演出関係

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「演出関係」で検索した結果

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    試合前の掛け合い相互に掛け合いをするもの 掛け合いが一方通行のもの 削除された掛け合い 勘違いされがちなものシェルミー公認男前キャラ一覧 キム認定悪人キャラ一覧 京vs庵の掛け合い分岐条件 特殊勝利ポーズ ステージとBGMの法則 勝利メッセージ画面でイラスト変化条件 エンディング時特殊1枚絵 対戦時BGMタイトル一覧 試合前の掛け合い 特定キャラ同士の対戦時、掛け合いを行う場合がある。 相互に掛け合いをするもの 京 ⇔ 庵(三種類。分岐条件は こちら ) 京 ⇔ K 京 ⇔ 真吾 テリー ⇔ アンディ テリー ⇔ マリー テリー ⇔ ギース アンディ ⇔ 舞 アンディ ⇔ ギース リョウ ⇔ ロバート リョウ ⇔ ユリ リョウ ⇔ タクマ リョウ ⇔ キング ロバート ⇔ ユリ ロバート ⇔ タクマ ユリ ⇔ タクマ ユリ ⇔ キング アテナ ⇔ ケンスウ アテナ ⇔ パオ ...
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  • よくある質問 未分類22
    ...ル 同キャラチーム 演出関係 猶予 読み方 ボタン配置 連続乱入 ランダム 家庭用とアーケードの違い ラグ 対戦以外 Q.「クレ」の意味 すみません「クレ」って何ですか? A.クレジットのことじゃないのか? 1コイン2クレとか。 Q.1コイン2クレを詳しく教えてください すみません A.クレジット=ゲームの回数 100円だか50円だか入れると画面の下に数字が出てくるだろ? それのこと 100円2クレ=100円入れると2回ゲームができる 50円1クレ=50円入れると1回ゲームができる Q.詳しくありがとうございます!クレジット=ゲームの回数=プレイできる回数ってことでいいんですね。 だったら2プレイとか言ったほうが分かりやすいと思いましたが・・・初心者にはわからなくて・・・orz とりあえずありがとうございました。 ...
  • 掲示板ログ
    ...8 35 37 演出関係に対戦時BGMタイトル一覧を追加しました。 -- (名無しさん) 2010-12-07 10 22 14 クラーク 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 10 18 37 KUSANAGI 基本戦術を変更しました。 これまでの記事はキャラクター特性に移動させて頂きました。 -- (管理人No3) 2011-01-08 14 46 59 ゼロ(オリジナル) 基本戦術アップしました。 -- (管理人No3) 2011-01-13 09 52 06 チョイ 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 多少追記させてもらいました。 -- (管理人No3) 2011-01-14 09 21 59 舞 記事を頂いた方の基本戦術をアップしました。 既存記事は、...
  • よくある質問 家庭用関係・その他
    ページ内目次 ◆最新更新内容 ◆未分類(演出、CPU戦など)Q.K9999はいるの? Q.ムックはありますか? Q.ルガールの声変わったの? Q.チーム別のグラフィックが出ない Q.ラストがいつも変わらないんだが Q.ラスボスがどうしても倒せない! Q.エンドレスで隠しキャラを全員出すには何人倒せばいいの? Q.ネオジオモードで真吾・キング・暴走庵・ゲーニッツ・ギースは使えないの? Q.ネオジオモードの背景が汚いんだけど…。 Q.家庭用からアーケード用に移植された際の変更点が知りたいです。 Q.闘劇verには没背景は収録されてる? Q.スティック 補正Q.発動していない状態でのコンボダメージは単純に技ごとのダメージを足していけば良いのでしょうか? Q.空中の相手に追撃した場合(京の七拾五式の追撃など)やSC時に補正はかかるのでしょうか? Q.生発動やQMの補正などわかる方がいたら教え...
  • よくある質問 通常投げ関係
    通常投げ関係(全般)Q.通常投げの発生は?キャラ差はありますか? Q.通常投げのダメージは全キャラ同じですか? Q.通常投げがかちあった場合はどうなりますか?(投げ相殺) 通常投げとジャンプ関係Q.レバー上入れっぱなしの相手を投げることはできますか? 相手のジャンプの着地に対し、こちらは前押しながらCボタン押したのに投げじゃなくて、強パンチが出ます Q.ジャンプと通常投げの仕組みを教えてくれませんか? Q.打点高めのめくりガード後に通常投げは入る?相手の屈Bとかが勝ちますか? 投げ外し関係Q.投げ外しのコツとかあればお願いします しゃがみ中も投げぬけできますか? ACD同時押しやBCD同時押しでも外せますか? Q.すかし通常投げを読んで立ちガード+CD同時押しとした場合に、相手が通常投げをしてこなかった場合は立ちCDが暴発してしまいます Q.通常投げを見てから投げ外せますか? Q.上手い人...
  • システム関係のフレームデータ
    ヒット、ガード時の硬直 ヒットストップ Jの着地硬直 MAX発動 クイックMAX発動 AB同時押し関係 GCCD関係 ダッシュ関係 暗転時間 ガードにかかる時間 暗転してからガードできない技の条件 ジャンプ予備動作 リバサ昇り大JCDの地上にいる時間 ボタンを押してから動作開始するまでの時間 投げ無敵関係 ダウンしない技で、本来食らい判定を残せない技がカウンターヒットにより、空中で食らい判定の残る時間 ダウン~起き上がるまでの時間について 食らい判定の残るダウン技の後にダウンしない技を当てて地上引き込みになる猶予 ヒット、ガード時の硬直 地上弱攻撃 ヒット時11F、ガード時9F 地上強攻撃 ヒット時19F、ガード時17F J弱攻撃 ヒット時11F、ガード時9F J強攻撃 ヒット時11F、ガード時17F 特殊技 ヒット時19F、ガード時17F CD(JCD、GC...
  • よくある質問 入力関係
    入力屈弱→236 2P側の昇竜が出にくい Q.UMでゲージ消費するガード中のCDは誰が優秀なんでしょうか? レバガチャ タメ技をコンボにする方法 投げ外し GC前転がうまくいかない ダッシュ関係 中Jの出し方 ボタン押しっぱなし リバサ投げ 強昇龍拳、波動拳二回のスパキャンのコツ 投げ仕込み 暴発 ダッシュ通常投げ レバー操作 レバガチャ 屈伸のやり方 リバサAB 同時押し 屈弱→波動コマンド 2B→2A→波動 ウィップのブーメランループ等覚えても入力が間に合わないのが多々あるんですけど練習次第で出来るようになるんでしょうか? ダッシュ関係ダッシュ通常投げ ダッシュ中の屈攻撃が出ない 押しっぱなし Kや庵は小足から214や236が繋がる(出る)のに紅丸の2B→2B→居合い蹴りが出しにくい気がします・・・ 投げ外しができません ダッシュ投げ コツありますでしょうか? K’のアイン派生 ウイッ...
  • バグ
    現時点で判明している不具合のみです。 特に記述がない限りPS2版の情報です。 THE KING OF FIGHTERS 2002UM(PS2版2002UM無印)でのバグ全体 クリザリッド関係(ただの仕様変更も含む) THE KING OF FIGHTERS 2002UM 闘劇ver(PS版2002UM闘劇版)でのバグ修正状況全体 キャラ別 クリザリッド関係 闘劇版の仕様 闘劇版で新たに発見されたバグ XBLA版の仕様 THE KING OF FIGHTERS 2002UM(PS2版2002UM無印)でのバグ 全体 プラクティスでカウンターONに設定してクーラのMax2の最中(クーラが手を広げる動作の前後?)にスタートボタンを連打すると、氷のロックが外れる チャンのMAX大圧殺とクリザリッドのMAX2を同時に出すと色々起きる チョイの4タメ6Aや2タメ8Dの 派生6Aを超低...
  • よくある質問 個別キャラ関係2
    レオナ昇りJD→Vスラのコツを教えて下さい 発動コンボのムーンスラッシャーからのグランドセイバーが全くでないんですがコツとかありますか? JDに空中投げを仕込みたいのですがどうやればいいのでしょうか? D(1)→ハート→D(2)→QM→D(2)って繋がってるのでしょうか? 近Dの2段目クイック発動から近Dがなかなか安定しません。 クラーク近C2段目発動近C超必ができません。発動後6Bが出たりします。 ゲージなしコンボってガトリング→ナパームが最大ダメすか 近C二段目発動近C超必ができません JA 近C一段目 UABの連続技なんですがボタン押しっぱでシャイニング暴発防ぎますよね? MAX2ってどんなのですか? シャイニングウィザードってどう使うんですか? MAX2の各追加入力って、どのタイミングで入力していけばいいんですか? ガトリング→スリー、根性入力と分割入力両方試してみましたが全くでき...
  • よくある質問(入力関係)
    QM関係発動同時必殺技:BC同時発動ってありますがコマンドが重複するキャラはどちらが優勢されるのでしょう? QMでB暴発 QMからの暴発 ずらし発動 Q発動→ダッシュ 屈伸のやり方 リバサAB 同時押し 屈弱→波動コマンド 2B→2A→波動 ウィップのブーメランループ等覚えても入力が間に合わないのが多々あるんですけど練習次第で出来るようになるんでしょうか? ダッシュ関係ダッシュ通常投げ ダッシュ中の屈攻撃が出ない 押しっぱなし Kや庵は小足から214や236が繋がる(出る)のに紅丸の2B→2B→居合い蹴りが出しにくい気がします・・・ 投げ外しができません ダッシュ投げ コツありますでしょうか? K’のアイン派生 ウイップの立BB屈Bからブーメランが出ません。 Q.屈B→屈A→昇竜のコツ Q.ダッシュ必殺技 レバガチャ 屈弱→236 2P側の昇竜 逆入力対空 6A→236A ヒット確認で...
  • よくある質問 個別キャラ関係
    ネームレスQ.昇竜SC月 Q.1632143コマンドの出し方 Q.技の読み方 Q.JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? Q.6A灼鳳が安定しません Q.6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません Q.発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? Q.発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? Q.発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? Q.発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? Q.強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? Q.発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? Q...
  • よくある質問 キャラ選び関係
    1~3番手向けキャラQ.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? 1番手Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? 2番手おすすめQ.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 3番手Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 Q.アンディとユリは...
  • 草薙 京-1 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわああぁぁ! 緊急回避 ふっ! ダウン回避 おぉっと! 挑発 もうお休みかい? 勝利A 俺の…勝ちだ! 勝利B あんたじゃ燃えねぇなぁ… 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ぐぁ! 必殺技くらい うあっ! 投げくらい ぐぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃、ふっ飛ばし はぁ! C投げ、D投げ オルァ! 6A、3C ふっ! 6B はぁ!| ▲目次へ戻る 必殺技音声 闇払い くらえ! 朧車 てやっ! 七拾五式・改 ふっ! 蒼鬼 おうりゃ! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 大蛇薙 おおおおお…!/くらいやがれー! 朱天祓 くらえ! 天羽々斬 くらえ!/くらいやがれー! ▲目次へ戻る 戻る
  • 草薙 京-2 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわああぁぁ! 緊急回避 ふっ! ダウン回避 おぉっと! 挑発 もうお休みかい? 勝利A 俺の…勝ちだ! 勝利B あんたじゃ燃えねぇなぁ… 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ぐぁ! 必殺技くらい うあっ! 投げくらい ぐぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃、ふっ飛ばし はぁ! C投げ、D投げ オルァ! 6B このぉ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 鬼焼き おうりゃ! 荒咬み ボディが【追加入力受付終了時】甘ぇぜ! ┗九傷 お留守だぜ! ┗八錆 がら空きだぜ! 毒咬み くらえ! 琴月 ちっ!【成立時】燃えろ! R,E,D,キック えいやっ! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 無式 見せてやる!/草薙の拳をーー! 布都御魂 ちっ!/燃えろ! 火加具鎚 おおおおお…!/燃...
  • 藤堂 香澄 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ あぁああー! 緊急回避 まだまだ! ダウン回避 まだまだ! 挑発 本気できてください! 登場 はっ!お願いします! 登場(真吾専用) 手帳なんか見るなぁ! 登場(リョウ、ロバート、タクマ) 極限流、覚悟してもらいます! 勝利A …ふぅ 勝利B はっ!はっ!はっ!せっ!えい! 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ああ! 必殺技くらい きゃあ! 投げくらい あぁん! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はっ! 強攻撃 せっ! ふっ飛ばし、C投げ、D投げ、6A せぇ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 重ね当て やあ! 扇溝流し、白山桃 せぇ! 竜巻槍打 はっ!やっ!とおっ! 滅身無投、殺掌陰蹴、半身・諸手返し はっ! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 超重ね当て、双星重ね当て 竜霞 超~…重ね当...
  • よくある質問 未分類7
    前転関係Q.リバサ前転の受付猶予、タイミング Q.普通の前転と緊急前転(ガードキャンセル前転)の違いを教えてくれませんか? Q.前転を投げたい Q.どんな場面の時に相手の背後に回る前転を使ってる? Q.投げキャラのぶっぱ前転が苦手なんですが、皆さんはどうやって処理してますか? Q.前転後転の性能 Q.リバサ同時押しで通常技が漏れる理由 Q.相手の起き上がりに前転重ねて崩しに行くと通常投げされる。重ねが甘い(遅い)のかな。 暗転関係Q.暗転前、暗転後て使われるけどこの暗転て何の意味? Q.暗転中のコマンド受付はどうなってるの? 飛び道具関係Q.飛び道具持ちのキャラの2Dキャンセル飛び道具の連係に、リスク負わせることはできますか Q.キングや裏タクマで間合いを取りながら飛び道具を連発し、こちらのジャンプや回り込みを処理するプレイスタイルの方に勝てなくて困ってます。 Q.飛び道具の対処がわかりま...
  • キング ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわあぁぁーー! 緊急回避 ふっ! ダウン回避 まだまだ! 挑発 カモン、ベイビー! 登場 相手になるわ 登場(美少女格闘家チーム、舞、香澄専用) カモン、ベイビー! 勝利A 楽しかったわ、またおいで 勝利B ふん、情けない 勝利(龍虎の拳チーム、タクマ専用) こんなもんなのかい? 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい あぁ! 必殺技くらい ああっ! 投げくらい はぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃 やあっ! ふっ飛ばし とおっ! C投げ ふっ!やぁっ! 3D ふっ! 6B やあっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 ベノムストライク ベノムストライク! ダブルストライク ダブルストライク! トラップショット トラップショット! ミラージュキック ふっ!はぁっ! トルネー...
  • 京チーム
    京チーム UM調整まとめ 草薙京 ◆通常技、特殊技 遠B、遠Dの発生が早く 近Cの認識間合い拡大 JBの持続、JC+Dの発生と持続が強化、奈落落としの判定強化 ◆必殺技 荒咬みの硬直大幅短縮、ガードポイントの発生タイミングが早く 毒咬みにガードポイント追加 弱鬼焼きに無敵付加、弱強両鬼焼きに投げ無敵が付加された 強鬼焼きの1段目がノックバック無しになり、地上の相手にもカス当たりしにくくなった 98UMと同様に空中の相手にも2ヒットするように。(1ヒット後も相手の食らい判定が残る)これにより無印では出来なかった強鬼焼き1段目(空中ヒット)>SC大蛇薙等が連続技になる。 強轢鉄がダウンを奪わなくなり、SC可能に ◆超必殺技、MAX2 百八拾弐式(236236+AorC)の追加 仕様変更 99のモーションに。溜めると三段階までダメージアップ。(最大タメ時はガード不能...
  • 李 香緋 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ あ~れ~! 緊急回避 やっ! ダウン回避 やっ! 挑発 ふん!ベロベロベー! 登場 ほい、ほい、ほい、ハァー! 登場(拳崇専用) いいなぁ~…お腹減ったなぁ~… 登場(餓狼伝説チーム、 97SPチーム、キム、舞、両ギース専用) 負けないぞ~! 勝利A ふっ!ほぁ~~~~!はぁっ!やっりほ~! 勝利B やりぃ!キメッ! 弱攻撃くらい ほちぇ! 強攻撃くらい ああん! 必殺技くらい うわ! 投げくらい ほげ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はっ! 強攻撃 やっ! ふっ飛ばし どりゃー! C投げ、D投げ はっ! 6A 甘い! 3B 隙あり! 3D はっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 那夢波 はっ! 閃里肘皇 逃げんなよぉ! or ほらっ!(どちらかランダム) 貫空 やっ! 閃里肘皇・心...
  • フォクシー ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわぁあああぁ! 緊急回避 ふん! ダウン回避 バァカめ 挑発 ぶ~んぶ~んぶん…バカが飛ぶ… 登場 クリティッカー! 登場(クーラ専用) 打ち合わせどおりにね(ダイアナ)わかってるって(フォクシー) 勝利A ネスツは世界最大の暴力機構よ… 勝利B 夢を捨て(フォクシー)野望を捨て(ダイアナ)女は生きられるのか(フォクシー&ダイアナ) 勝利(クーラ専用) 大丈夫? 勝利(イグニス専用) 上がバカだと下が苦労する… 弱攻撃くらい うぅっ! 強攻撃くらい うわっ! 必殺技くらい ああっ! 投げくらい うっ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はぁ! 強攻撃 でぃやぁ! ふっ飛ばし ええい! C投げ、D投げ へあっ! 6A たあっ! 3A せあっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 知恵の樹 い...
  • 四条 雛子 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ きゃああああーー! 緊急回避 逃げなきゃ ダウン回避 よいしょ! 挑発 ちゃんと締めたかしら~? 登場 雛子、参ります~ 登場(特殊) よぉー!どすこーい! 勝利A あのぅ…一緒に相撲やりませんか? 勝利B 真剣勝負って素晴らしいですわ~ 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ああん! 必殺技くらい きゃあ! 投げくらい いったーい! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 はっ! 強攻撃 それぇ! ふっ飛ばし ほりゃあ! C投げ そ~れ! D投げ えーい! 6A、6B それ! 3A、3C、3D やぁ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 小手投げ【成立時】 小手投げです! 掛け投げ【成立時】 掛け投げですぅ~! 寄り切り 失礼します【成立時】よいしょ!【不成立時】あら? 突き出し えい! 突き落と...
  • ネームレス ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ 負ける…わけには…! 緊急回避 見切った ダウン回避 それだけか? 挑発 あとで磨いてやるからな 登場 …こい! 登場(京、K 専用) 火力の違い…教えてやる…! 登場(クーラ専用) お前は…!…いや、なんでもない 登場(ネスツボス専用) 真実への繋がる道…立ちふさがるものは…全て排除する! 勝利A 俺に敗北はない 勝利B 終わったよ…イゾルデ 勝利(クーラ専用) 急所は外した…好きなところへ行くがいい… 弱攻撃くらい くっ! 強攻撃くらい うっ! 必殺技くらい くうっ! 投げくらい んぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃 でぇや! ふっ飛ばし 笑止! C投げ へっ! D投げ ふっ! 6A つらぬけ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 地走型抜手刀戦技・早蕨 うちぬけ…!...
  • 矢吹 真吾 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ ありがとう、そしてさようなら~! 緊急回避 あ、危ないって! ダウン回避 危機一髪! 挑発 うわ~、殴ったね、あんた!お、親にも殴られたことないのに~! 登場 この一番弟子の真吾が相手ッス! 登場(京専用) か~~は~~!草薙さ~ん! 登場(庵専用) 草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手ッス、このウニョウニョめ~! 登場(香澄専用) え~、復習復習…/あ~ちゃこちゃこちゃ、なんだこにょこにょ… 勝利A 赤青黄色紫の~、拳に宿った、あ~、まだなのに… 勝利B 俺の、勝ちだ~! 弱攻撃くらい ちっ! 強攻撃くらい ぐあっ! 必殺技くらい うわぁっ! 投げくらい でゃははー! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ちゃ! 強攻撃 この! ふっ飛ばし このぉ! C投げ、D投げ ちゃ! 6B この...
  • 包 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ 死んじゃうー! 緊急回避 はわわわわわわ! ダウン回避 あぶなーい! 挑発 つまんないー! 登場 お手柔らかにー! 登場(アテナ、拳崇、鎮専用) 頑張ります! 登場(女性キャラ(ユリ、アテナ、香緋、クーラ以外)専用) 色々教えてくださいね 勝利A あれ、勝ったの? 勝利B ふふふんふふふふ、ふふふっふ、ふふふふふ 弱攻撃くらい あぅ! 強攻撃くらい うっ! 必殺技くらい ダメぇ! 投げくらい あぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 やあ! 強攻撃 はっ! ふっ飛ばし あいやー! C投げ やぁ!×n D投げ あっややややや 6A、3D、空中2A はっ! 6B、3B やあ! 空中2B いたっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 サイコボールアタック ライズ いっけぇー! サイコボールアタック...
  • 共通テクニック ゲージ関係
    【A】1ゲージあるとないとでは大違い 【B】ゲージを大事にしすぎない 【B+】ゲージ管理 【B+】ゲージを使わなくても守りきれそうな時はゲージを使わない 【B+】ゲージために意識を向けすぎると攻め込まれやすい 【B】あえて食らってゲージを使わせる 【B-】トドメの際にゲージが稼げる技を当てる 【B】時間切れ間際に技を出してゲージを稼ぐ 【B+】クイック発動を絡めた連続技はについての注意点 【B+】生発動のススメはじめに 生発動の利点(クイック発動との違い) 発動後の利点(クイック発動と共通) 狙い所 【A】1ゲージあるとないとでは大違い 端から脱出するためにはGCABやGCCDが非常に大事になるが、ゲージが最低1は必要。 GCABやGCCD以外にも、超必殺技が使えることになるため、反撃の可否や連続技のダメージアップにも影響する。 ラウンド1ではできるだけ早く1ゲージを確保し、そ...
  • 共通テクニック 飛び道具関係
    飛び道具を出す側 飛び道具を出される側回避方法 最新更新内容 作成(2011年07月10日 (日) 20時23分52秒) 飛び道具を出す側 相手がかわせない状況で出すのが基本 リバサ飛び道具は危険具体例開幕 バクステ後 後転後 後方J後 相手の技をガードした後 相手の飛び道具をガードした後 飛び道具のコマンドを失敗した後に飛び道具を出すのも危険 飛び道具を出される側 回避方法 食らう:×特に空中ヒットはダウンを奪われるのでなるべく避ける ガード:△食らうよりははるかにまし。 前進してガードすれば距離を詰められる 小Jでかわす小さいの動きで回避できるため、リスクが少ない 垂直NJでかわす 前転でかわす 後転でかわす相手の飛び道具が強の場合 相手の飛び道具に射程がある場合 飛び道具などで相殺 無敵技で回避 まず、飛び道具を食らうのはよくない。ポンポン食らうとそれだけ...
  • 隠しキャラクター
    隠しキャラクター UM調整まとめ ロバート・ガルシア(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 覇王翔吼拳の硬直が減少。 新技:滅・龍虎乱舞がMAX2に。 ◆その他 龍撃拳が画面内に残る時間が減り、1度に1発しか撃てなくなった。 椎拳崇(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 新技:龍鱗靠追加。 龍爪撃の仕様変更。ヒットで相手を高く浮かせる。 ◆超必殺技 新技:絶招歩法・臥龍砕がMAX2に。 ◆その他 タクマ・サカザキ(裏) 性能は2000ベース ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 新技:覇王獅咬拳がMAX2に。 ◆その他 ギース・ハワード 比較対象はPS2版2002 ◆通常技 特殊技の仕様変更。不動活殺掌が削除され、雷光回し蹴りに硬直追加。 ◆必殺技 ...
  • K'チーム
    K チーム UM調整まとめ K ◆通常技、特殊技 屈Bがキャンセル可に 近C一段目のノックバックが無しに( 99仕様に) ニーアサルト(6+B)が生出しキャンセル可に 遠距離立ちCがキャンセル可に。 ◆必殺技 アイントリガー(236+AorC)からの派生が追加されたほか、発生が早くなり小技から繋がるようにブラックアウト(追加4+BorD) 新技:セカンドスパイク(追加214+BorD) 弱ミニッツスパイク(214+B)の仕様変更ナロウへの派生削除(強ミニッツからのみ出せる) 出掛かりにガードポイント有り ◆超必殺技、MAX2 チェーンドライブ(2363214+AorC)のサングラスのガークラ値が0に クリムゾンスターロード(214+C・A)の演出 性能変更背後に回る時に白い線が走り、爆発時にK が陰るようになった ヒット時のみ暗転で発生も早いため見てからの回...
  • 八神チーム
    八神チーム UM調整まとめ 八神庵 ◆通常技、特殊技 遠Dの発生が早く ◆必殺技 百式・鬼焼き(623+AorC)の無敵時間増加 屑風(近)632146+AorC)の無敵時間削除対空や暴れ潰しに使えなくなった。 ◆超必殺技、MAX2 裏参百拾壱式・析爪櫛(236236+BorD)追加中段。打撃判定。 突進終わり頃に無敵があるかも。少なくともサイコボールを抜けたりは出来ない。 裏参百拾六式・豺華(八稚女中236×4+AC)のダメージ減少ついでに切り裂き部分でダメージが減るようになった。 裏千弐拾九式・焔甌の仕様変更コマンドが2141236+ACに。 コマンド入力後構えた後、高速で飛び掛る。相手を掴んだ時点で暗転。 そのため奇襲には使えるものの連続技に組み込めなくなった。 ついでに演出変更。何か析爪櫛と被る。 ◆その他 京との掛け合い追加ラウンドによって内...
  • エージェントチーム
    エージェントチーム UM調整まとめ ヴァネッサ ◆通常技・特殊技 屈Dがキャンセル不可に キャンセル版6+Aの2段目がキャンセル可に ◆必殺技 マシンガンパンチャーののけぞり時間減少マシンガンループは不可能に。 弱ダッシュパンチャーの硬直増加 ◆超必殺技 ガイア・ギアの演出変更出典元に近くなった。 ◆その他 セス ◆通常技・特殊技 6+Bと、6+Bからのキャンセル版6+Aがキャンセル可に ◆必殺技 胴崩しの当身判定の発生が早くなった 空中必殺技の降月、泳月が復活 落月、闇月の発生が早くなったこれら全ての空中必殺技がどこキャン対応に。 ◆超必殺技 ノーマル版胴取り七悶殺追加 ◆その他 ラモン ◆通常技・特殊技 通常技のダメージ減少 立ちふっとばしがカウンターワイヤー技になった ◆必殺技 引き起こしをフォ...
  • 発売前情報コメントログ
    テスト -- (管理人) 2008-10-10 16 10 11 アテナ サイコシュートあり 屈みDのモーション同じ -- (名無しさん) 2008-10-11 13 35 12 ラウンド間は相変わらず残り体力やゲージ部分が見えなくなる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 16 K’ 弱ミニッツの隙が増加? -- (名無しさん) 2008-10-12 22 37 37 残り体力によるダメージ補正(いわゆる根性値)はなさそう。 発動中に攻撃力が減るか、どこキャン使用で補正がかかるかは不明。 -- (名無しさん) 2008-10-12 22 44 06 順番選択画面でレバーぐるぐる回すと転倒する演出が残っているか気になる。 -- (名無しさん) 2008-10-12 23 00 44 アテナ 弱テレポ...
  • キムチーム
    キムチーム UM調整まとめ キム ◆通常技・特殊技 屈Bキャンセル可能に 近C認識間合いが狭く(かなり極端に狭くなった) ◆必殺技 飛翔脚追加攻撃によるダメージが増加 硬直増加 三空撃硬直増加 ガードクラッシュ値減少 弱飛燕斬無敵削除 ◆超必殺技 ゼロ距離鳳凰脚演出変更 フィニッシュがリアルバウト餓狼伝説SP風に。 ◆その他 チャン・コーハン ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 鉄球太鼓打ちヒット後40%の確率で大ダメージを与える大爆発が発生 鉄球大回転中に214+AorCで鉄球粉砕撃を発動可能に ◆超必殺技 鉄球大世界の仕様変更発生速度が向上し、時間停止中は自由に動けるように。その代わり発動までの無敵は削除された。 コマンドも若干変更。(無印ではB・A・3・C・AだったのがB・A・C・Aに変更されている) ◆その他 チ...
  • マスターチーム
    マスターチーム UM調整まとめ ハイデルン ◆通常技・特殊技 ふっとばしカウンターヒットでワイヤーダメージ ◆必殺技 2001から見てムーンスラッシャー、クロスカッター、ネックローリングはタメ技に変更 ネックローリングが投げ技に変更 強ムーンスラッシャーの無敵時間減少 硬直増加 ◆超必殺技 MAX2として新技:カリバーンが追加 無敵あり+ガード不能。ヒットしない場合飛び道具に変化。 ◆その他 ボイスを新規収録 タクマ・サカザキ ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 99から三戦の型が復活全身にガードポイントを発生させる。モーション中は投げ抜け不可。 虎煌拳、覇王至高拳にエフェクト追加 ◆超必殺技 真・鬼神撃がコマンド投げに変更暗転時に相手をロックするが、つかみ判定発生には2フレかかる。 虎殺陣の演出変更 ◆その他  ...
  • 不知火 舞 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A扇子を振り下ろす。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近B膝の高さへの蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近C扇子で上方を突く。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近D上方高くを蹴り上げる。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A前方遠くを扇子で突く。キャンセル不可。リーチと発生にすぐれる。牽制に使用。 遠Bハイキック。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠C扇子で横~上へと振り払う。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。 遠D軽く飛び跳ねるように前進しつつ蹴る。キャンセル不可。牽制に使えるだけのリーチはあるが、空振りすると反撃を受ける。 ▲目次へ...
  • 発売前情報
    発売前情報のまとめ 管理人からのお知らせ このページと2chテンプレの内容が被っていますが、利便性を考えこちらのページを更新停止し、2chテンプレに統合したいと思います。 これからそれぞれのページの違いを確認した後、正確と思われる情報を2chテンプレにまとめます。 今後は発売前情報は2chテンプレを更新していただくようお願いしますm(_ _)m 管理人からのお知らせ 使用可能キャラ システム関係 キャラクター別草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K&...
  • クリザリッド 技性能解析
    ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 近距離技 近A肘打ち。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。やや遅いがC+Dが繋がる。 近B緩慢な蹴り上げ。特殊技、必殺技でキャンセル可能。近距離通常技の中では最も発生が早い。 近Cボディブロー→フックのコンビネーション。やや発生が遅い二段技。両段とも特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高がチョイクラス相手にヒットしない。硬直が短く遠BやC+Dが繋がる。一部キャラ、または裏からなど限定的ながら屈Aや遠Dも繋がる。ノーキャンセルでもデスペレイト・オーバードライブが繋がる。 近Dローキック。下段ではなく上段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。近Cより発生が早い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A若干下向きの前方パンチ。特殊技、...
  • 大門 五郎 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aボディブロー。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 近Bハイキック。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 近C裏拳。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近D体を倒した横蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A掌底突き。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠Bローキック。下段攻撃。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 遠C両手での掌底突き。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 遠D上空へ...
  • オロチチーム
    オロチチーム UM調整まとめ 七枷社 ◆通常技・特殊技 屈Cの攻撃判定強化 ノーマルJCのめくり性能強化 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早くなり、ダウンしないように変更 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)追加 アッパーデュエル(623+AorC)のガードポイント強化 ◆超必殺技、MAX2 ファイナルインパクト(ノーマル版、MAX版共)が最大まで溜めると強制ワイヤーに。 MAX超必にミリオンバッシュストリーム(2141236+AC)追加 「ERROR…」code**2002**(2141236+BD)の発生速度アップ ◆その他 シェルミー ◆通常技・特殊技 屈Cの発生速度アップ シェルミースタンド(6+B)が単発ヒット技に ◆必殺技 避け動作(ABC同時押し)が全身無敵になり、避け攻撃(追加AorBorCor...
  • 龍虎の拳チーム
    龍虎の拳チーム UM調整まとめ リョウ・サカザキ ◆通常技、特殊技 遠B、遠Dの発生が早く ◆必殺技 弱虎咆(623+A)、弱虎煌拳(236+A)の硬直減少 虎咆疾風拳(214+AorC)追加 ◆超必殺技、MAX2 天地覇煌拳(236236+AC)がMAX2からMAX専用超必へ格下げ 新技:烈・龍虎乱舞、撃・龍虎乱舞がMAX2に烈・龍虎乱舞(2363214+AC)突進中被ダメージ判定、ガード可能。 撃・龍虎乱舞(236+C・A)突進中完全無敵でガード不能。無印2002のガー不乱舞より入力受付時間が伸びた模様。それでも短い。 2364+C・Aで出しやすい……かも?少なくとも虎煌拳の暴発は防げる。 ◆その他 ロバート・ガルシア ◆通常技、特殊技 ◆必殺技 強龍撃拳(236+C)の発生が早く、弾道が若干高く 極限流連舞脚(近距離41236+...
  • 八神 庵 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 ※[ ]内は家庭用で計測した、ライフゲージ1本を100%とした大まかな威力(%)です。(ライフゲージに10%ごとのラインを基準) 通常技 近距離技 近A相手の腹当たりを殴るジャブ。技後の硬直は短く、ガードされても若干有利。連打、キャンセル可能。 近B爪先で相手の足元を蹴るローキック。見た目通り下段判定で、ガードされても有利。ヒット時は近Cが目押しでつながる。キャンセル可能。 近C下から上に引き裂くように振り上げるアッパー。庵の地上の打撃技で最も発生が早く、キャンセルも可能。かなり高い位置にまで攻撃判定が出るので暴れ技としても最適。単体のスキも小さいため、キャンセルしなくてもペースを維持することは充分可能。 近D下から斜め...
  • ウィップ キャラクター特性
    ■特徴 ガードクラッシュさせられてしまった場合の硬直が他キャラよりも短いため、他キャラに比べ確定する技が少なくなる。 ■02無印からの調整点 【弱体面】 ブーメランショットの無敵削除 JCの有利フレームが軽減された。 地上CDの無敵ポイントが無くなった。 対空とコンボの要であるソニックスローターの著しいダメージ低下。 【強化面】 屈Aにダウン追い打ちの性能が追加(復活?)された。 アサシンストライクの昇り際をキャンセルしてフックショットが出せるようになった。 新しい超必殺技「フォビドゥン・エンゲージ」の追加。 またこの新超必を絡めた2ゲージコンボが高威力。 MAX2が使いやすくなった。 【その他】 MAX版ソニックスローターの演出がリニューアルされている。 空対空にも強いジャンプDで突っ込み接近できたら再度JCでめくってみたり下段からのコンボで一気に攻め落と...
  • よくある質問
    最新更新内容 レイアウト変更(2021年02月12日 (金) 18時48分23秒) QM連続技はできないといけませんか? キャラ選び関係 強キャラを使うべきか キャラの強さ KOFやめるべき? ぶっぱなしはNG? 対戦以外 ダウン回避,GCCD,GCAB,発動 QM関係 前転,暗転,飛び道具関係 フレーム,ダウン回避,投げ,対策関係 通常投げ,ダッシュ通常投げ,投げ外し 起き攻め,背向けダウン関係 対戦関係┗ 1 2 3 4 5 6 個別キャラ対策┗1 2 3 4 入力関係 戦法対策┗1 2
  • 2chテンプレ
    『2chテンプレ』 スレタイトル(現在) 【KOF02UM】THE KING OF FIGHTERS 2002UM part32 1 THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH (ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド マッチ) を語るスレです PS2版2009年2月26日発売 □公式サイト(毎週木曜更新) http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ □関連サイト ・KOF2002UMまとめwiki http //www20.atwiki.jp/kof2002um/ ・KOF2002UMしたらば ( PC )http //jbbs.livedoor.jp/game/45618/ (携帯)http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.c...
  • 共通テクニック
    以下の記述は KOF2002wikiの共通テクニック をほぼそのまま転載したものです。 (「受け身」を「ダウン回避」に変更したほか、GCC+D無効化を追加し、通常投げに関する部分を変更しました。) よって、KOF2002では不可能なものもあるかもしれません。 その点に気が付かれた場合は、直接修正していただくか、【掲示板】への報告をお願いします。 最新更新内容 レイアウト変更(2011年07月10日 (日) 20時19分17秒) 新三すくみ 攻める際のテクニック ┗詐欺飛び 飛び道具関係 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 相手を端付近に追い詰めた場合 守る際のテクニック 画面端に追い詰められた場合 投げに関するテクニック ゲージ関係 時間を管理する その他のテクニック
  • 攻略&解説動画
    システム解説ジャンプ行動 GC行動 リバーサル行動 小足対空 めくり攻撃 背面ダウン 属性付ダウン 入力関係1、2 MAX発動関連 キャラ攻略 キャラ対策 システム解説 ジャンプ行動 GC行動 リバーサル行動 小足対空 めくり攻撃 背面ダウン 属性付ダウン 入力関係1、2 MAX発動関連 キャラ攻略 京 キャラ対策 対アンディ
  • バイス 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A前方をはたく。特殊技、必殺技でのキャンセル及び連打キャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラにはヒットしない。ジャンプ防止などに。 近B膝蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近C肘打ち。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチは短め。 近D足を振り上げて振り下ろす。2段技。2段目のみ特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生速くヒット確認が容易。主力技。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ攻撃。 遠B踏み込みながらの前蹴り。キャンセル不可。リーチが画面半分と長いので牽制に。 遠Cストレート。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスのキャラにはヒットしない。無印より発生が速くなった。リーチが長く判定も強め 遠Dハイキッ...
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