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KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「外部リンク」で検索した結果

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    ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF 2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/w...
  • チャレンジモード
    ミッション内容 NORMAL解答例 EXPERT解答例 チャレンジモード攻略サイトリンク
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    こちらのページでは、個別に気になったKOF2002に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。
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    THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki タイトル THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 対応機種 PlayStation 2 / アーケード / XBOX360(XBLA) / アーケード(NESiCA×Live) 発売日 2009年2月26日 / 2009年7月9日 / 2010年11月3日 / 2011年1月24日 ■Wiki内最新更新履歴3件(もっと見る) 取得中です。 ■掲示板最新書き込み5件(もっと見る) ...
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    THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki ■入力方法の表記・略称について ■最近の更新ページ一覧 ■掲示板 ■キャラクター詳細 ■攻略項目別一覧 ┗キャラクター特性一覧 ┗攻略サイト/スレ一覧 ┗コマンド表一覧 ┗連続技一覧 ┗基本戦術一覧 ┗技性能解析一覧 ┗勝利メッセージ一覧 ■基本事項 ┗基本システム ┗システム詳細解説 ┗共通テクニック ┗用語集 ┗よくある質問 ┗よくある間違い ┗CPU戦攻略 ┗演出関係 ┗バグ ┗隠し要素 ■初心者用コンテンツ ┗0から始めるKOF2002UM基礎 ┗初心者対戦心得 ┗プラクティスモード説明 ┗練習法 ■共通対策 ■データ一覧 ┗システム関係のフレームデータ ┗しゃがみ時くら...
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  • 発動ダッシュ編
    走り方を覚える(発動前) 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 参考動画 練習用レシピ集 走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に「歩き(6入れっぱなし)>N>6」と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてくださ...
  • 掲示板
    wikiに対する要望や、編集してほしいけどやり方がわからない方はこちらに書き込みをお願いします。 ここでは、最新10件の書き込みが表示されています。 wikiについての要望についてはwiki管理人が対応します。 編集の方法がわかる方が反映してくれる場合があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • ラモン 連続技
    近C > 3+B > タイガーネックチャンスリー or 弱フェイントステップ基本中の基本 近C > 3+B > 強フェイントステップ > 一瞬ダッシュ屈C > 3+B > 弱フェイントステップ or エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン or MAX2フェイントステップはボタンをすぐに離すのが基本。 近C > 弱ローリングソバット > フライングボディアタック > 引き起こし > SCタイガースピン 近C > 3+B >クイック前転 タイガースピンネタコン 近C > 3+B > 強フェイントステップ > 一瞬ダッシュ屈C > 3+B(クイック発動)> ダッシュ近C > 弱ローリングソバット > フライングボディアタック > 引き起こし > DCタイガースピンクイック後は意外にダッシュ時間をとらないと近Cに繋がらない。ダッシュしすぎても間に合わないので激ムズ。 近C > 3+B ...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    転載元→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/656 順位 フレーム 小・中J編 1位 22F 庵・社・クリス 2位 23F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・K ・フォクシー・アンヘル・チャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29...
  • ハイデルン コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 シュターナルナゲール or +B ■必殺技 クロスカッター タメ+A or C ムーンスラッシャー タメ+A or C ネックローリング タメ+B or D ストームブリンガー 近距離で+A or C キリングブリンガー +B or D ■超必殺技 ファイナルブリンガー +A or C ハイデルンエンド +B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー +AC同時押し ハイデルンエンド +BD同時押し ■MAX2 カリバーン +BD同時押し 戻る
  • 藤堂 香澄を相手にした場合の共通対策
    対策共通対策はじめに 空中戦 対空 中JCDへの対空 低JDでのめくり 対空白山桃対策 差し合い白山桃対策 扇溝流し対策 起き攻めの注意点 当て身投げ対策 ガードクラッシュ対策 MAX2対策 相性いいキャラ その他 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.一度真上に乗っかられ始めると自分は潜れないですしゲージないときやることがわからなくなる。早だし気味のJ攻撃で香澄のJDやらをつぶしていくかたちになるんでしょうか? K’使用対空 舞使用 クーラ使用 リン使用遠距離では421Cでチクチクやって、近距離は立ちAと小JDで頑張ったりヤバいと思ったらすぐに236Dで逃げてます。問題は画面端の攻めと、中央でのJD(低Jも含む)のめくりです… アンディ使用 裏クリス使用 マチュア使用 フォクシー使用 キング使用 ウィップ使用(初手対決)香澄相手にする際にJDバッタがキツすぎる為、屈C暴れを多用(ラ...
  • クラーク・スティル 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル SAB…スーパーアルゼンチンバックブリーカー UAB…ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近C(1段目) SAB~フラッシングエルボー or (MAX)UABUABを分割入力する場合、「攻撃ボタンを押しながら+C」で入力すればシャイニングウィザードが発生しない。 近C(1段目) +B(+B) マウントタックル~スリーパーリフト~フラッシングエルボー or マウントタックル~ローリングクレイドル~フラッシングエルボー or マウントタックル~クラークリフト前からの順に威力が高いが、同時に投げ抜けされる可能性も高い。 近C(1段目) +B 強ガトリングアタック>ナパームストレッチ~フラッシングエルボー近Cは密着から出す必要があるがゲージを3/4ほど回収出来...
  • テリー・ボガード キャラ対策
    対香澄 対テリー詐欺飛びセットプレイ 対拳崇詐欺飛びセットプレイ 対ヴァネッサ詐欺飛びセットプレイ 対麟詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対庵対葵花(214+AorC) 対クーラ対弱レイスピン(214+B) 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対タクマ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対香澄 中JCDは引き付けての強ライジングタックルで一方的に勝てる。この際、タメの開放は7でなく8or9にすること。7だと立ちガードになってしまう可能性があるため。 ただし、香澄側には空中重ね当てによるフェイントもあり、単純に技を出すか出さないかだけでライジングタックルが当たるかどうかが変わ...
  • ウィップ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ウィップショット +A(5回連続) ■必殺技 ブーメラン・ショット"CODE:SC" +A or C アサシン・ストライク"CODE:BB" +A or B or C or D フック・ショット"CODE:風" 空中で+A or C ストリングス・ショット・タイプA"CODE:優越" +A ストリングス・ショット・タイプB"CODE:力" +B ストリングス・ショット・タイプC"CODE:勝利" +C ストリングス・ショット・タイプD"CODE:アメ" ストリングス・ショット中にD デザートイーグル...
  • ラルフ・ジョーンズ 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット SAB…スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近C or 屈C 【ラルフタックル】 or 【SAB】難易度★☆☆☆☆ 近C or 屈C 【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】 or 【MAXバリバリバルカンパンチ】 or 【馬乗りギャラクティカファントム】難易度★★☆☆☆ 屈A×1~2 【SAB】 or 【強ガトリングアタック】 or 【馬乗りバルカンパンチ 急降下爆弾パンチ】SABは屈Aからの場合は密着始動限定。 馬乗りバルカンパンチは屈A×1からの密着限定。 強ガトリングアタックの2段目をSC可能。 難易度★★★☆☆ 屈B SAB下段始動。ノーキャンセルで連続技になる。 難易度★☆☆☆☆ J攻撃 屈A×1~2 【強ガトリングア...
  • クラーク・スティル コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ストンピング or +B ■必殺技 ガトリングアタック ため+A or C スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+B or D ナパームストレッチ +A or C マウントタックル +A or C ┗クラークリフト マウントタックル中に+A ┗ローリングクレイドル マウントタックル中に+B or D ┗スリーパーリフト(D.D.T) マウントタックル中に+C フランケンシュタイナー 近距離で+B or D フラッシングエルボー コマンド投げ後に+A or C シャイニング・ウィザード +A or C ■超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 近距離で()×2+A or C|  ランニングスリー 近距離で()×2+B or...
  • レオナ・ハイデルン コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ストライクアーチ or +B ■必殺技 ムーンスラッシャー タメ+A or C ボルテックランチャー タメ+A or C Xキャリバー(D) 空中で+A or C グランドセイバー(D) タメ+B or D ┗グライディングバスター(S) 強グランドセイバー中に+B or D イヤリング爆弾・1 +B or D イヤリング爆弾・2:ハートアタック +B or D ┗爆破 イヤリング爆弾・2:ハートアタックヒット後+B or D ■超必殺技 Vスラッシャー 空中で+A or C リボルスパーク +B or D グレイトフルデッド +A or C 覚醒 +BD同時押し ■MAX超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AC同時押し リボルスパーク ...
  • テリー・ボガード 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 基本連続技 屈B 屈B 屈B 遠Bとっさのお手軽連係 弱攻撃( 弱攻撃) +C 各種必殺技基本中の基本だが、+Cのキャンセルは若干難しめ。要練習。つながる技は、弱バーンナックル、パワーウェイブ、パワーチャージ、クイックバーン、弱クラックシュート、パワーゲイザー、ハイアングルゲイザー、ライジング・フォースと豊富にあるが、メインで使うのはパワーチャージ パワーダンク、パワーゲイザー、ライジング・フォースの3つでいい。 近C2hit +A (強パワーチャージ 強パワーダンク) or パワーゲイザー or ライジングフォースさほど難しくなく、ゲージ0~1本消費で最もダメージの優れたコンボ。 強攻撃 各種特殊技 各種必殺技強攻撃始動なら+Aが中継に使えるので、コマンド入力が比較...
  • ハイデルン 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット 基本コンボ 近B or 屈A ストームブリンガー or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) めくりJC 屈A×1~2 強ムーンスラッシャー めくりJC 立ちA×3~5 屈B立ち状態限定。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) (MAX)ハイデルンエンド or ファイナルブリンガー(画面端) 屈C 強ムーンスラッシャー(SC) (MAX)ハイデルンエンド or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) 前方or垂直JC 屈BJCを高めに当ててしまい、屈Aが間に合わない場合はこれで妥協。 JC+D(CH) JB or JD or JC+Dハイデルン飛び込みの大本命「空中ぶっ飛ばし」、発生勝ちでカウンターを取ることが多いので常にカ...
  • ハイデルン 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 攻撃面 防御面 順番考察 遠距離戦 弱と強クロスカッターを撃って、接近のきっかけを作ろう。 遠距離で使う技 クロスカッター弱と強で緩急をつけて撃つ。ヒット又はガード後は接近のチャンス。大Jで飛び越されやすいので、安易に撃つと痛い目を見るのも覚えておこう。飛び道具系の超必殺技にも注意。 中距離戦 リーチの長い通常技が活躍できる距離。各牽制で相手を黙らせよう。 中距離で使う技 屈B主力の技。先端が当たる感じに使い、下手に動かれない様にしよう。 屈D屈Bよりリターンを求めたい場合に。屈Bよりモーションがでかいので、相手のジャンプに注意。キャンセルできるので、クロスカッターを出すか出さないかの対応を迫ろう。 遠BJ防止。リーチが長いが、少しモーションがもっさりしてるので先端を当てる様に使おう。リーチのおかげでダッシュ...
  • ウィップ 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■基本連係 近B×1~2 屈B 弱ブーメラン・ショット下段始動の基本コンボ。2.3割 屈Bの前に近Aをはさむ事もできるが、近Aは屈み食らいの相手には当たらないキャラがいるので、わざわざ狙う必要も無い。 ブーメランショットは屈み食らいの相手には強で出すと当たらない場合があるので、弱で出すのが基本。 近D +A×5 ブーメラン・ショット中央での基本コンボでありながら3.5割の高ダメージ ゲージの溜まり方が尋常ではない。 ※ただしアンディ、リョウ、ラモンには、中央では最後のブーメランが入らないので注意。 近Cor近D ブーメラン・ショットとっさのフォロー 相手が空振った時など大きな隙が出来たら背面から狙ったりする しかし近Cは発生が8Fなのであまり信用はできない、...
  • ラルフ・ジョーンズ キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B対策 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対リョウ弱虎咆ガード後の反撃 虎咆疾風拳対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A…強ガトリングが連続ヒット 2B、2D、遠B SAB 遠B対策 遠Aで判定勝ち、遠B、屈みCで相打ち以上のダメージ勝ちが狙える。 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 遠Bと弱ブレスの間は遠Bのヒットガードを問わず、ラルフタックルで割り込み可能。 対リョウ 弱虎咆ガード後の反撃 先端ガードでも立ちCDや遠Cで反撃可能。 反撃に成功するとカウン...
  • バイス コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 モンストロシティー +A ■必殺技 ゴアフェスト 近距離で+A or C ディーサイド(D) +B or D ブラックンド 近距離で+A or C メイヘム(D) +A or C ミサンスロウブ ブラックンドorメイヘム中+A or C アウトレイジ(D)(S) +B or D レイヴナス(D) 空中で+B or D ■超必殺技 ウィザリング サーフェス +A or C ネガティブゲイン 近距離で()×2+B or D オーバーキル 空中・近距離で+A or C ■MAX超必殺技 ウィザリング サーフェス +AC同時押し ネガティブゲイン 近距離で()×2+BD同時押し ■MAX2 カンニバルコープス +AC同時押し 戻る
  • 掲示板過去ログ
    基本戦術さんもそろそろその名前で書き込むの止めた方がいいんじゃないですか? 面白がって騒いでる連中を呼び寄せて無用なトラブル招くだけだと思うんですが。 口調もある程度丁寧な言葉にしないと特定されるのでその辺も直す必要がありますけど。 -- (名無しさん) 2009-06-18 00 43 29 基本戦術さんのIPアドレスを一時的に編集拒否IPアドレスリストに追加しました。 トップページに編集者の方々への注意書きを記載して以降、編集内容や掲示板のやり取りなどを確認していたのですが、間違いや憶測で記事が書かれることが多くこのままでは対処が難しくなってしまうと考えたためです。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 14 42 45 包のページの用語について、包特有のもの以外は用語集に移行します。その上で、包のページの用語の項に、用語集へのリンクをはります。 ...
  • ハイデルン 技性能解析
    ※2001からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A前方への手刀。連打キャンセルのみ可能。しゃがんでいる相手にはヒットしない。ジャンプ防止に。遠Bよりは短いが回転がいい。 近B膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。特筆すべきような点は・・ストームブリンガーに繋がるところぐらい? 近C 下から上へ大きく振り上げる手刀。2段技で、2段目が特殊技と必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。近C 6or4B(1)>ハイデルンエンドに繋げられる。2段目の判定が高くまで伸びるので、ジャンプで逃げようとした相手を引っ掛けたりもする。 近D高位置への膝蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。近Cに比べて、いい所があ...
  • 麟を相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.麟対策希望。 Q.ガン逃げの鱗がどうしようもないです。 Q.リンの遠距離Aに物凄く困ってます 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.麟対策希望。 正直どのキャラ使っても荒らさないと勝てない。全キャラ共通の有効打及び露骨にイケるキャラをネム以外で知りたい。ネムは使用中。  とりあえず波動Aの牽制とバクステから腕ニョキや置き小ジャンプDが対策出来てない。バクステ読みで追っかけて波動や置き小ジャンプDに追っ払われる。んで、ゲージが溜まりまくってる麟にしゃがみBから首斬られて大体死ぬ。  下手にしゃがみBにガーキャンするとガードされて地獄。 A.露骨に相性がいい...
  • ヴァネッサ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ワンツーパンチャー +A スライディングパンチャー +B ■必殺技 マシンガンパンチャー +A or C(連打) ダッシュパンチャー タメ+A or C パンチャービジョン<前方> +B or D パンチャービジョン<後方> +B or D ┗パンチャーアッパー パンチャービジョン中に+A ┗パンチャーストレート パンチャービジョン中に+C ┗パンチャーウィービング パンチャービジョン中に+A or C パンチャーウィービング +A or C ┗ダッシュパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パリングパンチャー パンチャーウィービング中に+A or C ┗パンチャービジョン<前方> パンチャーウィービング中に+B or D ...
  • マスターチーム
    マスターチーム UM調整まとめ ハイデルン ◆通常技・特殊技 ふっとばしカウンターヒットでワイヤーダメージ ◆必殺技 2001から見てムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更 ネックローリングが投げ技に変更 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少 硬直増加 ◆超必殺技 MAX2として新技:カリバーンが追加 無敵あり+ガード不能。ヒットしない場合飛び道具に変化。 ◆その他 ボイスを新規収録 タクマ・サカザキ ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 99から三戦の型が復活全身にガードポイントを発生させる。モーション中は投げ抜け不可。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加 ◆超必殺技 真・鬼神撃がコマンド投げに変更暗転時に相手をロックするが、つかみ判定発生には2フレかかる。 虎殺陣の演出変更 ◆その他  ...
  • 怒チーム
    怒チーム UM調整まとめ レオナ・ハイデルン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 ムーンスラッシャーヒット後の追撃が可能になった。 強グランドセイバーヒット後の追撃判定が強化。 ◆超必殺技 覚醒が超必殺技に変更。覚醒中も通常版リボルスパークの使用が可能になった。 グレイトフルデッド追加。(236236+AorC) 新MAX2としてデッドエンドインフェルノ追加。(2363214+BD同時押し)ヒット時は通常モードと覚醒モードの切り替えも兼ねており、これで覚醒しても体力減少のペナルティは無し。 MAX2だったリボルスパークはMAX超必殺技に変更。 ◆その他 ラルフ・ジョーンズ ◆通常技・特殊技 近Cがチビキャラのしゃがみに当たるようになった。 遠C、屈Dの発生が早くなった。 屈Bからスーパーアルゼンチンバックブリーカーがノーキャンセルで繋がるようになった...
  • GCCDガード後の反撃一覧
    ※K’、ネームレス、香澄相手に確認しています。 ※K のGCCDは硬直の途中まで食らい判定が残るみたい(レオナの遠Aや遠Bは確定するけど遠Cが確定しないため) ネームレス  遠C  屈C(1ヒットのみ)  6A 京  弱鬼焼き(キャラ限定)  遠D(キャラ限定)  236236A 紅丸  遠B  弱スーパー稲妻キック(K に確認)  強スーパー稲妻キック  弱雷光拳 五郎  遠B(→弱超受け身→弱強天地返し)  遠C  遠D 庵  遠D  弱葵花 マチュア  遠C  屈D  弱強ノクターナルライツ バイス  遠B  遠C  遠D  弱メイヘム テリー  遠B  弱強ライジングタックル(K に確認)  弱ハイアングルゲイザー アンディ  遠C  弱昇龍弾(K に確...
  • クラーク・スティル 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離戦 攻撃面まとめ 各種通常技ガード後の選択肢 起き攻め 防御面まとめ 順番考察 遠距離戦 基本的に何もする事が無いので、この間合いは抜け出す。 遠距離で使う技 SABゲージ溜めに。ゲージ溜めに嫌がった相手がこちらに近づいてくれる事もある。 JCD接近手段に。 JD接近手段、昇りで出して空対空として使う。 中距離戦 まだクラークにとっては戦いづらい間合い。 中距離で使う技 JA 飛び込みに。下の方まで判定があるので相手の下段対空を潰せる。出す際は損は無いので必ず空中投げを仕込んでいよう。 JD空対空兼接近手段に有効。相手の手前に落ちるように早だしで出すとよい。あえて相手の目の前に落ち、着地後フランケンで無理やり投げることもできる。垂直小ジャンプで出すと置き対空にもなり数回見せておくと相手のジャンプ防止になる。 JCD接近手段に。とり...
  • ジョー・ヒガシ 屈まれると空振りしてしまう技の一覧
    チョイクラスに空振り近A、遠C、遠D 庵クラスに空振り遠A、立ちCD、強スラッシュキック(出始め以外) 京クラスに空振り 大門クラスに空振り チャンクラスに空振り 戻る
  • バイスを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.バイス対策お願いします Q.バイスの起き攻め対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.バイス対策お願いします 地上戦は近い間合いは小キックで遠い間合いはディーサイド中心で立ち回ってきて、 ジャンプすると、ディーサイドにお尻が引っかかったりJCDで飛びがつぶされてしま います。 キャラは包、燐、オリジナル京です。 A.リンとパオならほぼ完封できそうだけど。自分と相手の順番は? Q.包二番燐大将です。 基本的にお互い中間距離で、突進技出すとディーサイド、ディーサイドをかわそうとして飛ぶとJCDに負けてしまいます。 ディーサイドを立Aとかで...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • バイス 詐欺飛びレシピ
    詐欺飛びレシピです。 各種攻撃ヒット時に特定行動をすることで、確実に詐欺飛びできます。 ゴアフェストヒット後 ミサンズロウブ後 弱ディーサイドヒット後 D投げヒット後 MAXウィザリングサーフェス後 ゴアフェストヒット後 基本的には端で使うのがよい。 ゴアフェスト後は密着状態なので、通常J使用のレシピは垂直Jにすれば画面中央でも記述されたレシピで詐欺飛び可能。 メイヘムを使うレシピでは背向けでは無くなるため注意が必要。 ゴアフェスト後バックステップ大J攻撃真吾、山崎 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常J攻撃庵、京シリーズ、舞、ネームレス、クラークフォクシー、アンヘル、雛子、ビリー、香澄 香澄には起き上がりに他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば弱、強白山桃、心眼葛落としが潰せます。アンヘルにも他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば...
  • バイス 起き上がり速度差表
    バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 7...
  • クラーク・スティル キャラクター特性
    KOFを代表する投げキャラ。 空中戦が強く、地上戦はイマイチ。 強制ダウン技を決めれば起き攻めで一気に体力を奪えることも多い。 ガトリングアタックが復活したため反撃性能が向上し、連続技も強化された。 難度の高い連続技が使えれば高火力キャラとも言えるが、実戦で狙うのは難しいかもしれない。 欠点は、防御にまわった際に使える技が乏しいこと、ゲージを溜めるのが難しいこと、飛び道具キャラがツライこと。 戻る
  • キング 勝利メッセージ
    汎用 女が相手だと思って油断した?はん、苦しい言い訳だね 汎用 ここでは男も女もない要は強いか弱いか…それだけさ 汎用 もうおしまいかい?こっちはまだウォーミングアップもすんでないよ リョウ これであんたへの借りを返したとは思っちゃいないよ、リョウ! ユリ ガンコな父親と朴念仁の兄貴に囲まれて…同情するよ、ユリ ジョー 私のムエタイは自己流でねタイのリングにはいないタイプだよ 美少女格闘家チーム 情けないねえ…今のあんたたちは美少女っていうより道化だよ 戻る
  • クラーク・スティル キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近C 2A…強ガトリングが連続ヒット SAB UAB 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • ウィップ 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 特徴 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 特徴 ガードクラッシュさせられてしまった場合の硬直が他キャラよりも短いため、他キャラに比べ確定する技が少なくなる。 ▲目次へ戻る 通常技 近距離技 近A 打点の高いジャブ。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が遅いが、ガードさせて有利がとれるのが長所。しゃがみ時座高が庵以下のキャラにヒットしない。当たるキャラには近B近Aでヒット確認をとるとよし 近B 足元へのローキック。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生も早い下段で、近距離での主力技で、崩しの起点。この技を刻んでヒット確認をし、屈Bを経由してコンボをつなごう。ガードさせてやや不利なので一部のキャラに反撃を受ける。 近C 裏拳。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生が遅めで...
  • ラルフ・ジョーンズ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■必殺技 ガトリングアタック タメ+A or C スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+B or D 急降下爆弾パンチ タメ+A or C空中で+A or C バルカンパンチ A or C連打 ラルフキック +B ラルフタックル +D ギャラクティカファントム +A or C ■超必殺技 バリバリバルカンパンチ +A or C 馬乗りバルカンパンチ +B or D ■MAX超必殺技 バリバリバルカンパンチ +AC同時押し ■MAX2 馬乗りギャラクティカファントム +BD同時押し ┗ギャラクティカヴァンガード 馬乗りギャラクティカファントム中に+AC同時押し続け 戻る
  • テリー・ボガード コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ライジングアッパー +C ハンマーパンチ +A ■必殺技 パワーウェイブ +A ラウンドウェイブ(D)(S) +C バーンナックル(D) +A or C クイックバーン(D)(S) +A or C パワーダンク(D) +B or D パワーチャージ(D)(S) +B or D ライジングタックル(S) タメ+A or C クラックシュート(D) +B or D ■超必殺技 パワーゲイザー +A or C ハイアングルゲイザー +B or D ■MAX超必殺技 パワーゲイザー +AC同時押し ■MAX2 ライジング・フォース +AC同時押し 戻る
  • ブルー・マリー コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 ハンマーアーチ or +A ダブルローリング or +B ■必殺技 スピンフォール +A or C ┗M・スパイダー スピンフォール中に+A or C ストレートスライサー タメ+B or D ┗クラブクラッチ ストレートスライサー中に+B or D ┗スタンファング ストレートスライサー中に+A or C  ┗スピンヒールアタック スタンファング中に+D バーチカルアロー +B or D ┗M・スナッチャー バーチカルアロー中に+B or D M・リバースフェイスロック +B M・ヘッドバスター +D リアルカウンター +A or C ┗バックドロップ・リアル リアルカウンター中に+A or C ■超必殺技 M・ダイナマイトスウィング ...
  • ダッシュの速さ一覧
    転載元「KOF2002UMBBS2nd キャラランクスレ 423 」 転載元ページ:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48855/1291726269/423  ダッシュの速さ一覧表 1位  レオナ(覚醒) 2位  チョイ 3位  ハイデルン 4位  舞 5位  ラモン・アンディ・レオナ(通常) 6位  社(表裏) 7位  庵 7.5位  ナイトメアギース 8位  ケンスウ(表裏) 9位  クーラ・ジョン・キム・ウィップ・マリー・シェルミー(表裏) 10位  マチュア・シャンフェイ     11位  アテナ・包 12位  ジョー 13位  K′・ネームレス・京・KUSANGI・KYO-1・KYO-2・フォクシー・アンヘル・メイ 14位  キング・ロバート(表裏) 15位  テリー 16位  ユリ・ヴァネッサ 17位  麟・ラ...
  • サイコソルジャーチーム
    サイコソルジャーチーム UM調整まとめ 麻宮アテナ ◆通常技・特殊技 近Cがしゃがみ状態のチョイにも当たるようになった ◆必殺技 弱サイコボールアタックの硬直増加 サイコシュート(41236+AorC)復活 新技:サイキックテレポート・フェイク(214+D)追加 ◆超必殺技 サイキック9フィニッシュ(セーラー)がワイヤーダメージに サイコメドレーフィニッシュ(ヒーリングアテナ)の回復量減少 フェニックスファングアローの硬直増加 ◆その他 椎拳崇 ◆通常技・特殊技 立ちふっとばし発生時に後ろに下がらなくなった ◆必殺技 強龍顎砕の無敵時間増加 ◆超必殺技 ◆その他 C投げと龍爪撃にエフェクト追加 包 ◆通常技・特殊技 C投げが投げ抜け可能に 挽蛇(空中2+B)と裏滑蹴(3+D)にダウン追撃判定付加 ◆必殺技...
  • ラモン コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 低空ドロップキック +B ■必殺技 タイガーネックチャンスリー 近距離で+A or C ローリングソバット +B or D ┗フライングボディアタック ソバット中に+B or D  ┗引き起こし フライングボディアタック中orフォースオヴウィルに+A or C フェイントステップ +A or C(押し続けで持続) サマーソルト +B or D(ダッシュ中ABC同時押しでキャンセル) タイガーロード +B or D ┗フェイントダッシュ タイガーロードorタイガーロード2orサベージファイヤーキャットのダッシュ中にABC同時押し ┗クロスチョップ タイガーロード後、壁に接触中にD タイガーロード2 +B or D ┗フォースオヴウィル タイガ...
  • クラーク・スティル 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 空中投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近距離立ち攻撃 近Aストレート。キャンセル不可。しゃがまれているとチャン以外に空振りする。 近B膝蹴り。 連打キャンセル、特殊技キャンセル、必殺技キャンセル可能。 ヒットさせると有利なので、キャンセルせずにSABやUABが連続技になる。 近B→屈Aでヒット確認し、キャンセルでSABやUABにつなげることも可能。近C2段だとガードされると距離が離れるので、こちらの連係を使うのもいい。 近C上からフックを振り下ろす。 2段技で1段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ヒットが確実な時に1段目キャンセルでSABにつなげて連続技にするのが基本だが、ヒットするかわからない時に、シャイニング・ウィザードでキャンセルするのも面白い(詳し...
  • 麻宮 アテナ コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 連環腿 +B フェニックスボム 空中で+B ■必殺技 サイコボ-ルアタック +A or C サイコシュート(D) +A or C サイコソード(D)(S) +A or C(空中可) サイコリフレクター(D) +B サイキックテレポート(D) +B or D サイキックテレポート・フェイク(D) +D フェニックスアロー(D)(S) 空中で+B or D ■超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+A or C(空中可) ┗クリスタルシュート シャイニングクリスタルビット中に+A or C(タメ可) フェニックスファングアロー 空中で+B or D ■MAX超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AC同時押し(空中可)...
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