七枷 社

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  • 七枷 社 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd 七枷  Part1 戻る
  • 七枷 社 基本戦術
    ...戦い方 まず、この七枷というキャラはあまり強いキャラではないです。対戦で勝つためにはそれなりに苦労する覚悟が必要になります。 何が強いか? 連続技単純に火力が高くて強いです。 連続技ページの基本コンボから近C始動コンボと屈C始動コンボを覚えましょう。 『ジャンプD 近C 』という流れで狙いましょう。相手の位置に合わせて小中大ジャンプを使います。 ヒットしていなかった場合には6A(→A)かジェットカウンターで止めるように意識するといいです。 とにかくしつこくこれを狙う、逆に言えばこれ以外ほとんど強いところがないキャラです。 空中戦うまく使い分ければどんな相手とでも空中戦ができます。ただし使い分けは簡単じゃない。 ジャンプする前にあらかじめ空中戦をするか、連続技を狙いに行くか決めておくといいです。 空中戦狙いなら小ジャンプCDがダウンを奪えてダメージもそこそこで使い...
  • 七枷 社
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時15分18秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • 草薙 京 勝利メッセージ
    .../バイス/山崎竜二/七枷or裏/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ...真吾 オロチチーム 七枷 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ... オロチチーム 七枷  シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース
  • 七枷 社 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 リグレットバッシュ +A ステップサイドキック +B ■必殺技 ミサイルマイトバッシュ +A or C アッパーデュエル +A or C ジェットカウンター +A or C ┗ジェットカウンター・スティル ジェットカウンター中に+A or C スレッジハンマー +B or D ■超必殺技 ファイナルインパクト +A or C(タメ可) ■MAX超必殺技 ファイナルインパクト +AC同時押し(タメ可) ミリオンバッシュストリーム +AC同時押し ■MAX2 「ERROR…」code**2002** +BD同時押し 戻る
  • 右メニュー
    ... オロチチーム 七枷  シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを編集
  • 七枷 社 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 キャラ限JCでめくれないキャラ一覧(適当に調べたから間違ってるかも) 弱アッパーデュエルが3ヒットするキャラ 発動コンボ中に強アッパーデュエルを使わないほうが良いキャラ 2B 5Aが立ち状態でも連続ヒットしないキャラ 6A QM 2Bを正面立ちガードさせてから2Bが当たりそうなキャラ 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 キャラ限 JCでめくれないキャラ一覧(適当に調べたから間違ってるかも) 庵、アンディ、リョウ、ユリ、アテナ、ケンスウ、包、レオナ、チョ...
  • 七枷 社 勝利メッセージ
    汎用 でかいんだよ!強いんだよ!暴れっぱなしなんだよ! 汎用 イキでイナセなオレの拳どんなヤツでも殴って倒す! 汎用 速さ、賢さ、かっこよさそして何より強さが足りない! 八神庵 ほらほら、お客様は無様なお前をお待ちしてくださってるんだよ クーラ オイ、クリス!!おめぇにお似合いの子がいたぜ! アテナ 俺らのところで歌ってみねぇか?損はさせネェぜ! 龍虎の拳チーム 俺との殴り合い楽しんだかい?おっと、まだ立つんじゃねぇよ ※汎用台詞の元ネタはスクライド 戻る
  • 七枷 社 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=901 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+2F) 近B…6F(-1F) 近C…5F(-7F) 近D…4F(-8F) 遠A…5F(-1F) 遠B…8F(-10F) 遠C…9F(-3F) 遠D…13F(-4F) 屈A…5F(+0F) 屈B…7F(-3F) 屈C…6F(-15F) 屈D  [初段]…10F(-17F)  [2段目]…18F(-9F) CD…14F(-7F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…20F(-9F) キャンセル6A…13F(-9F) ...
  • 七枷 社 キャラクター特性
    技の特性上、遠距離よりも中、近距離戦向き。コンボはノーゲージでも高ゲージでも高め。空中戦がそこそこ強い、防御に回るとやや脆い。 通常技の単発の威力がやや低めなのが難点か。一部のキャラに不利が付きやすいというのも泣き所。 ゲージが無い場合は崩しに不安が残る。ガクラを狙えるキャラなのでうまく立ち回りたい。 ゲージが有る場合は超必殺技のファイナルインパクトの発生が非常に早いため、反撃や差し込みで無理矢理ダメージを与えることができる。 クイック発動できるならニ択を織り交ぜ、一気にダメージを与えることもできる夢のあるキャラ。 戻る
  • 七枷 社 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット 特殊ジェットカウンターについて 本来、弱ジェットカウンターは、弱スティル(追加攻撃)しか出せないが 41236 A+C → 236C と入力することで弱ジェットから強スティルが出せるようになる そしてそこから様々な追撃が可能となる。 基本コンボ 屈A×2 【弱アッパーデュエル】屈Aからヒット確認して狙っていけるゲージ消費なしの最大連続技。密着からじゃないとスカる。 屈B 屈A×2 【弱ミサイルマイトバッシュ】or【ファイナルインパクト】or【ミリオンバッシュストリーム】or【MAX2】密着屈B始動連続技。屈B 屈Aが連続技になる猶予は0Fと難しいが、屈Aを2回刻むことで屈B 屈Aの繋ぎ確認が出来るためなんとか実用範囲になる。 2ゲージあ...
  • 七枷 社 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A 打点高めの裏拳。 しゃがんだ相手に当たらないのが殆ど。 近B 軽いローキック。 見た目は下段だが下段ではない。 近C アッパー。 ジャンプ防止、対空にも使える。特殊技のリグレットバッシュ(6A)orステップサイドキック(6B)に繋げて各種必殺技へ繋げる事が可能。少しだけ前進するので、連続技の締めが入りやすくなる。 近D ローキック。 見た目は下段だが下段ではない。発生4フレ(!)なので近Aから目押しで繋がる。 近C同様に地上ヒットであれば特殊技へ繋げて各種必殺技へ。 近Dはかなり遅めのタイミングだが連打キャンセルを受け付けている。連打キャンセル出来る技は各種立ち屈み強攻撃。最速で動き出しが8フレームほど早くなる。横幅の大きいキャラ...
  • オロチチーム
    オロチチーム UM調整まとめ 七枷 ◆通常技・特殊技 屈Cの攻撃判定強化 ノーマルJCのめくり性能強化 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早くなり、ダウンしないように変更 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)追加 アッパーデュエル(623+AorC)のガードポイント強化 ◆超必殺技、MAX2 ファイナルインパクト(ノーマル版、MAX版共)が最大まで溜めると強制ワイヤーに。 MAX超必にミリオンバッシュストリーム(2141236+AC)追加 「ERROR…」code**2002**(2141236+BD)の発生速度アップ ◆その他 シェルミー ◆通常技・特殊技 屈Cの発生速度アップ シェルミースタンド(6+B)が単発ヒット技に ◆必殺技 避け動作(ABC同時押し)が全身無敵になり、避け攻撃(追加AorBorCor...
  • ページ一覧(アクセス順)
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  • 発売前情報
    ...ルフ / クラーク 七枷  / シェルミー / クリス K' / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン...
  • 七枷 社を相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.の同キャラ対戦の戦い方を教えて下さい。 地元で裏とかを自分以外にも使っている人がいるんですが、なかなか勝てません 相手は結構ガンガン技振ってくるタイプです お願いします A.はマトモな対空がないので、同士は小中Jの飛びあいになることが多い。 先に飛んで攻撃をヒットorガードさせてガン攻めするのが有効かと。 で、表か裏かといったら腕にもよるけど表有利に感じます。 特にゲージがあれば尚更表有利。 理由は・・・近C、近D、屈C、屈D、...
  • フォクシー 技性能解析
    ...ノクターナルライツや七枷 のファイナルインパクト、ジョーの爆裂ハリケーンタイガーカカト等は反撃が確定し、また、発生が6F以下の多くの無敵対空技も安定反撃技になる。一段目、二段目ともにどこキャンコンボに活用できる。 月の銀知恵の樹が当たる前にコマンドを入れると発動する中段技。攻撃判定が大きい。SCで惑星の祈りに繋げられるがまずカス当たりする。知恵の樹→月の銀(先行入力236AorCで出す)→236ACでSCすれば惑星の祈りがカス当たりにならない。特にナマ発動中の場合は入力時間が甘くなっている為、簡単に繋がる。 大気の憧憬全身無敵の移動技で、さらには必殺技とBボタン系の特殊技で動作をキャンセルできる。さすがに出掛かりと終わり際は無防備だが、無敵になるまでが早い為GCC+Dの無効化もできる。動作を開始してからすぐにキャンセル可能になるせいで、コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにして...
  • 2chテンプレ
    ... ■オロチチーム ・七枷   ミサイルマイトバッシュとMAX版ミリオンバッシュストリーム追加。  MAX2の発生が早くなった。  アッパーデュエルのガードポイント強化。  しゃがみCの攻撃判定強化。ジャンプCのめくり性能アップ。  6+Aの発生が早くなりダウンしなくなった。 ・シェルミー  避け動作が全身無敵に。また、避け攻撃(キャンセル可)が出せるようになった。  6+Bの1段目が削除された。    MAX2の移動距離が伸び、演出が変更された。 ・クリス  ダメージとゲージ増加量UP。  MAX2の変身の速度が早くなり、変身時の衝撃波がヒットすると追撃可。  グライダースタンプに追撃判定、ダウン追撃判定がついた。  ノーマル版ツイスタードライブの初段になんでも判定がついた。 ■裏オロチチーム ・乾いた大地の   新必殺技うなるだ...
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