KUSANAGI

KOF2002UM@まとめwiki内検索 / 「KUSANAGI」で検索した結果

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  • KUSANAGI 攻略サイト/スレ
    KOF2002UMBBS2nd KUSANAGI Part1 戻る
  • KUSANAGI 基本戦術
    ...と守りを両立出来る、KUSANAGIのペースで進めやすい距離。 中距離で使う技 遠立ちA相手のジャンプや動き始めを止める使い方が有効。 遠立ちB牽制、相手の前進や突進対策に。 遠立ちD牽制、相手の前進や突進、下段対策に。 小、中ジャンプB差し込み用に。 小、中ジャンプ奈落落とし奇襲、ジャンプ潰し、めくり狙いで。 小、中ジャンプ空中吹っ飛ばし奇襲、ジャンプ潰し、空中カウンター狙いに。 轟斧 陽多用は禁物だが、相手のリーチの長い牽制潰し等に。 闇払い強、弱をフェイントを織り交ぜながら使い、鬼焼きへの布石に。 弱朧車ジャンプ対策に。スカると反撃必須な為、姿勢の低い相手には多用しない。 鬼焼き対空に。 七拾五式・改ジャンプ対策として置いておき、浮いた後のリターンを狙う。 琴月 陽空中技等をガードした後の相手の跳ね返りや、闇払い牽制後に不意に出すと引っ掛けやす...
  • KUSANAGIを相手にした場合の共通対策
    02UMしたらばキャラ対策スレからの転載KUSANAGI対策(アンヘル使用) Q.画面端で5C>七拾五式・改で固められてしまうんですけど、どうやって抜け出すんですかね?? Q.草薙の近立Cから七十五式改の連係ですが、ガードしている側は1Fなど発生が早い技でないと反撃できないのですか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 KUSANAGI対策(アンヘル使用) アンヘルを使い始めたんですがKUSANAGIに画面端で垂直JD(逃げJD?)されるだけで近づけずに負けました。 JD、J2D、JCDは普通にJDで落とされ、高さで勝とうと草薙が下降し始めたところに大ジャンプしたら鬼焼きアチチ。 着地際にヤポネやレプンを合わせても蹴られ...
  • KUSANAGI 技性能解析
    ...時少し不利。リーチがKUSANAGIの地上通常技で最も長い。しゃがみ座高がチョイクラスの相手にはヒットしない。牽制に使用。 遠C肩口の高さへの裏拳。キャンセル可。攻撃位置は高め。発生は遅い。硬直差はガード時わずかに不利、ヒット時わずかに有利。リーチは短め。しゃがみ座高が庵クラス以下のキャラにはヒットしない。主に近C失敗時のみ見る事になる。 遠Dソバット。キャンセル不可。攻撃位置は低め。発生は遅め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。遠Bに次いでリーチが長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。足元無敵がある。ガークラ値が高い。前進能力がある。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A足元へのストレート。キャンセル可。攻撃位置は低め。発生は早め。硬直差はガード時わずかに有利、ヒット時少し有利。リーチは短め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。主に下段連続技の中...
  • KUSANAGI
    最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時25分13秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 主要技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
  • KUSANAGI 主要技
    遠立ちB牽制技。リーチが長く発生が早い。振りは重い。主に前進読みで使う。 遠立ちD発生の早さにもリーチにも不満が残るが、判定は強い。主に下段読みで使う。 屈Dキャンセル可能。低姿勢でリーチもあり、ヒット時にはダウンが奪える。単体としては並の性能だが、6Bに七拾五式、闇払いなどへの選択肢がある点では使いやすい。 JDリーチと判定に優れる。各種小Jから先端を当てるように置いておく使い方がベター。 八拾八式特殊技の2段技。初段の発生が3Fと驚異的に早く、判定が強くてリーチも十分。非常に有力だが出す距離がありすぎるとキャンセルしても何も繋がらず、キャンセルしないで2段目をだしても当たらないので的になり易くかなり危険。基本的な用途はコンボの中継やすかし下段、差し込みなど。 奈落落とし発生は少し遅いが、出てしまえば判定はかなり強い。空中戦の主力だが基本上~横にリーチが無いので地上の相手に向け...
  • KUSANAGI 連続技
    (M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C (6+B) 強琴月 or 強大蛇薙6+Bはほぼ密着限定なので、跳びから狙うときは6+Bを省きたい。 近C 七拾五式 ダッシュ強朧車or強大蛇薙ぎor(端)[弱朧車 強鬼焼き]or(端)[MAX発動 強鬼焼き(SC) MAX大蛇薙ぎ]七拾五式から。特に端付近では強力。 屈B 屈A 3+D(1段目) 強琴月 or 強朧車(画面端) or 強大蛇薙 or 零式(画面端)下段始動の基本構成。 屈B 屈A 零式小足からの零式を簡単に出すコツは 1B 2361+A 236+AC 3+D 七拾五式 各種発生が小足よりも早く、すかし下段にはこちらが良い。端付近ならば固め継続・リターン増加のメリットもある 屈B>3D~目押しで繋がる 各種 3D (QM) 弱琴月(D...
  • KUSANAGI コマンド表
    ※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 外式・轟斧 陽 +B 八拾八式 +D 外式・奈落落とし 空中で+C ■必殺技 百八式・闇払い +A or C 七拾五式・改(D) +B・B or D・D 九百拾式・鵺摘み +A or C 百式・鬼焼き(D) (S) +A or C 百壱式・朧車(D) +B or D 弐百拾弐式・琴月 陽 +B or D ■超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +A or C(タメ可) 千九百九拾九式・霧焔 +B or D ■MAX超必殺技 裏百八式・大蛇薙 +AC同時押し(タメ可) ■MAX2  最終決戦奥義・零式 +AC同時押し 戻る
  • KUSANAGI キャラ対策
    対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近C、歩き近D 遠A、遠B 2A、2B 3D 鬼焼き (端)近B、2C 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD(端~端可能) 戻る
  • KUSANAGI フレームデータ
    転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=871 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技(MAX超必殺技、MAX2含む) 通常技 近A…4F(+1F) 近B…6F(-2F) 近C…4F(-5F) 近D…5F(-7F) 遠A…4F(+1F) 遠B…6F(-6F) 遠C…13F(-1F) 遠D…15F(+1F) 屈A…4F(+1F) 屈B…4F(+1F) 屈C…7F(-8F) 屈D…12F(-4F) CD…20F(+2F) ▲目次へ戻る 特殊技 3D1段目…3F(-25F) 3D2段目…18F(-10F) 単発6B1段目…12F 単発6B2段目…22F(...
  • 前方Jの滞空時間の短さランク
    ... 2位 23F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・K ・フォクシー・アンヘル・チャン 3位 24F マチュア・リョウ・ラルフ・クラーク・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟・山崎・マリー・ハイデルン・タクマ・香緋 4位 25F キム・ジョン・香澄 5位 26F 大門・テリー・ロバート・ユリ・ヴァネッサ・セス・真吾・ビリー・鎮・雛子・キング 6位 27F 紅丸・バイス・アンディ・ラモン・レオナ・マキシマ・舞 7位 28F ジョー・メイ 8位 29F ケンスウ・パオ 9位 31F チョイ 10位 32F アテナ 順位 フレーム 通常大J編 1位 28F 庵・社・クリス 2位 29F チャン 3位 30F 京・KUSANAGI・京-1・京-2・ネームレス・リョウ・クラーク・K ・フォクシー・アンヘル・タクマ 4位 31F マチュア・ラルフ・シェルミー・ウィップ・クーラ・麟...
  • KUSANAGI 勝利メッセージ
    汎用 焔はまだ俺の中に生きているぞ! 汎用 あの世にお一人様ご案内ってか! 汎用 俺の歓迎会は楽しんでもらえたか? K おめぇは使う力が大きくなった分だけ小回りがきかねェんだよ! 草薙京 お前をヤレるのは所詮、俺だけってとこなんじゃねェの? 八神庵 そんな間抜けな顔でも少しは目が覚めたろ? MAX2 ヘッ…こいつが俺の"草薙の拳"ってヤツだぜ! 戻る
  • KUSANAGI キャラクター特性
    立ち回りの基本として闇払いと鬼焼きによる単純な波動昇竜が強い。 相手キャラによってはひたすら読み合いを押し付けることも可能。 打撃技では小JDと轟斧、七拾五式・改辺りが牽制として優秀。 これらに対する技相性から、相手キャラによって細かい通常技の振り方を変えていく。 勿論これらの技を効果的に使う前提として強鬼焼きによる対空精度が重要となってくる。 こちらから攻めるときの主力は小・中Jからの奈落落とし。 特殊技なのでJ攻撃にもかかわらず大きく有利が取れる。 近づけば、ガードさせて有利なしゃがみAを軸に攻める。 派生は投げや小J、キャンセルorディレイキャンセル版の轟斧による暴れ潰し連係兼ガクラ蓄積など。 キャンセル版轟斧を使えば暴れ潰し成立時に大蛇薙ぎ等に繋げるが、ガクラが稼げない。 ディレイキャンセル版を使えば大幅にガクラが稼げてヒット時のダメージも高いが、そこから...
  • 演出関係
    ...ロバートorタクマ KUSANAGI ⇒ 京or庵orK KUSANAGI ⇒ ウィップorフォクシーorチャンorチョイorビリー ネームレス ⇒ 京orK ※ ネームレス ⇒ クローンゼロorオリジナルゼロorイグニス※ オリジナルゼロ ⇒ イグニス オリジナルゼロ ⇒ ネスツ関係者※ イグニス ⇒ ネスツ関係者※ ルガール ⇒ クリス ルガール ⇒ ゲーニッツ ※2戦目以降に掛け合いが発生した場合、汎用パターンで返す組み合わせ (見方によっては相互掛け合いとも取れるパターン) ▲目次へ戻る 削除された掛け合い クラーク ⇔ ハイデルン ラモン ⇒ クローンゼロ ケンスウ ⇔ パオ キム ⇔ チャン 裏シェルミー ⇒ 男前キャラ基本的に掛け合いは表裏関係ありませんが、UMだとこの掛け合いのみ裏だと発生しなくなりました ▲目次へ戻る 勘違いされがちなもの 香...
  • 八神 庵 勝利メッセージ
    ...々しく散るがいい! KUSANAGI その拳!!貴様…もしや! ネームレス 所詮はまがいもの……俺の炎に呑まれて燃え尽きろ! 戻る
  • 草薙 京 対GCCD
    ...マ チャン 真吾 KUSANAGI KYO-1 KYO-2 ゲーニッツ クリザリッド オメガルガール ゼロ イグニス ギース バイス レオナ ラルフ はGCCDをスカせるものの強轢鉄もスカってしまう。 ただし、バイスは密着攻撃キャンセルじゃなければ強轢鉄を当てる事が可能。 GCCDガード後の反撃(動画) その1 その2 戻る
  • アンヘル 勝利メッセージ
    ... /草薙京/八神庵/KUSANAGI ヘイそこの人!いつもその顔でブイブイ言わしてんでしょー♥ クーラ いいのかにゃー?そんな人数で闘ってェ!ズルしちゃイケないにゃー♥ ネスツ以外の女性キャラ※1 年頃の女の子がそんなとこ触っちゃダメーッ! オリジナルゼロ/イグニス むー…上司の不甲斐なさに悩む今日この頃…悩ましいにゃー… ※1 ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン、麻宮アテナ、不知火舞、藤堂香澄、李香緋、四条雛子、メイ・リー 戻る
  • 草薙 京 勝利メッセージ
    ...お前との因縁はよぉ KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめえの因果って奴をよ! オロチ八傑衆※1 懲りない奴らだぜ又、俺に祓われたいのか? ネスツ関連※2 体をいじらなきゃ強くなれねえのかお前らそれで満足なのか? ※1 マチュア/バイス/山崎竜二/七枷社or裏社/シェルミーor裏シェルミー/クリスor裏クリス/ゲーニッツ ※2 K /マキシマ/ウィップ/クーラ/アンヘル/クリザリッド/クローンゼロ/オリジナルゼロ/イグニス 戻る
  • キム 勝利メッセージ
    .../ビリー/アンヘル/KUSANAGI/クリザリッド/クローンゼロ/ゼロ/イグニス/ゲーニッツ/ギース/ナイトメアギース 試合前に悪人認定する相手でも、オロチチームやフォクシー、ネームレス、Ωルガールは含まれない) 戻る
  • メイ・リー 勝利メッセージ
    ...ー/裏オロチチーム/KUSANAGI/クリザリッド/クローンゼロ/ゼロ/イグニス/ゲーニッツ/ギース/ナイトメアギース 戻る
  • キャラの強さ
    ...リス、裏シェルミー、KUSANAGI 若干準強キャラ:レオナ、マチュア、庵、京、キム、リョウ、セス、大門 普通の並キャラ:ウィップ、ジョー、京-2、マリー、山崎、クラーク  若干並みキャラ:ビリー、裏ケンスウ、ラルフ、バイス、タクマ、鎮、真吾、テリー、 普通の弱キャラ:アテナ、ロバート、ケンスウ、アンヘル、ラモン、チャン、京-1 最弱一歩前:シェルミー、社、裏社 最弱キャラ メイリー、ヴァネッサ、マキシマ
  • 麻宮 アテナ 勝利メッセージ
    ...ーム/山崎/ビリー/KUSANAGI/クリザリッド/クローンゼロ/ゼロ/イグニス/ゲーニッツ/ギース/ナイトメアギース 戻る
  • 勝利メッセージ一覧
    ...斎 クローンチーム KUSANAGI 京-1 京-2 エディット専用 ネームレス ボス クリザリッド クローンゼロ ゼロ ボス イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラ ゲーニッツ ギース ※裏ロバート、裏タクマ、裏拳崇、ナイトメアギースは表キャラと同一 ▲目次へ戻る
  • ページ一覧(アクセス順)
    ... (128784) KUSANAGI (126187) 共通テクニック (125937) 草薙 京-1 (105994) 草薙 京-2 (104981) 携帯用キャラクター一覧表 (99799) テリー・ボガード (99086) 四条 雛子 (97884) 八神 庵 (94261) 基本システム (90667) キング (89876) リョウ・サカザキ (89100) ナイトメアギース (85754) アンヘル (83904) ロバート・ガルシア(裏) (83420) 二階堂 紅丸 (82845) CPU戦攻略 (81684) ハイデルン (74717) レオナ・ハイデルン (73677) ユリ・サカザキ (73128) ウィップ (72578) 炎のさだめのクリス (72386) 李 香緋 (71396) タクマ・サカザキ(裏) (70139) 山崎 竜二 (70023) 基本戦術...
  • ジョー・ヒガシ 発動コンボヒットの有無
    ...澄 × × ○ ○ KUSANAGI × × ○ × 京1 × × ○ × 京2 × × ○ × キャラ名 中央立 中央屈 画面端立 画面端屈
  • キム GCCD反撃表
    ... ○ ○ KUSANAGI ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 京1 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ 京2 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ キャラ名 遠A 遠C 遠D 弱飛燕 三空撃(画面端) 飛天脚 鳳凰脚 戻る
  • 右メニュー
    ...クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 EDIT ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース ここを編集
  • キャラクター別攻略ページ一覧
    ...クローンチーム KUSANAGI 草薙 京-1 草薙 京-2 エディット ネームレス ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール - 隠しキャラクター ロバート・ガルシア(裏) 椎 拳崇(裏) タクマ・サカザキ(裏) ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース
  • クローンチーム
    クローンチーム UM調整まとめ KUSANAGI ◆通常技・特殊技 八拾八式(3D)の1段目がキャンセル可能に。 ◆必殺技 闇払いの硬直が短く。 ◆超必殺技 新技の千九百九拾九式・霧焔が追加。 ◆その他 京と一緒にチームを組めるようになった 京-1 ◆通常技・特殊技 足払いにキャンセルがかかるようになり、発生も早くなった。 穂振(6B)の発生が早くなった。 ◆必殺技 弱蒼鬼の発生が早くなり、カス当たりしづらくなった。 弱朧車の無敵時間増加。 ◆超必殺技 大蛇薙の発生が早くなり強攻撃などから繋がるように。 新技の朱天祓が追加された。 MAX2として新技の天羽々斬が追加。 ◆その他 画面内に闇払いが残っている時に次の闇払いが撃てなくなった。 前転に投げ無敵あり。 京-2 ◆通常技 足払いの1段目で間合いが離れない...
  • しゃがみ時くらい判定の高さ一覧
    ...リー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外)ラルフ・クラーク・ヴァネッサ・セス・ラモン・リョウ・ロバート・タクマ・メイリーシェルミー・・マリー・K9999・アンヘル・ネームレス・リン・真吾・ハイデルンキング・香澄・京-1・京-2 ■高め(大門クラス) マキシマ・五郎・雛子 ■最高(チャンのみ) チャン ■補足 K’:屈み状態は「低め」 アンディ:屈み状態は「低め」 バイス:屈み状態は「低め」 チン:屈み食らい状態は「低め」 チョイ:屈み食らい状態は「低め」 アンヘル:屈み状態は「低め」 包:屈み食らい状態は「低め」 シャンフェイ:屈み状態は「低め」 雛子:屈み状態は「低め」 クリス:屈み状態は「普通」 ルガール:屈み食らい状態は「普通」
  • 発売前情報
    ...舞 / 藤堂 香澄 KUSANAGI / 草薙 京-1 / 草薙 京-2 ネームレス 使用可能キャラ 草薙 京 / 二階堂 紅丸/ 大門 五郎 八神 庵 / マチュア / バイス テリー・ボガード / アンディ・ボガード / ジョー・ヒガシ リョウ・サカザキ / ロバート・ガルシア / ユリ・サカザキ 麻宮 アテナ / 椎 拳崇 / 包 ヴァネッサ / セス / ラモン レオナ / ラルフ / クラーク 七枷 社 / シェルミー / クリス K  / マキシマ / ウィップ クーラ / フォクシー / アンヘル キム・カッファン / チャン・コーハン / チョイ・ボンゲ ジョン・フーン / 麟 / 矢吹 真吾 山崎 竜二 / ブルー・マリー / ビリー・カーン ハイデルン / タクマ・サカザキ / 鎮 元斎 李 香緋 / 四条 雛子 / メイ・リ...
  • 四条 雛子 ヒット可否 別ページ1
    ...、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス 「6B・B>2C」が連続ヒットするが3Cが繋がらない ヴァネッサ(屈)、メイ・リー(屈) 「6B・B>2C」が連続ヒットする…■ 大門、庵、マチュア(立)、バイス(立)、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、アテナ(立)、拳崇(屈)、包(立)、ヴァネッサ(立)、セス、ラモン、社、クリス、K 、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、キム、チョイ(立)、麟、山崎、マリー、ビリー、ハイデルン、タクマ、鎮(立)、香緋(立)、雛子、メイ・リー(立)、香澄、ギース、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス、オメガ・ルガール 「6B・B>2C>6B・B」まで連続ヒットする…○ チャン、チョイ(屈)、鎮(屈)、香緋(屈) 背面ヒット時 「6B・B>2C」が連続ヒットしない ヴァネッサ(立)、シェルミー、チョイ ...
  • 携帯用キャラクター一覧表
    ...ーム クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • クリス 連続技
    ...出来ないキャラユリ KUSANAGI D投げ その場弱ツイスターパオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏) D投げ 微ダッシュ弱ツイスター社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける) D投げ 微歩き弱ツイスターその他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し) 備考XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります) 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。 マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。 微歩き...
  • 炎のさだめのクリス 連続技
    ...ー・ネームレス・京・KUSANAGI・京1・京2で空振りを確認。追加情報求む) これらのキャラには6+Aを省くか下記の屈B始動連続技に変える必要がある。また、ジャンプ攻撃 近C ししをかむほのお、とした場合も、ししをかむほのおが空振りする可能性がある。 遠C始動だとほぼ確実にししをかむほのおが当たる(遠C1段目にノックバックがなく、6Aが前進するため (下段始動) 屈B 屈A 強つきをつむほのお後述の屈B 屈A 6Aに比べて入力が簡単。 屈B 屈A or 近B 6+A 【強かがみをほふるほのお】or【ししをかむほのお 弱つきをつむほのお】or【強つきをつむほのお(3段目) 弱あんこくおろちなぎ】下段始動連続技。屈Bは姿勢が低くなるので下段対空としても使える。また上記のししをかむほのおが空振りしてしまうキャラへの連続技としても使える。 (発動関係) (MAX発動中)近C...
  • 連続技一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • 基本戦術一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • キャラ対策一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド(未作成) クローンゼロ(未作成) ゼロ(未作成) イグニス(未作成) オメガ・ルガール(未作成) ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ(未作成) ギース(未作成) ナイトメアギース(未作成) ▲目次へ戻る
  • 攻略サイト/スレ一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • コマンド表一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • フレームデータ一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ(未作成) イグニス オメガ・ルガール(未作成) ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ(未作成) ギース(未作成) ナイトメアギース(未作成) ▲目次へ戻る
  • 技性能解析一覧
    ...2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • キャラクター特性一覧
    ...) ×クローン京(KUSANAGI) ×京-1 ×京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ×ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター ×クリザリッド ×クローンゼロ ×ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター ×裏ロバート ×裏拳崇 裏タクマ ×ゲーニッツ ×ギース ×ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • 八神 庵 連続技
    ...、真吾、キング、舞、KUSANAGI、京-1、京-2、ゲーニッツ以外のキャラ)。位置によっては該当しないキャラでも成立する。 近B 近C MAX八稚女(最速)原則としてキャラ限定(ロバート、裏ロバート、包、ヴァネッサ、マキシマ、チャン、チョイ、麟)。近Cは目押しで繋ぐ。位置によっては該当しないキャラでも成立する。 屑風 ダッシュ近Aor屈A 屑風 ……K´、クリス、炎のさだめのクリス、アンヘル限定のループコンボ。 63入れっぱでダッシュし、3A>2146AorCで屑風を出すといい {近C or +B or 屈B} (QM) ダッシュ近C 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強葵花×2(DC) 琴月(1段目)(DC) 強鬼焼き(2段目)(DC) 強折爪櫛2ゲージ消費の安定重視。最初の琴月が繋がりやすい。相手を画面端まで運べる。 {近C or +B or 屈B} ...
  • 発動歩き編
    ...)×2+BD KUSANAGI +B(2段目) +BC(発動) 歩き近C +D(1段目) +D・D +AC 京-1 +B +BC(発動) 歩き近C +A(2段目) +D・D +AC ☆普通 テリー 近C(2段目) +BC(発動) 歩き近C(2段目) +A +AC 備考:最初の近Cは出してからを入れっぱなしにする。最初から入れていると投げてしまうため。 リョウ +A +BC(発動) 歩き近D +AC 備考:近D +ACへのつなぎは入力が多少遅れても出せる。 クラーク 近C +BC(発動) 歩き近C(2段目) ()×2+AC 備考:前述のテリーと同じ。 包 近D(2段目) +BC(発動) 歩き近D(2段目) +C +D +C +D +AC 備考:前述のテリーと同じ。 キング 近D(2段目) +BC(発動) 歩き近D(...
  • 共通キャラ対策
    ...) 対クローン京(KUSANAGI) 対京-1 対京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) 対ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター 対クリザリッド 対クローンゼロ(未作成) 対ゼロ(未作成) 対イグニス(未作成) 対オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 対裏ロバート 対裏拳崇(未作成) 対裏タクマ 対ゲーニッツ 対ギース(未作成) 対ナイトメアギース ▲目次へ戻る
  • クーラ・ダイアモンドを相手にした場合の共通対策
    ...ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから...
  • CPU戦攻略
    ...キャラが出現  「KUSANAGI、京-1、京-2」 4.上記3つのいずれの条件にも当てはまらない場合にランダムでどちらかが出現  「フォクシー、アンヘル」 ※出現条件の優先度は上から順に1→2→3→4となる。 ▲目次へ戻る ネスツボス戦(ステージ5終了後) ステージ5の最後の相手に対し 1.超必殺技、MAX超必殺技、MAX2以外でKOした場合  「クリザリッド」 2.超必殺技でKOした場合  「クローンゼロ」 3.MAX超必殺技でKOした場合  「オリジナルゼロ」 4.MAX2でKOした場合  「イグニス」 ▲目次へ戻る オメガルガール乱入条件(ネスツボス戦終了後) 1戦目からネスツボス戦終了時までにCPUに取られたラウンド数が3回以内なら出現。 ▲目次へ戻る ボス戦攻略 「クリザリッド」 中間間合いで小技を出して即飛び込み、...
  • GCCDガード後の反撃一覧
    ...版は不可) KUSANAGI  遠B(ネームレス、K に確認)  3D(ダッシュが必要)  弱鬼焼き(K に確認)  弱朧車(ネームレスに確認) 京1  弱蒼鬼  弱朧車(ネームレスに確認)  強朧車  弱朱天祓 京2  遠B(ネームレス、K に確認)  弱鬼焼き(K に確認)  弱無式  強MAX無式(ネームレスに確認)  MAX2
  • 大門 五郎 連続技
    ...吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5...
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