定したダメージがとれないこともない。 近D×1 変身 ...
  • 四条 雛子 メモ
    記事にするほど文章量がないものです。 一部特殊技はヒットストップが8Fと短い。そのためクイック前転でGCCD無効化を狙った際、他攻撃からに比べ隙が少ない(硬直差-7F)。 弱攻撃>寄り切りは相手のガードとGCCDに対応している。 ジョンのしゃがみ状態に「近C>6B・B>歩き近B>3A(1)>突き落とし」を決めるには、歩き近Bではなくダッシュ近Bにする。歩き近Bの場合、突き落としの初段がヒットしない。 正面屈包には「6B・B>歩き近B」の近Bが当たりにくい。かなり歩くか、それなりダッシュする必要がある。 立ち状態のチョイには密着~チョイの爪先端で出した合掌ひねりが当たらない。立ちくらい時は問題なく入る。 「6B・B 2C」のつなぎは、6B・Bの2段目ヒット時のヒットマークが消える直前ぐらいに2Cを入力すると繋ぎやすい。 戻る
  • 七枷 社 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 キャラ限JCでめくれないキャラ一覧(適当に調べたから間違ってるかも) 弱アッパーデュエルが3ヒットするキャラ 発動コンボ中に強アッパーデュエルを使わないほうが良いキャラ 2B 5Aが立ち状態でも連続ヒットしないキャラ 6A QM 2Bを正面立ちガードさせてから2Bが当たりそうなキャラ 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 キャラ限 JCでめくれないキャラ一覧(適当に調べたから間違ってるかも) 庵、アンディ、リョウ、ユリ、アテナ、ケンスウ、包、レオナ、チョ...
  • キャラクター特性一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 技性能解析一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 基本戦術一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラ対策一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 連続技一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • コマンド表一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • フレームデータ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • バイス 起き上がり速度差表
    バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 7...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    転載元→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/656 順位 フレーム 小・中J編 1位 22F 庵・社・クリス 2位 23F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・K ・フォクシー・アンヘル・チャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29...
  • 各種ダウン後の起き上がり時間差表
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1467 ■はじめに ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 ■ダウン回避の速さ参考表 ■はじめに 基準は全て京の同行動。 それを0と考えた場合の相対速度差。 あくまで同行動の相対速度差表ゆえ、 ダウン回避と起き上がりの具体的な速度差は不明。 注意点 起き上がりの速さはダウンを取った技により微妙に変化するので、あくまで参考資料として使うことを推奨する。 ただ、ダウン回避した場合はダウンを取った技に関わらず一定のようなので、そのまま使える。 ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 (-13F)…ラルフ...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、...
  • ジョー・ヒガシ 屈まれると空振りしてしまう技の一覧
    チョイクラスに空振り近A、遠C、遠D 庵クラスに空振り遠A、立ちCD、強スラッシュキック(出始め以外) 京クラスに空振り 大門クラスに空振り チャンクラスに空振り 戻る
  • 四条 雛子 起き上がり速度差表
    雛子が各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 寄り切りヒット時&四股踏みダウン追撃時(どちらもうつぶせダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 寄り切り 突き落とし>弱四股踏み 2(-6F) ラルフ 4(-4F) アテナ 6(-2F) ウィップ 7(-1F) アンヘル 8(0F) 京、山崎、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2、ネームレス 小J攻撃 9(+1F) ビリー、ユリ、香澄 10(+2F) クラーク、マリー、雛子、庵、クリス、クーラ、フォクシー 11(+3F) ジョー、リョウ、ロバート 12(+4F) ラモン、麟 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴ...
  • 共通キャラ対策
    最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT...
  • レオナ・ハイデルン 連続技
    屈C or (屈B×1~2 屈A) 強ムーンスラッシャー屈B>屈Aの繋ぎが若干難しい。 難易度★★☆☆☆ 強攻撃 4B or 6B Vスラッシャー難易度★★☆☆☆ (画面端)強攻撃 4B or 6B Xキャリバー難易度★☆☆☆☆ JD先端 昇りJB 強MAXVスラッシャーJD 屈A 強ムンスラも届かない距離でも決まるのが利点。 難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 屈C or 近D(2段目) 強ムーンスラッシャー近D(2段目)の方はやや難易度が高い。ゲージが多くたまるのが利点。 難易度★★☆☆☆ 近D(1段目) ハートアタック 屈C or 近D 4 or 6B Vスラッシャー難易度★★☆☆☆ 昇り垂直NJD Vスラッシャー中段コンボ。 236(ニュートラル)8D 214Pで出せる。 直前のジャンプが...
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