マチュア

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「マチュア」で検索した結果

検索 :
  • マチュア 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd マチュア Part1 戻る
  • マチュアを相手にした場合の共通対策
    ...策スレからの転載Q.マチュア対策(裏社使用) 対策 弱デスペアー対策 ぶっぱなしは危険。マチュア側にゲージがあると、デスペアーを出してこなかった場合に大ダメージを食らってしまう可能性があるため。 クリスならバクステして ぶっとばし先端で相打ちを狙うかスタンプで踏むかJCDで被せに行く。 ネームレスならJCDで潰しに行くのが安全策。 エボニーティアーズ対策 Q.エボニー打ちまくられると対応に困るんですが、読んだらジャンプで飛び越えるとして出されてしまった場合はどうすれば良いですか? 使用キャラはユリ、庵、裏クリスです A.遠距離ならユリなら虎煌拳か雷煌拳、庵なら闇払い、クリスは炎とそれぞれの飛び道具で打ち消せばいいと思うよ。 大Jで避けれそうならそのまま攻めに行ってもいいしね。 前転はなるべくしないほうがいいよ。 Q.ありがと...
  • マチュア 技性能解析
    ...反撃はまず受けないがマチュアが若干不利。わざと食らい爆ハリやクーラの強バイツで反撃できたりもするので注意。 ディーサイド弱で出した時は、相手を自分に引き寄せる。引き寄せた時に必殺技以上でキャンセルがかかる。(超必殺技は非SC扱い)。強はバイスと違い発生が遅く威力も低く隙が大きい。 エボニーティアーズ大きな飛び道具。発生は遅い。基本的に端対端で使う。弱は弾速が遅く隙が短い、強は弾速が早く隙は弱に比べると大きい。打ち出す前の動作が遅いので打ち方に工夫がいる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 ノクターナル ライツ連続技に常・MAX版ともに無敵時間がないが、弱攻撃から繋がる程発生が早い。硬直の長い技の反撃にも使える。ただし空中の相手に当てた場合反撃を受けやすい。 ヘブンズゲイト通常・MAX版ともに、長い無敵時間があるが、出が遅い乱舞技。割り込みにも使える。ヒットすると相手を端まで運ぶ...
  • マチュア
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月20日 (日) 06時14分19秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • マチュア 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ 各種弱攻撃×1〜2 強デスロウor強サクラリッジ弱サクラリッジも可だが離れていると届かないケースあり。 各種強攻撃 弱メタルマサカーor弱デスペアーor強デスロウor強サクラリッジそれぞれ各種J攻撃からも繋がる(近Dのみ不安定)。 1ゲージ 各種弱攻撃×1〜2 弱ノクターナルライツ 各種強攻撃 ヘブンズゲイト 2ゲージ 屈B×2 遠B(2段目) 弱ヘブンズゲイト弱ヘブンズゲイトはBC同時押しで出す。 屈B×2 遠B(2段目) (QM)遠C(2段目) 弱メタルマサカー(SC) 弱ヘブンズゲイト 屈B×2 遠B(2段目) (QM)遠C(2段目) [強サクラリッジ(3段目)(DC) 弱ディーサイド]×3 強サクラリッジ(SC) ヘブンズゲイト画面...
  • マチュア 基本戦術
    ジャンプ防止、対空、空対空、飛びこみ 接近後の崩し 守り 距離別考察 ゲージ考察 順番適正 ジャンプ防止、対空、空対空、飛びこみ ジャンプ防止 遠距離立ちA回転も早い方で気軽に振れる。打点も丁度良い高さで小、中Jも潰してくれる。あくまでJ防止なので近距離で露骨にまくとしゃがまれると当たらないキャラが多いので注意。 弱デスペアー出てしまえば無敵技以外では返されにくい。ゲージ溜めも兼ねて。 対空、空対空 屈C判定はかなり信頼できるワンボタン対空。一方的に潰される事が滅多になく、最低相討ちレベル。またキャンセルもかかるので一方的に落とせた場合にキャンセル弱エボニーが着地と重なり攻守を切り替えたりできる。 昇りJC遠めからの飛び込みは見てから出せるが、中間距離より近い場合は半先読みで出すことになる 各種JC。伸ばした手先に食らい判定がなく、また判定も強い。タイミング良く大J昇りで...
  • レオナ・ハイデルンを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.マチュアでのレオナ対策ありますか?3番同士でゲージがお互いある勝負になるんですがデスペアーとエボニーが打ちづらいのとJDがきつい…なんか心掛ける事ありますか? Q.レオナ対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.マチュアでのレオナ対策ありますか?3番同士でゲージがお互いある勝負になるんですがデスペアーとエボニーが打ちづらいのとJDがきつい…なんか心掛ける事ありますか? A.レオナ使ってるけど、レオナ側からすればエボニーにVスラは合わせづらいよ。Vスラは飛んでから打つから、どうしてもエボニー読みで先に飛ばないといけない。 近い距離だとまあ行けるけど、反応が遅れたらガードされて...
  • マチュア キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 2A…214+Cが連続ヒット 2B、2C 遠A 弱MAXノクターナルライツ (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプ降り際で弱...
  • マチュア コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■必殺技 デスペアー(D) +A or C(空中可) サクラリッジ +A or C デスロウ(D) +A or C (3回連続) メタルマサカー(D) +B or D ディーサイド(D) +B or D エボニーティアーズ(D) +A or C ■超必殺技 ノクターナル ライツ +A or C ヘブンズゲイト +B or D ■MAX超必殺技 ノクターナル ライツ +AC同時押し ヘブンズゲイト +BD同時押し ■MAX2 ECSTASY 816 +AC同時押し 戻る
  • バイス 起き上がり速度差表
    ... 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 71(+8F)…K´、アンディ、テリー、チョイ 73(+10F)…鎮 74(+11F)…包、香緋 75(+12F)…大門 76(+13F)…紅丸、レオナ 77(+14F)…ハイデルン 78(+15F)…チャン 79(+16F)…キム 80(+17F)…マキシマ 91(+28F)…ジョン ミサンズロウブヒット時 33(-13F)…ラルフ、ユリ 35(-11F)…アテナ 37(-9F)…ウィップ  39(-7F)…山崎、クーラ 40(-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 41(-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 42(-3F)…K 、タクマ 43(-2F)…社、麟 44(-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネ...
  • マチュア 勝利メッセージ
    汎用 いいのよ?触っても…ただし命と引き換えにね 汎用 怖くないのよ…ほら……そのまま快楽に身をゆだねて… 汎用 貴方の夢は甘美な絶望?虚夢の快楽?どちらにしても死よ 草薙京 貴方の炎は嫌いだわ…希望という嫌な匂いがする 八神庵 坊や…あの優しく冷たい無の世界へ貴方も連れて行ってアゲル… バイス いい子ね…先に待っていて オロチ・裏オロチチーム/ゲーニッツ 貴方達は何の為に生きてるの?ハァ……くだらないわ 戻る
  • マチュア フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=877 通常技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-2F) 近B[1段目]…4F [2段目]…(-4F) 近C…3F(-11F) 近D[1段目]…9F 近D[2段目]…(-3F) 遠A…4F(-2F) 遠B[1段目]…6F [2段目]…17F(-7F) 遠C[1段目]…11F [2段目]…(-6F) 遠D…16F(-14F) 屈A…5F(-2F) 屈B…6F(-1F) 屈C…5F(-9F) 屈D…9F(-12F) CD…16F(-3F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱デスペア...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    ...× ○ × ○ × マチュア ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × バイス ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ ○ × リョウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ロバート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ユリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ × ○ × ヴァネッサ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ セス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ラモン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 社 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ × ○ × シェルミー ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ × ○ × クリス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ×...
  • キャラクター特性一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  ×マキシマ ×ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 ×大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー ×アンディ ×ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ×ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ ×クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包...
  • 技性能解析一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • 連続技一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • 基本戦術一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • キャラ対策一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    ...ャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29F チャン 3位 30F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・リョウ・クラーク・K ・フォクシー・アンヘル・タクマ 4位 31F マチュア・ラルフ・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・香緋 5位 32F キム・ジョン・香澄 6位 33F 大門・テリー・...
  • コマンド表一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • フレームデータ一覧
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻...
  • マチュア キャラクター特性
    対空性能抜群の屈C、見えないめくりJB、隙のない弱デスペアで攪乱しつつ エボニー・ティアーズで相手を動かして空対空性能抜群のJCで迎撃したり、そのままエボニーを追いかけて固め・崩しに移行してみたり、じわじわプレッシャーをかけながら小足からの発動コンボを差し込む機会を伺う火力爆発キャラ。 ネームレスやパオに並ぶゲージ依存キャラの代表格。置くならば基本は大将。 戻る
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ2
    ...○ ○ × × × マチュア ○ ○ × × ○ ○ × × × バイス ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × リョウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロバート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユリ ○ ○ × × ○ ○ × × × ヴァネッサ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ セス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラモン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 社 ○ ○ × × ○ ○ × × × シェルミー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クリス ○ ○ ○ ○ × × × × × クーラ ○ ○ × × ○ ○ × × × フォクシー ○ ○ × × ○ ○ × × × アンヘル ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ジョン ○ ○ × × ○ ○ × × × 麟 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 真吾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイデルン ○ ○ ○...
  • 各種ダウン後の起き上がり時間差表
    ...キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 (-3F)…K'、タクマ (-2F)…社、麟 (-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ (0F)…京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+2F)…レオナ、庵 (+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー、シェルミー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (-2F)…ネームレス (0F)…京、ウィップ、山崎、フォクシー、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 (+1F)…ビリー、ユリ、アンヘル、タクマ、香澄 (+2F)…クラーク、マリー、雛子、庵、ク...
  • 四条 雛子 起き上がり速度差表
    ... 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴァネッサ、キング リバサ大J攻撃 リバサ中J攻撃(高難度) 15(+7F) チョイ、シェルミー 16(+8F) テリー、アンディ 18(+10F) 鎮 入れっぱなし通常J攻撃 小J攻撃 19(+11F) 包、香緋 20(+12F) 大門 21(+13F) 紅丸、レオナ 22(+14F) ハイデルン 23(+15F) チャン 最短ダッシュ>垂直小J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) リバサ大J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) 25(+17F) マキシマ、キム 36(+28F) ジョン 突き落としヒット時(うつ伏せダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 105(-6F) ラルフ 垂直J攻撃(-5Fが最速の可能性あり) 107(-4F) アテナ 110(-1F) ウィップ 111(0F) 京、山崎、...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    ... 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、京-1、京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター ボス 隠しキャラクター 隠し K チーム K´ マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る...
  • 共通キャラ対策
    ...) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター 最新更新内容 対クーラ追加(2011年04月15日 (金) 10時28分35秒) ▲目次へ戻る はじめに このページでは該当キャラを相手にした場合の共通対策を載せています。 現在KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載記事が多数あります。 編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 ▲目次へ戻る K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) 対K  対マキシマ 対ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 対京 対紅丸...
  • シェルミー 勝利メッセージ
    ...どうかと思うわよ♥ マチュア/バイス 力も胸も私のほうが大きいのよ♥あはっ♥ 戻る
  • バイス 勝利メッセージ
    ...狩り甲斐があったよ マチュア やべ!マジでヤっちまったよ ゲーニッツ アンタの力はこんなモンかい?オロチ四天王が聞いてあきれるねェ 戻る
  • 乾いた大地の社 キャラ対策
    ...Cガード後の反撃 対マチュアエボニーティアーズ(2363214+AorC)対策 対リョウ弱虎咆対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 むせぶだいち 暗黒地獄極楽落とし 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 近C2段→弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 特殊版あらぶるだいち(236236AD同時押し)で割り込みが可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 強おどるだいち(うごくな)…弱は届かない弱強MAXあらぶるだいち…先端ギリギリだと確定しない 対マチュア エボニーティアーズ(2363214+AorC)対策 あらぶるだいちのレバー部分を入力しておき、エボニ...
  • 七枷 社 キャラ対策
    ...  (地上限定) マチュア、バイス、ジョン  (屈み状態で強攻撃のけぞり限定) 発動コンボ中に強アッパーデュエルを使わないほうが良いキャラ 包、アンヘル  (屈みに当たらない) バイス、マチュア  (二段目が屈みにとても当たりにくい) 2B 5Aが立ち状態でも連続ヒットしないキャラ チョイ (そもそも5Aが当たらない) 包、鎮 (下段食らいモーションに5Aが当たらない)(2A 5Aなら当たる) 6A QM 2Bを正面立ちガードさせてから2Bが当たりそうなキャラ まず、発動ダッシュ2Bの話ではないです。6Aを屈みで食らってから2Bが届くかは別の話です。 2Bが最速から2F遅れると立ちガードされたときほぼ全キャラに届かない。 全て最速でも届いたり届かなかったりするキャラがいる。 おそらく、内部処理的にド密着じゃないと届かないとかそんな感じ。 最速から...
  • 八神 庵 勝利メッセージ
    ...い!今ここで死ね! マチュア/バイス そのまま華々しく散るがいい! KUSANAGI その拳!!貴様…もしや! ネームレス 所詮はまがいもの……俺の炎に呑まれて燃え尽きろ! 戻る
  • 乾いた大地の社 勝利メッセージ
    ...としてろ!クズが! マチュア/バイス 敵だぁ!?敵が欲しいんだよう!? イグニス 冗談のつもりか?テメェは神を気取るには弱すぎるんだよォ! オメガ・ルガール テメェ、やられるために何度も復活してんだろ?物好きだよな 戻る
  • 二階堂 紅丸 勝利メッセージ
    ...ー/ブルー・マリー/マチュア/バイス/ヴァネッサ/アンヘル/クーラ/フォクシー 戻る
  • ヴァネッサ 勝利メッセージ
    ...てものを感じるワ! マチュア/バイス やっぱり女はこれ位じゃないとね! 八神庵 そんなギラギラとした視線送られると、お姉さん参っちゃうなぁ♪ ラモン 残念ネ!負けちゃったらハイおしまいっと ヤング女性キャラ ※1 まだまだ磨き足りないって感じね ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/香澄/美少女格闘家チーム 戻る
  • チャン・コーハン 勝利メッセージ
    ...今度教えてくれよな マチュア て、てめぇ、変な弾ばっかり撃ってくるんじゃねぇよ! ジョンチーム …俺がいうのもアレだけどよぅずいぶんと統一感のねェチームだな 戻る
  • チョイ・ボンゲ 勝利メッセージ
    ...ィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 勝利メッセージ
    ...いわね ※1 マチュア/バイス/山崎/オロチチーム/裏オロチチーム/ゲーニッツ ※2 アテナ/キム/メイ 戻る
  • バイス 詐欺飛びレシピ
    ...撃K 、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ            K のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋        ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ      ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離が離れるので、ほとんど画面端でしか使えない。 ミサンズロウブ後にリバサ大J攻撃ラルフ、ユリ ミサンズロウブ後に通常J攻撃ウィップ ミサンズロウ...
  • 包 勝利メッセージ
    ...ォクシー/アンヘル/マチュア/バイス/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー/メイ/ブルーマリー/香緋 戻る
  • フォクシー キャラクター特性
    ...リョウの覇王翔吼拳やマチュアのエボニーティアーズなどを飛び越えることが可能。 フォクシーの3Aは、ダッシュ中の相手や前進しながら攻撃するタイプの技を出した相手に密着で出すとフォクシーが裏に回り込む。 空中に浮いた相手が地面に落ちる寸前に3Aを重ねて裏に回れる。 またパオ限定で。密着時に近C 3Aや屈B 3Aなどで裏に回り込める(ヒット時もガード時も) なので近C 3A QM 近C(背後から) 6A 3A〜フルコンなどが繋がる。 またまたパオ限定でダウン中のパオに密着で3A出すと裏に回り込む(シェルミーの立CDっぽい性能?) 戻る
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    ...トしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイス(立)、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、アテナ(立)、拳崇(屈)、包(立)、ヴァネッサ(立)、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、キム、チョイ(立)、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続...
  • 演出関係
    ...もの 紅丸 ⇒ 京 マチュア ⇒ ルガール バイス ⇒ マチュア※ ジョー ⇒ テリーorアンディ パオ ⇒ ケンスウ※ パオ ⇒ アテナor香緋orユリorクーラ以外の女性キャラ※ ヴァネッサ ⇒ マチュアorバイスorフォクシー以外の女性キャラ セス ⇒ ハイデルン※ レオナ ⇒ チャン 社 ⇒ 庵 表シェルミー ⇒  男前キャラ マキシマ ⇒ クリザリッドorオリジナルゼロorイグニス クーラ ⇒ ウィップ アンヘル ⇒ K orマキシマorフォクシーorネームレスorクリザリッドorゼロorイグニス※ キム ⇒  悪人キャラ 山崎 ⇒ オロチ八傑集(マチュア、バイス、ゲーニッツ、社、シェルミー、クリス) ビリー ⇒ 庵 ハイデルン ⇒ クラーク ハイデルン ⇒ イグニス※ チン ⇒ アテナ チン ⇒ ケンスウ 香緋 ⇒ 餓狼キャラ 雛子 ⇒ ユリor女性格闘家チームo...
  • 草薙 京 勝利メッセージ
    ...なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
  • キャラの強さ
    ...準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク  若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
  • 包を相手にした場合の共通対策
    ... こちらはジョン、マチュア、ユリで マチュア、ユリがよくあたります。 J下AがしゃがC、チョーアッパーで落とせないから後手になりがちです。 潜ってもめくられるしなんであんな判定強いんだ。 しゃがCも強いしクソキャラがw 体力リードしてる時は基本亀 逃げで対処してるけど 負けてたらキツいです。 ゲージなくなったらガクラ連係されるし…宜しくお願いします。 A.包奈落は逃げジャンプ攻撃で落とのがいいよ A.マチュアならいけそうだけどユリとか上から叩きつけられて追い討ちまで入れられてウマーにならないですかね?JC空投げ仕込みならいける? A.横やりですまんが、包のガクラ連係ってそんなのあったっけ? 地元にもいるからどんな連係か知りたい A.一回で持ってくわけじゃないが全体的に打撃のガクラ値が高いから。ある程度蓄積させてDとか...
  • ジョー・ヒガシ キャラ対策
    ...キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 、裏ロバート詐欺飛びセットプレイ 対大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ、京、チャン、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス、チョイ詐欺飛びセットプレイ 対クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋詐欺飛びセットプレイ 対紅丸詐欺飛びセットプレイ 対K’詐欺飛びセットプレイ 対包バックステップからのサイコボールアタック エアフロント(PBAエアフロント)に対して 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…3B、爆裂拳が連続ヒットする 2B…ノーキャンセルBHTKが連続ヒットする 爆裂ハリケーンタイガーカカト 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中...
  • 不知火 舞を相手にした場合の共通対策
    ...切り返しがショボめのマチュア側としてはオールレンジでリスクを負わされ射程外から弾幕張られ有利な状況でのみ接近される展開は避けたいが、警戒してても一発もらえば形勢がマズくなる事は多いからな。 A.まずJBがパオの座高が低すぎてただのジャンプ攻撃に成り下がる。ネタで見づらいめくりはあるけどそんなホイホイは出来ないはずです。 マチュアなんて跳ぶかデスペアーしか強い押しが無いんで超球仕込んでれば良し。歩いてきたらガードかD擦り パオの中J奈落、小中JCDが返せなくガークラ値が貯まってゆく。 投げ対策のお願い擦りがパオの近Dに無力 GCCDのせいでマチュアが連係を組みづらい Q.舞の空中特殊の対策ありますか? じっと様子見だと投げられたりめくられたり。 空対空じゃ落としにくいし無敵対空もあたったり空振りしたり。 キャラ共通の対策教えて欲しいです。 ...
  • ダッシュの速さ一覧
    ...(表裏) 10位  マチュア・シャンフェイ     11位  アテナ・包 12位  ジョー 13位  K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位  キング・ロバート(表裏) 15位  テリー 16位  ユリ・ヴァネッサ 17位  麟・ラルフ 18位  紅丸 19位  真吾・セス 20位  クリス(表裏)     21位  山崎 22位  リョウ 23位  タクマ(表裏) 24位  香澄 25位  バイス 26位  クラーク 27位  マキシマ 28位  ビリー 29位  雛子・鎮 30位  大門 31位  チャン
  • @wiki全体から「マチュア」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索