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KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「練習用ページ」で検索した結果

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    (話題違い) A.勝率悪いと思ってたけど紅有利なのか 納得だわw Q.え?紅丸有利って知り合いから聞いただけなんでちゃんとわかりませんが… 紅丸はクーラにイケるってのは間違いないんですよね? 有利なら勝ち越さなきゃダメですよね。orz 頑張ります。 A.いや紅丸クーラはクーラ微有利。上級者な。紅丸にはレイスピン封印しても勝てる。先にゲージためて対空と3Cで寄せ付けない。端付近は強レイスピンガードさせる。 Q.紅不利なんですか!? 確かに飛び通りません… 自分が下手なだけと思うんですが…JDが2Cで簡単に落とされるし、もちろん昇竜も… 3Cも面倒だし… でも微不利ならなんとかイケそうなんで頑張ってみます。 また詰んだら質問しにきます。解説ありがとうございました。 A.んなわきゃねーだろ。 ベニマルの高いJ軌道のおかげでクーラは...
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  • 導入&練習法編
    はじめに 実は簡単!クイックMAX発動連続技。 実はクイックMAX発動連続技が必要のないキャラもいる。 クイックMAX発動を練習する。 発動時の練習法練習用レシピ はじめに この入門書は基本連続技ができる程度の方向けのものです。 連続技である以上、基本連続技ができる程度の技術は必要です。 また延々と挑戦するために、家庭用を使うことを推奨しています。 パッドプレイヤーの方は、RボタンにBC同時押しボタンを設定しておきましょう。 実は簡単!クイックMAX発動連続技。 このように書くと語弊がありますので、補足。 正確にいえば「実戦で使われるクイックMAX発動連続技が難しい」ということです。 特に高威力のものを求めていくと難易度は非常に上がります。 しかし、実際にはクイックMAX発動連続技でも 比較的簡単なものも多く存在します。 実戦向けの連続技に難しいもの...
  • プラクティスモード説明
    はじめに 項目説明CONTROL ACTION ATTACK COUNTER GUARD LIFE GAUGE AUTO CHARACTER SELECT STAGE SELECT SELECT BUTTON COMMAND KEY SETTING CHARACTER SELECT EXIT カスタマイズ一例連続技の練習用 ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 対ガードキャンセルふっ飛ばしの練習用 はじめに プラクティスモードはその名の通り練習モードです。 基本動作や連続技の練習はもちろんのこと、 様々な状況を作り出すことができるので、状況限定の練習などができます。 さらにコマンド登録を使いこなせば、技性能の調査などもできます。 ただし、項目が非常に多いため最初は使いこなすのが難しいかもしれません。 そこでここでは項目の説明を行っていきます。 また、状況に合わせたお勧...
  • 素直に入力編
    たまには普通に入力してみよう 練習用レシピ たまには普通に入力してみよう 様々な入力法を紹介してきましたが、 実は普通に入力したほうが簡単なクイック発動連続技もあります。 ここではそのレシピを紹介します。 練習用レシピ 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ☆普通 ユリ 2C>3D>発動>2363214+AC ジョン 近C>6B>発動>遠D>2141236+BD 裏ロバート 2C>3B(2)>『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2タメ8+D(1)>2タメ8+C(2)>2363214+AC 備考:『3入れっぱなし+BC>8+C(2)』で発動後に2タメ8+Cを出す。 戻る
  • コマンド+BC同時押し編
    一番簡単なクイック発動連続技 注意点 参考動画 練習用レシピ集 一番簡単なクイック発動連続技 まずは最も簡単なクイック発動連続技の入力法の練習です。 「コマンド+BC同時押し」で、発動しながら攻撃を出すことが可能です。 例えば京の場合、+Dヒットorガード中に、 「キャンセルをかけるように+BC同時押し」と入力すると、 +D後に「自動で発動しながら+Cを出します」。 そして発動中の+Cはキャンセルがかかるので、+Aにつないで…と 発動連続技に繋ぐことが可能です。 この時入力するコマンドは、特殊技、必殺技、超必殺技でも何でも可能ですので、 前述の京の例ですと、「+BC同時押し」で+Cを出すことも可能です。 失敗してしまう場合、原因を究明しながら挑戦するとできるようになりやすいですので、 以下の情報も参考にしてみてください。 参考:失敗する...
  • 発動歩き編
    発動後に歩く 参考動画 練習用レシピ集 発動後に歩く 次は発動後に歩いて攻撃を繋いでみます。 人によってはコマンド+BC同時押し発動より簡単かもしれません。 この連続技の基本的な流れとして「攻撃>発動>歩きながら攻撃>~」となります。 ここでポイントですが、「一番最初の攻撃から発動後の最初の攻撃を当てるまで、(歩き入力)は入れっぱなし」にします。 非常に重要なポイントですので、これをしっかり守ってください。 あとはコマンド+BC同時押しのときと同様です。 むしろコマンドをいれずに、BC同時押ししか使わないので、 入力そのものは楽になります。 攻撃中にきっちりを入れたままBC同時押しで発動すると、勝手に歩いていきます。 次に発動後の攻撃の当て方ですが、 「歩いたのをみてから攻撃ボタンを押す程度のタイミング」で問題ありません。 十分間に合いますの...
  • 生発動編
    至高のコンボ、生発動コンボ 最速の発動から最速の攻撃 練習用レシピ 至高のコンボ、生発動コンボ クイックMAX発動コンボとは少し違うのですが、参考資料として書いておきます。 生発動コンボとは、「コンボ中に通常のMAX発動し、更にコンボを続ける」というものです。 ダメージが大きくなるので強力ですが、 出来るキャラクターが限られています。 また難易度も非常に高いです。 最速の発動から最速の攻撃 タイトル通りですが、生発動をコンボ中に挟む場合、 出来うる限り最速で発動しておかなければ、あとが続きません。 このタイミングは各キャラで違いますので記述はできませんので、 失敗時の判断資料のみ載せておきます。 何も発動しない…発動入力が早すぎる BやCの攻撃が漏れる…発動入力がほんの僅かに早い、または同時押しができていない 発動後の攻撃がつながらない…発...
  • ずらし押し発動-必殺技編
    必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わ...
  • ずらし押し発動-通常技(A&Dボタン)編
    ずらして同時に押す 参考動画 練習レシピ集 ずらして同時に押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 今回は同じ通常技でも、AボタンやDボタンの通常技を出してみます。 BやCの攻撃を出す場合より難しいです。 具体的に以下の通りになります。 A:A>BC同時押し D:D>BC同時押し A攻撃とD攻撃を出す際の入力タイミングはB&Cボタンのときより早く、 さらにずらし入力でBC同時押しを行う必要があります。 「限りなく同時押しに近いながらも、わずかにA(またはD)の入力が早い」といった感じです。 慣れないうちは、A>B>Cと順序押しになってしまって...
  • 掲示板過去ログ
    ... 11 45 【練習用ページ】を作成しました。 wikiの編集に慣れていなかったり、新しいタグの使い方を試してみたい方はこちらで練習してみてください。 落書き帳のような感じなので、他の方が書かれていたものを消してしまっても構いません。 -- (wiki管理人) 2009-06-22 11 15 17 技性能解析の部分では、技の性能の説明を入れていただくようお願いします。 使える、使えないと書く場合は、必ず理由の説明をお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-06-23 14 26 23 携帯でトップページから各キャラに飛べなくなったのが不便です(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-29 12 49 24 同じく 携帯だと不便ですね(P□`q) -- (名無しさん) 2009-06-29 16 06 14 ト...
  • 発動ダッシュ編
    走り方を覚える(発動前) 発動ダッシュしてみる(ダッシュだけ) 発動ダッシュから攻撃を繋いでみる 参考動画 練習用レシピ集 走り方を覚える(発動前) まずはダッシュの方法の確認です。 操作説明は全て1P側(キャラ一左側、キャラ右向き)でして行います。 ダッシュは通常「6>N(ニュートラル、どの方向も入力してないこと)>6」と入力します。 しかし、発動ダッシュ時には入力が少し変わります。 そのための練習をします。 どのキャラでもいいので、端同士にキャラを配置します。 次に「歩き(6入れっぱなし)>N>6」と入力してください。 歩きから一瞬とまり、すぐにダッシュを始めます。 ここでポイントなのは「事前に6が入っている場合、N・6と入力するとダッシュできる」ということです。 6入れっぱなしからは1度の6の入力で走れます。 この感覚を覚えておいてくださ...
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    THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki ■入力方法の表記・略称について ■最近の更新ページ一覧 ■掲示板 ■キャラクター詳細 ■攻略項目別一覧 ┗キャラクター特性一覧 ┗攻略サイト/スレ一覧 ┗コマンド表一覧 ┗連続技一覧 ┗基本戦術一覧 ┗技性能解析一覧 ┗勝利メッセージ一覧 ■基本事項 ┗基本システム ┗システム詳細解説 ┗共通テクニック ┗用語集 ┗よくある質問 ┗よくある間違い ┗CPU戦攻略 ┗演出関係 ┗バグ ┗隠し要素 ■初心者用コンテンツ ┗0から始めるKOF2002UM基礎 ┗初心者対戦心得 ┗プラクティスモード説明 ┗練習法 ■共通対策 ■データ一覧 ┗システム関係のフレームデータ ┗しゃがみ時くら...
  • ずらし押し発動-通常技(B&Cボタン)編
    ずらして押す or 遅らせて押す 入力方法 他の入力方法 参考動画 練習レシピ集 ずらして押す or 遅らせて押す ずらし押し発動はクイックMAX発動の入力をずらして行うことで、 発動成立直後に任意の技を出すというものです。 一部キャラはこの入力を使うことで、連続技のダメージアップや、 ガード困難連続技、ヒット確認が容易な連続技を作ることが可能です。 通常技や特殊技を出す場合と必殺技を出す場合では 同じずらし押し発動でも入力方法が違います。 必殺技は前章で行いましたので、今回は通常技をみていきます。 特にBボタンとCボタンで出せる技をずらし押しで出してみます。 理由はAボタンとDボタンの攻撃を出す場合、難易度が更に高くなるためです。 入力方法 ずらし押し発動は出したい通常技のボタンによって入力方法が変わります。 具体的に以下の通りになります。...
  • 練習法
    飛び道具飛び越え練習法 コマンド登録を利用した各種練習法
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    THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH @wiki タイトル THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 対応機種 PlayStation 2 / アーケード / XBOX360(XBLA) / アーケード(NESiCA×Live) 発売日 2009年2月26日 / 2009年7月9日 / 2010年11月3日 / 2011年1月24日 ■Wiki内最新更新履歴3件(もっと見る) 取得中です。 ■掲示板最新書き込み5件(もっと見る) ...
  • コマンド登録を利用した各種練習法
    プラクティスモードにて各種行動を練習をする方法を記述してあります。 概要 注意点 練習メニュー下段対空練習 打撃投げ回避練習 反撃しにくい技への反撃練習 屈伸からの反撃練習 GCCDガード後の反撃練習 GC前転からの反撃練習 前転の隙への反撃練習 連係への割り込み練習 起き上がりリバサ前後転練習 起き上がりリバサ大J練習 概要 飛び道具飛び越え練習法と同じ目的ですが、 ここでは飛び道具以外の行動対策の練習方法を紹介しています。 コマンド登録の方法などは飛び道具飛び越え練習法に書かれていますので、 飛び道具飛び越え練習法を見ていただいた後にこちらのページをご覧ください。 ▲目次へ戻る 注意点 しゃがみ待機時間の必要各登録の一番最初に「2(30)」を登録していますが、これは待機時間です。これがあることで来るタイミングが分かりやすくなり、練習しやすくなり...
  • キャラクター別ページ用テンプレ
    #contents ---- *キャラクター特性 link_up(ページトップへ▲) ---- *攻略サイト/スレ [[]] link_up(ページトップへ▲) ---- *コマンド表 ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 | |BGCOLOR(#EEE) 特殊技|h ||| ||| | |BGCOLOR(#DDD) 必殺技|h ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| ||| | |BGCOLOR(#CCC) 超必殺技|h ||| ||| | |BGCOLOR(#BBB) MAX超必殺技|h ||| | |BGCOLOR(#AAA) CENTER MAX2|h ||| link_up(ページトップへ▲) ---- *技性能解析 ※無印からの変更点の部分は、 color(bl...
  • ページ編集の注意点メモ
    このページの目的:wiki管理人がwikiの編集に際して検討する様をリアルタイムで発表すること。 全体 技性能解析 システム解析 未分類 全体 Q.wikiが充実された方がいいと思ってるかどうか Q.wikiの編集してみてもいいと思ってるかどうか Q.wikiの編集の方法がよくわからないかどうか Q.どんな風に編集すればいいですか 興味ない人にムリヤリお願いするのはよくない 興味はあるけどどっちもいい人は参加してほしい 興味があり、やる気のある人にはできるだけ障害を取り除きたい。 どんな作業があるのか紹介するのもいいかも。 モバイルから見てもわかりやすい構成を目指す。 よって、 あ い う え お という表記は避けた方がいい。 自分のわかるキャラを自分が書くようにみんながすれば、自分がわからないキャラについても...
  • 飛び道具飛び越え練習法
    プラクティスモードにてCPUに飛び道具を打たせて飛び越える練習をする方法を記述してあります。 概要 準備 練習時のポイント 飛び道具の高さと飛び越えの関連について 登録コマンド一覧 概要 KOFでは飛び道具の回避方法が様々ありますが、飛び越えが最もポピュラーな方法です。 しかし、数多くのジャンプがあるうえ、相手キャラによってとなるタブーな飛び越え方などもあります。 加えて実戦で飛び越えを意識しすぎた場合。他の行動への対処がおろそかになりがちです。 そこで飛び道具を飛び越えることだけに集中した練習方法を提案します。 無論この練習方法でいくら練習しても、実戦で飛び越えられるかはわかりません。 ただしっかり意識して回数を飛ぶことを経験することで、 実戦でも飛びこせるベストなタイミングをつかめるようになる可能性があります。 飛び道具が苦手な方は一度お試しください...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    チーム名をクリックすると、02からの変更点のチーム別まとめページに行きます。 K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェル...
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ2
    各種相手状態別「近C>6A・C」「屈C>6A・C」ヒット可否表 最大ダメージ連続技の始動である「強攻撃>6A・C」は 相手状態によってヒットする・しないが分かれています。 下記表は強攻撃ヒット時の相手状態別に記述されています。 表:正面 裏:背面 立:立ち状態 屈:しゃがみ状態 立屈:両方の状態。両状態でヒットする場合○ 雛子攻撃 近C>6A・C 屈C>6A・C 近C>6A・C 屈C>6A・C 相手状態 表立 裏立 表屈 裏屈 表立 裏立 表屈 裏屈 表立屈 裏立屈 表立屈 裏立屈 京 × ○ × × × × × × × × × × 紅丸 × ○ × × × × × × × × × × 大門 × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ テリー × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ アンディ × × × × × × × × × × ...
  • 掲示板ログ
    乾いた大地の社 基本戦術を残し、ざっと記入。 おかしい点や間違い、追記などありましたら 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-07 15 28 02 マチュアの技性能解析のC投げが投げ外し猶予が非常に長いと書かれていますが、もしかするとこれはKOF2002のC投げのことではないでしょうか。 02UMになってからは、全キャラの通常投げの投げ外し猶予は短くなったと思うのですが……自分でも確認してみますね。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 15 09 マチュアのC投げの投げ外しのやりやすさについて、家庭用で確認しました。 少なくとも、KOF2002に比べると投げ外しの猶予が明らかに短くなっているようです。 -- (wiki管理人) 2010-08-11 22 24 46 雛子の技解析全般と連続技に関して加筆修正しまし...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ2
    各種状態&各種JでのめくりJBのヒット可否 相手状態:屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくりJB全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちに対しては全てのキャラに対しめくり可能。 立ちガードに対しては包、雛子以外のキャラに対しめくり可能。 JBがヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 屈 屈ガード 対屈全般 京側のJ 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ × × ○ ○ × × × 大門 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ テリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンディ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ジョー ○ ○ × × ○ ○ × × ×...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    各種状態&各種Jでのめくり奈落落としのヒット可否 相手状態:立ち、立ちガード、屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対立全般:立ち状態&立ちガード状態に対して、3種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちガードに対してはガードさせられるかどうかの確認。 ヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 立ち 立ちガード 屈 屈ガード 対立全般 対屈全般 京側のJ 中J 通常J 大J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ...
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    「近C>6B・B>2C~」のヒット可否 6B・Bの2段目から2Cはキャラ限定、かつ入力猶予なしという厳しい目押しでしか繋がりません。 しかし、成功時は非常にリターンの大きい連続技になります。 下記は「密着近C>6B・B>2C~」が繋がるかどうかのキャラ&状態別一覧表です。 ■、○、◎、☆のマークはそれぞれ最後に記したコンボ表に対応しています。 正面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない 京、紅丸、マチュア(屈)、バイス(屈)、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇(立)、包(屈)、レオナ、ラルフ、クラーク、シェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイ...
  • 中級に入る前に
    中級の内容は練習必須 練習は熱を入れすぎない 中級の内容は練習必須 ここから中級に入りますが、練習が必要な項目が増えてきます。 いわゆる「早く」入力したり、「正確に」入力したりする内容です。 よって初級までの発動連続技で十分楽しんでおられる方には もしかしたら必要がない内容かもしれません。 あくまで本書は発動連続技を楽しんでいただくのが目的ですから。 しかし、中級以上の発動関連ができるようになりますと更に連続技の幅が広がります。 楽しむだけでなく、実戦でも大ダメージを取れるような連続技もできるようになります。 もっと上を追及したい方は、もうしばらくお付き合いただければ幸いです。 ここまででもう十分な方、お疲れ様でした。 発動連続技を心ゆくまで楽しんでください。 練習は熱を入れすぎない この中級の内容は反復練習が主になります。 よってそ...
  • 草薙 京を相手にした場合の共通対策
    ページ内目次 ◆最新更新内容 ◆画面端での強攻撃→強七拾五式・改対策強七拾五式改1段目と2段目への割り込み 強攻撃→強七拾五式・改(1段目)への割り込み 強七拾五式・改(1段目)にGC後転して反撃 割り込み(キャラ別) 近C→強七拾五式改→ディレイで2段目→屈ガードのコマンド登録 その他の対策 ◆3D対策 ◆02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.遠Dと荒咬みの先端ガード時のフレーム差はどの程度でしょうか? 初心者スレ1より転載Q.奈落落としやR.E.D.KicK、JBなどを軸とした京のかぶせが止められずに困っています。 ◆最新更新内容 近C→強七拾五式改(2段目ディレイ)→屈ガードのコマンド登録説明追加、ウィップの割り込み技追加追加(2011年07月03日 (日) 03時27分42秒) ◆画面端での強攻撃→強七拾五式・改対策 強七拾五式改1段目と2段目への...
  • 掲示板ログその3
     なるほどね~。 確かに俺が気付いていなかったことがある。 ジャンプDのめくり性能。 お~、確認したぞ。めくれるめくれる。すげーめくりやすい。これでめくれば近Cも繋がりやすい。 確かにそこはそうだね。俺が一方的に間違っていたわけだ。 京-1のほうは書き直しに納得できんが、香澄のこの部分に関しては納得できる。 が、それ以外は、やっぱ俺の言ってたことはそんなに的外れとは思えんが。 で。 どうしてそんなに悪意たっぷりに書くんだ? 未熟だよあんた、心が。 それがなけりゃ普通にあんたを認めて終わりだったんだが……。 書きすぎだろ? その悪意。せっかくまともなこと書いてたのに。そういうこと書くと、あんたの評価が下がる。 まぁどうやらあんたは、人間性はたいしたことない奴らしい。 と、俺は思ってしまった。残念だったな。あんたがこれから先、相当配慮のあるようなセリフを連発でもしない限り、覆りそうにないぞ? ...
  • 0から始めるKOF2002UM基礎
    はじめに ゲームを始める前の準備 ゲームを買った、さあやろう! ある程度操作に慣れたらいろんな攻撃を出してみよう システムに関する操作をマスターしよう 格闘ゲームの華、連続技を覚えよう ここまで練習したことを意識してCPU戦や対戦をしてみよう はじめに ここでは完全初心者の方のために このようにプレイしていくのが成長しやすくお勧めという一例を書いていきます。 ▲目次へ戻る ゲームを始める前の準備 ゲームを始める前に用意しておくべきものがあります。 まずはゲームそのものですが、 最初からゲームセンターに置いてあるゲーム(以下アーケード)に挑戦は難しいです。 技術の習得以前に、操作すらままならないまま¥100が終わってしまうことがあります。 また乱入される可能性があるので、何もできずにボコボコにされて終わることもあります。 これでは入れたお金がもったいないです...
  • 失敗するときにはどうするか
    失敗の原因を考える クイックMAX発動ができない 発動と同時に通常技や特殊技が出てしまう 発動ダッシュを入力しているのに、発動後歩いてしまう 発動歩きや発動ダッシュ後の攻撃が繋がらない 発動ダッシュを入力しているのに、発動せずに特殊技(6+B)が出る コマンド+BC同時押しで任意の必殺技が出ない レシピの最後まで入力ができない 失敗の原因を考える クイックMAX発動を練習していると、失敗することがあります。 その原因を知っておくことで、意識して修正することが可能となります。 ここではよくある失敗とその解決法を見ていきます。 クイックMAX発動ができない クイックMAX発動は「地上の通常技or特殊技orふっとばし攻撃」からのみ可能です。 弱攻撃や一部特殊技からは難しいので、強攻撃から練習するとやりやすいでしょう。 特にテリーやキング、包などの2段の強攻撃を持つキャラ...
  • よくある質問 キャラ選び関係
    1~3番手向けキャラQ.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? 1番手Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? 2番手おすすめQ.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 3番手Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 Q.アンディとユリは...
  • 発動小中ジャンプ編
    時代の遺物 発動小ジャンプの入力 発動中ジャンプの入力 注意点 時代の遺物 02時代、ジャンプ攻撃を繋ぐことで更なるダメージアップを図るのが、 この「発動小中ジャンプ」だったのですが、 02UMではごく一部のキャラ以外恩恵がなくなってしまいました。 よって、ここでは基本的な入力の紹介のみとさせていただきます。 発動小ジャンプの入力 まずは小ジャンプからみていきます。 発動小ジャンプの入力は「9入れっぱなしBC同時押し>タイミングを合わせて他方向orN」です。 簡単そうに感じますが、このタイミングを合わせてという点が非常に難しいです。 練習法としては、まずは9入れっぱなしの発動を練習し、 Nへ戻すタイミングをみつけていくのがいいと思われます。 発動中ジャンプの入力 次に発動中ジャンプです。 入力方法は「N>下要素(1、2、3)>BC同時押し>...
  • 掲示板ログその2
    wiki管理人です。 トップページにて、「編集者の方へ」という項目を追加させていただきました。充実したwikiの実現のためにも、ぜひお読みください。 -- (wiki管理人) 2009-06-12 12 48 49  何も書かれてない基本戦術を書いている者だが。 俺の後に、基本戦術をきれいさっぱり書き直している人に言いたい。どういう了見でこれみよがしに書き直すんだ? そこまで詳しく書く気があるのなら、最初っから書いておけ。 これまで誰も書いていないから、俺が書いてやろうと思ったのに。 俺が書いた瞬間、突如やってきて書き直すのはどういうことよ? それから、あんたの書き方は、長すぎて、メリハリが無くて、どう戦ったらいいのかよくわからん。いちいちほとんどすべての技を解説してたんじゃぁ、どういう戦い方が有効なのか、わかんねぇよ。 もっと箇条書きでシンプルにまとめてだな、ぱっと一目でだな...
  • よくある質問 未分類14
    Q.上手い人でよく相手のキャラがジャンプしてる時に、相手キャラの後ろまでダッシュして、そこから対空をきめるってテクニックがあるじやないですか。あれを Q.端まで下がってしまう Q.立ち回りに変化や工夫をつけるにはどうしたらいい? Q.ヒット確認って練習して身に付くもんですか? Q.押し付けという言葉について Q.どういうときに牽制技をふればいいのでしょうか? Q.重ねる技の違い Q.持ち方 Q.ハイリスクノーリターン Q.持続の長い香澄のJDを早だしで出しても、ユリの垂直JDには一方的負けますか? Q.? Q.空中戦のコツ Q.緊張しない方法 Q.弱いやつに連コされたらダルいと思われますか Q.最近Aボタンを押すとたまにDボタンの技が暴発して困っています。 Q.昇竜反応よくなる練習の仕方教えてください Q.練習の仕方 Q.強い技や連係 Q.? Q.K'とネームレスの対空についてな...
  • 動画貼り付け板
    こちらのページでは、個別に気になったKOF2002に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。
  • テリー・ボガード 各種データ
    ダメージ・ガードクラッシュ値通常技(ダメージ・ガークラ) ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ) 特殊技(ダメージ・ガークラ) 通常投げ(ダメージ・ガークラ) 必殺技(ダメージ・ガークラ) 超必殺技(ダメージ・ガークラ) 発生・硬直差フレームデータ通常技(フレーム) ふっとばし攻撃(フレーム) 特殊技(フレーム) 必殺技(フレーム) 超必殺技(フレーム) ページトップへ▲ ダメージ・ガードクラッシュ値 通常技(ダメージ・ガークラ) 近距離技 近Aガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…4(5) ガードクラッシュ値…7 近Bガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…4(5) ガードクラッシュ値…5 近Cガード段…立屈/立屈 ヒット数(ダメージ補正)…2(半数) ダメージ値(カウ...
  • よくある質問 QM連続技はできないといけませんか?
    【A+】QM連続技などはできないといけませんか? 【A+】QM連続技などはできないといけませんか? Q.クイックMAX発動を絡めた連続技などはできないといけませんか?動画などでよく見かけるのですが、難しそうでできる気がしません。 A.できなくても大丈夫です! クイックMAX発動連続技ができると大ダメージを与えることはできますが、できなくても十分対戦になります。 A.クイックMAX発動連続技を使う人にはなかなか勝てないかもしれませんが、クイックMAX発動連続技だけができても勝てません。自分ができることを増やしていく方が重要です。 A.他の重要なことができるようになってから、プラスアルファとして練習するくらいで大丈夫です。 A.使用するキャラによってはクイックMAX発動連続技ができないとあまりダメージを与えられないかもしれません。そういう場合はクイッ...
  • 草薙 京 各種データ
    ダメージ・ガードクラッシュ値通常技(ダメージ・ガークラ) ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ) 特殊技(ダメージ・ガークラ) 通常投げ(ダメージ・ガークラ) 必殺技(ダメージ・ガークラ) 超必殺技(ダメージ・ガークラ) 発生・硬直差フレームデータ通常技(フレーム) ふっとばし攻撃(フレーム) 特殊技(フレーム) 必殺技(フレーム) 超必殺技(フレーム) ページトップへ▲ ダメージ・ガードクラッシュ値 通常技(ダメージ・ガークラ) 近距離技 近Aガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…3(4) ガードクラッシュ値…4 近Bガード段…屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…3(4) ガードクラッシュ値…4 近Cガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時...
  • よくある質問 未分類17
    裏キャン関係裏キャンってなんですか?特殊なコマンドがあるんですか? Q.裏キャンってどうやるんですか? カウンターヒット関係Q.相手が前転後転終わり際に食らう必殺技ってカウンターつきますか?つくものとつかないものがあるんでしょうか?つきもしないですか? Q.カウンターヒットの条件 カウンターってどういう時に発生するものなんでしょうか? 投げ外し関係Q.このゲームはしゃがんでると投げ抜けできませんか? CD同時押しで投げぬけをしようとするとどうなりますか 前転関係前転の隙ってもしかして小足入りませんか? 暗黙の了解 前転を投げるコツありますでしょうか? 前転の隙 どういう性能の技を当てればいいのかわかりません 前転の隙 前転が特殊技に化ける 前転の隙に2Bが当たらないっていうのはどういった理由なんでしょうか? 連続技関係屈B→立ちAでなく、屈B→屈Aを選ぶメリットはありますか? 屈攻撃にする...
  • よくある質問 個別キャラ関係2
    レオナ昇りJD→Vスラのコツを教えて下さい 発動コンボのムーンスラッシャーからのグランドセイバーが全くでないんですがコツとかありますか? JDに空中投げを仕込みたいのですがどうやればいいのでしょうか? D(1)→ハート→D(2)→QM→D(2)って繋がってるのでしょうか? 近Dの2段目クイック発動から近Dがなかなか安定しません。 クラーク近C2段目発動近C超必ができません。発動後6Bが出たりします。 ゲージなしコンボってガトリング→ナパームが最大ダメすか 近C二段目発動近C超必ができません JA 近C一段目 UABの連続技なんですがボタン押しっぱでシャイニング暴発防ぎますよね? MAX2ってどんなのですか? シャイニングウィザードってどう使うんですか? MAX2の各追加入力って、どのタイミングで入力していけばいいんですか? ガトリング→スリー、根性入力と分割入力両方試してみましたが全くでき...
  • 1から始めるクイックMAX発動連続技
    02UMの醍醐味の一つでもある「クイックMAX発動連続技」。 それを未経験者でも導入できるようにするための入門書です。 初級 簡単なクイックMAX発動連続技をやってみましょう。 気楽に楽しくやってみてください。 導入&練習法編 コマンド+BC同時押し編 発動歩き編 中級 練習が必要になってきますが、 できると連続技の幅が大きく広がります。 中級に入る前に 発動ダッシュ編 ずらし押し発動-必殺技編 ずらし押し発動-通常技(B&Cボタン)編 上級 対人戦ですら必要があるか怪しいレベルです。 難度ばかり高いので、お勧めできません。 ずらし押し発動-通常技(A&Dボタン)編 発動小中ジャンプ編 参考資料 失敗するときにはどうするか 生発動編 素直に入力編
  • 大門 五郎 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=875 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…5F(+1F) 近B…8F(-3F) 近C…5F(+1F) 近D…5F(-2F) 遠A…5F(-1F) 遠B…6F(-4F) 遠C…10F(-7F) 遠D…7F(-4F) 屈A…4F(+0F) 屈B…5F(-1F) 屈C…7F(-5F) 屈D…5F(-1F) CD…16F(-8F) ▲目次へ戻る 特殊技 3C…5F(-11F) ▲目次へ戻る 必殺技 弱地雷震…28F 強攻撃 強地雷震…(-18F) 天地...
  • よくある質問 KOFやめるべき?
    Q.KOFやめるべき? 今回久々にやり始めた者です。 強くなりたくて毎日の様にやってるんですが、一向に地元のゲーセンで勝てません。 僕がいつも対戦して連敗する人が強いと思ってたら、その人は別の人に連敗し、別の人はまた別の人に連敗し…と 強さに際限がなく途方に暮れています。 僕自身、強くなりたいので負けても負けても乱入するんですが、いつも連敗してるので地元のゲーセンで名物?っぽくなってしまって、筺体の私側には誰も来ずに 反対側で回しプレイしたり、身内対戦し出すと僕を見ずにずっと連コしたり 僕みたいな感じは迷惑なんですか?KOFやめるべきですか?悩んでます。 A.KOFはなかなか勝てるようにならないよ。 1からなら2年はかかると思う。初格ゲーならなおさら。 安易に崩しきれて、そこからのコンボ練習が基本になる最近のゲームとは違うから。 かと言って3D格ゲーのように運...
  • ゲーニッツ
    最新更新内容 ページ階層化(2010年10月07日 (木) 13時39分40秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 技性能解析 勝利メッセージ
  • ゼロ
    最新更新内容 ページ階層化(2010年10月16日 (土) 09時23分54秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 技性能解析 勝利メッセージ
  • チョイ・ボンゲ フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=929 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…4F(+1F) 近C…9F(+0F) 近D…7F(-6F) 遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-1F) 遠C…6F(-8F) 遠D…7F(-6F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…8F(-6F) 屈D…7F(-6F) CD…15F(-9F) ▲目次へ戻る 特殊技 6B…20F(+5F) ▲目次へ戻る 必殺技 2タメ8+A…4F 2タメ8+C…4F 2タ...
  • K′
    最新更新内容 ページ階層化(2011年03月19日 (土) 08時13分17秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • ギース・ハワード
    最新更新内容 ページ階層化(2010年11月29日 (月) 10時45分55秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 技性能解析 勝利メッセージ
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