矢吹 真吾

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  • 矢吹 真吾 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ○矢吹 真吾スレ○ 戻る
  • 矢吹 真吾
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時14分31秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ ボイスデータ
  • 矢吹 真吾 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B×1~2>荒咬み下段始動ノーゲージ。ヒット確認兼任用。 屈B>近C>6B>弱琴月下段始動ノーゲージ。高威力。しゃがんだ包が相手の場合、6Bを挟むと琴月(弱強共)が繋がらないので注意。 近C>錵研ぎ>強琴月ノーゲージ。高威力だが、近Cヒット時の間合いが遠いと錵研ぎが空振りする。 月肘(当身成功、ワイヤー)>強真吾キック当身始動ノーゲージ。 屈B>錵研ぎ下段始動ノーゲージ。ガードされてもリスクが無いため、入れ込みOKなのが魅力。 鬼焼き(根元部分がJ攻撃と相打ち カウンターヒット)>強真吾キックor毒咬みor【MAX駈け凰燐(ボタン追加)>強真吾キック】地上技との相打ちからは追い討ちが出来ないが、J攻撃とならばのけぞり時間が短い為に追い討ちが可能。相打ち時相手の位置が低いと...
  • ジョンチーム
    ... ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通常技 ◆必殺技 荒咬みの硬直減少 琴月の発生が早く 錵研ぎの攻撃判定拡大 真吾キックが必ずダウンするように ◆超必殺技 オレ無式の発生が早く MAX2として真吾謹製 オレ式・神塵が追加無印京の神塵に準じた性能である模様。 ◆その他
  • ページ一覧(アクセス順)
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  • 矢吹 真吾 基本戦術
    基本方針 遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面崩し中段 下段 投げ めくり ガードクラッシュ 主要連係 防御面対空 当身 反撃 割り込み ゲージ関連ゲージ溜め ゲージ増加量の多い技 ゲージの使いどころ 生発動 対GCCD 順番考察 注意点 基本方針 とにかく近距離戦の豊富な択と、そこからの大きなリターンが強み。近づいてしまえば(めくり)飛び、下段、打撃投げのいずれからも大きなリターンを得ることが出来る。中~遠距離は、先端真吾キックと遠Bが主軸になる。特に弱強真吾キックそれぞれの先端距離をしっかり把握しておこう。起き攻めは近Cで相手の暴れとリバサジャンプを潰して、投げと中下段の択を押し付けていくのがメインとなる。連続技として琴月が入る場面では確実に決めて、強制ダウンを奪って起き攻めに移行したい。 ▲目次へ戻る 遠距離戦 特別にすることがない間合い。無論得意な間合いでもな...
  • 矢吹 真吾 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A 2A、2B、2C 鬼焼き 弱朧車 MAX2 (端)近A、近B、近D 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JCDで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • 矢吹 真吾 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 外式・轟斧 カッコだけ +B ■必殺技 百拾四式・荒咬み 未完成(D) +A 百拾五式・毒咬み 未完成(D) +C 弐百拾弐式・琴月 未完成(D)(S) +B or D 百式・鬼焼き 未完成(D) +A or C 百壱式・朧車 未完成(D) +B or D 真吾キック +B or D 真吾謹製 オレ式・錵研ぎ(D) 近距離で+B or D 真吾謹製 オレ式・月肘(D) +A or C ■超必殺技 外式・駆け凰燐 +A or C 真吾謹製 オレ無式 +A or C ■MAX超必殺技 外式・駈け凰燐 +AC同時押し ■MAX2 真吾謹製 オレ式・神塵 近距離で()×2+AC同時押し 戻る
  • 矢吹 真吾 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ ありがとう、そしてさようなら~! 緊急回避 あ、危ないって! ダウン回避 危機一髪! 挑発 うわ~、殴ったね、あんた!お、親にも殴られたことないのに~! 登場 この一番弟子の真吾が相手ッス! 登場(京専用) か~~は~~!草薙さ~ん! 登場(庵専用) 草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手ッス、このウニョウニョめ~! 登場(香澄専用) え~、復習復習…/あ~ちゃこちゃこちゃ、なんだこにょこにょ… 勝利A 赤青黄色紫の~、拳に宿った、あ~、まだなのに… 勝利B 俺の、勝ちだ~! 弱攻撃くらい ちっ! 強攻撃くらい ぐあっ! 必殺技くらい うわぁっ! 投げくらい でゃははー! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ちゃ! 強攻撃 この! ふっ飛ばし このぉ! C投げ、D投げ ちゃ! 6B この...
  • 矢吹 真吾 技性能解析
    通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A肩の高さ程度への肘打ち。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は早めで、硬直差はガード時五分、ヒット時わずかに有利。リーチはかなり短い。しゃがみ座高がチョイクラスの相手には当たらないが、のけぞり状態にはヒットする。 近Bローキック。キャンセル可。攻撃位置は低い。発生は遅め。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。認識距離が狭いため、リーチは短い。見た目は下段攻撃だが上段攻撃。 近C突き上げアッパー。連続ヒットしない攻撃判定が2回出る。1段目のみキャンセル可。攻撃位置は高め~高い。発生が非常に早い。硬直差はガード時少し不利、ヒット時わずかに不利。初段は全キャラの立ちしゃがみにヒットし、2段目はしゃがみ座高京クラス以下の相手にはヒットしない。リーチは認識...
  • 矢吹 真吾 勝利メッセージ
    汎用 見てもらえましたか!草薙さん直伝の草薙流古武術! 汎用 何のとりえもないこんな俺でも一戦ごとに強くなれるんですね! 汎用 はぁ…はぁ…はぁ…お、俺の…勝ちだぁー! 草薙京 見てくれましたか、草薙さん!ついに俺の時代が来たみたいです! 紅丸 あ、あわわわわ…紅丸さんに勝てた!勝てちゃったよ! 八神庵 何度でもいわせてもらいますけど草薙さんの敵は俺の敵っスよ! クローンチーム おい草薙!パン買ってこい!…って一度言ってみたかったんだよな 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ...ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • 矢吹 真吾 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=932 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+0F) 近B…6F(-3F) 近C…2F(-3F) 近D…6F(-7F) 遠A…5F(+1F) 遠B…9F(-5F) 遠C…14F(-11F) 遠D…10F(-6F) 屈A…4F(+0F) 屈B…4F(+1F) 屈C…6F(-8F) 屈D…14F(-5F) CD…22F(+0F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…18F(-8F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱鬼焼き…5F(-29F) 強鬼焼き…...
  • 矢吹 真吾 キャラクター特性
    コンボの威力が高く、崩しも豊富で、発生の早い近距離技がジャンプ潰しも兼ねるため、近距離戦は非常に強い。 反面、牽制能力が高くない上にジャンプも遅いため、近づくまで辛い戦いを強いられる。「如何に近づくか」が至上命題になるだろう。 安定感に欠けるため弱キャラに数えられがちだが、爆発力の高さから強キャラを瞬殺することも充分に狙えるロマンキャラである。 戻る
  • 右メニュー
    ...ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ...ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギー...
  • 発売前情報
    ...フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K  / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・...
  • 掲示板ログ
    ...基本戦術 -- (矢吹真吾) 2011-02-17 21 21 51 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 23 02 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 16 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 30 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 25 58 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2011-02-17 21 26 13 チャン 既存記事の整理、追記を行いました。 間違い等あれば指摘願います。 -- (管理人No3) 2011-02-18 10 09 37 ラルフ 基本戦再構成 シャンフェイ 順番考察他追記 -- (管理人No3) 2011-02-21 16 54 38 矢吹真吾 -- (基本戦術) 2...
  • 2chテンプレ
    ...撃判定が弱体化。 ・矢吹 真吾  KOF2001をベースに調整。  MAX2はコマンド投げの真吾謹製・オレ式・神塵。  荒咬みの硬直が減少。  錵研ぎの攻撃判定拡大。  真吾キックはヒット時必ずダウンするようになった。  琴月とオレ無式は発生が早くなり、弱攻撃からつながるようになった。 ■オロチチーム ・七枷 社  ミサイルマイトバッシュとMAX版ミリオンバッシュストリーム追加。  MAX2の発生が早くなった。  アッパーデュエルのガードポイント強化。  しゃがみCの攻撃判定強化。ジャンプCのめくり性能アップ。  6+Aの発生が早くなりダウンしなくなった。 ・シェルミー  避け動作が全身無敵に。また、避け攻撃(キャンセル可)が出せるようになった。  6+Bの1段目が削除された。    MAX2の移動距離が伸び、演出が変更された。 ・クリス  ダメージとゲ...
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