つじ式 - (2009/04/26 (日) 00:58:49) の1つ前との変更点
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通称[[ずらし目押し>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/203.html]]
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*概要
ボタン入力の1F後に別のボタンを押すと、&u(){&bold(){1F目は最初に入力したボタン}}・&bold(){&u(){2F目は入力した二つのボタンが同時押しされた}}&u(){}と認識される。
これを利用する事で、最速でも同じボタンを押すのには3F掛かっていたのが2Fで入力できるようになる。
・ボタン押す(1F)→ボタン離す(1F)→ボタン押す(1F)=合計3F
・ボタン押す(1F)→ボタン押す(1F)=合計2F
通常、「ボタンを1F+1F押す」という入力は「ボタンを2F押し続けている」と認識され、最初にボタンを押した1F目の入力しか認識されない。
このゲームに離し入力はあるが、対応しているのは必殺技のみ。
*使い方
まずはボタンの優先順位を理解する。
強K>強P>中K>中P>弱K>弱P
強い攻撃が優先される。同じ強さ(例:強Pと強K)の場合はキックボタンが優先される
いずれの単発攻撃よりもセービングと投げの方が優先される点も注意が必要。
上記のシステムを考慮し、優先順位の高い方から低い方へとズラし押しをする。
・強K→中Kと入力すると「1Fは強K、2F目は中K+強K」という入力になる。
・・中Kと強Kでは強Kがボタン優先されるので、強Kが2F連続で入力されたことになる。
・目押し時にこの入力方を使うと、1Fの先行入力が利くようになり、目押しの猶予Fが+1される。
・よって、目押しコンボの成功率が全キャラ上がることになる。
※猶予が1F伸びると言っても、発生が1F早くなるわけではない。
その為、元から繋がらないコンボが繋がるようになるわけではない。
*仕組み
・小Pから大Kを出す際、大Kの入力が小Pの硬直が解けるフレームより1Fでも早く押すと、技は何も出ない。(何も入力していないと見なされる)
・・しかしずらし押しをすると、硬直が次のフレームで別のボタンを押していれば大K押すのが1F早くても大Kが出る。
・・・「大Kボタンが2F間連続で押された」と認識する。
・・つまり、本来1F限定(猶予0F)の入力受け付け期間が、2F(猶予1F)受け付けてくれてる事になる
参考項目
[[つじ式解説>http://raiden.asia/tsujishiki/]]
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