KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「麟」で検索した結果

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  • 麟 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd ○○ キャラ別スレッド 戻る
  • 麟 キャラクター特性
    ...大きい。 接近戦がの主戦場となるが蛇突牙や高性能バクステ、姿勢の低い乱舞超必殺技のおかげで中距離~遠距離の弾キャラにも対応できるなど万能。 難があるとすれば喰らい判定がデカく下段対空しずらいことや対空面がやや不安なところだが、強飛毛脚や無影紅砂手のガードポイント、超必殺技の乱舞毒蛾でフォローできる。 2000のMAX超必殺技であった毒手功がMAX2として復活しているため、MAX2を決めたら逃げ勝ちに持ち込んだり千手羅漢殺で削り殺すというチートな戦術も可能。 戻る
  • 麟を相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.対策希望。 Q.ガン逃げの鱗がどうしようもないです。 Q.リンの遠距離Aに物凄く困ってます 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.対策希望。 正直どのキャラ使っても荒らさないと勝てない。全キャラ共通の有効打及び露骨にイケるキャラをネム以外で知りたい。ネムは使用中。  とりあえず波動Aの牽制とバクステから腕ニョキや置き小ジャンプDが対策出来てない。バクステ読みで追っかけて波動や置き小ジャンプDに追っ払われる。んで、ゲージが溜まりまくってるにしゃがみBから首斬られて大体死ぬ。  下手にしゃがみBにガーキャンするとガードされて地獄。 A.露骨に相性がいい...
  • 麟 連続技
    ... 低火力に設定されたにとっては貴重なダメージソースなので必修科目のコンボと言える。 ジャンプ攻撃 遠A or 屈A A羅殺~ 有効距離が少々狭いので、ジャンプ攻撃を遠めに当てた場合は繋ぎを単発にする事で安定させる。 屈B×1~3 遠A 千手羅漢殺 有効距離が広く、比較的ヒット確認もしやすい。 屈B 屈C~ 屈C始動の連続技はこのパーツを組み込む事で下段始動になる。目押しだが非常に簡単。ほぼ密着限定なため、スカし下段などから狙っていく。 屈C(1段目) +A C羅殺 那義 波頚 or SC乱舞・毒蛾 最初に屈Bを入れなければ屈Cは2段目まで入れる事もできる。画面端では那義で浮かせた後に波頚ではなく屈Cで追撃すればダメージアップだが、この場合D蛇突牙でキャンセルしての隙消しが必要。C翳でキャンセルすれば着地に重なるが、密着距離なのでリスクも大きい...
  • 麟 基本戦術
    ... 順番考察 は攻撃力が低くく大将などには向いてないが、ゲージを溜めるのには優秀なキャラなので初手に適している。 ▲目次へ戻る 戻る

  • 最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時14分04秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • 麟 技性能解析
    ...ない。攻撃力が低めのの技の中ではダメージが高く、ゲージもそこそこ溜まる。相手のゲージも溜まる。5F目~11F目までガードポイントがあり、腰から下は無防備だが上半身なら真上付近の打撃でも受ける事ができる。GCC+D無効化にも利用可能。ガードされた場合は大きな反撃は受けにくいが隙はしっかり存在し、突進技などで反撃される。強は発生やダメージなどは弱と同じでありながら、弱より全体Fが微妙に長く隙が大きい。 翳毒霧を吐く飛び道具判定の技。吐く直前は一時的に食らい判定が後退する。弱は強攻撃から繋がり、ガードされても大きな隙はなく、牽制に使える。ジャンプ防止効果もあるが、見た目よりリーチが短いほか、庵以下の座高のキャラには当たらないため注意。強は3ヒットし、持続と攻撃判定が弱より強力で庵の座高にも当たる。しかしチビキャラの座高には当たらない。発生は遅いが出ればすぐに動けるので起き上がりに重ねるな...
  • 矢吹 真吾 フレームデータ
    ...2含む) 弱駆け鳳…12F(-7F)→強制ガークラ 強駆け鳳…12F(-9F)→強制ガークラ MAX駆け鳳…12F(-1F)→強制ガークラ 弱オレ無式…11F 強オレ無式…11F MAX2…6F(コマ投げ) ↑暗転後ジャンプで避けれる ▲目次へ戻る 戻る
  • バイス 起き上がり速度差表
    ...、ラモン、ウイップ、 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 71(+8F)…K´、アンディ、テリー、チョイ 73(+10F)…鎮 74(+11F)…包、香緋 75(+12F)…大門 76(+13F)…紅丸、レオナ 77(+14F)…ハイデルン 78(+15F)…チャン 79(+16F)…キム 80(+17F)…マキシマ 91(+28F)…ジョン ミサンズロウブヒット時 33(-13F)…ラルフ、ユリ 35(-11F)…アテナ 37(-9F)…ウィップ  39(-7F)…山崎、クーラ 40(-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 41(-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 42(-3F)…K 、タクマ 43(...
  • 技性能解析一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • コマンド表一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • フレームデータ一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • チャン・コーハン キャラ対策
    ...反撃 対ヴァネッサ、、社、拳崇詐欺飛びセットプレイ 対K 詐欺飛びセットプレイ (画面端)大破壊投げ>ノーマルジャンプ攻撃 or 垂直J攻撃(破壊投げ後9入れっぱなし) (画面端)屈C>覇気脚>ノーマルジャンプ攻撃 or 垂直J攻撃(破壊投げ後9入れっぱなし) 対クーラ(共通キャラ対策はこちら) 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 通常ジャンプ回避時には、「通常JB>近B>大破壊投げ」と連続技で反撃できる。 遠B後に弱鉄球大圧殺で割り込み可能(カウンター)。 ちなみに遠B>弱レイスピンに対しても割り込み可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強覇気脚orひき逃げ 対...
  • 攻略サイト/スレ一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • 連続技一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • 基本戦術一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • キャラ対策一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    ...・ウィップ・クーラ・・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29F チャン 3位 30F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・リョウ・クラーク・K ・フォクシー・アンヘル・タクマ 4位 31F マチュア・ラルフ・シェルミー・ウィップ・クーラ・・山崎・マリー・ハイデルン・香緋 5位 32F キム・ジョン・香澄 6位 33F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・鎮・雛子・キング 7位 3...
  • キャラクター特性一覧
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K  ×マキシマ ×ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 ×大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー ×アンディ ×ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ×ユリ ...
  • 各種ダウン後の起き上がり時間差表
    ... (-2F)…社、 (-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ (0F)…京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+2F)…レオナ、庵 (+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー、シェルミー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (-2F)…ネームレス (0F)…京、ウィップ、山崎、フォクシー、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 (+1F)…ビリー、ユリ、アンヘル、タクマ、香澄 (+2F)…クラーク、マリー、雛子、庵、クリス 、ラモン (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、クーラ (+4F)…K'...
  • 麟 フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=931 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…3F(+3F) 近B…4F(+5F) 近C…8F(-2F)→2段目G時 近D…9F(-2F) 遠A…3F(+4F) 遠B…6F(+1F) 遠C…15F(+0F) 遠D…10F(-6F) 屈A…2F(+2F) 屈B…2F(+5F) 屈C…4F(-14F)→2段目G時 屈D…12F(-9F) CD…18F(-1F) ▲目次へ戻る 特殊技 単発6A…17F(-8F) キャンセル6A…15F(-8F) 3C…15F(-...
  • 共通キャラ対策
    ...ョンチーム(ジョン、、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター 最新更新内容 対クーラ追加(2011年04月15日 (金) 10時28分35秒) ▲目次へ戻る はじめに このページでは該当キャラを相手にした場合の共通対策を載せています。 現在KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載記事が多数あります。 編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いし...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    ...ンチーム ジョン、、真吾 オロチチーム 社、シェルミー、クリス 裏オロチチーム 裏社、裏シェルミー、裏クリス 97スペシャルチーム 山崎、マリー、ビリー 八神チーム 庵、マチュア、バイス エージェントチーム ヴァネッサ、セス、ラモン ネスツチーム クーラ、フォクシー、アンヘル マスターチーム ハイデルン、タクマ、鎮 クローンチーム クローン京、京-1、京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター ボス 隠しキャラクター 隠し K チーム K´ マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム レ...
  • 四条 雛子 起き上がり速度差表
    ...(+4F) ラモン、 13(+5F) セス、社、タクマ 14(+6F) 拳崇、K 、メイ、マチュア、バイス、ヴァネッサ、キング リバサ大J攻撃 リバサ中J攻撃(高難度) 15(+7F) チョイ、シェルミー 16(+8F) テリー、アンディ 18(+10F) 鎮 入れっぱなし通常J攻撃 小J攻撃 19(+11F) 包、香緋 20(+12F) 大門 21(+13F) 紅丸、レオナ 22(+14F) ハイデルン 23(+15F) チャン 最短ダッシュ>垂直小J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) リバサ大J攻撃(+16Fが最速の可能性あり) 25(+17F) マキシマ、キム 36(+28F) ジョン 突き落としヒット時(うつ伏せダウン) フレーム キャラ 最速詐欺飛びレシピ 105(-6F) ラルフ 垂直J攻撃(-5Fが最速の可能性あり) 10...
  • 麟 コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 弁髪拳 +A 飛義八極拳 打開 +C ■必殺技 飛天脚 (D) +B or D 無影紅砂手 (D) +A or C 翳 +A or C 飛毛脚 (D) +B or D 鉄斬舞 羅殺 (D) +A or C ┗鉄斬舞 那義 (S) 鉄斬舞 羅殺中に+A or C  ┗鉄斬舞 波頚 鉄斬舞 那義中に+A or C 蛇突牙 +A or B or C or D ■超必殺技 飛賊奥義 乱舞・毒蛾 +A or C 飛賊奥義 影向 ()×2+B or D ■MAX超必殺技 飛賊奥義 乱舞・毒蛾 +AC同時押し 飛賊奥義 千手羅漢殺 +AC同時押し ■MAX2 飛賊奥義 毒手功 近距離で()×2+AC同時...
  • 麟 キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 反撃不能 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 ただし、垂直Jは遠Bガード時のみ弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中JB、JCDで弱ブレスを回避できる。 戻る
  • 二階堂 紅丸 キャラ対策
    ...飛びセットプレイ 対詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対タクマ・サカザキ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 けずり螺旋対策 メモ 対ロバート・ガルシア(裏)(共通キャラ対策はこちら)起き攻め時 対ジョー 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対リョウ 詐欺飛びセットプレイ D投げ>リバサ前方大J攻撃 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対K 詐欺飛びセットプレイ D投げ>前方通常J攻撃(D投げ後入れっぱなし)…弱クロウバイツ(623+A)以外に可能。中央側へ投げた場合のみ、ジャンプ攻撃を出さないければ弱クロウバイツは当たらない。 対ウィップ 詐欺飛びセットプレイ 紅丸コレダー>紅丸シュート>前方通常J攻撃(紅丸シュート...
  • キャラの強さ
    ...フォクシー、ジョン、  普通の準強キャラ:チョイ、裏クリス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク  若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
  • 麟 勝利メッセージ
    汎用 笑止…我らの技とくらべれば貴様達の技など児戯も同然… 汎用 …これが茶番であったことを天に感謝することだな… 汎用 …おまえ達も…この空の下でヤツを追っているのか… 紅丸 あの時の借り…これで返したぞ… 拳崇 貴様・・・妙な気を持っているな クリザリッド 貴様なら知っていよう…あの男…ロンはどこにいる!? ゼロ 飛賊の掟…長だった貴様が知らぬとはいわせんぞ、ロン…! 戻る
  • アンヘルを相手にした場合の共通対策
    ...をとても嫌がる。 と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
  • 勝利メッセージ一覧
    ...ム ジョン・フーン 矢吹真吾 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 裏社 裏シェルミー  裏クリス 97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • ジョンチーム
    ... ◆その他 性能は2000ベースに2001の技が追加 ◆通常技・特殊技 小JC、屈Cの発生が遅く ◆必殺技 鉄斬舞・那義がスーパーキャンセル対応に 弱飛天脚の最終段にダウン追撃判定付加 蛇突牙の攻撃判定弱体化 ◆超必殺技 乱舞・毒蛾の硬直中に反撃を受けなくなった 千手羅漢殺は暗転後でもガード可能 MAX2には毒手功が設定された2000とはコマンドが違う(近距離で6321463214+AC) ◆その他 矢吹真吾 性能は2001ベース ◆通常技 ◆必殺技 荒咬みの硬直減少 琴月の発生が早く 錵研ぎの攻撃判定拡大 真吾キックが必ずダウンするように ◆超必殺技 オレ無式の発生が早く MAX2として真吾謹製 オレ式・神塵が追加無印京の神塵に準じた性能である模様。 ◆その他
  • 演出関係
    ...チョイ ⇔ ジョン  ⇔ オリジナルゼロ 真吾 ⇔ 香澄 真吾 ⇔ 庵 山崎 ⇔ 山崎 ビリー ⇔ ギース ハイデルン ⇔ ルガール ハイデルン ⇔ クローンゼロ 香緋 ⇔ ケンスウ ネームレス ⇔ クリザリッド クローンゼロ ⇔ オリジナルゼロ ▲目次へ戻る 掛け合いが一方通行のもの 紅丸 ⇒ 京 マチュア ⇒ ルガール バイス ⇒ マチュア※ ジョー ⇒ テリーorアンディ パオ ⇒ ケンスウ※ パオ ⇒ アテナor香緋orユリorクーラ以外の女性キャラ※ ヴァネッサ ⇒ マチュアorバイスorフォクシー以外の女性キャラ セス ⇒ ハイデルン※ レオナ ⇒ チャン 社 ⇒ 庵 表シェルミー ⇒  男前キャラ マキシマ ⇒ クリザリッドorオリジナルゼロorイグニス クーラ ⇒ ウィップ アンヘル ⇒ K orマキシマorフォクシーorネームレスorクリザリッドorゼ...
  • バイス 詐欺飛びレシピ
    ...、ラモン、ウイップ、 ゴアフェスト後大J空振り小J攻撃タクマ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り小J攻撃 or ゴアフェスト後ブラックンド空振り大J攻撃K 、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ            K のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋        ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ      ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離...
  • 前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧
    ...、アンヘル、ジョン、、真吾、山崎、マリー、ビリー、 ハイデルン、タクマ、タクマ(裏)、雛子、キング、舞、香澄、京-1、京-2 基本的には02と変わってないみたいです。 参考資料:KOF2002wiki 相手の緊急回避についての屈みBの成否 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/295.html (02と変わっていなければ、)上記のキャラは相手キャラに関係なく前転の隙に屈Bをヒットさせることはできません。 前転の隙に連続技を決める際は屈B以外の技を始動技にしましょう。
  • ダッシュの速さ一覧
    ...ァネッサ 17位  ・ラルフ 18位  紅丸 19位  真吾・セス 20位  クリス(表裏)     21位  山崎 22位  リョウ 23位  タクマ(表裏) 24位  香澄 25位  バイス 26位  クラーク 27位  マキシマ 28位  ビリー 29位  雛子・鎮 30位  大門 31位  チャン
  • 右メニュー
    ... ジョン・フーン 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース こ...
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ... ジョン・フーン 矢吹 真吾 オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス エージェントチーム ヴァネッサ セス ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮 元斎 クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメア...
  • テリー・ボガード キャラ対策
    ...飛びセットプレイ 対詐欺飛びセットプレイ 対社詐欺飛びセットプレイ 対庵対葵花(214+AorC) 対クーラ対弱レイスピン(214+B) 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対フォクシー詐欺飛びセットプレイ 対タクマ詐欺飛びセットプレイ 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対香澄 中JCDは引き付けての強ライジングタックルで一方的に勝てる。この際、タメの開放は7でなく8or9にすること。7だと立ちガードになってしまう可能性があるため。 ただし、香澄側には空中重ね当てによるフェイントもあり、単純に技を出すか出さないかだけでライジングタックルが当たるかどうかが変わってしまう状況もある。 しかも、ライジングタックルを出すということは、必然的...
  • バイスを相手にした場合の共通対策
    ...^^ A.の2B持続がクソだから投げキャラに小足対空やろうとすると 相手の着地コマ投げで吸われることが多々あるwww まぁそれは単に俺が下手なだけで、キッチリ2B 2C~のコンボ決めれば かなりダメージとれるから絶対出来た方がいいな。ってか使いの基本かw 後はJD早出しでガードさせて着地後すぐ2Bからコンボ狙うのも投げキャラには特に有効。 JD 2Bが連続ガードになってる場合がほとんどだから、 着地にコマ投げやろうとすると立ったところに2Bが刺さる。 JDの後は2Bっていうのを意識させるとその後の攻めが通りやすくなる。 A.移動技にディーサイドは仕込みでしょ、Bでやれば遠Bになるからローリスク。 Q.バイスの起き攻め対策 みなさん教えてください! 最近やたらバイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。 ...
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    ...キム、チョイ(立)、、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ チャン、チョイ(屈)、鎮(屈)、香緋(屈) 背面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない ヴァネッサ(立)、シェルミー、チョイ 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 京、紅丸、庵、マチュア、バイス、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ、アテナ(屈)、拳崇、ヴァネッサ(屈)、セス、ラモン、レオナ、ラルフ、クラーク、社、クリス(屈)、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、フォクシー、アンヘル(立)、キム、ジョン(立)、、真吾、山崎、マリー、ビリー(屈)、ハイデルン、タクマ、鎮、香緋(立)、雛子、メイ・リー、キング、舞...
  • 大門 五郎 連続技
    ...-2F テリー、社、 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、バイス、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキ...
  • 七枷 社 キャラ対策
    ...包、レオナ、チョイ、、マリー、 ビリー、タクマ、チン、シャンフェイ、雛子、メイリー、キング、舞、香澄 弱アッパーデュエルが3ヒットするキャラ 香澄  (地上限定) マチュア、バイス、ジョン  (屈み状態で強攻撃のけぞり限定) 発動コンボ中に強アッパーデュエルを使わないほうが良いキャラ 包、アンヘル  (屈みに当たらない) バイス、マチュア  (二段目が屈みにとても当たりにくい) 2B 5Aが立ち状態でも連続ヒットしないキャラ チョイ (そもそも5Aが当たらない) 包、鎮 (下段食らいモーションに5Aが当たらない)(2A 5Aなら当たる) 6A QM 2Bを正面立ちガードさせてから2Bが当たりそうなキャラ まず、発動ダッシュ2Bの話ではないです。6Aを屈みで食らってから2Bが届くかは別の話です。 2Bが最速から2F遅れると立ちガードされたとき...
  • 発売前情報
    ...ジョン・フーン /  / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リー キング / 不知火 舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K  / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / ...
  • キム GCCD反撃表
    ...○ ○ ○ ○ ○ ○ 真吾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 山崎 ○ ○ ○ ○ マリー ○ ○ ○ ビリー ○ ○ ハイデルン ○ ○ タクマ ○ ○ 鎮 ○ ○ 香緋 ○ ○ 雛子 ○ ○ ◎ ○ ◎ ◎ ○ メイ・リー ジャンプ攻撃以外全て キング ○ ○ ○ ○ 舞 ○ △ 香澄 ○ ○ KUSANAGI ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 京1 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 京2 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ キャラ名 遠A 遠C 遠D 弱飛燕 三空撃(画面端) 飛天脚 鳳凰脚 戻る
  • ジョー・ヒガシ 発動コンボヒットの有無
    ...ン × × × × ○ ○ ○ ○ 真吾 × × ○ × 山崎 × × ○ ○ マリー × × ○ ○ ビリー × × ○ ○ ハイデルン × × ○(※) ○ タクマ × × ○ ○ 鎮 × ○ ○ ○ 香緋 × ○ ○ ○ 雛子 × × ○ ○ メイ・リー × × ○ ○ キング × × × × 舞 × × × × 香澄 × × ○ ○ KUSANAGI × × ○ × 京1 × × ○ × 京2 × × ○ × キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈
  • 八神 庵 連続技
    ...マ、チャン、チョイ、)。近Cは目押しで繋ぐ。位置によっては該当しないキャラでも成立する。 屑風 ダッシュ近Aor屈A 屑風 ……K´、クリス、炎のさだめのクリス、アンヘル限定のループコンボ。 63入れっぱでダッシュし、3A>2146AorCで屑風を出すといい {近C or +B or 屈B} (QM) ダッシュ近C 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強葵花×2(DC) 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強折爪櫛2ゲージ消費の安定重視。最初の琴月が繋がりやすい。相手を画面端まで運べる。 {近C or +B or 屈B} (QM) ダッシュ近C 強鬼焼き(2段目)(DC) 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強葵花×2(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 折爪櫛2ゲージ消費の威力重視。 {近C or +B or 屈B} (QM...
  • チャレンジモード NORMAL解答例
    ...ンボを決める。 でMAX発動して236A→63214A→どこキャン63214D→623A。 でMAX発動して2A→236A→63214D→623A。 ロバートでJC→D1段目→連舞脚→4B→幻影脚等。 裏タクマでMAX発動して2B×2→立ちA→6A→飛燕疾風脚→暫烈拳→3B。 ロバート(自分で画面端まで追い込む場合は最初の6・N・6(111)・N(11)は省略していい) 6・N・6(111)・N(11)・2・9・N(23)・C・N(16)・D・N(7)・4・1・2・3・6D同時(5)・N(87)・6B同時(10)・4・6B同時(10) ▲目次へ戻る N25 使用キャラ:問わず クリア条件:体力の見えない相手を超必殺技orMAX超必殺技で倒す。 ネームレスで遠Cだけを当て続けて、ドリルで削り殺しを狙う等。 ▲目次へ戻る N26 使用キャラ:問わず...
  • 矢吹 真吾 基本戦術
    ... 注意点として駆け鳳をガードさせてしまうと、強制ガードクラッシュになってしまうためガクラゲージが初期値に戻ってしまう。 以下ガクラ値を溜めやすい連係。 JCD>ダッシュ近C>6B>弱真吾キック約3分の1のガクラ値を奪う。ダッシュの距離が短いと次の6Bが当たらないことがある。 JD>近D>荒咬み約3分の1強のガクラ値を奪う。JDから近Dへの繋ぎが難しいのでダッシュを挟むのもよい。 ▲目次へ戻る 主要連係 先端屈D→弱真吾キック屈D後に動こうとした相手にヒットしやすい。うまく絡めて相手を地上に貼り付けよう。 屈B→近Cヒット時には連続技に、ガード時には暴れ潰しになる連係。 屈B→弱月肘下段→中段となるため、ヒットし易い。ヒットすれば強制ダウンのため、起き攻めで大きなリターンを望める。また連続ガードでないため、相手が暴れた場合に月肘の当身が成立することがある。 ...
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