草薙 京

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「草薙 京」で検索した結果

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  • 草薙 京 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd 草薙 壱式  KOF2002UM草薙攻略-メモ2002UM 戻る
  • 草薙 京-2 キャラクター特性
    97草薙をベースにネスツが作ったクローン 草薙同様のラッシュキャラ 通常技・必殺技の出が遅くモッサリした感じになり打ち負ける事が多い。 細い行動がしずらく、弱始動からが得意としないキャラに仕上がっている(?) とにかく強気で仕掛けに行くキャラ。全力で攻めあるのみ。 -1同様に攻撃力が高く、1つの連係で大きいダメージを取れる 牽制技もあり、固めも可能でガークラ誘発技も所持している 超必殺、特にMAX2の使い勝手が良いので 中堅及び大将でゲージがあると大活躍できる可能性が高い 戻る
  • 草薙 京-1 キャラクター特性
    95草薙をベースに作ったネスツのクローン そのため基本的な技・通常技のモーションは95草薙とほぼ同じである。 通常技は、他のシリーズに比べてリーチが短いものが多く牽制能力は低めだが、近距離では発生の優秀なものが揃っているので一気に体力を持っていきやすく、特に画面端の連続技~ダウン追い打ちが強力な「接近戦タイプ」と言える。 「6+A」「6+B」などの特殊技は全て-1オリジナルでこちらは逆に使いやすい。 背向け強制ダウンを取れるD投げ、めくり性能が高いJA、中段など、崩し能力も並みレベルといったところ。 発生が早くなった「屈D」と出始め上半身無敵の「七拾五式・改(強)」がかなり強い。 しかし鬼焼きが無いので切り返し・リバサ技に欠け「防衛スタイル」には向かないキャラクター。 -2と同じく技に癖があるものの基本火力が非常に高いため、強キャラを封殺する...
  • 草薙 京-1 勝利メッセージ
    ...がくすぶってるぜ… 草薙 アンタがオレのオリジナルとは…情けなくて泣けてくるぜ ネームレス 深刻ぶってみたところでよ…負けたんじゃみっともねェだけだぜ ネスツチーム あとはオレたちに任せて今すぐおうちに帰って寝てな… クローンゼロ/ゼロ 上が馬鹿だと下が苦労する…そんなハナシを聞いたことがあるぜ 戻る
  • 草薙 京-2 勝利メッセージ
    ...れで満足なのか…? 草薙 冗談だろ…?オマエ、ホントにオリジナルか…? ネームレス こんなに弱いんじゃよ…てめェ…いらねェんじゃねえ…? ネスツチーム アンタらに楽させてやろうってんだいいからスッ込んでな…! クローンゼロ/ゼロ そんなに弱くても務まるんだな…上級幹部サマってのはよ…! 戻る
  • 草薙 京 連続技
    ...DC) MAX大蛇薙草薙「華の2ゲージ最大コンボ」。かなりの高難易度だが、たったゲージ2本でダメージ9割超は特筆もの。強鬼焼き DC弱轢鉄まで当たれば後は荒咬み MAX大蛇薙とする方が安定感はある。難易度はさらに増すが、発動後を強鬼焼き 弱轢鉄を3セット、そして荒咬み 強鬼焼き MAX大蛇薙とすれば即死。相手が香澄・山崎の場合は難易度が若干下がるので積極的に狙ってよし。 難易度★★★★☆ JD 近C +D(1段目) (QM) 中J+C 近C 強鬼焼き(DC) 強轢鉄(DC) 毒咬み(DC) 荒咬み(DC) 毒咬み(DC) 強七拾五式 (M) [強鬼焼き(DC) 弱轢鉄 荒咬み]×2 強鬼焼き(DC) 弱轢鉄(DC) MAX大蛇薙(カスHIT) {大蛇薙}or{荒咬み 八錆 琴月} 画面端始動の琴月フィニッシュの4ゲージ即死コンボ。但しQM奈落落しが入るキャラ限定。 難易度★★★★...
  • ページ一覧(アクセス順)
    ... (125937) 草薙 -1 (105994) 草薙 -2 (104981) 携帯用キャラクター一覧表 (99799) テリー・ボガード (99086) 四条 雛子 (97884) 八神 庵 (94261) 基本システム (90667) キング (89876) リョウ・サカザキ (89100) ナイトメアギース (85754) アンヘル (83904) ロバート・ガルシア(裏) (83420) 二階堂 紅丸 (82845) CPU戦攻略 (81684) ハイデルン (74717) レオナ・ハイデルン (73677) ユリ・サカザキ (73128) ウィップ (72578) 炎のさだめのクリス (72386) 李 香緋 (71396) タクマ・サカザキ(裏) (70139) 山崎 竜二 (70023) 基本戦術一覧 (68702) ブルー・マリー (67733) 草薙  連続技...
  • 右メニュー
    ...プ チーム 草薙  二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ...プ チーム 草薙  二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム ...
  • 矢吹 真吾 勝利メッセージ
    汎用 見てもらえましたか!草薙さん直伝の草薙流古武術! 汎用 何のとりえもないこんな俺でも一戦ごとに強くなれるんですね! 汎用 はぁ…はぁ…はぁ…お、俺の…勝ちだぁー! 草薙 見てくれましたか、草薙さん!ついに俺の時代が来たみたいです! 紅丸 あ、あわわわわ…紅丸さんに勝てた!勝てちゃったよ! 八神庵 何度でもいわせてもらいますけど草薙さんの敵は俺の敵っスよ! クローンチーム おい草薙!パン買ってこい!…って一度言ってみたかったんだよな 戻る
  • 草薙 京
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年05月21日 (土) 06時52分38秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 ┗対GCCD 技性能解析 ヒット可否 ┗各種状態&各種Jでのめくり奈落のヒット可否 ┗各種状態&各種JでのめくりJBのヒット可否 各種データ 勝利メッセージ
  • 発売前情報
    ...関係 キャラクター別草薙  / 二階堂 紅丸 / 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K' / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 -1 / 草薙 -2 ネームレス...
  • KUSANAGI 勝利メッセージ
    ...がきかねェんだよ! 草薙 お前をヤレるのは所詮、俺だけってとこなんじゃねェの? 八神庵 そんな間抜けな顔でも少しは目が覚めたろ? MAX2 ヘッ…こいつが俺の"草薙の拳"ってヤツだぜ! 戻る
  • ゲーニッツ 勝利メッセージ
    ...悲なものなのですよ 草薙 ここまで錆びついた草薙の剣など恐るるに足りませんね… 八神庵 さあ…すべてをゆだねるのです内なる血のたかぶりに…! オロチチーム バンドとやらにかまけすぎですね自覚を持っていただきたいものです オメガ・ルガール 右目だけででなく左目もいらぬと…そうおっしゃりたいのですね? 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    K チーム K マキシマ ウィップ チーム 草薙 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火舞 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシ...
  • クーラ・ダイアモンド 勝利メッセージ
    ...よっちゃダメだって 草薙 あなたの炎…あいつと似てる… ネームレス あなた…さっき私のこと何て呼んだの? ラ☆カチョーラorMAX2 あはっ♥4人がかりなんてちょっとヒキョーだったかな♪ 戻る
  • ビリー・カーン 勝利メッセージ
    ...子くれてる奴はよ! 草薙 弱すぎんゾォ!!おめェよぉ!! 八神庵 あんまりうかれて調子っくれてんじゃねェゾぉ! テリー オレぁてめぇがくたばればそれで"ゴキゲン"よぉ ギース ギース様に勝っちまった…!いったいどうすりゃいいんだ!? 戻る
  • 八神 庵 勝利メッセージ
    ... 雑魚が…失せろ! 草薙 その身に振りかかる運命も知らないとは。生きて地獄を味わうもよしか 二階堂紅丸/大門五郎 貴様らには用は無い!今ここで死ね! マチュア/バイス そのまま華々しく散るがいい! KUSANAGI その拳!!貴様…もしや! ネームレス 所詮はまがいもの……俺の炎に呑まれて燃え尽きろ! 戻る
  • ネームレス 勝利メッセージ
    ...けでは済まないぞ… 草薙 全てがオリジナルが上とは限らない… クーラ お前は…いや、違うそんなことわかっているさ クローンチーム 偽りの炎でその身を焦がすか… ネスツボス 何人たりともオレを止めることは出来ない… MAX2 いつもそばにいる…そんな気がするんだ… 戻る
  • マキシマ 勝利メッセージ
    ...後は俺に任せとけよ 草薙 アンタが奴の…まぁ、今度でいいか… ネームレス やれやれ…いったいネスツにはどれだけ隠し玉があるんだい? 戻る
  • マチュア 勝利メッセージ
    ...どちらにしても死よ 草薙 貴方の炎は嫌いだわ…希望という嫌な匂いがする 八神庵 坊や…あの優しく冷たい無の世界へ貴方も連れて行ってアゲル… バイス いい子ね…先に待っていて オロチ・裏オロチチーム/ゲーニッツ 貴方達は何の為に生きてるの?ハァ……くだらないわ 戻る
  • ジョー・ヒガシ 勝利メッセージ
    ...考えてやるぜ K /草薙/八神庵 ご自慢の炎も俺のハリケーンで消し飛んじまったようだな! ラモン トラ、とら、うるせえ!虎ってのはなぁ…あの、その…何だ キング これでよーく分かっただろ?ホンモノのムエタイってモンがよ! MAXスクリューアッパーでKO ヨッシャーッ!新たなるジョー伝説の始まりだぜ! 戻る
  • アンヘル 勝利メッセージ
    ...ン♥イヤン♥ K /草薙/八神庵/KUSANAGI ヘイそこの人!いつもその顔でブイブイ言わしてんでしょー♥ クーラ いいのかにゃー?そんな人数で闘ってェ!ズルしちゃイケないにゃー♥ ネスツ以外の女性キャラ※1 年頃の女の子がそんなとこ触っちゃダメーッ! オリジナルゼロ/イグニス むー…上司の不甲斐なさに悩む今日この頃…悩ましいにゃー… ※1 ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン、麻宮アテナ、不知火舞、藤堂香澄、李香緋、四条雛子、メイ・リー 戻る
  • KUSANAGIを相手にした場合の共通対策
    ...んですかね?? Q.草薙の近立Cから七十五式改の連係ですが、ガードしている側は1Fなど発生が早い技でないと反撃できないのですか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 KUSANAGI対策(アンヘル使用) アンヘルを使い始めたんですがKUSANAGIに画面端で垂直JD(逃げJD?)されるだけで近づけずに負けました。 JD、J2D、JCDは普通にJDで落とされ、高さで勝とうと草薙が下降し始めたところに大ジャンプしたら鬼焼きアチチ。 着地際にヤポネやレプンを合わせても蹴られる。 2B2Dも当然蹴られる。 そのぐらいしか試せませんでしたがどうしたらいいのでしょうか? 試合自体は他の2人で勝ちましたがアンヘ...
  • 草薙 京-2
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時26分08秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ ボイスデータ
  • 草薙 京-1
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時25分39秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ ボイスデータ
  • 矢吹 真吾 ボイスデータ
    ...用) か~~は~~!草薙さ~ん! 登場(庵専用) 草薙さんの前に、この一番弟子の真吾が相手ッス、このウニョウニョめ~! 登場(香澄専用) え~、復習復習…/あ~ちゃこちゃこちゃ、なんだこにょこにょ… 勝利A 赤青黄色紫の~、拳に宿った、あ~、まだなのに… 勝利B 俺の、勝ちだ~! 弱攻撃くらい ちっ! 強攻撃くらい ぐあっ! 必殺技くらい うわぁっ! 投げくらい でゃははー! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ちゃ! 強攻撃 この! ふっ飛ばし このぉ! C投げ、D投げ ちゃ! 6B この! ▲目次へ戻る 必殺技音声 百拾四式・荒咬み 未完成 ボディが甘いぜ! 百拾五式・毒咬み 未完成 くらえ! 弐百拾弐式・琴月 未完成 ちっ!/ここだ! 百式・鬼焼き 未完成 おうりゃあー! 百壱式・朧車 未完成 てやっ!【強版3段目】おはっと!/イテテ… 真吾キック 真吾キ~~...
  • 京チーム
    チーム UM調整まとめ 草薙 ◆通常技、特殊技 遠B、遠Dの発生が早く 近Cの認識間合い拡大 JBの持続、JC+Dの発生と持続が強化、奈落落としの判定強化 ◆必殺技 荒咬みの硬直大幅短縮、ガードポイントの発生タイミングが早く 毒咬みにガードポイント追加 弱鬼焼きに無敵付加、弱強両鬼焼きに投げ無敵が付加された 強鬼焼きの1段目がノックバック無しになり、地上の相手にもカス当たりしにくくなった 98UMと同様に空中の相手にも2ヒットするように。(1ヒット後も相手の食らい判定が残る)これにより無印では出来なかった強鬼焼き1段目(空中ヒット)>SC大蛇薙等が連続技になる。 強轢鉄がダウンを奪わなくなり、SC可能に ◆超必殺技、MAX2 百八拾弐式(236236+AorC)の追加 仕様変更 99のモーションに。溜めると三段階までダメージアップ。(最大タメ時はガード不能...
  • 草薙 京 勝利メッセージ
    汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! 汎用 それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? 汎用 やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめえの因果って奴をよ! オロチ八傑衆※1 懲りない奴らだぜ又、俺に祓われたいのか? ネスツ関連※2 体をいじらなきゃ強くなれねえのかお前らそれで満足なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
  • 草薙 京 基本戦術
    遠距離 中距離 近距離~接近戦 順番考察 遠距離 やることが本当にない距離。一気に接近するのが望ましい。 遠距離で使う技 強R.E.D.KicKモーションが大きいためカウンターを合わせられる危険性は高いが、最低でもガードさせられると一気に接近できる。 強七拾五式前方大ジャンプが多い相手に対して時折見せるようにすると効果的。2段目ヒット時は大きな見返りが期待できる。乱用すると技後のスキに反撃されかねないのであくまでアクセント程度に使う。 ▲目次へ戻る 中距離 この距離では早いジャンプとダッシュを駆使して一気に潜り込むか、けん制でジリジリ行くかになる。 中距離で使う技 遠Bリーチが長く発生も早いが、判定そのものは弱いため潰されやすい。差し込むよりは先に置いておく使い方がいい。 遠Dリーチも結構あり発生も早く、判定も強め。足元が無敵になるので、下段技を多...
  • 草薙 京 各種データ
    ダメージ・ガードクラッシュ値通常技(ダメージ・ガークラ) ふっとばし攻撃(ダメージ・ガークラ) 特殊技(ダメージ・ガークラ) 通常投げ(ダメージ・ガークラ) 必殺技(ダメージ・ガークラ) 超必殺技(ダメージ・ガークラ) 発生・硬直差フレームデータ通常技(フレーム) ふっとばし攻撃(フレーム) 特殊技(フレーム) 必殺技(フレーム) 超必殺技(フレーム) ページトップへ▲ ダメージ・ガードクラッシュ値 通常技(ダメージ・ガークラ) 近距離技 近Aガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…3(4) ガードクラッシュ値…4 近Bガード段…屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時)…3(4) ガードクラッシュ値…4 近Cガード段…立屈 ヒット数(ダメージ補正)…1(なし) ダメージ値(カウンター時...
  • 草薙 京 ヒット可否
    正面屈状態で「強攻撃>強鬼焼き(1)」が連続ヒットしないキャラ 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>弱轢鉄」の猶予 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>(荒咬み)>九傷>(毒咬み)>罪詠み>弱轢鉄」がつなげやすいキャラ 正面屈状態で「強攻撃>強鬼焼き(1)」が連続ヒットしないキャラ ジョー(強鬼焼き2段目が連続ヒット)、包、マチュア、バイスこれらのキャラには「近C>発動>ダッシュ近C>強鬼」のレシピは鬼焼きが空振りするため危険。しゃがみ状態を確認したうえで、2回目の近Cを近Aなどの弱攻撃に替える必要がある。 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>弱轢鉄」の猶予 山崎、香澄:猶予1F(2F間) その他のキャラ:猶予なし(1F間) 画面端で「強七拾五式・改>生発動>強鬼焼き(1)>(荒咬み)>九傷>(毒咬み)>罪詠み>弱轢鉄」がつなげやすいキャラ...
  • 草薙 京 キャラ対策
    対ユリ飛燕足刀対策 詐欺飛びセットプレイ 対ラルフ詐欺飛びセットプレイ 対庵対百合折り(J中4+B) 対クーラ対弱レイスピン(214+B) 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対623+A 対GCCD 対けずり狙いの螺旋 対ユリ 飛燕足刀対策 強版ガード時は、間合いを問わず「毒咬み~鬼焼き」が安定してヒットする。 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ大J攻撃…弱超アッパー(623+A)以外可能。ジャンプ攻撃を出さない場合、623+Aもガード可能。 対ラルフ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ大J攻撃 対庵 対百合折り(J中4+B) 起き攻め時に通常大Jから露骨に重ねてくる場合、逆入力鬼焼きで返せる。 また重ねが甘い場合は逆入力3Dで下段対空が取れ...
  • 草薙 京 対GCCD
    対GCCDに関するメモ GCCDガード後の反撃(動画) 対GCCDに関するメモ 通常技>強轢鉄でGCCDをスカせないキャラ ネームレス アテナ パオ シェルミー 裏シェルミー マキシマ チャン 真吾 KUSANAGI KYO-1 KYO-2 ゲーニッツ クリザリッド オメガルガール ゼロ イグニス ギース バイス レオナ ラルフ はGCCDをスカせるものの強轢鉄もスカってしまう。 ただし、バイスは密着攻撃キャンセルじゃなければ強轢鉄を当てる事が可能。 GCCDガード後の反撃(動画) その1 その2 戻る
  • 草薙 京 キャラクター特性
    KOF95から97(オロチ編)までの主人公で、KOFシリーズ通しての主人公。 素早いダッシュとジャンプ、高性能な突進技と近距離技を活かした接近戦が得意なラッシュキャラ。 どこキャンシステムの恩恵もあり、特に画面端では2ゲージで9.5割のコンボを持つなど発動時の爆発力は一級品。 反面、地上けん制にこれといった強力なものはなく、飛び道具も持っていないため、中距離はやや苦手。 無敵技である鬼焼きの性能が高いので、対空や地上の切り返しをしっかりできれば接近するきっかけを作りやすくなる。 その点で考えると結構バクチ要素の強いイメージは見られる。 また無印からの強化点が多いキャラであり相当なアッパー調整が施されている。 具体的には、近Cの認識間合いが広くなり、遠Bや遠Dなど牽制技の発生が早くなり、JBやJCDの持続が増加。奈落落としの「めくり性能」の向上。荒咬みのガードポイントの発生が早...
  • 草薙 京 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 外式・奈落落とし 空中で+C ■必殺技 百式・鬼焼き(S) +AorC 四百弐拾七式・轢鉄(D)(S) +B or D R.E.D.KicK(D) +B or D 百拾四式・荒咬み(D) +A ┗百弐拾八式・九傷 荒咬み中に+A or C ┗百弐拾七式・八錆 荒咬み中に+A or C九傷中にA or C  ┗百弐拾五式・七瀬 九傷中にB or D荒咬み→八錆中にB or D  ┗弐百拾弐式・琴月 陽 荒咬み→八錆中に+B or D  ┗外式・砌穿ち 荒咬み→八錆中にA or C 百拾五式・毒咬み(D) +C ┗四百壱式・罪詠み 毒咬み中に+A or C  ┗四百弐式・罰詠み 罪詠み中に+A or C  ...
  • 草薙 京 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 地上通常技 空中通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 地上通常技 近A肩の高さで攻撃するエルボージャブ。攻撃位置は高いが極端にしゃがみが低いキャラ以外にはちゃんと当たる。ヒット時は近Cが目押しでつながる。連打もキャンセルも可能。 近Bローキック。立ち状態からの下段攻撃。発生が遅めなのが難点。キャンセル可能。 近C振りの早い近距離用のアッパー。の打撃技でもっとも発生が早い、持続が長い、硬直が短いといった利点がある。接近戦の要ともいえる技。無印より近距離の認識間合いが広くなったため、使いやすくなった。キャンセル可能。 近D腰の入ったバックミドルキック。近Cと比べると発生、持続共に劣るが、威力、ガークラ値が高い、キャンセルしやすいといった利点がある。ガークラ狙いで使うと効果的。...
  • よくある質問 未分類24
    ...か。 ハイデルンや草薙庵キングアテナパオケンスウあたりのは普通に使い勝手がいい。 ただし欠点はある。 ユリの弱強スラと雛子の弱強五輪の詳しい性能わかる人いますか? ユリの弱スラの硬化差や五輪の無敵の有無とか知りたいです 強スラは全身無敵じゃなくてどっかに食らい判定あるらしいんですがわからないです・・・ A.五輪は技の途中、身をかがめた辺りから無敵あり 強だと飛び道具も抜けれたので、無敵は結構長いみたい 発生までは続かないけど、出てしまえばガチ判定 判定面については、山崎の通常JDに相撃ちを取れたので、やはり横だけでなく上にも強い様子 Q.チョイ対策(対策) 800 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/06/09(水) 15 24 48 ID 8/MONrogO チョイ対策お願いします。 捕まらないわ攻撃当たらないわで、...
  • 草薙 京-1 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 黒咬み +A 穂振 +B 砌穿ち +C ■必殺技 闇払い +A or C 朧車(D) +B or D 七拾五式・改(D) +B,B or D,D 蒼鬼(D)(S) +A or C ■超必殺技 大蛇薙 +A or C 朱天祓 +A or C ■MAX超必殺技 大蛇薙 +AC同時押し ■MAX2 天羽々斬 +BD同時押し 戻る
  • 草薙 京-2 基本戦術
    基本方針 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 崩し・守り メモ 順番考察 基本方針 対空や牽制など、使える技はある程度揃っているが癖の強い技も多いので慣れるまでは使い辛く感じる事も。どこキャンコンボの威力が高く、布都御魂による対空も強力なのでゲージの管理が重要なキャラ。 遠距離 離れていても特にする事はない。 弱R.E.Dや荒咬みによる細かいゲージ溜めや強R.E.Dでの奇襲も悪くないが動作が重いためオススメはできない。 この距離でわざと屈Dを出しておいて2段目の隙に差し込もうと突っ込んできた相手にMAX2を合わせるなんてことも可能。 中距離 前進しながら攻撃できる技が多い為、ダウンを奪える機会も増えるだろう。 ある程度信頼できる強鬼焼き、完全対空の新超必のおかげで対空は強い方だ。荒咬み→九傷→七瀬でダウンさせた場合は琴月でゲージを溜めつつ接近する。遠Bや弱R.E.D...
  • 草薙 京-1 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C +A 強朧車or弱朱天祓or強大蛇薙or天羽々斬強攻撃始動の基本コンボ。強朧車は中央だと3段目が当たらない。端以外なら弱朱天祓が安定。 近C 強七拾五式・改 強朧車 強闇払いor+Cor弱朱天祓(弱朱天祓のみ画面端以外で朧車を決めた場合もダッシュから間に合う)強七拾五式改を組み込んだコンボ。J攻撃から狙う場合はめくり始動or端でのみ繋がる。闇払いor+Cでの追い討ちは画面端限定。 屈B 屈B 遠B 強朧車 強闇払いor+Cor弱朱天祓(弱朱天祓のみ画面端以外で朧車を決めた場合もダッシュから間に合う)下段からの基本コンボ。闇払い、砌穿ちの追い討ちは端限定。高威力だが相手がしゃがんでいると強朧車が殆どのキャラに空振りする。 屈B 屈B 遠B 弱蒼鬼or弱朱天祓相手が...
  • 草薙 京-2 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 轟斧 陽 +B 奈落落とし 空中で+C ■必殺技 鬼焼き(D)(S) +A or C 荒咬み +A ┗九傷 荒咬み中に+A or C  ┗七瀬(S) 九傷中にB or D ┗八錆(S) 荒咬みor九傷中に+A or C  ┗砌穿ち(S) 荒咬み→八錆中にA or C  ┗鵺摘み(S) 荒咬み→八錆中にB or D 毒咬み(D) +C ┗罪詠み 毒咬み中に+A or C  ┗罰詠み 罪詠み中に+A or C 琴月(D)(S) +B or D R,E,D,キック(D) +B or D ■超必殺技 無式 +A or C 布都御魂 +B or D ┗追加攻撃 布都御魂中に+B or D ■MAX超必殺技 無式 +AC同時押し ■MAX2 火加...
  • 草薙 京-1 基本戦術
    基本方針 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 J防止 対空 特記 順番考察 基本方針 1コンボの威力が非常に高いのが強み。相手の安易なぶっぱなし等に最大限のリスクを負わせることができる。地上の相手には強闇払いを、ジャンプを多用する相手には七十五式・改の存在をチラつかせる事で相手に動きづらい印象を与えられる。特に七拾五式・改はヒット時のリターンが高くガードされても隙が少ない優秀な技なのでプレッシャーをかけやすい。 遠距離 基本的に強闇払いの牽制ぐらいでやる事は少ない。相手の隙をついて近付こう。 遠距離で使う技 強闇払牽制、ゲージ溜めに。隙が大きい為、多用は禁物。 ジャンプ吹っ飛ばしダウンからの追い討ち狙いで。 中距離 牽制能力が高くない為に相手を押さえ付けにくいが、リターン能力が高い技を持つので立ち回り次第では戦って行ける。 中距離で使う技 遠B地...
  • 草薙 京-1 ボイスデータ
    演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ うわああぁぁ! 緊急回避 ふっ! ダウン回避 おぉっと! 挑発 もうお休みかい? 勝利A 俺の…勝ちだ! 勝利B あんたじゃ燃えねぇなぁ… 弱攻撃くらい うっ! 強攻撃くらい ぐぁ! 必殺技くらい うあっ! 投げくらい ぐぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 ふっ! 強攻撃、ふっ飛ばし はぁ! C投げ、D投げ オルァ! 6A、3C ふっ! 6B はぁ!| ▲目次へ戻る 必殺技音声 闇払い くらえ! 朧車 てやっ! 七拾五式・改 ふっ! 蒼鬼 おうりゃ! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 大蛇薙 おおおおお…!/くらいやがれー! 朱天祓 くらえ! 天羽々斬 くらえ!/くらいやがれー! ▲目次へ戻る 戻る
  • 草薙 京-2 連続技
    2(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈B 屈A 6B 毒咬み or MAX2 屈B 屈A 強無式or強鬼焼き小足からの無式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+C 近Cor屈D(1段目) (荒咬み 九傷 七瀬)or(毒咬み 罪詠み 罰詠み)or琴月 JB 奈落落とし 屈D(1段目) 毒咬み 罪詠み 罰詠み 近D(空中ヒット) 大J奈落落としor強鬼焼きor強R,E,D,キック 近C 6B(2段目) MAX2 屈B×3 遠B MAX2 GCCD MAX2 近C ディレイ6B(1段目) 弱R,E,D,キック 屈B 屈A 6B {発動 琴月} 毒咬み 罪詠み 琴月 毒咬み 罪詠み 琴月 無式下段始動。中段始動と2択かけるも良し。めくりから狙うも良し。 6B発...
  • 草薙 京-1 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C、歩き近D 2A、2B、2C 弱蒼鬼 弱朱天祓 (端)MAX大蛇薙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD>236236+A(端~端可能) 戻る
  • 草薙 京-2 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=874 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(-1F) 近B…5F(-3F) 近C…5F(-3F) 近D…6F(-9F) 遠A…4F(-1F) 遠B…6F(-5F) 遠C…9F(-8F) 遠D…6F(-9F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…5F(-8F) 屈D[1段目]…8F [2段目]…36F(-15F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6B[1段目]…12F 単発6B[2段目]…22F(-7F) キャンセル6B[1段...
  • 草薙 京-2 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近C 遠A、遠B、遠D 2A、2B、2C 鬼焼き 弱無式 強布都御魂 MAX2 (端)近B、近D 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • 草薙 京-1 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=873 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(-1F) 近B…4F(-4F) 近C…3F(-7F) 近D…5F(-11F) 遠A…3(-1F) 遠B…4F(-4F) 遠C…9F(-8F) 遠D…13F(-7F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+0F) 屈C…4F(-10F) 屈D…7F(-7F) CD…19F(-4F) ▲目次へ戻る 特殊技 6A…13F(-16F) 6B…21F(-8F) 3C…11F(-16F) ▲目次へ戻る 必殺技 ...
  • 草薙 京-2 ボイスデータ
    ...無式 見せてやる!/草薙の拳をーー! 布都御魂 ちっ!/燃えろ! 火加具鎚 おおおおお…!/燃えろ! ▲目次へ戻る 戻る
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