KOFXIV@まとめwiki内検索 / 「基本操作」で検索した結果

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  • 基本操作
    ダッシュ ガード ジャンプ 通常攻撃と必殺技 通常投げ ダッシュ 進行方向にレバーを2回素早く入力。 ※TIPS 「前・前」、もしくは「前・斜め下」で可能。 ダッシュモーションに入ったら、前か前斜め下でダッシュを維持出来る。 ガード 進行方向と真逆方向にレバーを入れることで、相手の攻撃を防ぐ。 立ちガードとしゃがみガードがある。 しゃがみガードが不可能な技を中段技と呼ぶ。 ※TIPS 立ち状態で連続ガードになる場合、レバーを離しても勝手にガードし続ける。 しゃがみ状態で連続ガードになる場合は、レバーを下か前斜め下に入れても、ガードし続ける。 ジャンプ 4種類のジャンプがある。 小ジャンプ(以下 小)上方向に入れたあと、すぐに上方向以外にレバーを入れる(ニュートラルでも可能) 中ジャンプ(以下 中)下方向に入れた後、すぐ上方向に入れ、さらに上方向...
  • システムメニュー
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  • コンボ-TEST
    キャラクター情報 コンボ 草薙京 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 七拾五式・改-追加 琴月 八拾八式の1段目は必殺技でキャンセルが可能です。七拾五式は弱の方がダメージが高いためおすすめです。追加は連打でも出せます。琴月は着地後の動き出せるタイミングに合わせて琴月を入力完了させましょう。 しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 弱七拾五式・改-追加 荒咬み-九傷-八錆or七瀬 最後の繋ぎを荒咬み派生に切り替えたものです。強制ダウンを取りたければ八錆を、端への運搬を優先するなら七瀬を選択しましょう。...
  • システム
    動画 システムふっ飛ばし攻撃 コマンド入力の仕様 バックステップ リバーサル スタン ガードクラッシュ 直前ガード Rush(ラッシュ) ゲージ関係パワーゲージ MAX発動 クイック発動 EX必殺技 キャンセル関係 ガードキャンセル行動 動画 システム解説 システム解説 前編 システム解説 後編 基本的な勝ち方 基本的な勝ち方 前編 基本的な勝ち方 後編 ジャンプの駆け引き システム ふっ飛ばし攻撃 地上仰け反りになる相手に対して、立ちふっ飛ばし攻撃がヒットすると、画面端へ吹き飛ばす効果があります。 立ちふっ飛ばし攻撃ヒット後、突進技で追いかけると、吹き飛び距離が伸びます。(最大で画面端) 吹き飛び中から壁貼り付きまでは食らい判定が消失します。 壁貼り付け...
  • よくある質問-システム
    システムスパキャンとか何それ。 時々技名?に数字とかアルファベットが書いてるけどアレ何…。 どこキャン、ドラキャン無くなったの? MAX発動したら攻撃力上がる? トレモですぐに再スタートできないんだけど…。 コンボが繋がらない……。1st STEP 2nd Step Final Step システム 操作やシステムでの直球の質問類。 コメントで残してくれると、追加されていくかもしれません。 スパキャンとか何それ。 SUPER CANCELの略称です。必殺技 超必殺技orMAX超必殺技orCLIMAX超必殺技への繋ぎを指します。 それ以外にもADCVANCED CANCELやCLIMAX CANCELがあります。 詳しくは こちら をご参照ください。 時々技名?に数字とかアルファベットが書いてるけどアレ何…。 236Aなどの表記ですね。 PCのキーボードのテン...
  • ククリ/コンボ
    ククリ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ 近HP(1) 払砂拳 強熱砂旋風 近HP 払砂拳 強熱砂塵 ダウンを奪える強熱砂旋風の方がいいですが、近距離HPを2ヒットさせる方が簡単です。近HPの部分はしゃがみLK×1~2でも代用できます。ゲージがあればSC熱砂極突破でダメージを稼ぎましょう。 発動コンボ 先鋒用 1PG クイックMAX 近HP 払砂拳 EX熱砂旋風 (ここから起き攻め)⇒前転 ⇒EX幻影砂塵 起き攻めのセットプレイ。 画面端限定 1PG 近HP(1) 近HP 払砂拳 弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK 払...
  • シルヴィ・ポーラ・ポーラ/コンボ
    シルヴィ・ポーラ・ポーラ コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセル無しorディレイ SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK*1~2 遠LK 弱カイテンコイルor デンキカイジン しゃがみLK*1~2 遠LK ギロタン マグネルトラクポ クイック発動コンボ P1 発動 近HP EXデンキカイジン ⇒EXカイテンコイル P2 発動 近HP EXデンキカイジン ⇒EXディスチャーじん ⇒MAXマグネルトラクポ
  • ミアン/コンボ
    ミアン コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK 2LP ( しゃがみLK) 弱華輪 or 強羅旋 近HP 桜華蹴 強華輪 or 強羅旋 ゲージがあればそれぞれの必殺技にSCをすると良い。最大ダメージは弱華輪最終段SC乱紅蓮舞 発動コンボ P1 クイック発動 近HP 桜華蹴 EX華輪 ⇒EX羅旋 ⇒足払い 美宴弓(起き攻め用 P2 クイック発動 近HP 桜華蹴 EX華輪 ⇒強羅旋(1) SCMAX乱紅蓮舞 クイック発動 近HP 桜華蹴 EX華輪 ⇒EX羅旋 ⇒MAX乱紅蓮舞 (大将限定 コンボの情...
  • 草薙京/コンボ
    草薙京 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 七拾五式・改-追加 ⇒琴月 八拾八式の1段目は必殺技でキャンセルが可能です。追加は連打でも出せます。琴月は着地後の動き出せるタイミングに合わせてコマンドの入力を完了させましょう。 しゃがみLK しゃがみLP 八拾八式 弱七拾五式・改-追加 ⇒ 荒咬み-九傷-八錆 または 七瀬 最後の繋ぎを荒咬み派生に切り替えたものです。強制ダウンを取りたければ八錆を、端への運搬を優先するなら七瀬を選択しましょう。ノーゲージ中央の最大ですが、荒咬み~七瀬は早すぎるとどれかが空振っ...
  • 大門五郎/コンボ
    キャラクター情報 コンボ 大門五郎 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK 天地返し しゃがみLP しゃがみLK 天地返し しゃがみLP 遠距離LK 大外刈 ゲージがあれば大外刈 SC渾天落としが繋がります。 近D ⇒遠距離LK 天地返し ゲージがあれば天地返し SC渾天落としが繋がりますが、落下時のダメージが入らないため、ほとんどダメージが上昇しません。 近距離HP ( 頭上払い) 超受け身 天地返し 頭上払い後の天地返しが難しい場合は省いてOK。で超受け身を出して、そのまま+パンチで簡単に出せます。 発...
  • ロバート・ガルシア/コンボ
    ロバート・ガルシア コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK*1~3 弱飛燕旋風脚 近HP 龍翻蹴 龍連・幻影脚 近HK 龍翻蹴 強飛燕旋風脚 発動コンボ 先鋒用 発動前は しゃがみLK×1~3 遠LK 近HK or 近HP 龍翻蹴 を使うと良い。 1PG 中央 発動 近HK or 近HP 龍翻蹴 EX飛燕旋風脚 EX幻影脚 画面端 発動 近HK or 近HP 匂龍降脚蹴り 飛燕龍神脚 ⇒EX飛燕旋風脚 ⇒弱龍牙 2PG 中央 発動 近HP 匂龍...
  • リョウ・サカザキ/コンボ
    リョウ・サカザキ コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK 近LP 弱飛燕疾風脚 しゃがみHP or 近HP 弱虎煌拳 or 強飛燕疾風脚 強飛燕疾風脚はしゃがみ状態の相手に空振るので要注意。 端限定 しゃがみHP 虎煌拳 ⇒弱飛燕疾風脚 発動コンボ 先鋒用 発動前は しゃがみLK しゃがみLK 近HK 氷柱割り を利用すると良いでしょう。 しゃがみLKからはそのまましゃがみHP EX虎煌拳と繋ぐと簡単です。 1PG 中央 発動 近HK EX虎煌拳 ⇒EX飛燕...
  • ユリ・サカザキ/コンボ
    ユリ・サカザキ コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK×1~2 遠LK 空牙 しゃがみLK しゃがみHP 百烈びんた 発動コンボ 先鋒用 発動前は しゃがみLK×1~2 遠LK しゃがみLK しゃがみHP を使うと良い。 1PG 中央 発動 近HP EX砕破 ⇒EX百烈びんた EX砕破後は、ダッシュをすればEX空牙も当たります。 画面端 発動 近HP EX砕破 ⇒強虎煌拳 ⇒EX虎煌拳 ⇒弱空牙 or しゃがみHP 鳳翼 - 燕落とし なんでも判定の燕...
  • キム/コンボ
    キム コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK×1~2 遠LK トラ・ヨプチャギ 弱半月 ゲージがあれば弱半月 SC鳳凰脚が可能です。 しゃがみLK×1~2 しゃがみLK 強飛燕斬 - 追加 相手がしゃがんでいるとトラ・ヨプチャギが当たらないので強飛燕斬にしましょう。 発動コンボ 始動部分は しゃがみLK しゃがみLK 遠LK クイック発動 近HK クイック発動 遠HK(2) クイック発動 とするとよいでしょう。 また、発動後に繋ぐ強攻撃はしゃがみHPがリーチが長いので...
  • ネルソン/コンボ
    ネルソン コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 寝てろ(+HP) しゃがみLK しゃがみLPの繋ぎは近HPや近HKでも可能。全て最速でokな強制ダウンコンボ。 しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) 渾身の拳 下段始動の1ゲージ。MAX版も繋がる。超必殺技は移動の硬直が解ける前に入力をしておくと最速で出る。焦らずに入力しよう。 近HP(1) 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) まだだ(+LK) ...
  • 二階堂紅丸/コンボ
    二階堂紅丸 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP しゃがみHK しゃがみLK×1~3 弱居合蹴りー稲妻三段蹴り ゲージがあれば居合蹴り、または稲妻三段蹴りの1段目にSCで超必殺技を入力すると良いでしょう。簡単なのは居合蹴り後にもういちど+パンチかキックの入力です。 近D 紅丸コライダー 発動コンボ 発動コンボの始動は しゃがみLK×1~2 遠距離LK 近HK(オススメ)または近HP を利用しましょう。 先鋒用 1PG 場所問わず 発動 近距離HK EX雷靭拳 ジャックナイフキック EX居合蹴りー稲妻三段蹴り ...
  • サリナ/コンボ
    キャラクター情報 コンボ サリナ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP トリック・S(1) 強グローイングフラワー or 強スピニングペタル ゲージがあればそれぞれSCでダメージアップ。 しゃがみLK しゃがみLP トリック・S(1) 強グローイングフラワー ⇒弱スピニングペタル キャラクターによっては、強スピニングペタルで追撃できる相手もいるが、全キャラクターには弱スピニングペタルを採用。 発動コンボ 先鋒用 1PG 場所問わず 発動 近HK トリック・S(1) EXグローイングフ...
  • アンディ・ボガード/コンボ
    アンディ・ボガード コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ 近HP 平手打ち 強空破弾~BR 強昇龍弾 しゃがみLK×1~3 弱斬影拳 SCで超必殺を出す場合、どちらの超必も昇龍弾をSCしようするとフルヒットしないことが多いです。1ゲージの場合は発動コンボにするか、斬影拳にSCすると良いでしょう。 発動コンボ 発動前は 近HP 平手打ち LK HK を使うといいでしょう。 LK HKはHKが遠近問わずにキャンセル出来るので発動前に使うのは優秀です。しゃがみLK 近LKからも繋げられるので、下...
  • バイス/コンボ
    バイス コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 弱メイヘム - スプラッシュ ゲージがあればスプラッシュ SCオーバーキルやメイヘム SCオブスキュラなどが可能。 近HK ドッケン 強メイヘム - スプラッシュ or 弱ディーサイド ゴアフェスト ゲージがあれば、上記のコンボに加えてディーサイドからはネガティブゲインなども繋がる。 発動コンボ 始動部分は しゃがみLK×1~2 遠LK クイック発動 近HK ドッケン クイック発動 とすると良いでしょう。 先鋒用 1PG クイック発動 ...
  • ジョー・ヒガシ/コンボ
    ジョー・ヒガシ コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP ハイキック ( ステップハイキック) スラッシュキック しゃがみ状態の相手にはステップハイキックが繋がらないので注意しましょう。ゲージがあればスラッシュキックにSCで超必殺技を組み込めます。ノーマル版は爆スラ黄金タイガーしか入らないので注意しましょう。 発動コンボ 先鋒用 発動前は しゃがみLK しゃがみLP ハイキック 強攻撃 ハイキック ステップハイキック のようにしましょう。ステップハイキックとハイキックは...
  • バンデラス/コンボ
    バンデラス・ハットリ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ 強テングノトビキリ しゃがみLK しゃがみLP カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ ⇒弱シャイニングニンジャアーツ ⇒遠LK カブトワリが届く場合はほぼ繋がるコンボ。しゃがみLK しゃがみLPは近HP(1)からでもOK。起き攻め用に2番をチョイスするのも○。 発動コンボ 先鋒用 1PG 中央 発動 近HP(1) カブトワリ 強シャイニングニンジャアーツ EXシャイニングニンジャアーツ ...
  • 八神庵/コンボ
    八神庵 コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLK しゃがみLP 弱葵花3段 しゃがみLK しゃがみLP 夢弾き(1) や 近HP 夢弾き(1)とすると弱葵花だけでなく強葵花もつながります。 屑風 しゃがみHP 強葵花3段 or 琴月 屑風のあとはダッシュ近HPもつながりますが、難易度が高いのでしゃがみHPでOK 1PG 適当な技 葵花2段 SC八稚女 中央ではノーマル八稚女を当てるのにディレイが必要ですが、画面端は安定します。このヒット数ではMAX版とのダメ...
  • テリー・ボガード/コンボ
    テリー・ボガード コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP ライジングアッパー 弱バーンナックル 発動コンボ 先鋒用 発動前は しゃがみLK しゃがみLP バックナックル 近HK バックナックル のようにバックナックルを使うと良い。 1PG 中央 発動 近HP EX パワーチャージ ⇒EX クラックシュート ⇒強ライジングタックル 発動 近HK ライジングアッパー EXパワーチャージ ⇒弱パワーウェイブ ⇒EXバーンナックル 画面端 発動 近H...
  • よくある質問-行動対策
    行動対策 この項目では基本的に中級者までをターゲットにしています。 距離と、プレイヤーのタイプ別で大まかな対策・対処を意識するもの、と思ってください。 距離別 近距離 ※この距離は、中ジャンプからフルコンボが届く距離までとします。 大きなダメージを取れるチャンスでもありますが、逆に取られることも意識する必要がある距離です。 攻撃側狙い 相手のガードを崩してダメージを取ることを最優先に。 攻め方に工夫を施す必要があるため、崩すことだけをメインにしない。 防御側狙い ダメージを喰らわないように、ガードを意識しておく。 ガードだけではガードクラッシュをしてしまうので、ガードキャンセル行動などを利用して状況をリセットすることも大事。 相手の攻め方や癖が読めれば、逆にチャンスにもなりえます。 中距離 ※この距離は、中ジャンプ攻撃の先端が届くか届かないかくらいの距離と...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土...
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