バグ

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「バグ」で検索した結果

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  • バグ
    ...002UM無印)でのバグ全体 クリザリッド関係(ただの仕様変更も含む) THE KING OF FIGHTERS 2002UM 闘劇ver(PS版2002UM闘劇版)でのバグ修正状況全体 キャラ別 クリザリッド関係 闘劇版の仕様 闘劇版で新たに発見されたバグ XBLA版の仕様 THE KING OF FIGHTERS 2002UM(PS2版2002UM無印)でのバグ 全体 プラクティスでカウンターONに設定してクーラのMax2の最中(クーラが手を広げる動作の前後?)にスタートボタンを連打すると、氷のロックが外れる チャンのMAX大圧殺とクリザリッドのMAX2を同時に出すと色々起きる チョイの4タメ6Aや2タメ8Dの 派生6Aを超低空ヒットさせると 地上技(必殺技、超必殺技)でDCできる レオナで、覚醒後に生発動中にクイック前転すると何故か一瞬通常レオナになる アンヘルで、D投...
  • 大門 五郎 キャラクター特性
    凶悪キャラたる所以であった「地震バグ」が削除されても尚、立ち回りの強靭さは健在。 通常技ひとつひとつの判定の強さや攻撃範囲が尋常ではなく、加えて無敵コマ投げや良質な対空技も持っておりノーゲージ火力も高め、しかも簡単コンボで即死持ちと非常に使い勝手が良い。 初心者でも適当に通常技を振っているだけで、そこそこ戦えてしまうほど操作性が簡単なキャラ。 戻る
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  • 掲示板ログ
    ...復活しているので「・バグ」に記入しました。 合わせて、闘劇版での仕様に謎の空中やられ判定削除を記入しました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 18 35 37 演出関係に対戦時BGMタイトル一覧を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 10 22 14 クラーク 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 10 18 37 KUSANAGI 基本戦術を変更しました。 これまでの記事はキャラクター特性に移動させて頂きました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 14 46 59 ゼロ(オリジナル) 基本戦術アップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-13 09 52 06 チョイ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 多...
  • 大門 五郎 連続技
    ...赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの...
  • 掲示板過去ログ
    ...当たりませんけど。 バグとかですか? -- (名無しさん) 2009-12-03 17 08 48 京相手にMAX駈け凰燐>MAX駈け凰燐が繋がるのを確認しました 出すタイミングが遅いとかでは? -- (↑の方へ) 2009-12-04 22 29 54 駆け鳳燐×n ニコニコでやってる動画あったような…… -- (名無しさん) 2009-12-20 18 40 21 一番始めのMAX駈け凰燐の時にMAX発動状態でないのが原因では? それで当たらないのならタイミングを調整してみてください。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 04 54 ∽†蓮†∽ -- (名無しさん) 2010-03-23 10 47 19 バグ報告 既存だったらすみません。 ラモンで引き起こしに失敗すると、キャラ同士がぶつからなくなって...
  • よくある質問 未分類
    ...す。。 大門の地震バグなどはアーケードでも有効なのでしょうか? Q.国内版と海外版(中国?)で仕様の違いはあるのでしょうか? あと、海外版のみ攻撃を当てたときのフラッシュがないのですが、これは設定で変更できますかね? Q.02UMは日本版と海外版があるけどみんな海外版を嫌うけど何か違いがあるの? A.スラッシュも超受け身もトルネキックも ちゃんと調整されてる だけど一部筐体にはガーキャンバク残ってるのもある 日本版は海外版に比べてラグ感じるな Q.アーケードの国内版と海外版の違い教えて下さい A.大門とユリが調整されてないとかじゃなかったっけ? A.国内版と海外版の大きな違いは 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテ...
  • よくある質問 未分類11
    ... 言語 GCCDバグの有(海外)無(国内) ラグ(海外版の方が酷いという噂…あくまで体感の話なので…) 特に大きいのがGCCDバグで内容は アテナ/チン/ヴァネ/セスで飛び道具を跳ね返すと GCCDのダメージも対応キャラが最後に跳ね返した飛び道具のダメージになるというもの 解除方法は電源を落とすのみ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/09/05(日) 20 20 11 ID 0a9DrVBYO →134 ありがとうございました! ラグの件は知りませんでした。 音ズレ 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/08(金) 20 34 20 ID GK8kmMpk0 闘劇Verを買ってプレイしているのですが、音ズレが頻繁に起きます。 その度リセットしているのですが、これはPS2の型番が古いのと関...
  • ページ一覧(アクセス順)
    ...ロ (41999) バグ (41347) ネームレス 連続技 (40898) K  連続技 (40228) システム詳細解説 (39193) チャン・コーハン (39090) 藤堂 香澄 (38959) 草薙 京 基本戦術 (38761) 必殺技等の入力受付 (38286) 草薙 京 技性能解析 (37469) 鎮 元斎 (37313) チョイ・ボンゲ (37074) 右メニュー (36705) クーラ・ダイアモンド (35141) 0から始めるKOF2002UM基礎 (34979) 隠しキャラクター (34605) 草薙 京 各種データ (33597) 藤堂 香澄 連続技 (33125) K  キャラクター特性 (31405) 演出関係 (31273) クローンチーム (30986) 共通キャラ対策 (30457) チャレンジモード EXPERT解答例 (30052) 初心者対戦心...
  • よくある質問 家庭用関係・その他
    ...具跳ね返しの後のGCバグもなくなってる Q.闘劇verには没背景は収録されてる? A.没背景は収録されてない。隠しキャラも最初は開放されてない。 バグとバランス調整のみ。 Q.スティック いつも家庭用のパッドで友達とたまに対戦するくらいだったのですがゲーセンでもプレイしたいと思って憧れのリアルアーケードプロを買って家で練習してるのですが、パッドで簡単に出来た基本コンボ、ダッシュ、バックステップ、中ジャンプ等いろんなことが難しすぎて挫けそうです。 練習して、慣れしかないでしょうか? A.そうです、慣れましょう。 補正 Q.発動していない状態でのコンボダメージは単純に技ごとのダメージを足していけば良いのでしょうか? A.そうです。 Q.空中の相手に追撃した場合(京の七拾五式の追撃など)やSC時に補正はかかるのでしょうか? A.かかりません...
  • ロバート・ガルシア(裏)を相手にした場合の共通対策
    ...ら、無印大門の地雷震バグみたいに最適化されたレシピを探した方がいい それかさっき書いた様に対空釣りのみで我慢するか だけど対空釣りを行って裏ロバのトリャ!トリャ!トリャ!を喰らっても責任は持た ないので悪しからず A.補足 一応ダウン回避に対してなら3F発生の技にも詐欺飛びができる 4Fの技に対してはダウン取る技からレシピを探した方がいいと思う Q.詳しく丁寧な説明ありがとうm(_ _)m 1、2Fの停止があるなんて知らなかった(-_-;) 感覚的だけど何か変わってるみたいなのがあったのでスッキリしました ちなみに着地連舞は想像してて「またしょーもない読み合いになるのか」と思ってたのでおもいっきしニヤニヤしましたw ですよねwww Q.CDとソニックで横押しされて、空対空はアホ判定のJCとJCDで落とされて、飛び込みはしっかりサマ...
  • ゲーニッツ 技性能解析
    ...ウコクのダメージ倍加バグは今回は無い模様。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A打点の高い裏拳。相手のジャンプを叩き落としたりする事もあるが連打できずリーチの割りにモーションもやや長め。 遠Bストンピングの様な前蹴り。リーチは長くないが正面への当たりは強い。発生も早い方なので先が当たるか当たらないかくらいの距離で相手が何かしそうな所に置いておく様に使う。意外と高い所にまで攻撃判定があるので、ジャンプ防止に働く事も多い。 遠C前進しながら掻き下ろし→掻き上げと繋ぐ二段引掻き。初段は腕を振り下ろしきったグラフィックの肩の辺りに発生するので期待するほどリーチがない。色々な技に型が流用されており、いかにもオロチを連想させる技でもあるのだが、発生遅め、判定弱め、モーション長過ぎて隙だらけと非常に使いにくい。一応、二段目までガードさせれば意外と隙は小さいので相手を固めるのに使える...
  • よくある質問 未分類4
    ...ができたんですけど、バグですか? Q.裏ロバートの発動コンボでは発動中はタメ無しで技が出せるんですか? Q.発動中は、2タメ8C DC2タメ8Bを2タメ8C DC28Bでいいということなんでしょうか? Q.裏ロバの発動コンボでサマソ連舞ってやる場合は28DずらしCでいいんですか?それとも28D28Cしかない? Q.発動同時必殺技はコマンドが重複するキャラはBとCのどちらが優勢されるのでしょう? Q.BC同時押し入力のQM+(超)必殺技の仕組みとコツ Q.ずらし発動はどうやればできますか? Q.QMで暴発させる技は選べますか? Q.QMのズラシ押しはどのくらいの速さでボタン押せばいいのでしょうか? Q.ずらし発動をしたいのですが、発動と同時に棒立ちになります。動きません。 Q.ずらし発動の際、Cは押しっぱなしにする必要はありますか? Q.通常技からQMコンボにつなぐときに発動した後Bか...
  • よくある質問 未分類22
    ...す。。 大門の地震バグなどはアーケードでも有効なのでしょうか? ラグ 543 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/02(月) 00 35 04 ID ZP6Clrp60 皆さんは多少なりラグがあるゲーセンでK のバイツループ等、各キャラの引き付け昇竜、ディレイ動作など普通に問題なく出来たりするんでしょうか? 自分は今日始めてラグというものを体験したんですが、それなりの戦いしかできなくてダメダメでした
  • よくある質問 未分類13
    ...はプラクティス関連のバグを修正してほしいですわ。 Q.バクステ特殊技 バックステップで↓Bとか(アテナのピーチとか庵のやつ)を出してる人をよく見ますが、 あれは何か意味があるんでしょうか? A.バックステップ中の空中特殊技は距離を一気に離すために使う 庵、舞、アテナ、京は距離が瞬間的に離れる 包はほんのちょっとだけバックステップの距離が伸びる ジョンは全く意味無し Q.影縫い 有名な人の動画とか見てると お互い遠距離なのに立ちAや2Bを振っているのをよく見掛けますが何か意味があるのでしょうか? あと相手のバクステを抑制するためには相手にガードモーションをとらせるでおkですか? A.答自分で書いてるじゃん A.遠距離でバクステ抑制しても意味無くないか?w お互いのけん制がギリギリ届かないor自分のけん制だけが...
  • よくある質問 未分類17
    ....たしかジョー限定のバグじゃないかな?特定のタイミングで連続ヒットさせるとカウンターがつくとかそんな感じだったはず Q.必ず練習したほうがいいコンボ MAX発動コンボが苦手なのでとりあえずラルフ、シェルミー、バイス、マリー辺りを使ってるんですが、必ず練習したほうがいいMAX関連のコンボありますか? A.どいつも立ち回りキャラだから発動コンボはいらないと思うけど 一応バイスは6A→QM→近D→超必くらいは簡単だから出来るようにした方がいいかも マリーだった発動コンボよりら1F投げ安定させたほうがいいよ A.つか、ネムレスとかの一部キャラ以外は発動コンボできなくても普通に戦えるぞ。 A.ネームレスも発動コンボ無くても無印で中堅だった鉄雄を大幅強化したキャラとして使える。 そんで上達につれてコンボもできるようになるからやりがいもあるんじゃないか...
  • よくある質問 入力関係
    ... それに初段止めでもバグの方だったら確定しないからあんまり稲妻キックで反撃は考えなくて良い気がする リバサ投げ 起き上がりに安定して投げれる方法ってありますか?通常投げです A.一生懸命連打すれ!!経験上ビタ押しじゃなくてもそれで安定するから 強昇龍拳、波動拳二回のスパキャンのコツ 強昇龍拳、波動拳二回のスパキャンのコツ教えて下さい。 A.キャラによってアドバイスが違う 例えば京と庵とクーラで同じ昇龍→真空波動だけど入力方法が違う A.キャラを書いてみて Q.京2です。 A.京2なら6236で昇竜出して236ボタンでスパキャンできるよ 真空波動の要領 Q.昇龍→真空波動の入力方法はほかにどんなのがありますか? 参考までに教えてもらえるとありがたいです A.クーラで使う23623C...
  • よくある質問 個別キャラ関係2
    ... ここまでむずいってバグですか? ウィップスレで質問したんですがスルーされましたし むしろこっちで聞いたほうがいいんじゃないかと思ったので聞かせてもらいました A.難易度は最高クラスだと思います。 出来る人の方が少ないから答えられる人も少ないと思います。 Q.そうですか・・・ 私も最初の頃は通常技から発動した時によく通常技が暴発してましたが 今は感覚が掴めて確実にウィップの6Aからの発動も いつか感覚が掴めること信じて頑張ります ウィップは好きなキャラなので・・・ ありがとうございました A.2行目の文がちょっと間違ったので訂正です 今は感覚が掴めて確実にウィップの6Aからの発動も→今は感覚が掴めて確実に発動ができるのでウィップの6Aからの発動も A.ウケテ!ミナサイ!シュレンの(?)!ムチを!←この時点で 6A 6A 6...
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