ユリ・サカザキ

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「ユリ・サカザキ」で検索した結果

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  • ユリ・サカザキ 攻略サイト/スレ
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    ...ン (73677) ユリ・サカザキ (73128) ウィップ (72578) 炎のさだめのクリス (72386) 李 香緋 (71396) タクマ・サカザキ(裏) (70139) 山崎 竜二 (70023) 基本戦術一覧 (68702) ブルー・マリー (67733) 草薙 京 連続技 (67580) クリス (67181) キャラの強さ (67117) 技性能解析一覧 (67020) 麟 (66838) 麻宮 アテナ (66811) 不知火 舞 (66403) アンディ・ボガード (65255) マキシマ (64978) 隠し要素 (64476) クラーク・スティル (64250) ゲーニッツ (63825) ヴァネッサ (62322) 矢吹 真吾 (62313) 包 (61864) バイス (61601) キム (61313) ギース・ハワード (58996) ジョー・ヒガシ (...
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    ...ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデ...
  • ユリ・サカザキ
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時07分52秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • 勝利メッセージ一覧
    ...ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クロー...
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    ...ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデ...
  • 二階堂 紅丸 勝利メッセージ
    ... ※1 ウィップ/ユリ・サカザキ/レオナ・ハイデルン/麻宮アテナ/藤堂香澄/不知火舞/キング/李香緋/四条雛子/メイ・リー/シェルミー/ブルー・マリー/マチュア/バイス/ヴァネッサ/アンヘル/クーラ/フォクシー 戻る
  • ユリ・サカザキ 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 GCCDガード後の反撃 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的には弱虎煌拳などをバラまきながらゲージを溜めつつ間合いを調整し、飛び込まれないように様子見しながら、こちらの飛び込み、差し込み(割り込み)を狙う。ジャンプの低いキャラに対しては、溜め覇王を使って動かしていくのも効果的。 遠距離で使う技 虎煌拳間合いを調整しつつバラまき、ゲージを溜めつつ様子を見たりなど。 溜め覇王翔吼拳ジャンプの低く、かつ小回りのきく飛び道具や対飛び道具技を持たないキャラや状況に。ガードさせることを前提に一気に接近を狙う、或いは接近拒否のために。 各種前J弱雷煌拳無敵対空や雷煌拳を一方的に潰せる迎撃手段(ヴァネッサのスライディングなど)を持たないキャラに対し、接近手段の選択肢のひとつとして有効。 弱・強飛燕足刀相手の飛び道具を見てから歩い...
  • アンヘル 勝利メッセージ
    ...ゃー… ※1 ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン、麻宮アテナ、不知火舞、藤堂香澄、李香緋、四条雛子、メイ・リー 戻る
  • ユリ・サカザキ 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット (屈B始動) 屈B 屈A 強空牙 裏空牙 ダメージ 2.2/10 遠Aは屈まれているとヒットしない相手がいるため、全キャラの屈みにヒットする屈Aを使うべし。 屈B 屈A 飛燕鳳凰脚 ダメージ 2.7/10 ( ゲージ 1 消費 ) 屈B 屈A 芯!ちょうアッパー ダメージ 4.2/10 ( ゲージ 3 消費 ) (近C始動) 近C 3D (ちょいタメ)強虎煌拳 ダメージ 3/10 これが結構減る。端では虎煌拳を弱で出す必要がある。 タイミング合わせの為、強虎煌拳には若干の溜めが必要 近C 3B 飛燕鳳凰脚 ダメージ 3.4/10 ( ゲージ 1 消費 ) 近C 3D ちょう!龍虎乱舞 ダメージ 6.1/10 ( ゲージ...
  • 龍虎の拳チーム
    ... ◆その他 ユリ・サカザキ ◆通常技、特殊技 屈B、屈Dの喰らい判定増加 ◆必殺技 新技:飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)追加。強の出掛かりに長い無敵時間あり41236+BorD。 弱は強攻撃から繋がり通常ヒットで引きずりダウンで、カウンターワイヤー。 強は出が遅いが通常ヒットでクリティカルワイヤー。 ◆超必殺技、MAX2 鍼!飛燕鳳凰脚が削除 新技:ちょう!龍虎乱舞(2363214+AC)がMAX2に ◆その他 声を新規収録(ただし雷煌拳のみ変化なし)。
  • ユリ・サカザキ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 燕翼 +A 刺燕 +B 昇燕 +D ■必殺技 虎煌拳 +A or C 覇王翔吼拳 +A or C (押し続けると変化) 雷煌拳 空中で+B or D 砕破 +A or C 空牙(ユリちょうアッパー) +A or C 裏空牙(ダブルユリちょうアッパー) 強空牙中+A or C 百烈びんた +B or D 飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ) +B or D ■超必殺技 飛燕鳳凰脚 +B or D ■MAX超必殺技 芯!ちょうアッパー +BD同時押し ■MAX2 ちょう!龍虎乱舞 +AC同時押し 戻る
  • 発売前情報
    ...ート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K' / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザ...
  • ユリ・サカザキ 技性能解析
    通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 ※弱攻撃は通常のキャラ=7Fと違ってヒットストップが11F 近距離攻撃 近Aショートアッパー。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。屈時座高がチョイクラスのキャラにヒットしない。主にコンボパーツの暴発で使う。他の技が優秀なのでわざわざ選んで使うことはない。 近B足元へ蹴りを突き出す。立ち下段。特殊技、必殺技でキャンセル可能。ガードされても五分。 近C身を屈めてからの突き上げパンチ。特殊技、必殺技でキャンセル可能。コンボパーツや連係に。近Dよりも発生が早い。 近D膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。持続が長い近距離強攻撃。起き上がりに重ねるとキムのリバサ飛燕斬を一方的に潰したりする。食らい判定が前に出ることを利用して、同じくキムに重ねてリバサ飛天脚を無効化したりできる。(双方空振り、ユリ側がコン...
  • リョウ・サカザキ 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd リョウ・サカザキ Part1  戻る
  • タクマ・サカザキ 攻略サイト/スレ
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  • ユリ・サカザキ 勝利メッセージ
    汎用 余裕ッチ!! 汎用 もうっ!ちょっとは手加減してよね! 汎用 なんでこんなに強いのかって?それは企業秘密だよっ! 龍虎の拳チーム そろそろこのユリちゃんが師範になる日も近いんじゃない? リョウ お兄ちゃん!そんなんじゃ来年解雇されちゃうよ! ロバート もー、約束の花束忘れたロバートさんが悪いんだからね! タクマ 変なお面つけて遊んでるから弱くなっちゃうんだよ! 戻る
  • ユリ・サカザキ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、近C、歩き近D 遠A、遠B 2A、2B、2C 弱超アッパー 芯超アッパー (端)近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 GC前転>強飛燕足刀(端~端可能) 戻る
  • ユリ・サカザキ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=888 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…5F(+0F) 近C…4F(-18F) 近D…6F(-3F) 遠A…4F(-5F) 遠B…6F(-8F) 遠C…6F(-11F) 遠D…12F(-8F) 屈A…5F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…3F(-10F) 屈D…8F(-8F) CD…16F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…15F(-6F~+4F) 3B…10F(-3F) 3D…15F(-16F) 密着強攻撃 6A…(+2...
  • ユリ・サカザキ キャラクター特性
    優秀な通常技・必殺技と今作追加された弱・強スラッシュの期待値の大きさ・・・弱ちょうあっぱ~は対空として頼りないが、それを差し引いても充分に武器が揃ったキャラクターであると言える。 所謂スタンダードな類のキャラクターとしては高性能な部類に入るが、読み合い放棄して押しつける類の技が雷煌拳くらいしかないので、基本的には相手の行動に付き合わざるを得ない。 が、前述の通り基本性能は高い部類なので、プレイヤーが能力を引き出せばかなり心強い戦力となる。 戻る
  • タクマ・サカザキ(裏) 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ○タクマ・サカザキ(裏)スレ○ 戻る
  • ユリ・サカザキを相手にした場合の共通対策
    飛燕足刀(通称:スラ~ッシュ!)対策弱版 強版 逃げor垂直J雷煌拳対策Q.ユリの逃げJ雷煌拳に無双されて困ってます。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 Q.ユリが苦手なんですが対策教えて下さい。こちらから攻めた時にほぼすべて捌かれてしまって攻めつらいです。 Q.ユリ対策(K'使用) Q.ユリに勝てません。強スラッシュがきついです。 飛燕足刀(通称:スラ~ッシュ!)対策 弱版 ガード後反撃する場合最先端ガード時はごく一部の技を除き反撃不可能。 ある程度めり込んだ場合、発生が早くリーチの長い技で反撃可能(ex.紅丸の強スーパー稲妻キック、裏シェルミーの弱暗黒雷光拳)。 それ以上に近い間合いになると歩き近距離攻撃や、リーチが短めでも発生の早い技で反撃可能。 密着でガードしても多くのキャラの近距離技認識間合い外になる点に注意。 隙は8Fある。 強版 ガード後反撃する場合...
  • タクマ・サカザキ
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時24分06秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • リョウ・サカザキ
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時06分59秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 撃・龍虎乱舞の入力方法のコツについて 勝利メッセージ
  • リョウ・サカザキ 連続技
    基本連続技 JCDカウンターヒット時の連続技 MAX発動中の連続技 クイックMAX連続技 クイックMAX高威力連続技 キャラ限定もの (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 基本連続技 屈B×1~2 遠A 弱飛燕疾風脚下段始動の基本コンボ。ゲージがあれば天地覇煌拳も。 近C or 近D(レバー前入れっぱなし) 弱・覇王翔吼拳1ゲージコンボ。最も簡単かつダメージは4割と、そこそこイイ感じ。 無理に天地覇煌拳から一気に体力を持っていこうとするより確実にダメージが取れる。 屈B 屈A 天地覇煌拳立ちAを使うより入力が容易かつ座高の低いキャラ相手にも安定できる。 屈B 屈C 【虎煌拳】or【飛燕疾風脚】or【各種龍虎乱舞】屈B 屈Cのつなぎは目押し。 近C or 屈C or 近D 強・虎咆(1段目) SC...
  • リョウ・サカザキ 基本戦術
    遠距離 中距離 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 GCC+D無効化 順番考察 遠距離 基本的には虎咆などで迎撃を意識しつつ、得意な距離まで近づくのがいい。 強雷神刹奇襲。めり込まないように使えばガードされても隙が少ない。相手キャラによって(ガードモーションの高さ)も不利フレームが変動する。 強覇王翔吼拳飛び道具対策。ただし、発生は遅いので相手の飛び道具が完全に読めた時に使うといい。 ▲目次へ戻る 中距離 遠Bリーチと発生に優れる。リョウの中では優秀な牽制技。嫌がって飛ぶ相手を迎撃する用意をしておくといいだろう。 遠C遠Bほどではないがリーチはある。遠Bほど小回りはきかないので牽制のアクセントに。 C+D先端の判定が強く相手は手を出しにくい。当たるか当たらないかの距離で出していく。これを起点にキャンセル・空振りキャンセルで各種行動。 6A(氷柱割り)リーチがあ...
  • 二階堂 紅丸 キャラ対策
    対ジョー詐欺飛びセットプレイ 対リョウ詐欺飛びセットプレイ 対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対K'詐欺飛びセットプレイ 対ウィップ詐欺飛びセットプレイ 対キム詐欺飛びセットプレイ 対香澄詐欺飛びセットプレイ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 詐欺飛びセットプレイ 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対麟詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対タクマ・サカザキ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 けずり螺旋対策 メモ 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら)起き攻め時 対ジョー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 ...
  • タクマ・サカザキ 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B 屈A 弱飛燕疾風脚 近C 強飛燕疾風脚or弱覇王至高拳 屈B +B 強飛燕疾風脚やや密着から。 屈B 屈A 真・鬼神撃 (めくり)JD 屈B×1~3 +B 弱orMAX龍虎乱舞ゲージがあれば出し惜しみ無く。屈Bを3発刻めれば鬼神撃よりも減る。 屈B×3 屈A 弱龍虎乱舞or弱飛燕疾風脚弱攻撃は密着なら4発程度は決められる。 +B (QM) ダッシュ屈B 屈A 弱orMAX龍虎乱舞崩しと確認を兼ねる。すぐ走るコツは+BC発動 一旦離して入れで めくりJD 近C (QM) 屈B +B 強飛燕疾風脚1段目 MAX龍虎乱舞強飛燕1段目のみ必殺から超必殺に繋がる。が、これで6割強程度。 JD 近C (QM) ダッシュ近C 強飛燕疾風脚1段目 MAX龍虎乱舞 め...
  • マスターチーム
    マスターチーム UM調整まとめ ハイデルン ◆通常技・特殊技 ふっとばしカウンターヒットでワイヤーダメージ ◆必殺技 2001から見てムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更 ネックローリングが投げ技に変更 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少 硬直増加 ◆超必殺技 MAX2として新技:カリバーンが追加 無敵あり+ガード不能。ヒットしない場合飛び道具に変化。 ◆その他 ボイスを新規収録 タクマ・サカザキ ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 99から三戦の型が復活全身にガードポイントを発生させる。モーション中は投げ抜け不可。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加 ◆超必殺技 真・鬼神撃がコマンド投げに変更暗転時に相手をロックするが、つかみ判定発生には2フレかかる。 虎殺陣の演出変更 ◆その他  ...
  • リョウ・サカザキ 勝利メッセージ
    汎用 覇王翔吼拳を会得しない限り俺を倒すことはできない!なんてな 汎用 なんてタフな奴だもっと技に磨きをかけなければ 汎用 これが極限流だ! ロバート どないしたんや?一度言ってみたかったんだ ユリ お前も少しは押忍の精神を学んだらどうだ? キング さすがだな、鋭い足技は健在かだが、それだけじゃあ勝てないぜ! タクマ どうした!俺の親父はこんなもんじゃないだろう? 戻る
  • タクマ・サカザキ 基本戦術
    基本方針 遠距離 中距離〜近距離〜接近戦 MAX発動状態 順番考察 基本方針 KOF2001までと比べて、大幅に必殺技が変更されたキャラ。 虎煌拳が波動拳タイプから衝波タイプへ、飛燕疾風脚がタメからコマンド入力型へ、翔乱脚の削除、覇王至高拳の必殺技化と衝波タイプへの変更、三戦の型の追加などで今までと比べて近距離メインの戦い方になる。 遠距離 特にする事は無いので中間距離まで一旦間合いを詰めよう。 中距離〜近距離〜接近戦 ジャンプB、Dによるめくりやスカし下段、瓦割り、発動後の強虎煌拳からの龍虎乱舞や、それらに加え1F投げになった鬼神撃等で近付ければ崩しには困らず、起き攻めは強力。技単体の威力も中々ある。 しかし、距離は離れるがガードさせて不利な技が多く、有利になる通常技が近A、必殺技が強至高拳のみだったり、対空・空対空、中距離での対応に難点を抱えている為、切り返...
  • タクマ・サカザキ 勝利メッセージ
    汎用 うむ……。礼を言う…… 汎用 闘いをなめるなっ出直せぃ! 汎用 この道より、我を生かす道なし! リョウ、ロバート ワシは止まらん!抜けるものなら、抜いてみろ! ユリ また変な技を覚えおって…少しは真面目にせんか! キング 見事!それでこそリョウの嫁に…い、いや、何でもない! MAX2 このワシとていまだ道なかば…貴様らも精進せいっ! 戻る
  • タクマ・サカザキ(裏)
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月20日 (日) 06時25分32秒) 出現方法(家庭用版) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • タクマ・サカザキ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 ※弱攻撃は通常のキャラ=7Fと違ってヒットストップが11F 近距離技 近Aボディブロー。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。固めや刻みや確認に。ヒット時は目押しで近Cがつながる。近距離認識範囲も広め。ガークラ値が高めなので近距離はこれでプレッシャーを。 近B膝蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。威力は屈B2発分に相当。 近Cショートフック。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生も早めで主に連続技の始動に使用する。 近D上段回し蹴り。しゃがみ時座高が庵クラス以下のキャラにヒットしない。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠Aジャブ。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下...
  • リョウ・サカザキ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対K´アイントリガー>派生技(236+AorC 6BorD6)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A 2A、2B、2C 弱虎砲 (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JDで弱ブレスを回避できる。 対K´ アイントリガー>派生技(236+AorC 6BorD6)対策 アイン発生とほぼ同時のタイミングに合わせて覇王翔吼拳を撃つと 派生技動作中のK´にカウンターで2ヒットして一気に5,5割も体力を奪える。 K 側のアイントリガ...
  • タクマ・サカザキ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 瓦割り +B ■必殺技 虎煌拳 +A or C 飛燕疾風脚 +B or D 猛虎 無頼岩 +A or C 覇王至高拳 +A or C 三戦の型 +A or C ■超必殺技 龍虎乱舞 +A or C|  真・鬼神撃 近距離で+A or C ■MAX超必殺技 龍虎乱舞 +AC同時押し ■MAX2  虎殺陣 +AC同時押し 戻る
  • リョウ・サカザキ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 ※[ ]内は家庭用でK'相手に計測した、ライフゲージ1本を100%とした大まかな威力(%)です。(ライフゲージに10%ごとのラインを基準) 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 ※弱攻撃は通常のキャラ=7Fと違ってヒットストップが11F 近距離技 近Aキャンセル・連打キャンセルともに可。庵未満の座高には空振る。 近B必殺技・特殊技でキャンセル可。連打キャンセル不可。キャンセルしないと隙が大きい。庵以下の座高のキャラに当たらない。 近C[11] 特殊技・必殺技でキャンセル可。屈Cと並び発生3Fで、接近戦で活躍する。屈Cと比べてダメージ・持続・隙の小ささ・とっさの出しやすさに優れる。 近D[11] 特殊技・必殺技でキャンセル可。発生は近Cに比べて遅い(5F)がダメ...
  • タクマ・サカザキ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠A 2A、2B 真・鬼神撃 (端)近A、近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JA、JBで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • タクマ・サカザキ(裏) 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 基本的に弱強虎煌拳で相手を動かして戦っていく。 遠距離で使う技 弱強虎煌拳裏タクマの軸となる技。この技で相手を動かしてダメージを奪っていく。 弱強飛燕疾風脚強は闇払い系の飛道具を越えて反撃したり、相手の前転に確定させたり。弱はゲージ溜めや前転狩りに。 鬼車(6A)飛燕疾風脚同様に、前転してきた相手に確定させたり、ジャンプしてきた相手が前A先端間合いだった場合に、相打ちでも強制ダウンを奪える。 屈D同じく前転狩り、ジャンプしてきた相手が足払い先端間合いだった場合の対空に。 JCD空中戦の要。 強orMAX龍虎乱舞虎煌拳が機能していればジャンプを誘える場面も出てくるので、ゲージがあれば確実に落としていく。 MAX2実は画面上に虎煌拳が残っていても出せるMAX2。垂直Jで虎煌拳を回避...
  • リョウ・サカザキ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 氷柱割り +A 上段受け +B 下段受け +B ■必殺技 虎煌拳 +A or C 虎咆 (D)(S) +A or C 飛燕疾風脚 (D) +B or D 暫烈拳 +A or C 猛虎 雷神刹 (D) +B or D 虎咆疾風拳 (D)(S) +A or C ■超必殺技 覇王翔吼拳 +A or C 龍虎乱舞 +A or C ■MAX超必殺技 天地覇煌拳 +AC同時押し ■MAX2 烈・龍虎乱舞 +AC同時押し 撃・龍虎乱舞 +C・A 戻る
  • タクマ・サカザキ(裏) 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX発動 (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C or (屈B 屈A or 近B) +A 虎煌拳 or 強覇王至高拳 or 龍虎乱舞 屈C 強飛燕疾風脚 (+A +B) or 暫烈拳 or 弱覇王至高拳(画面端以外)ゲージが欲しい時は暫烈拳フィニッシュが一番溜まる 裏タクマは攻めも守りもゲージが命なので、特に先鋒で使うならば暫列拳でゲージを溜めたい。 飛燕疾風脚で浮かせたあと相手が画面中央なら6A 3Bで強制ダウンさせ、めくりからの起き攻めに期待値が上がり、相手が画面端を背負っていれば、めくれないので暫列拳でゲージ回収を優先、という使い分けでもいいかもしれない。 JD 近C (QM) ダッシュ近C +A 強飛燕疾風脚 暫烈拳(SC) 覇王至高拳2ゲージで約6割。強飛燕疾風脚は発動中なのでタメは要らない,覇王至...
  • リョウ・サカザキ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=884 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-3F) 近B…4F(-11F) 近C…3F(-5F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(-1F) 遠B…6F(-6F) 遠C…8F(-5F) 遠D  [初段]…9F  [立ちG]…(-6F) 相手リョウ時  [屈みG]…(-2F) 相手リョウ時 屈A…4F(+0F) 屈B…4F(+2F) 屈C…3F(-10F) 屈D…9F(-5F) CD…10F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…16F(-2F)...
  • 隠しキャラクター
    隠しキャラクター UM調整まとめ ロバート・ガルシア(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 覇王翔吼拳の硬直が減少。 新技:滅・龍虎乱舞がMAX2に。 ◆その他 龍撃拳が画面内に残る時間が減り、1度に1発しか撃てなくなった。 椎拳崇(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 新技:龍鱗靠追加。 龍爪撃の仕様変更。ヒットで相手を高く浮かせる。 ◆超必殺技 新技:絶招歩法・臥龍砕がMAX2に。 ◆その他 タクマ・サカザキ(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 新技:覇王獅咬拳がMAX2に。 ◆その他 ギース・ハワード 比較対象はPS2版2002 ◆通常技 特殊技の仕様変更。不動活殺掌が削除され、雷光回し蹴りに硬直追加。 ◆必殺技 ...
  • タクマ・サカザキ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=938 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…5F(-3F) 近C…4F(-3F) 近D…8F(-3F) 遠A…4F(+0F) 遠B…5F(-6F) 遠C…9F(-4F) 遠D…15F(-5F) 屈A…4F(-2F) 屈B…4F(+0F) 屈C…7F(-13F) 屈D…8F(-7F) CD…12F(-8F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B…16F(-8F) キャンセル6B…14F(-7F) ▲目次へ戻る 必殺技 強攻撃 三戦の型...
  • タクマ・サカザキ(裏) 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 ※弱攻撃は通常のキャラ=7Fと違ってヒットストップが11F 近距離技 近A腰元の高さのボディブロー。キャンセル可(連打含む)。攻撃位置は低め。攻撃発生は早め。リーチは短いが認識距離が広め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。目押しでの連打が利く為、連続3ヒット以上させることも可能。 近B膝蹴り。キャンセル可。攻撃位置は低め。攻撃発生は早め。リーチは短く、認識距離が狭い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C腰の入ったショートフック。キャンセル可。攻撃位置は高め。攻撃発生は早めで、リーチは短いが、認識距離が広め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近D高位置への回し蹴り。キャンセル不可。攻撃位置は高い。攻撃発生は遅く、リーチは短く、認識距離も狭い。しゃがみ時座高...
  • タクマ・サカザキ(裏) コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 鬼車 +A 飛車落とし +A 瓦割り +B 桂馬打ち +B ■必殺技 虎煌拳 +A or C 猛虎 無頼岩(D)(S) +A or C 暫烈拳(D) +A or C 翔乱脚(D) +B or D 飛燕疾風脚(D) タメ+B or D ■超必殺技 覇王至高拳 +A or C(タメ可) 龍虎乱舞 +A or C 真・鬼神撃 近距離で+A or C ■MAX超必殺技 龍虎乱舞 +AC同時押し ■MAX2 覇王獅咬拳 +AC同時押し 戻る
  • 2chテンプレ
    ...脚の硬直が増加。 ・ユリ・サカザキ  声変更(新録)  飛燕足刀(ユリちょうスラッシュ)追加。  弱で地すべりダウン(カウンターでワイヤー)、強で常時ワイヤー。   MAX2がちょう!龍虎乱舞に変更。  しゃがみB、しゃがみDのやられ判定が増加。 6 ■怒チーム ・レオナ  MAX2がデッドエンドインフェルノに変更。フィニッシュ時に通常状態←→覚醒状態。  ムーンスラッシャーヒット後に追撃判定がつく。  強グランドセイバーの追撃判定強化。 ・ラルフ    MAX2は馬乗りギャラクティカファントム(コマンドは通常の馬乗り+BD)。  馬乗りギャラクティカからの派生技ギャラクティカヴァンガード(236236+AC)追加。  相手が上に吹っ飛んでいくので、その時にヴァンガードを入力。 「とある1F」に当てると相手は即死する。  急...
  • タクマ・サカザキ キャラクター特性
    裏と比べて接近戦の攻めに特化。 めくりやスカし下段、中段、鬼神撃、強制ダウンの通常投げがあるため崩しやすい。 強制ダウン技の多さを活かした打撃と投げの2択を使って、展開をループさせられれば理想的。 しかし、全体的なリーチの短さと必殺技スカり時の隙のデカさ故に立ち回りやペース維持に難を抱える。 またゲージが無いと攻めも守りもどこか頼りなく、最大火力も少なめ。 しつこく乗っかられたり小足より外側で固められるとかなり厳しいだろう。 こちらが先に触りたいので相手の行動に合わせた中遠距離対応が重要になる。 戻る
  • リョウ・サカザキ キャラクター特性
    そこそこの性能を持った牽制技(特に屈C)と頼りになる無敵対空技。そして中下段のガードポイントと守りの面が強いキャラ。 追いかけに行くような展開よりも、じわじわ距離を詰めていったり守りに特化させたほうが本領を発揮できる。 屈C(発生3F)で荒らしまくるというのも悪くない(屈Cを12発当てるとでk.o) ただし10F不利なので空振った時のリスクは高い。そこは立ちCDを織り交ぜるなどして確定反撃を狙ってくる相手を牽制する。 屈Cが空中ヒットしワンボタン対空として機能しやすいが、距離を再び仕切り直すことになるので前述した通り無理に追いかけないこと。 基本的には立ち回りに賭博性が少ないと言えよう。非常に堅いキャラだが、無印02で相性が悪かったキャラに相変わらず辛いのと、02UMの所謂強キャラにも相性が悪い。惜しいキャラとなっている。 6A、C投げ、めくりJCなど攻めでは崩しが少なく...
  • タクマ・サカザキ(裏) キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠A 2A、2B (端)近A、近C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JA、JBで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱MAX龍虎乱舞強MAX覇王至高拳 戻る
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