荒れ狂う稲光のシェルミー

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「荒れ狂う稲光のシェルミー」で検索した結果

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    KOF2002UMBBS2nd ○荒れ狂う稲光のシェルミー○ キャラ別スレッド 戻る
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    スレ KOF2002UMBBS ○荒れ狂う稲光のシェルミー○ キャラ別スレッド コマンド表 キャンセル表 技性能解析 連続技
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時17分02秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析
    通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近Aビンタ。近Bに繋がる。連打可能で簡易対空にも使える。 近B遠近の区別の無い2段技。1・2段目共にキャンセル可能で若干前進する。座高が低いキャラにはしゃがまれると空振りしてしまう。しかし相手にディレイキャンセルで6Aを出すことを意識させればニ択を仕掛ける事も可能。対策ができていない相手には立B→立B→…のループは有効。 近C左右へ掌底。発生が遅いので、猶予時間がきつければ近Bにしたほうがいい。 近Dハイキック。キャンセル不可。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ。 遠B近Bと同じ。 遠C前進しながら両手で突き飛ばす。判定は強いがキャンセル不可能でモーションが重いため、使いどころは少ない。 遠D近Dと同じ。ただし2ヒットはしない。 ▲...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ■地上連係 屈A 屈A 立B(2段目) 弱やたなぎのむち 基本中の基本。ダメージは2.1割 立B 弱やたなぎのむちヒット確認が簡単なお手軽コンボ。1.5割 立B(2段目) 暗黒雷光拳ヒット確認が簡単なお手軽コンボ。ダメージは通常版(2.5割)MAX版(3.5割) 通常版は決して威力は高くないが立Bの認識間合いが広いため狙える機会が多いことや裏シェル自体がゲージを溜めやすいキャラであることを考えると気軽に使ってもいいだろう。 近C(密着) or 屈C(密着) +A 弱らいじんのつえ密着始動限定。ダウンを奪ったら走って再び密着し、そこから立ちCDで裏に回ったり回らなかったりして相手を惑わせよう。ダメージは3割 近C or 屈C +B ...
  • 裏オロチチーム
    ... ◆その他 荒れ狂う稲光のシェルミー ◆通常技・特殊技 ЖИНРАЙ(じんらい)追加中段。キャンセル版は強攻撃から連続ヒットし、空中必殺技でキャンセル可 КОУРАИ(こうらい)が単発ヒット技に ◆必殺技 ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ(たけるみかづち)(623+AorC)追加ボタン連打で持続、ヒットで追撃可 ШАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり)(214+BorD)の仕様変更SC可能に。降りでキャンセルしないと相手の頭上をすっ飛んでくので注意。 ◆超必殺技、MAX2 УНМЗЙ НО Я(運命の矢)の仕様変更コマンドが(41236)×2+AorBorCorDに変更 緊急回避で避けられることがなくなった ◆その他 炎のさだめのクリス ◆通常技・通常技 ◆必殺技 ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(つきをつむほのお)の仕...
  • ページ一覧(アクセス順)
    ...ズ (56159) 荒れ狂う稲光のシェルミー (56001) タクマ・サカザキ (54902) セス (54711) 1から始めるクイックMAX発動連続技 (54399) フレームデータ一覧 (49575) 京チーム (49055) ラモン (48423) 椎 拳崇 (48115) ビリー・カーン (45927) ゼロ (43828) 草薙 京 (43295) 草薙 京 コマンド表 (42376) クローンゼロ (41999) バグ (41347) ネームレス 連続技 (40898) K  連続技 (40228) システム詳細解説 (39193) チャン・コーハン (39090) 藤堂 香澄 (38959) 草薙 京 基本戦術 (38761) 必殺技等の入力受付 (38286) 草薙 京 技性能解析 (37469) 鎮 元斎 (37313) チョイ・ボンゲ (37074) 右メニュー...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離〜接近戦 攻撃面 ガードクラッシュ関連 防御面 ゲージ関連 ゲージ増加量の多い技 ゲージの使いどころ 順番考察 遠距離戦 ゲージ溜めや設置系タイプの技でトリッキーに。 遠距離で使う技 各種【むげつのらいうん】設置系タイプの各種【むげつのらいうん】で牽制、接近防止。【むげつのらいうん】が空中ヒットした場合は近付くのもいいし、再度【むげつのらいうん】を重ねるのもいいだろう。遠距離でも自分の近くに設置することも大事。 たけるみかづち【むげつのらいうん】設置後に【たけるみかづち】で積極的にゲージを溜めるのも手。 垂直大JD 強引に上から被せようとする相手には横への判定を活かした垂直大JDも混ぜて行くといいだろう。 中距離戦 牽制による殴り合いは分が悪いので、ヒット アウェイの立ち回りを心掛ける。 中距離で使う技 【むげつのら...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミーを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.玉で砲台モードに入られて、飛んだり近づこうとすると垂直JDやらここよで分からされます。気をつけないと駄目な行動とかあればお願いします。 Q.やたなぎのむち(痺れなさいって奴)の対策をお願いします。1発目にガーキャン前転して確反ありますか?ぶっぱ前転なのかな Q.こちらの狙いとしては、裏シェルは対空弱そうなので被せに行きたいのですが距離とられて、雷雲……引っ掛かるかガード、J攻撃当てても判定消えないのでこっちも喰らって振り出しに戻る Q.難しい事は一切されないのですが Q.裏シェルミーが苦手で参っております。使用キャラは京なんですが、基本の立ち回りと反確を教えてください。 Q.かったるくなってポコポコ食らうことが多いので、きっちり見て行こうと思います。 Q.裏シェルに全く近づけないんですよ。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下...
  • 八神 庵 連続技
    ...ラーク、シェルミー、荒れ狂う稲光のシェルミー、フォクシー、ジョン、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ゲーニッツ以外のキャラ)。位置によっては該当しないキャラでも成立する。 近B 近C MAX八稚女(最速)原則としてキャラ限定(ロバート、裏ロバート、包、ヴァネッサ、マキシマ、チャン、チョイ、麟)。近Cは目押しで繋ぐ。位置によっては該当しないキャラでも成立する。 屑風 ダッシュ近Aor屈A 屑風 ……K´、クリス、炎のさだめのクリス、アンヘル限定のループコンボ。 63入れっぱでダッシュし、3A>2146AorCで屑風を出すといい {近C or +B or 屈B} (QM) ダッシュ近C 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強葵花×2(DC) 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強折爪櫛2ゲージ消費の安定重視。最初の琴月が繋がりやすい...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)絶影への反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A、遠B 歩き2C 弱MAX暗黒雷光拳 (端)近A、近B、屈A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 絶影への反撃 ガードしてから4段目にGCAB MAX2 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプ弱超必>着地連続技(端~端可能) •セリフ「螺旋…貴様を打ち砕く」の...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 КОУРАИ(こうらい) +B ЖИНРАЙ(じんらい) +A ■必殺技 ЯТАНАГИНОМУЧИ(やたなぎのむち)(D) +A or C ШАЖИЦУНООДОРИ(しゃじつのおどり)(D)(S) +B or D МУГЭЦУНОРАЙУН(むげつのらいうん)(D) +A or B or C or D РАИЖИННОЦУЭ(らいじんのつえ)(D) 空中で+B or D ТАКЭРУ МЙКАЖУТЙ(たけるみかづち) +A or C(連打) ■超必殺技 ШУКУМЭЙ,ГЭНЭЙ,СИНСИ(しゅくめい・げんえい・しんし) +B or D АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黒雷光拳) +A or C ■MAX超必殺技 ...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー 勝利メッセージ
    汎用 淋しくないわよ…すぐに全人類を逝かせてあげる… 汎用 無念?虫ケラにも想いなんてあったのね 汎用 さぁ、裁きの雷にうたれて懺悔なさい 京/庵 もはや三種の神器も私達は止められない…さぁ、死になさい! オロチ八傑集※1 新しい夜明けの始まりよ…神無き祝祭の夜に祝福を! 正義チーム ※2 善?悪?それが何?そうして自分達の罪には目をつぶるのね MAX2 実力もなければ運もない…神に見放された人間にはふさわしいわね ※1 マチュア/バイス/山崎/オロチチーム/裏オロチチーム/ゲーニッツ ※2 アテナ/キム/メイ 戻る
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=904 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…6F(+2F) 近B…6F(-4F)→2段目G時 近C…6F(-4F) 近D [初段]…9F(-18F) [2段目]…(-13F) 遠A…6F(+2F) 遠B…6F(-4F)→2段目G時 遠C…15F(-7F) 遠D…9F(-17F) 屈A…6F(+2F) 屈B…9F(-9F) 屈C…5F(-21F) 屈D…19F(-9F) CD…16F(+0F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…18F(+2F) キャンセル6...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラクター特性
    ジャンプ攻撃からごりごり連続技を狙うようなキャラではない。翻弄するような使い方をするべきキャラ。基本技には使いにくい技が多いため、慣れないと何もできないままやられる。有効な立ち回り方を把握して、ようやく戦えるようになる。 むげつのらいうんを設置して動いた相手を迎撃し、固まった相手には中段と投げで崩しに行く。ダウンを奪ったあとは表裏2択を迫ることができる変わった性能の立ちCDなどを駆使したり、再びむげつのらいうんを起き上がる相手に重ねてみたり、早だしして重ねるように見せかけて無敵技のぶっぱなしを釣る。対空面は安泰だが前転やスライディングに弱い。 非常にプレイヤースキルを求められるキャラ。暗黒雷光拳による反撃が間に合うポイントはたくさんあるので要チェック。 戻る
  • 掲示板ログその1
    ...2 13 50 荒れ狂う稲光のシェルミーのページのシェルミーが半角カタカナになっていたので全角のページに作り直しておきました。 今後、ページタイトルに半角カタカナは使用しないようにお願いします。 -- (管理人) 2008-10-18 09 19 58 スレから抽出 勝手にすまん エキスパ5の京コンボのコマンドエディット 暇なんでコマンド作ってみた。 京のエキスパート05ができない人は試してみて。 2・3・6+LP・N(11F)・2・3・6+SK・N(34F)・SK・N(54F)・ [{2・3・6+LP・N(9F)・6・3・2・1・4+LK・N(72F)}×3]・2・3・6+LP -- (名無しさん) 2009-02-27 02 32 31 チャレンジモードの動画どうやって見たらいいのか誰か教えてくださいお願いします -- (名無しさん) 20...
  • 右メニュー
    キャラクター (チーム名をクリックすると変更点まとめ) K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    チーム名をクリックすると、02からの変更点のチーム別まとめページに行きます。 K チーム K′ マキシマ ウィップ 京チーム 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 包 女性格闘家チーム キング 不知火 舞 藤堂 香澄 美少女格闘家チーム 李 香緋 四条 雛子 メイ・リー キムチーム キム チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェル...
  • ミッション内容
    ...炎のさだめのクリス、荒れ狂う稲光のシェルミー、乾いた大地の社、ゲーニッツを倒す。 N17 使用キャラ:タクマクリア条件:クローンゼロの白羅滅精終了まで生き残る。 N18 使用キャラ:バイスクリア条件:クリスにオーバーキルを1回決める。 N19 使用キャラ:※2クリア条件:クイックMAX発動とMAX2の両方を絡めたコンボを1回決める。 N20 使用キャラ:問わずクリア条件:クリザリッドを倒す。 N21 使用キャラ:問わずクリア条件:残り体力70%の相手を1度のコンボでKOする。 N22 使用キャラ:拳崇クリア条件:体力が減っていく状態で相手チームを倒す。 N23 使用キャラ:問わずクリア条件:クローンゼロ、オリジナルゼロを倒す。 N24 使用キャラ:問わずクリア条件:20ヒット以上のコンボを決める。 N25 使用キャラ:問わずクリア条件:体力の見えない相手を超必殺技orMAX超必殺技で...
  • シェルミー 連続技
    近C or 屈C>6+B>{シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)シェルミーフラッシュめくり時は強ホイップも繋がる。 立B(2段目)>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技シェルミーホイップは強のみ、シェルミーカーニバルは近Bからしか繋がらない。 近C or 屈C>イナズマレッグラリアート 6+B>(MAX)シェルミーフラッシュ or イナズマレッグラリアート中段始動。 屈B>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or (MAX)超必殺技 避け動作~避け攻撃>{シェルミーホイップ~シェルミーキュート} or {シェルミースパイラル~シェルミーキュート} or SC(MAX)シェルミーフラッシュ (MAX発動中) アクセルスピンキッ...
  • チャレンジモード NORMAL解答例
    ...炎のさだめのクリス、荒れ狂う稲光のシェルミー、乾いた大地の社、ゲーニッツを倒す。 裏社で近C→6A(6B)→214A→微歩き近C→…でループ。 ▲目次へ戻る N17 使用キャラ:タクマ クリア条件:クローンゼロの白羅滅精終了まで生き残る。 三戦立ち(22+A)を暗転前にタイミングよく出す。 ▲目次へ戻る N18 使用キャラ:バイス クリア条件:クリスにオーバーキルを1回決める。 クリスの跳び蹴りガード後おっかけてオーバーキル。あるいは距離を取って跳び上がった瞬間に投げる。 いずれにせよ、オーバーキルをコマンド登録しておくと楽勝。 ▲目次へ戻る N19 使用キャラ:※2 クリア条件:クイックMAX発動とMAX2の両方を絡めたコンボを1回決める。 ※2:ビリー、バイス、タクマ以外のキャラ パオでMAX2ヒットさせてる間にキャンセル発動。 ア...
  • シェルミー コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 爆NEW スープレックス +A シェルミースタンド +B ■必殺技 シェルミークラッチ +B or D シェルミースパイラル 近距離で+A or C シェルミーホイップ +A or C シェルミーキュート コマンド投げ後に+B or D ダイヤモンドバスト +B or D アクセルスピンキック +B or D Fカップチュード +A or C 避け動作 ABC同時押し ┗避け攻撃 避け動作中にA or B or C or D ■超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で()×2+A or C シェルミーカーニバル 近距離で()×2+A or C ■MAX超必殺技 シェルミーフラッシュ 近距離で()×2+AC同時押し シェルミーカーニバル ...
  • シェルミー キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C 遠A、遠B 歩き2C シェルミースパイラル シェルミーホイップ シェルミーフラッシュ (端)近A、近B、2A 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • シェルミー 技性能解析
    ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 また通常技のボタンの横にある数字は、発生/ガード時の硬直差のフレーム順です。 最新更新内容 シェルミーホイップの性能に特殊版を追加(2011年07月24日 (日) 23時49分59秒) 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX2 通常技 近A(6F/+2F)ビンタ。近Bに繋がる。簡易対空にもならなくはない。しゃがみ状態の相手には大門、マキシマ、チャンにしか当たらない。 遠A(6F/+2F)近Aと同じ。 近B(6F/-4F -?F)遠近の区別の無い2段技。1・2段目共にキャンセル可能。若干前進する。座高が低いキャラにはしゃがまれると空振りしてしまう。しかし相手にディレイキャンセルで6Bを出すことを意識させれば立ちガードしてくれるかもしれないが、対処法を知っているとあっさり割り込まれる。立ちBで止めたり、6Bまで出し...
  • シェルミーを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.シェルミー相手(もっと言えば投げキャラ全般)がすごい苦手なんですが Q.こちら舞クーラ雛子でシェルミー戦お願いします。 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.シェルミー相手(もっと言えば投げキャラ全般)がすごい苦手なんですが シェルミーに垂直Dと立CDで迎撃されて 1F投げと起き攻めめくりだけで死にます 上手く被せられないのが悪いのかもしれませんが、少しでも甘いと垂直Dで迎撃されて、空かしても着地投げや2度飛びで滅茶苦茶にされます キャラ毎に対策は違うのかもしれませんが、全キャラ共通の対策を教えてもらえないでしょうか 一応、使用キャラは名無しアンデ...
  • シェルミー 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ○シェルミースレ○ 戻る
  • 2chテンプレ
    ...・・乾いた大地の社、荒れ狂う稲光のシェルミー、炎のさだめのクリス ´97スペシャルチーム・・・山崎、マリー、ビリー 八神チーム・・・庵、マチュア、バイス エージェントチーム・・・ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム・・・クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム・・・ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム・・・KUSANAGI、草薙京-1、草薙京-2 EDIT・・・ネームレス ※未確定情報 ボス枠5人・・・クリザリッド、ゼロ、オリジナルゼロ、イグニス、オメガルガール 追加枠6人 4 ■02UMインタビューまとめ ・一番最初にPS2版を出して要望次第でアケ化検討 ・98UMより遥かに多数の新技追加 ・キャラは基本的に99~02 ・「おっ」と思うキャラクターが出るかもしれない(KOF以外の?) ・鉄男が出るかは答えづらい・・・ ・ネオジオモード搭載...
  • シェルミー
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時15分41秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • 演出関係
    試合前の掛け合い相互に掛け合いをするもの 掛け合いが一方通行のもの 削除された掛け合い 勘違いされがちなものシェルミー公認男前キャラ一覧 キム認定悪人キャラ一覧 京vs庵の掛け合い分岐条件 特殊勝利ポーズ ステージとBGMの法則 勝利メッセージ画面でイラスト変化条件 エンディング時特殊1枚絵 対戦時BGMタイトル一覧 試合前の掛け合い 特定キャラ同士の対戦時、掛け合いを行う場合がある。 相互に掛け合いをするもの 京 ⇔ 庵(三種類。分岐条件は こちら ) 京 ⇔ K 京 ⇔ 真吾 テリー ⇔ アンディ テリー ⇔ マリー テリー ⇔ ギース アンディ ⇔ 舞 アンディ ⇔ ギース リョウ ⇔ ロバート リョウ ⇔ ユリ リョウ ⇔ タクマ リョウ ⇔ キング ロバート ⇔ ユリ ロバート ⇔ タクマ ユリ ⇔ タクマ ユリ ⇔ キング アテナ ⇔ ケンスウ アテナ ⇔ パオ ...
  • シェルミー 基本戦術
    遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 起き攻め 立ちCDや垂直JDを振りながら相手の動きにあわせて当たるように振っていく。 垂直JDで競り勝ったら、JCDなどで一気に攻め込んで画面端に送ってしまおう。 立ちCDが当たった場合は、起きあがりに再び立ちCDを重ねるJCでめくりに行き攻めを持続していこう。 画面端まで追い込めば画面端から逃げないように、立ちCD、垂直JD、フラッシュ、ダイヤモンドバストを使って相手を倒そう。 ▲目次へ戻る 遠距離戦 相手の様子を見ながら垂直Jしてみたり、立ちCDを振っていく。 垂直Jは相手が寄ってきそうにない場合は無理にDを出さずに様子見だけでも良い。 ▲目次へ戻る 中距離戦 大体スタートぐらいの間合いで垂直JDと、立ちCDを置いていくようにする。 また屈B対空が有効なキャラの場合はわざと立ちCDと垂直...
  • 基本戦術一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラ対策一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 技性能解析一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • キャラクター特性一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • コマンド表一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • フレームデータ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 連続技一覧
    K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャ...
  • 草薙 京 ヒット可否 別ページ1
    各種状態&各種Jでのめくり奈落落としのヒット可否 相手状態:立ち、立ちガード、屈、屈ガード 京側のJ:小J、中J、通常J、大J 対立全般:立ち状態&立ちガード状態に対して、3種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ 対屈全般:屈状態&屈ガード状態に対して、4種類のめくり奈落全てがヒットする場合のみ○ ○:ヒットする ×:ヒットしない ※注意点 立ちガードに対してはガードさせられるかどうかの確認。 ヒットする場合、近Cまでの連続ヒットを確認している。 相手状態 立ち 立ちガード 屈 屈ガード 対立全般 対屈全般 京側のJ 中J 通常J 大J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 小J 中J 通常J 大J 京 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    K チーム K'、マキシマ、ウィップ 京チーム 京、紅丸、大門 餓狼伝説チーム テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム リョウ、ロバート、ユリ 怒チーム レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム アテナ、拳崇、包 女性格闘家チーム キング、舞、香澄 美少女格闘家チーム 香緋、雛子、メイ キムチーム キム、チャン、チョイ ジョンチーム ジョン、麟、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、...
  • 掲示板過去ログ
    ... 草薙 京-1 荒れ狂う稲光のシェルミー フォクシー 若干補足・追記を行いました。 -- (B☆K) 2009-07-12 00 43 10 フォクシーの連続技欄に裏シェルミーのが混じってる気がします 後、月の銀SC部分の惑星の祈りのコマンドでAが抜けてませんか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 21 12 大変失礼しました、帰宅後早急に変更します。 -- (B☆K) 2009-07-13 16 54 59 微量ながらアテナのページを追記させていただきました。 「ここは違う」などあれば容赦なく修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-13 17 30 45 フォクシーの必殺技と基本戦術を追記、変更しました。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 32 22 フォクシーの知恵の...
  • 共通キャラ対策
    最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT...
  • クリス 勝利メッセージ
    汎用 楽しかったですハイ!! 汎用 ……雨が降らなきゃ…花も咲かない… 汎用 ごめんなさい一応、手加減したんですけど シェルミー あれっ?シェルミーもしかして太った? クーラ 社が変なこと言ってるけど気にしないでくださいね♪ 山崎 やだなぁ…この人すごく怖い顔のまま気絶してる… 戻る
  • 二階堂 紅丸 勝利メッセージ
    汎用 俺は自分自身で輝くからこそどんなダイヤよりも美しいんだ 汎用 あんた結構やるじゃないかまぁ、当然俺程じゃあないけどな 汎用 悪いが近寄らないでくれないか 女性キャラ※1 ごめんよ、痛かったかい? 裏シェルミー 何だ…この感じは… ※1 ウィップ/ユリ・サカザキ/レオナ・ハイデルン/麻宮アテナ/藤堂香澄/不知火舞/キング/李香緋/四条雛子/メイ・リー/シェルミー/ブルー・マリー/マチュア/バイス/ヴァネッサ/アンヘル/クーラ/フォクシー 戻る
  • 草薙 京 対GCCD
    対GCCDに関するメモ GCCDガード後の反撃(動画) 対GCCDに関するメモ 通常技>強轢鉄でGCCDをスカせないキャラ 京 ネームレス アテナ パオ シェルミー 裏シェルミー マキシマ チャン 真吾 KUSANAGI KYO-1 KYO-2 ゲーニッツ クリザリッド オメガルガール ゼロ イグニス ギース バイス レオナ ラルフ はGCCDをスカせるものの強轢鉄もスカってしまう。 ただし、バイスは密着攻撃キャンセルじゃなければ強轢鉄を当てる事が可能。 GCCDガード後の反撃(動画) その1 その2 戻る
  • 山崎 竜二 勝利メッセージ
    汎用 邪魔なんだよ、このチンピラが…ベッドの上で死にたきゃ道を開けな 汎用 この俺にたてつくなんざ100年早ェんだよ、このザコが! 汎用 かったりィ連中だ…てめェらをブチのめすのももう飽きたぜ… 八神庵 テメェを見てるとよ…ワケもなく左手がうずいてきやがるんだよ…! 社/裏社 四天王だかなんだか知らねェが…かったりィ野郎だな、おい… シェルミー/裏シェルミー 寝ぼけてんじゃねェ…てめェなんざハナから相手にしてねえんだよ クリス/裏クリス いちいち癪に障るんだよ…いい加減沈められてえか、小僧? 戻る
  • チョイ・ボンゲ 勝利メッセージ
    汎用 あっしについて来れるとはタダ者じゃないでヤンスね 汎用 勝てばいいんでヤンスよ~勝てば 汎用 えっ?もう終わりでヤンスか?つまんなーい♥でヤンス チャン はぁ……癒されたいでヤンスねぇ… メイ うぅ…去年を思い出しちまったでヤンス ジョンチーム …ジョンの旦那も苦労してるんでヤンスねぇ… ヤング女性キャラ ※1 やっぱり若い娘の肌はサイコーでヤンス♥ シニア女性キャラ ※2 んー、姉さん方も捨てたもんじゃ無いでヤンスね♪ ※1 クーラ/アンヘル/レオナ/アテナ/ユリ/舞/美少女格闘家チーム ※2 ウィップ/フォクシー/マチュア/バイス/キング/マリー/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー 戻る
  • 包 勝利メッセージ
    汎用 わーい!これでまた一人前のサイコソルジャーに近づけたよね! 汎用 ふんふふんふ~ん♪次もこの調子でがんばろっと! 汎用 もっと強くなってまた戦いたいですそれじゃー再見! テリー ぼくも今度やってみよっと!OK!…なんちゃって♪ アテナ/拳崇/鎮 ふー、疲れたぁ…じゃないやご指導ありがとうございました! 女性キャラ ※1 えへへへへ…おねえさんにいろいろ教えてもらっちゃった♥ MAX2 ぼくってすごいすごい!見てくれましたか、お師匠様! ※1 不知火舞/キング/四条雛子/レオナ/ウィップ/フォクシー/アンヘル/マチュア/バイス/ヴァネッサ/シェルミー/裏シェルミー/メイ/ブルーマリー/香緋 戻る
  • 草薙 京 勝利メッセージ
    汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! 汎用 それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? 汎用 やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめえの因果って奴をよ! オロチ八傑衆※1 懲りない奴らだぜ又、俺に祓われたいのか? ネスツ関連※2 体をいじらなきゃ強くなれねえのかお前らそれで満足なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
  • バイス 起き上がり速度差表
    バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 7...
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