STREET FIGHTER IV Wiki内検索 / 「よくある質問」で検索した結果
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よくある質問
全般スト2やスト3に比べて動きがモッサリしてる気がします。 アーケードで他店舗との対戦はできますか? ビギナーモードがあるって聞いたんだけど選ぶとこないよ。 豪鬼が出るってほんと? 剛拳ってのが出るの? ときどき名前を聞く「シェンロン」って何? 家庭用にはGGPOの仕組みが使われてるの? 他のゲームでスト4の練習をしたいのですが、どれが近いですか? ストーリー関連劇中はいつ頃の設定なの? スト3の後? 今回もスト2みたいに格闘大会が舞台なの? アーケード版カード、モバイルサイトまずどうすりゃいいの? カードってどこで買えるの? カードを登録するときの注意点は? マイ店舗って登録しておくと何かいいことあるの? カードで何ができるの? カード情報をパソコンから見たり更新できますか? カード投入のタイミングがわからない。 そこでカード挿したけど入んなかったよ。 カードに登録したサブカラーってどう... -
携帯用TOP
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PC版質問その他
...じところも多いので よくある質問の該当項目 を見てください。 スティックやパッドを使うときは、公式推奨のXbox360™ Controller for Windows(R)かPS3用であれば、 何の問題もなく認識するようです。 -
アベル 基礎知識
...場合のダメとか。 ▼よくある質問 ▼(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ ▼前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ ▼生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ▼小ホイール先端当て反確 ▼肘キャンセルマルセイユ関係 ▼詐欺飛び関係 ▼めくり中Kから直接肘を決める ▼ピヨリ状態に斜めJ大K ▼ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ ▼コアコパ近中P等 ▼画面端で肘から無我が当たるかどうか ▼バクステ狩り 戦術、起き攻め関連▼トルのバリエーション ▼シュバのバリエーション(無我確定ポイント) ▼起き攻めバリエーション ▼肘からの撹乱 ▼画面端裏周り ▼画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ▼画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ▼ホイールで起き攻め ▼密着コパ→立ち中k→弱マル→立... -
家庭用頻出質問
全般236とか623とか何? ていうかよく分からない用語が一杯あるんだけど…。 ××ができません。××が出せません。××対策を教えてください。 隠しキャラ解禁条件は? 溜め時間ってどのくらい必要? キャラクター関係初心者におすすめのキャラは? ~~の使い方を教えてください! トライアルの××ってどうやるんですか? CPUに勝てない オンライン対戦関係PS3ユーザとXbox360ユーザの間で対戦ってできる? 通信対戦するとお金掛かったりする? PS3とXBOX360、どっちを買った方が対戦環境が良い? 初心者なんだけどオンライン対戦やっても大丈夫? PC版は? 何Mbpsの回線なら快適に対戦できますか? 自分のアンテナ本数って確認できますか? アンテナ0本ばっかり! Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ジョイスティック別売りの... -
ケン 連携
連携竜巻>小足 or 投げ or 強昇龍拳 画面端に地獄車>一瞬待って弱波動拳EXSA>ダッシュ>色々 中足>波動拳EXSA>ダッシュ>N択 6中K>いろいろ 前投げ→弱竜巻(裏回り)→前ダッシュ 連携 竜巻>小足 or 投げ or 強昇龍拳 コンボなどの竜巻から次の選択が通ると、スタンに持ち込めることが多い。今回のケンのメイン連携の一つ。 竜巻ヒット後の状況は、EX(微有利)>中(五分)>強(微不利)。EXSAが出せる状況なら強昇龍拳がガードされても安全。 バックステップ対策の選択として、EX波動や、6中K、歩き中足なども必要。 相手が無敵技で返してくるようになったら、ガード後フルコンでおいしくいただく。 また、キャラ読みで垂直J(対コマ投げ)、前J(対テレポ系)、EX昇龍(対一部昇竜系)も使える。 画面端に地獄車>一瞬待って弱波動拳EXSA>ダッシュ>色々 弱波動拳を追いかけて起... -
キャラ別FAQ
キャラクターごとによくある質問をまとめてみちゃったぜ! リュウ「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>滅・波動拳」のコンボがうまくいきません。 ケン「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>神龍拳」のコンボがうまくいきません。リュウならできるのに。 エドモンド・本田百貫落とし連発の対処がわからないんだけど…。 ガードさせて大銀杏投げの連発の対処がわからないんだけど…。 めくり攻撃で裏に飛び込んでもリバサ頭突きが背中方向に出て落とされるんだけど…。 ブランカウルトラコンボがガードできないんだけど…。 ミゾテルボンバー対策 ミゾテルパニッシャー対策 アマゾンリバーラン対策 ザンギエフウルトラスーパーコンボが出ない・・・なんでジャンプすんの・・・ ガイルダッシュウルコンってどうやるの? ダルシムウルコン→テレポートではさまれたらどっちにガードするの? バイソン「バッファローヘッド>ウルコン」ってどうやるの? フ... -
ブランカ 対エル・フォルテ
対フォルテ <狙い> 対フォルテ <狙い> なんとか接近戦に持ち込んで、投げとグラ潰し、めくりJ中Kをからめた攻め。 端に追い込んで電撃絡みの固め。 (正直、これ!ってのがないんですよね・・・) <絶対避けたいこと> 安易にロリガードされて、アバスラやウルコンをもらう。 地上EXバチカ当てちゃって、ウルコンもらう。 安易な飛びの着地にプロペラ合わせられる→起き攻め 起き攻めでプロペラをもらい続ける。 (特に終盤注意)飛んでウルコンをもらう <被起き攻め(技別対応)> 個人的には、溜めがあればEXバクロリ、なければバクステとセビ多めで、 相手にウルコンなければEXバチカも混ぜてます。 プロペラ ○EXバチカ(見てから出来るかは人による。個人的には結構厳しい) EXバクロリ、バクステ(→グラ)、 △バックジャンプ... -
クリムゾン・ヴァイパー
クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説立ち(遠距離) 立ち(近距離) しゃがみ 空中 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 小ネタ連続セイスモ 慣性バーニング コンボ各種連携>中サンダーナックル>エマージェンシーコンビネーション 近中P 屈中P 屈中Px2 屈弱K>近弱K>屈中P 屈強P>EXセイスモハンマー>CHJ強バーニングキックor中サンダーナックル>(画面端)強サンダーナックルorウルコン EXセイスモハンマー>ウルコン MAXSA>屈強P>強サンダーフェイント>屈強P>EXセイスモ>CHJ中サンダーナックル>EXバーニングキック 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエ... -
ストⅣPS3スレ
格闘ゲーム板 のストリートファイターⅣPS3スレです 最新スレは こちらから テンプレ1 2 3 4 5 6 7 過去ログ テンプレ 1 □公式サイト ( PC )http //www.capcom.co.jp/sf4/IV/ (携帯)http //sf4.jp/ アーケード用 (携帯)http //mcap.jp/g/sf4/ コンシューマー用 □公式ブログ ( PC )http //www.capcom-fc.com/sf4/ □初心者はこちらへ ストリートファイターIV初心者スレ part11 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1235092556/ □ストリートファイターIV@攻略まとめWiki ( PC )http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/1.ht... -
ブランカ 対リュウ
対リュウ <狙い> 対空(下がってしゃがみ中P,早め垂直J大P,立ち大P、早めノーマルバチカ) 真空が溜まっていない時のロリ削り 波動を見てからEXロリ(ゲージはここにまわしたい) 基本は接近戦。そして対応型を心がける。 <絶対避けたいこと> 波動読みのスラをセビられる。 安易なめくり中Kに昇竜セビ滅。 飛びを通してしまいN択をかけられる。 <遠距離> 遠距離では安定して波動を打たれる。セビでゲージためか、対空のとどかない位置から前ジャンプで接近。 (※個人的にはフィアーダウンを多用していますがここでは割愛します。) <近距離での攻防> のびーる先端くらいの間合いでは大ロリへの反応は厳しい。この距離では狙い目。 ロリをしゃがみ小P連打で警戒してくるなら、踏み込んで牽制。振るなら、しゃがみ中Pか立ち大P。 バックジャンプには溜まっていたら大or EXバチカ... -
ルーファス
ルーファス ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 セービングアタック ターゲットコンボ 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術Game Watch記事が参考になります ファルコーンでの裏表二択 安飛び コンボ 端限定コンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。 ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために戦いを挑む。 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7/30 代表国/出身地... -
トップページ
STREET FIGHTER IV @wiki ~ 闘うためにここにいる ~ 本作は『ストリートファイターIII』シリーズから 約10年ぶりに発表・制作された、 ストリートファイターシリーズの正式ナンバリングタイトルである。 タイトル STREET FIGHTER IV(ストリートファイターIV) メーカー カプコン ジャンル 対戦格闘 操作方法 8方向レバー+6ボタン 発売日 アーケード:2008年7月18日 PS3/Xbox360:2009年2月12日 PC:2009年7月2日 価格 PS3/Xbox360:8390円 PC:7340円 使用基盤 TAITO Type X2 関係サイト 公式サイト 公式ブログ スパ4Wiki したらば STREET FIGHTER IV(ストリートファイターIV)BBS したらば... -
初心者スレテンプレ
格ゲーではスティックの入力方向を \ ↑ / 7 8 9 ← N → ⇒ 4 N 6 / ↓ \ 1 2 3 という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)パンチ」と表したい時は「236(+)P」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 なお、キャラによって近距離の時と遠距離の時で違う技が出ますが、こういうのを区別する時は近強P、遠強S(もしくは強Pのみ)とか書いたりもします しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」、 6方向へのレバー入れ技を「前△」「6△」とか書いたりもします。 【初心者FAQ】 Q1.カード作ったほうがいいのかな? A1.カードを使うと戦績やプレイ内容を記録することが出来る。やりこむならあった方が良い。 Q2.○○が出来ないんだけど、コツを教えてく... -
ブランカ対 ガイル
対ガイル <狙い> ガイルにソニックを撃つ距離を与えないように、序々に端に追い込む。 ソニックにズサー(反応出来る人は見てから。そうでなければ先端当て or 時にはぶっぱ) ロリ削り(ソニック2回ガードの間にロリ1回ガードなら余裕でダメージ勝ち)。 飛んでくれたら対空(しゃがみ中P、立ち大Pなどご自由に)。 一回触れたらめくり中Kから投げを交えて起き攻め。 中距離での牽制の差し合いで2中P先端、セビなどを当てていく。 <絶対避けたいこと> 無理なズサーをガードされて大足やEXサマーをもらう。 安易に飛んでアッパーやサマーをもらう。 飛びを通す。特に端でのめくり飛びは通してはダメ(再度端に追い詰めなくてはならなくなる)。 安易なロリを、ソニックでガンガン止められる。(ロリはズサーのプレッシャーを与えてから) <遠~中距離> ソニックへの対処は、相手が追いか... -
トップページ/コメントログ
トップページを綺麗にしてみた。 -- (管理人) 2009-06-16 12 25 01 試験的にNGワード追加 あとIP確認してアレな人は蹴ることに。 -- (管理人) 2009-06-19 23 40 10 NGワードのせいでヴァイパーの編集ができません。キャラのセリフにNGワードが含まれています。 -- (名無しさん) 2009-06-28 20 29 56 対応しましたー 何に引っかかったかも教えてくれると処理が楽です -- (管理人) 2009-06-29 12 55 04 対応ありがとうございます。引っかかった単語は「素人」でした。 -- (名無しさん) 2009-06-30 02 01 54 したらば規制中なのでこっちに書きます。メニューの「家庭用関連」の下に「PC版質問その他」とかのページがあった方がいいと思うので... -
春麗 対豪鬼
豪鬼 阿修羅は読んでステステ→色々 斬空波動拳はセビってウルコン 垂直、バックジャンプ斬空波動拳はよく距離を見て遠立大Kでカウンターとれることもある のぼり竜巻逃げは読めれば空投げで勝てるし ステ連打で中足→EX百裂が間に合うこともある 百鬼の蹴りはしっかり引き付けてEXスピバすればカス当たりではあっても切り返せる お尻に入られると厄介だけど、怖ければとりあえずバクステで空中食らいにすれば 安いダメで仕切りなおせる めくり竜巻は下段でスカしてコンボすればリスクを負わせられる 近距離のEX上り斬空波動拳は反応できればセビバクステでぜんぜん逃げられる 上り斬空波動拳は完全に読めればPTCで大リターン 大足にウルコン、スパコンが確反は相当の抑止力になる。 ウルコン返しに気をつければね セビダで大足を取るのも悪くないね -
バイソン 対バルログ
バルログ ソバット>投げ一択の相手にはヘッドでおk。逃げジャンプ大pにも相打ち>ウルコンでダメ勝ち。 バルセロナには屈大p、ジャンプ中、大p、ターンパンチ、大ヘッド等で上手くあしらう。 画面端同士でお互いしゃがんでる時にコパン連打してるとウルコン喰らうのでやらないこと。 -
バイソン
バイソン ストーリー プロフィール 概要 現行スレ 過去ログ コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆バイオレンスバッファロー 基本戦術セス攻略 コンボ 連携など扉式 ダッシュウルコン、(スパコン) 振り向きダッシュ系 振り向きウルコン(スパコン) 振り向きダッシュウルコン(スパコン) アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 アレンジ衣装カラー ストーリー 危険なファイト... -
元 対リュウ
■vsリュウ戦 3F昇龍拳があるので詐欺飛び、及び徨牙が通用せず辛いキャラ だがそれを恐れてそれらを完全に封印していたのでは元に未来は無い 起き攻めに飛び込みを狙うのはある程度封印せざるを得ないが 通常時の立ち合いでの飛び込みはガンガン狙っていく もちろん闇雲に飛んでいては冥府直行なので、相手の癖をよく見ておく事 真に辛いのは波動拳と中足の性能故にダッシュ投げを仕掛け難い事 ダッシュ投げや中K(大百連)を波動拳に潰されるのもある程度は必要経費を割り切る事も必要 また試合中に相手の癖を読み、中足の戻りにダッシュ投げを仕掛けられるとかなりの戦力になる リュウの飛び込みはこちらの置き中足(→大百連)でほぼ落とせるのを覚えておく また対の選択肢として喪J大Kロケッティアを使う(空中竜巻めくり対策にもなる) 地上対空は使わない(忌2大Kは失敗した時のリスクとリ... -
フェイロン キャラ対策TOP
リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 大足 大烈火 4フレ EX真空竜巻 小烈火 2フレ 1~2段目ガード時のみ 3段目ガード時は不可 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 昇竜拳 1フレ めり込んだ場合のみ 真空波動拳 1フレ 小烈火2段目 大足 1フレ 中足 1フレ 中足>EX波動はめりこまなければ当たらない 中、強烈火拳の先端の距離を意識しながら歩く。 (烈火拳を振るのはガードされても中足が確定しない間合い) セビが届く間合いになったら、相手の跳びを意識しながら屈中... -
用語 ア行
あ行 相打ち 自分が出した技が相手にヒットし、かつ相手が出した技が自分にヒットすること。 あけぼのフィニッシュ スパコンやウルコンで相手を倒してラウンドを取ること。 スト2由来 ○足 「 小 足 (しょうあし、こあし)」「中足」「 大 足」の「足」は「足払い」の略。つまりしゃがみKのこと。 立ちKと誤解されがちなので、なるべく「屈強K」などと言う方が無難。 「立ち大足」は誤用。「下大足」は冗長。 足払い しゃがみKのこと。 本来の格闘技では自分の足で相手の足を横から払うような攻撃を指すが、格ゲーではしゃがんでKを押す通常技なら足を突き出す技でも足を斜めに上げる技でも手で攻撃する技でも「足払い」と呼ぶ。 当て投げ 打撃技をヒットもしくはガードさせた直後に投げること。 当て身技 Wikipediaの「当身」 参照。 スト4では剛拳の金剛... -
アベル 対春麗
春麗 対空・地上技の性能で負けるものが多く、潰される事が多い転ばせてからの二択は有利だが、春麗側にゲージが溜まっていたら読みあい(EXスピニングが厄介)とにかくあまり飛ばず、地上戦での我慢くらべ。 ■牽制合戦・春麗のあのペチペチはコパガード後にコパが見えたらコパの発生と同時ぐらいにEXCODとか小足差し込むとかかな様子見見えたら逃げる リベンジゲージ溜まると春は気候が打てなくてけん制合戦になるからかみ合い具合もあるけど、遠弱Kで春の遠強PKを潰せる遠中Pで春の中P潰せる そうすると元キックしてくるからセビってダッシュトルトルの後は裏表かEXスピバをガードして6中K~フルコンボ何気にスピバをガードするのが結構リターン大きい 春戦はとにかくゲージ命、無かったら死ぬ。地上の牽制合戦はまず勝てないから、相手の牽制にEXCODを如何に合わせられるかが鍵。振ってもいい技はセ... -
エル・フォルテ 対リュウ
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 適当竜巻に気をつける。落ち付いて屈大Pなどでしっかり落としていく 投げ抜け潰しのEX竜巻が痛いので小Pずらし押し投げで小Pグラップができるようになれば良し、UCゲージEXゲージがあるときは無理にグラップしない。 対空代わりにEXアバネロを使うと仕込み竜巻とか余裕でされるんで× 甘えた波動にはギガバス、ウメのまね?適当上り中kはギガバス、昇竜ぶっぱは大Pループ 【開幕】 【接近方法】 【飛びについ... -
ダイヤグラム
ローカルルールコメント 管理人から、コメントを書く際の注意点固定ハンドルを推奨する理由 ダイヤグラム ダイヤグラムの数字の定義 過去ログ ローカルルール コメント 1.キャラごとの相性に話題を絞る 2.理由を具体的に述べる 3.なるべく主観を排し、根拠を持って客観的に書く 4.反対意見もちゃんと受け止める 5.上記4つを満たさないコメはスルーする(荒れるから) 真面目に議論している人も多いので遵守強制。守らないコメントを書いた人は相応の処理をされます。 管理人から、コメントを書く際の注意点 基本的に「名無し」は非推奨です。固定ハンドル推奨です。 固定ハンドルを推奨する理由 ガチ議論をする上で「名無し」という匿名では、どうしても無責任な存在になってしまいます。 真面目な議論をするつもりなら発言に責任を持とうとする意志がある人のみが語るべきだと思います。 匿名でやってる... -
ザンギエフ 対ルーファス
牽制は立中Kが有効 ネタはもう出尽くしてる感じなんで、 立ち回りで勝つしかないと思うんですが 自分は立中Pがとにかく有効なんでありえんくらいに使います というのは前転蹴りからの択をくらうのが嫌なんで いつ前転してきてもいいように中Pを置いておきます。(前転をつぶせる) 中P先端~立弱Kがあたるかあたらないかくらいの距離で中Pを振りつつ画面端へ追い詰めます 中Pがヒットしたら立弱K>EXバニも仕込みでいれておくとベストですが 中Px2も咄嗟に出せるんでよく使ってます。 中距離からのぶっぱEX救世主も中Pで潰せるんでとにかく中Pです うまいルーファスだと弱Pや中Pや→強Pでこちらの中Pつぶしてきますが 先に中Pを出したり距離を調節すれば一方的に潰せるんで、距離も考えて追い詰めます 差し返しの立弱K仕込みバニも有効なんで見てから差し込みたい時に使います 中Pを嫌が... -
クリムゾン・ヴァイパー 対エドモンド・本田
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表中頭突き 強頭突き スパコン ウルコン 技対策スーパー百貫落とし 百烈張り手(EX) 各種頭突き 垂直J強P 立ち回り攻められたら ヴァイパーのガン待ち 起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 中頭突き 弱スパコン(要リバサ) 強頭突き 弱スパコン(要リバサ)、中サンダー(届かないこともあり?) スパコン 距離が離れる為反確無し ウルコン 歩いて2強P、生ウルコン 備考 ウルコン出されたら必ずしゃがみで受ける事。 後ろ入れっぱだと相手の頭突きが届かず、反撃... -
家庭用対戦相手募集(XBOX360版専用)
共有タグ 共有タグって? 共有タグのフレンドリストからスト4をしている人を探し、交流するのが目的のタグです。 AA0 sitarabaSF4 したらばユーザー用共有タグ。 頭3桁の説明 最初2桁はフレンドリストの上位に表示させるため。 3桁目は0からの連番、フレンド人数上限突破時に共有タグ増加させるため。 余談 「shitaraba」が正しい表記だと思うけど「shit」が含まれるため断念。 そのため「sitaraba」にしました。 sf4at2ch Xboxでデビューする人用 IRC IRCの使い方は http //irc.nahi.to/ を参照。 人がいてもしばらく発言がない場合もあります。 挨拶や質問をしてみるか、すぐ退出せずしばらく待ってみましょう。 IRCnet鯖のスト4チャンネル サーバー、ポート http ... -
ブランカ 対E・本田
対本田 <狙い> 基本はガマン比べ(全試合タイムオーバーくらいの気持ちで)。リードしたらためさ戦。 ゲージがないときのJ大K。小頭突きに勝てる。 立ち小Pの発生を生かして接近戦。 小頭突きを空かして反撃(後述)。 垂直J大Pにズサー。 転ばせたり至近距離に来れたらめくり中Kでのまとわりつきと投げ狙い。 <絶対避けたいこと> 安易に飛びこんでEX頭突きをもらう。 安易にロリを打ってしまい、反確の頭突きをもらう。 飛びを通して択られる。 セビを狙って頭突きをもらう。 ウルコン削りを狙って、逆にウルコンをもらう。 <頭突きへの反確(猶予フレ)> 弱頭突き・・・まずないが端で近距離に跳ね返れば2大K(3フレ)、2大P(1フレ) 中頭突き・・・アマゾンリバーラン(3フレ。集中してないとシビア。) 強頭突き・・・アマゾンリバーラン(6フレ。楽勝。) EX頭突き・・・フィアー... -
ザンギエフ 対エル・フォルテ
実は天敵。間合いはフォルテの支配下でめくりからの必勝パターンが通用しない。通常投げの間合いは全キャラ中最長、ザンギの苦手とする真上からの攻めが強く下手に暴れるとはまる。フォルテのウルコンはガード不能、高威力なので、不用意なジャンプ着地や投げ失敗は死を意味する。 ジャンプ攻撃は屈強Pでほぼ落とされる。ザンギJ中Kは相打ちを狙えるがEXワカモーレでキャッチされる。地上戦メインで押していき、焦ってミスをするのを待ち構えること。詳細は後述するが、狙いどころはアバネロからの投げ一点読み。ジャンプorバックダッシュで回避してのスクリュー。その後バニで近づいて起き攻め。4回失敗しても1回成功すればダメージ的に黒字。もう一つはアバネロからのジャンプに頭突き。 中距離戦では単発のケサディーヤボムに要注意。発生早くガード甘いと食らってダウンする。だがガード後はEXバニシングでダウンを取... -
ダイヤグラム/第4期過去ログ
ザンギVS豪鬼について いつまでザンギ:ゴウキを4:6にしておくつもりなんだ。 どう考えても3:7だろ。 サガットよりきついっていう人が圧倒的に多いし。 確かに初心者・中級者に対してならザンギが強かったりするが、 上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 -- (名無しさん) 2009-11-16 14 17 54 >どう考えても3:7だろ。 >上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 ・ザンギが何をされると3:7くらいまできびしいのか ・4:6程度のぬるさじゃない厳しさは何か、いかに対応が難しいか ・逆に豪鬼は、どういう攻め、拓が楽なのか ・ザンギ側の対応は6:4以上に厳しいと思われるか これを、自分の意見やしたらばスレでの意見を拾ってくるなどして訴えないと。 「どう考えても」「わかってほしい」なんて... -
キャミィ 基本戦術
基本戦術 遠距離 中距離 近距離 飛び 対空 基本戦術 ゲージ溜めは最低空キャノンストライク連発。舐めプレイに見えるが、モリモリゲージが溜まる。昇龍セビキャン用に2ゲージ確保しつつ、差し合い開始。 崩しが弱い分、小技から当て投げなどを狙っていく。投げを通していくと、しゃがグラなどで対応してくるが、そこを低空キャノンで潰す。 接近戦で何かが当たったら、EXセビを駆使してウルコンに繋げたい。 スパスパ(スパイク EXセビ スパイク)やウルコンが火力を支えるので、ゲージ管理は徹底しておきたい。 遠距離 低空ストライク連発ゲージ溜め。スパコンゲージ+相手のイライラゲージがモリモリたまるので隙があったらやる 弾などをセビ1試合目などは飛び道具を打ってくることが多いので、セビってUCゲージ溜め。 EXフーリガンの使いどころ弾持ちキャラへプレッシャーを与えたり、相手の牽制・ゲージ溜め行動の終わり... -
バイソン 対ブランカ
ブランカ しゃがみ中Pを置きつつ反撃を受けない弱ダッストで削っていく。 ローリングはガードして弱ダッストで反撃。中距離での電撃には大足の先端、EXグラスマorグラストで。 大Kは出始めのフレームと継続フレームで攻撃&やられ判定変わるのね。出始めだとブラの大電撃を上から潰せる。 後電撃って小だと攻撃が4F毎、大だと1F毎に来るのよ。なので、『判定の外から潰してる』のか『攻撃フレームの合間に潰してる』 のかはきちんと意識しておかないと電撃だけでネタ殺しされる。それを踏まえてブラ戦。 ブラの飛びは屈大Pで落ちる。例外が有って、屈小Pがギリギリ届かない位まで前進されると屈大Pの裏に回られる。この辺りは立ち中Pで落ちる。 ブラのスラは殆どのダッシュを止める。ガード後は立ち状態になるので、近いなら屈小P EXダッパが確定。遠い場合は大足。先端だけ当たった時は反確にならない位置が有るので... -
ダン
ダン ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠~中距離 近距離 対空 起き攻め キャラ対策 コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 本名:火引 弾(ひびき だん) 多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。 父・火引 強(ひびき ごう)の仇であるサガットを倒すため、かつては剛拳に師事したこともあるが、私怨のために拳を使おうとした復讐心を見抜かれて破門。 その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。 プロフィール ファイティングスタイル サイキョー流 誕生日 11/25 代表国/出身地 中国(香港) ... -
家庭用ダイヤグラム 過去コメント
- 元の起き攻め拒否ってなに? -- 名無しさん (2009-06-01 12 56 56) - EX徨牙でしょ -- 名無しさん (2009-06-02 05 22 15) - セス:フォルテはフォルテ有利? br()正直ガイル異常に飛び込みにくいけど -- 名無しさん (2009-06-03 03 36 07) - 大パンループで簡単にピヨルからね。永久に近いかも?セスはテレポートで逃げながら攻撃するパターンを取る、近寄れないと、これで有利?と思うかもしれないが1発入れば詰み、セスはそんなもんだよ -- 名無しさん (2009-06-03 08 13 40) - 補足、もちろん永久では無いがセスにとって1発は... -
ずらし目押し
利点と注意事項 やり方 1Fずらし押しの練習方法 仕組み同時押しの優先順位 1Fずらし押し コンボへの組み込み 1ボタン連打との比較 利点と注意事項 通常技からノーキャンセルで通常技につなぐ際の成功率をちょっとだけ上げるテクニック。 もともとつながらないコンボがつながるようになるわけではない。 まずは普通の押し方での成功率を安定させる練習をするべき。 その上で、このテクニックでフォローすればもうちょっとだけ成功率が上がる。 そのため、初心者にはまったくもって必要のない技術であり、覚えるべき優先順位はかなり低い。 目的はあくまで「コンボをつなげること」であり、ずらし押しはコンボを成功させるための手段にすぎない。 「ずらし押しを成功させること」にこだわりすぎて目的を取り違えないよう注意。 成功率が大幅に上がるわけではないという人も居るがそれは間違い。 ... -
トライアルモード攻略・フェイロン
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号怒濤の連撃 襲首刈 天昇頭砕脚 直下落踵 遠撃蹴 ノーマルレベル2 獲得称号明星 烈火拳>烈火拳>烈火拳 熾炎脚 烈空脚 転身 烈火真拳 烈火真撃 ノーマルレベル3 獲得称号無鉄砲 屈弱P>烈火拳>烈火拳>烈火拳 中K>熾炎脚 強P>弱烈空脚 強K>EXセービングアタック 屈中K>烈火真拳屈中Kをスーパーキャンセル。 ノーマルレベル4 獲得称号熱血漢 J強K>屈弱P>... -
ザンギエフ 対バルログ
バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダ... -
家庭用ダイヤグラム 過去コメント2
↑そのコンボがあっても不利は変わらん。それ以前にリュウの性能が壊れているのと目押しの異常な難易度が問題。一部のミスも許されんてw ミスればぶっぱ割り込み昇竜で乙る。目押しの猶予でも壊れてるからなリュウは。サガオの小足壊れっぷりもひどすぎるけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-01 00 53 51 単なる火力差でも十分キャラ差だといえると思うよ -- (名無しさん) 2009-07-01 11 54 48 強さと相性はまた別と割り切ったほうがいい。大体がリュウにウルコンをもらわないで闘うというほうが無理なんだ。 ローズ側に安易な飛びは許されないが、リュウ側は許される。飛び込みに失敗すると弱昇竜が空中判定になり、そのまま滅。 キャンセル無しでウルコン入るこの脅威。スパコンゲージ無しでもウルコン狙える。 空対空では、リュウ側のジャンプ中Pが万一も... -
ガイル 対バイソン
バイソン 遠距離はひたすらソニックを撃つ。EX突進技での弾抜けは先読みが必要なので強気に。 ヘッドバッドに飛び道具無敵があり、迂闊にソニックを撃つとあたってしまいウルコンまで入れられるので注意。 中距離でソニックをヘッドバッドで抜けてくる場合はソニックを弱で撃ち追いかけて着地を攻撃する。 浅めの飛び込みは落としづらい。避けるか空対空で。 (基本的知識) まず、バイソンは、近距離に強いキャラであるため、画面端に追いやりたいという意識がある。そのため、なるべく画面端に追いやられないようにする。(画面端だとかなり辛い。) また、めくりを回避する有効な手段がないため、バイソンに対しては起き攻めをするのが有効。 必殺技で特に気をつける必要があるのは、ヘッドバットである。これは、飛び道具無敵、上半身打撃無敵であるため、割り込みや対空によく使用され、UCへ繋ぐのが容易であり、特にE... -
ブランカ 対ベガ
対ベガ <狙い> 飛びを通してまとわりつき、投げとグラップ潰しで択る。 ダブニーを空かしての反撃。 小ニー先端当てにはセビ。中以上のニーガード後は立ち小Pロリほぼ確定。 確反覚悟で遠距離から各種ロリ連携。 <絶対避けたいこと> 終盤安易に飛んで、J中P←ウルコンをもらう。 小ニーめり込み後ジャンプや他の4F以上かかる行動をしようとして 小足ダブニーをもらう(立ち小P以外勝てない)。 <遠距離> 遠距離は我慢比べ。普通に飛ぶと歩いて空かされたり立ち大Kで相打ち以上でよくない。 EXサイコ先端当ては反撃出来ないので小足→ダブニーをもらわないように。 ヘッドプレスは歩いて下がればかわせるので投げる。 (ロリ関連) 小ロリ→相手のリーチ外に降りる。電撃や垂直orバックJ(突進技を釣る)、前ジャンプ(触る)等 中ロリ→小ロリ手前落ちより遠めから出してのヒット狙い。... -
春麗 対バイソン
バイソン バイソン気功を撃つ 連ガにならない連携 起き攻め 被起き攻め 他 維持したい距離はひたすら遠めの間合い。 開幕の距離は危険度が高い。 気功を撃つ 基本は下がりながら気功。 端付近にまで下がったら、転ばして3大Kで位置替え。 セビられる牽制やステ投げでリスクを与える。安易にセビられてはダメ。 飛んでくる垂直Jなら遠大P、他は遠大K、元キック、近or遠大Pの使い分け。本命はもちろんJ大PTC。 ターンパンチ反応して大K→EX百入れとく。(滅多に使ってこないけど) EXダッシュ反応して投げ。 もしくはEX気功を混ぜておく。 ガードして前進気功を撃ち続ける。これが一番多い選択肢。 低いレベルの話だけど、待ってくれる相手なら気功を撃ち続ければOK。 安易に近寄ってなんかしようとするとヘッド割り込みかEXダッシュ狙ってるんで、誘えれば鳥かごでいける。 気... -
ケン 必殺技詳細
昇龍拳 弱昇龍拳 発生3F。主な用途は対地牽制狩り。 発生直後は全身無敵。しかし、攻撃判定出現後は下半身のみ無敵。真横~やや斜め上に攻撃判定が出る。ダメージはそれほどないが、空中ヒット時には強昇龍・EX昇竜へ繋げることが出来る。 暴れ狩りとして有用。 中昇龍拳 発生4F。無敵時間が長いため、主に対空として使う。 無敵時間が攻撃判定発生直後まであるため、発生保証されている。対空用として使う場合は引き付けないと相打ちになる場合が多いが、その場合は追い討ち昇龍すべし。 強昇龍拳 発生5F。主にコアコパなどからのコンボ用や、中竜巻ヒット後の密着五分状態から投げとのN択で使う。 無敵時間は攻撃判定発生直後まであるが、非常に短い時間なので対空用途にはほぼ使えない。 ダメージも大きい上に前に進む距離が大きく、起き攻めに移行しやすい。EXセービングと混ぜることで神龍拳フルヒットも狙える。 波動拳 弱波... -
ガイル
ガイル キャラ別対戦攻略はこちら→ガイル キャラ別対策TOP ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠距離戦 中距離戦 近距離戦 対空 目押し コンボJ攻撃始動 小技始動 中央・ソニックからの追撃 SALV2以上orLV1カウンター始動 端限定 近4or6強K始動(リバスピコンボ) 状況限定 その他 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。 マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。 複数の事... -
エル・フォルテ 対アベル
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ホイールキック】 【マルセイユローリング】 【チェンジオブディレクション】 【トルネードスルー】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 プロペラメインで、起き攻めで倒す感じ。 相手も択に行くまでやれることが少ない。 ホイールキックにプロペラ、マルセイユローリングに投げ、対空をしっかりやればこちらのターン。 相手の攻めはバクステで抜けられるが、バクステの移動距離が短いので1回ではまだ相手の攻撃範囲。 バクステ狩りを読んでセービング1>バクステや、... -
ザンギエフ 対ブランカ
攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ... -
ダルシム 基礎知識
基本戦術 遠距離 ジャンプ1回ぐらいでは飛び込まれない距離。 基本的にやることは少ないので大幅体力勝ち等してない限り、少しづつ間合いを詰めるべき。 ヨガファイアを緩急付けて撃ち、飛び道具相殺や飛び道具の隙や出始めなどに立強Pを当てていく。単調になると昇龍拳など無敵技を手の先に合わせられることもあるので注意。 飛び道具撃ち合いは不利なのでヨガタワーやスラ、前ジャンプ後すぐドリなどで避けてあわよくば反撃する。ファイアはゲージが溜まるのが速いので、飛び道具を相殺させてゲージを溜めたり、余裕があればSAでウルコンゲージを溜めてもいい。 飛び道具を撃っている場合は前ジャンプからJ強Pや、先読みテレポで背後に回るのが有効だが、読まれると手痛い反撃をもらうので注意。 相手EX飛び道具で打ち消してきたり、空ジャンプ飛び込み後に無敵技を出してきたり、ファイアをすり抜ける突進技を狙ってきたりする。相手の... -
ブランカ 対サガット
対サガット <狙い> 甘えた飛びに対空2中P。飛ぶ相手にはこれが出来る間合いで上見る。 ゲージあれば上下タイガーにEXロリ。前述の間合いでなんとか溜めを作りたい。 ロリ削り(セビやバクステにヒットしても美味しい。相手が立ちガード→EXタイガーでの反確を意識している場合は控えめに)。 中距離からのニーを先読みのバクステや垂直ジャンプでかわし反撃。めりこみニーや空かりニーには中足ロリなど。 投げが通ったらアパカで返しにくいめくり中Kをねらいたい。 ショット読みのズサーや飛びも使わざるを得ない。 <絶対避けたいこと> ショット見てからズサーや飛びをしようとして食らう(基本見てからは無理)。 安易な先読みズサーをセビられる。 安易に飛んでアッパーやステハイをもらう。特に弱タイガーを引きつけて飛ぶのは危ない。 めくり中Kガードさせた後、安易に小技を刻んでアパカもらう。 安... -
ローズ キャラ対策TOP
ローズ用キャラ対策 vsリュウ vsケン vsサガット vs豪鬼 vsザンギ vsバイソン vsヴァイパー vsルーファス vs春麗(チュンリー) vsブランカ vsダルシム vsベガ vsアベル vsフォルテ vs本田 vsガイル vsバルログ vsセス vsフェイロン vsキャミィ vs剛拳(ゴウケン) vsダン vs元 vsローズ vsさくら vsリュウ 竜巻は2中Pや2大Pで確実に落とすこと。波動はしっかりリフレクトすればそう撃ってこなくなる。灼熱には気をつける。波動を打たず、待ち気味のリュウにはスパーク打つ距離は気をつけよう。コアコパから中足波動につなぐタイプには、波動をセビって反撃。 起き上がりにセビためて昇竜をさそってウルコンなどが有効。 差しあいは立ち中Kの下段潰しが機能する。丁寧な立ち回りを要求されるが、端さえ背負わなければ基本5分か。 端と端の距離... - @wiki全体から「よくある質問」で調べる