STREET FIGHTER IV Wiki内検索 / 「ショートジャンプ」で検索した結果
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ショートジャンプ
概要 入力方法 仕組み 経緯 概要 ザンギだけ短いジャンプが出せるよ! これで表裏二択や絶妙な空ジャンプができるよ! 入力方法 一瞬真上にいれてから任意の方向へJすると、通常よりも移動距離が縮んだJになる。 前ジャンプなら89と出せば簡単。Nを経由する必要はない。 具体的にはトレーニングルームの床の1番小さな四角系2マス分ほど小さくなっている。 バックJでも同様に可能。 垂直Jでは高さ、滞空時間はかわらないっぽい。 仕組み 垂直ジャンプの予備動作をキャンセルして前(後)ジャンプをしている。 ザンギだけがこの恩恵を受ける理由は「ザンギだけ上入力すると一瞬後ろに下がる性質がある」という理由による。 しかも「空中移行フレームがザンギのみ6F(他キャラ4F)」という理由でザンギだけ入力もしやすい。 垂直Jキャンセル前ジャンプは自体は全キャラ可能だが、ザン... -
用語 サ行
...752d4e ショートジャンプ ショートジャンプを参照。 上段攻撃 バーチャファイターシリーズなどの3D系格ゲーで「立ちガード可能、しゃがみで空振りする攻撃」のことを指す。 スト4などの2D系格ゲーではほとんど使われない用語。 小 「弱」のこと。 汁コン バイソン#id_0607a765 水中 家庭用版やPC版の通信対戦で、回線状況の悪さやPCのスペック不足が原因でキャラの動きが水中で戦っているかのようにゆっくりに見えること。 由来はバーチャファイター2のデュラル戦か。 スカシ (1)相手の攻撃を空振らせること。攻撃後の隙に反撃をねらう。 (2)自分の攻撃を当てないこと。突進技を相手に当たらないように出して間合いを詰めて投げをねらう、など。 (3)「スカシジャンプ」の略。ジャンプ中に技を出さないこと。空ジャンプ。着地後の行動によって「... -
ザンギエフ 基礎知識
...国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置... -
ザンギエフ 対ダルシム
...に到達したらコアorショートジャンプからの投げで択をかけます。 投げ後の起き攻めはローバニが有効です。 ちなみに書かれているクイックとEXバニですが、 クイックは近距離で突然出すのが効果的です。遠距離の場合、 スカッてしまったら大P確定されますし、上級者ほど不用意に 振ってこないのであまりお勧めしません。 EXバニですがガードされたら反対側に投げられて終わりなので ぶっぱするぐらいなら立ち大Kを振っていきましょう。 向こうの対空に対して、こちらの空対空。 立ち中・大K→中Kで安定。先端の場合同時中Pで微妙。 逃げJ大P→大Kで相打ちが取りやすい。 逃げJ中P→基本負ける。同時タイミング小Pで相打ち微妙。 J中Pはコチラが地上にいれば屈中Pで潰せるが、大Pの場合負ける。 コチラの屈中Pは飛び防止兼固めの立ち中・大Kに勝てる。 固めの屈・立... -
ザンギエフ 対リュウ
...ルコン。少し下がってショートジャンプで対空を空かせる。波動拳をみてからEXバニができる。 相手はジャンプに対する対空手段が充実しているので注意。 <近距離(打撃の当たる間合い)> 以下を参考に相手のくせを読みながらジャンケン。 中足:遠立中Kか遠立弱K仕込みEXバニで潰す 5大K:すかした後,遠立中Pかコパン仕込みEXバニ 2大K:ガード後、間合いに合わせて各種コマンド投げ 置き中P 遠立中P。相打ちでもダメージ勝ち 波動拳 見てからはガードしかできないが、先読みで飛び込めた場合フルコンが入る -
ザンギエフ 対エル・フォルテ
...はこんな感じ。 前ショートジャンプひざでゴチャゴチャさせるのもありです。 ココはメッチャジャンケンするところなんで、 今度シッカリ書くとします。 【プロペラを食らったとき~画面端~】 結構厳しい状況になります。 相手がウルコンをメッチャ狙っている場所でもあるので・・・。 安易にジャンプしてしまうと、ウルコンの危険が満載です!! 逆に、そのウルコンを決めようとする意識が救いだったりもします。 ジャンプしないで様子見て、相手がウルコン出そうとしてると、 その場でジッとしているので、この隙に歩いて前に行く度胸が必要です。 次は基本的な攻め方 【通常時】 画面中央とか、フォルテが遠くに居るときは何もやる事ないですw ただ、変にジャンプすると対空されたり、バニ移動にあわせて中パン食らったりするんで、 出来るだけ暴れた移動はしない!! 逆に、こ... -
テクニック
...らし目押し=つじ式 ショートジャンプ アピールの効果 暗転ガー不 基本テクニック レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これによりしゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨てて後退、両方の溜めを捨てて前進も使っていこう。 レバー溜めに必要な時間は約1秒。詳細は小ネタ#id_cbcdb33bを参照。 「2溜め8+ボタン」の技は「1溜め47+ボタン」で横溜めを維持したまま出せる。 「4溜め6+ボタン」の技はベガのサイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスのみ「1... -
ザンギエフ 祖国確定ポイント
リュウ 中、強昇龍拳ガード後の小足 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 小昇龍ガード後、相手の着地に合わせて祖国 ケン 強昇龍拳ガード後小足祖国確定 神龍拳ガードセビL3→祖国 強竜巻Hit後リバサ祖国 春麗 ウルコンガード中にグルグル祖国確定 EXスピニングバードキック空かしたあと祖国確定 被起き攻め時、逃げ大KをEXバニで空かして相手の着地に祖国 エドモンド・本田 垂直強Pで前に軌道修正した場合屈中Kで下に潜って祖国確定 百貫落としガード後祖国確定 ブランカ ウルコンガード後(リバーサル弱バニ>最速で祖国確定、屈中Kすかし後祖国、ダッシュ祖国:最速はすかる、少し歩いてコアすかし祖国) EXバックステップローリングをセービング>ダッシュorバックステップ後祖国確定 ザンギエフ ガイル ウルコンガード後(前ステップ祖国確定、空ジャンプ後祖国) ダルシム バイソン バッファローヘッドガ... -
バルログ キャラ対策TOP
バルログ キャラ別対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 リュウ 【確反】 ○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 ○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン ○弱昇龍:屈中K ○強昇竜:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン ○竜巻:屈強P、EXバルセロナ ○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン 【立ち回り(攻撃面)】 基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、 相手の牽制に対する屈中Pの刺し込みやコズミックスマート先端当てを狙う... -
ザンギエフ 対サガット
最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し... -
全キャラコマンド一覧表
公式技表 コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合。 Pはパンチボタン、Kはキックボタンを表す。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技。 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2+P ウルトラコンボ 滅・波動拳 ×... -
ローズ キャラ対策TOP
...ウルコンなど。なお、ショートジャンプで2大Pがすかされる場合があるので、どちらも落とせる距離で振ること。それが出来ないなら無理せず、バクステなどで逃げてよい。 画面はしに追い詰められるとつらいので、EXドリルやスラで下くぐったりして入れ替わる。ベストは後ろ投げ。逃げ一辺倒から急に前ステ投げすると反応できない場合が多い。リスクも高いが決まればぐっと楽になる。 問題はやはりEXバニ。相手の癖を読みたいが、もし近距離や起き攻めに持ち込まれた場合は投げ無敵の近中Kが機能する。至近距離から距離をとる場合、バクステよりバックジャンプのほうが有効な場合が多い。バクステはバニに狩られる。 そしてウルコンがたまったら対空やダブラリに必ず当てること。体力差を埋めるためにはここはミスれない。毎ラウンドぶちこむつもりで注力しよう。尚、ザンギの前J大Pが届く距離だとスパークで飛ばせてウルコンが潰れる可能... -
ダルシム キャラ対策TOP
...という手もある。 ショートジャンプを使う相手には膝はスカされて危険なので、空対空を使っていこう。 暴れや牽制潰しで出してくるダブラリは、しゃがみ技を当てようとすると腕にひっかかったりスカったりするので、立大Kの膝で潰す方が安全ぽい。 SAダッシュは牽制でだいたい抑止できる。SA自体はスラでも避けれる。 画面端を背負わないように調整して戦おう。バックジャンプで逃げた時は、届く間合いでもJ強Pを出さないこと。ダブラリで落とされる。 近距離 飛びを通したりEXバニを食らったりすると、この距離に。バクステやテレポでさっさと逃げるのが重要。 ただしザンギはスクリューを狙っているので、意外に投げ抜けされず通常投げが決まったりもする。 スクリューは気合いでバクステかジャンプかタワーかテレポで逃げる。起き攻めもテレポ逃げ。 ジャンプした場合は対空で出してくるダブラリは腕の上にやら... -
トライアルモード攻略・バルログ
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号血塗られた鉤爪 ピースオブマーキュリー コズミックスマート バックスラッシュ ショートバックスラッシュ スターダストドロップ ノーマルレベル2 獲得称号美しさこそ絶対 ローリングクリスタルフラッシュ スカーレットテラー スカイハイクロー イズナドロップ 爪外し 仮面外し ローリングイズナドロップ ブラッディーハイクロー ノーマルレベル3 獲得称号ナルシスト 屈中K>強スカー... -
トライアルモード攻略・ガイル
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号真空の刃 チョッピングストレート スピニングバックナックル ニーバズーカ ローリングソバット リバーススピンキック ガイルハイキック フライングメイヤー フライングバスタードロップ ターゲットコンボ ノーマルレベル2 獲得称号帰ってきた復讐者 ソニックブーム サマーソルトキック ダブルサマーソルト サマーソルトエクスプロージョン ノーマルレベル3 獲得称号髪型こだわってます ... -
バルログ
バルログ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ 魅せコンボ 目押しコンボ 移動投げ 裏周り セットプレー キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(25000ゼニー) ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1/27 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72... -
クリムゾン・ヴァイパー
クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説立ち(遠距離) 立ち(近距離) しゃがみ 空中 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 小ネタ連続セイスモ 慣性バーニング コンボ各種連携>中サンダーナックル>エマージェンシーコンビネーション 近中P 屈中P 屈中Px2 屈弱K>近弱K>屈中P 屈強P>EXセイスモハンマー>CHJ強バーニングキックor中サンダーナックル>(画面端)強サンダーナックルorウルコン EXセイスモハンマー>ウルコン MAXSA>屈強P>強サンダーフェイント>屈強P>EXセイスモ>CHJ中サンダーナックル>EXバーニングキック 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエ... -
エドモンド・本田 対戦攻略
エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 百裂張り手のいろいろ キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動... -
エドモンド・本田 キャラ対策TOP
エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ コパン百裂の出し方集 キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動拳... -
トライアルモード攻略・クリムゾン・ヴァイパー
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号ミズ・パーフェクト アブフィットネス テンプルマッサージ ヴァイパーエルボー ダブルキック ハイジャンプ ノーマルレベル2 獲得称号遊びじゃないのよ サンダーナックル バーニングキック (空中)バーニングキック セイスモハンマー エマージェンシーコンビネーション バーストタイム ノーマルレベル3 獲得称号スタイリッシュ 屈中K>中サンダーナックル J強K>強(空中)バーニン... -
春麗 基本戦術
特殊技解説 歩きスピバのやり方 ダウンを奪える技 セービングアタック(以下SA)関連コンボ 目押し目押しを利用したつなぎコンボの例 スパコン、ウルコン関連コンボ端付近で浮かせてからの鳳扇華が・・・ ウルコンで確定反撃が取れる技 空対空 そもそもジャンプ抑制 地対空 起き攻め 百裂脚関連コンボ時の指捌きの例 詐欺ジャンプ攻撃 詐欺ジャンプ攻撃を見せた上での、起き攻めの透かし下段or投げ(起き上がり無敵技の無いキャラに有効) 特殊技解説 3弱K・・・小サマーソルト。近距離やめくり対空に使える。カウンター時は追撃可能。 3強K・・・宙返り蹴り。起き攻めのメクリ等に使える。 ※補足:3弱K、3強Kの出始めしばらくは空中判定では無い為、スクリュー等投げで吸われるので注意。 4中K→中K→28中K・・・天翔TC。4中Kの名前は金的でけん制にも使える。2段目止めは隙が甚大。 J強P→強P・... -
用語 英数字
英数字 BP 「バトルポイント」のこと。 CH 「カウンターヒット」の略。 CHJ ヴァイパーの「キャンセルハイジャンプ」のこと。 COD アベルの必殺技「チェンジオブディレクション」のこと。 EXSA EXセービングアタックのこと。 F 「 フレーム 」参照。 GGEX http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/728081.html http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/736944.html J ジャンプのこと。 N 「ニュートラル」の略。 レバーをどの方向にも入れず中立にすること。 テンキー表記 で「5」とも書く。 NC 「ノー キャンセル 」の略。 PA アピールの俗称。 ストIII ... -
ザンギエフ 対春麗
基本方針開幕 差し合い 飛び込み 起き攻め 祖国狙い目まとめ 祖国確定ポイント 技別対策立ち強k対策 垂直強K対策 ジャンプ攻撃対策 ハザン対策 被起き攻め対策 注意点 小ネタ 総括 基本方針 無理に攻めないで相手のペースにならないように気をつける 体力差を見せつけじっくりと戦う 祖国で5割以上持っていけるのでしっかりと狙っていきたい 不用意な攻めで的を絞らせない じわじわと壁にもっていけるように 開幕 武器を作る為に立ち強kや飛び込みを警戒しながらクイックでゲージ貯め 気孔拳はセビバックダッシュでリベンジゲージ貯め 差し込んでくる場合はEXバニや垂直ジャンプ・ガード 飛込みなどワンパターンにならない様に的を絞らせない 起き攻め時に祖国を狙えるようにできるだけここでリベンジゲージを貯めておきたい 差し合い 相手の中P・強Pは中Pで... -
ブランカ 対サガット
対サガット <狙い> 甘えた飛びに対空2中P。飛ぶ相手にはこれが出来る間合いで上見る。 ゲージあれば上下タイガーにEXロリ。前述の間合いでなんとか溜めを作りたい。 ロリ削り(セビやバクステにヒットしても美味しい。相手が立ちガード→EXタイガーでの反確を意識している場合は控えめに)。 中距離からのニーを先読みのバクステや垂直ジャンプでかわし反撃。めりこみニーや空かりニーには中足ロリなど。 投げが通ったらアパカで返しにくいめくり中Kをねらいたい。 ショット読みのズサーや飛びも使わざるを得ない。 <絶対避けたいこと> ショット見てからズサーや飛びをしようとして食らう(基本見てからは無理)。 安易な先読みズサーをセビられる。 安易に飛んでアッパーやステハイをもらう。特に弱タイガーを引きつけて飛ぶのは危ない。 めくり中Kガードさせた後、安易に小技を刻んでアパカもらう。 安... -
チャレンジモード
チャレンジモード一覧タイムアタックノーマル ハード サバイバルノーマル ハード トライアル ノーマル基本攻略方法 難所攻略 チャレンジモード一覧 タイムアタック ノーマル LV タイム ステージ タイムボーナス プレイヤー CPU 入手アイテム 備考 1 500 4 30 防御力アップ体力時間回復ゲージ無限 ガード封印ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 カラー3 2 300 4 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 アピール2 3 300 7 20 防御力アップ体力時間回復ゲージ時間増加 ウルトラコンボ封印スーパーコンボ封印 称号 4 200 5 10 防御力アップゲージMAX開始 ウルトラコンボ封印 称号 5 250 12 5 防御力アップ ウルトラコンボ封印 称号 6 200 9 10 防御力アップ 変更無し カラー5 ... -
ケン 中足スカし
中足でスカせる技一覧リュウ、ケン、豪鬼(胴着)すかせる すかせない サガットすかせる すかせない ベガすかせる すかせない ヴァイパーすかせる すかせない アベルすかせる すかせない フォルテすかせる すかせない ルーファスすかせる すかせない ガイルすかせる すかせない チュンリーすかせる すかせない 本田すかせる すかせない 中足でスカせる技一覧 リュウ、ケン、豪鬼(胴着) すかせる 垂直ジャンプ中キック 斜めジャンプ強キック豪鬼はダメ。リュウケンもよっぽどふかいと多分ダメ 空中竜巻 (リュウ限定)斜めジャンプ中パンチ すかせない 垂直ジャンプ中パン 斜めジャンプ弱キック 斜めジャンプ強パンチ 斜めジャンプ中キックはわからない サガット すかせる タイガーニー すかせない 斜めジャンプ弱キック 斜めジャンプ中パンチ 垂直ジャンプ中キック 斜めジャンプ大キックはわからない ベガ ... -
ダルシム 基礎知識
基本戦術 遠距離 ジャンプ1回ぐらいでは飛び込まれない距離。 基本的にやることは少ないので大幅体力勝ち等してない限り、少しづつ間合いを詰めるべき。 ヨガファイアを緩急付けて撃ち、飛び道具相殺や飛び道具の隙や出始めなどに立強Pを当てていく。単調になると昇龍拳など無敵技を手の先に合わせられることもあるので注意。 飛び道具撃ち合いは不利なのでヨガタワーやスラ、前ジャンプ後すぐドリなどで避けてあわよくば反撃する。ファイアはゲージが溜まるのが速いので、飛び道具を相殺させてゲージを溜めたり、余裕があればSAでウルコンゲージを溜めてもいい。 飛び道具を撃っている場合は前ジャンプからJ強Pや、先読みテレポで背後に回るのが有効だが、読まれると手痛い反撃をもらうので注意。 相手EX飛び道具で打ち消してきたり、空ジャンプ飛び込み後に無敵技を出してきたり、ファイアをすり抜ける突進技を狙ってきたりする。相手の... -
ザンギエフ 対ブランカ
攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ... -
ブランカ 対バイソン
対バイソン 対バイソン攻略 <狙い> ダッシュ各技に電撃。 ためさ戦。 接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK)... -
ザンギエフ
ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアンレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6/1 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A 好きなも... -
サガット
サガット ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説 通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は... -
ケン 起き攻め
【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ スライド投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】すり抜け起き攻めやり方昇竜始動 背負い投げ始動 説明 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。(前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。... -
ダン
ダン ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠~中距離 近距離 対空 起き攻め キャラ対策 コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 本名:火引 弾(ひびき だん) 多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。 父・火引 強(ひびき ごう)の仇であるサガットを倒すため、かつては剛拳に師事したこともあるが、私怨のために拳を使おうとした復讐心を見抜かれて破門。 その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。 プロフィール ファイティングスタイル サイキョー流 誕生日 11/25 代表国/出身地 中国(香港) ... -
ザンギエフ 対バルログ
バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダ... -
ダン キャラ対策TOP
ダン キャラ対策 ダンだってキャラ対ぐらいします。 リュウ ケン 春麗 エドモンド本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エルフォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ ひたすら逃げながら波動を撃ってくる消極タイプの場合、焦らずにゆっくり追いかけよう。弾幕を避けて空から追いかけたくなるが、ダンの飛び込みの軌道変化を嫌って、超早出し強昇龍で対応されると為す術がない。逆に、弱断空対策でSAや中足を使ってくる相手には飛びを通す努力をする価値がある。ゲーム後半はめくり竜巻>着地真空にも注意。 攻め攻めのリュウは、しっかり屈グラを装備して勝負を挑もう。後方投げか弱断空がヒットしたら起き攻め開始(起き攻めに関しては、別項参照)。 対空は、そもそも飛んでこない... -
エドモンド・本田
エドモンド・本田 キャラ別対戦攻略はこちら→エドモンド・本田 対戦攻略 ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 キャラ別対策 テクニック・豆知識 コンボコンボ確定表 キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 キャラ別特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 破天荒な相撲が常に注目を集める人気力士。 番付は張出大関だが、その実力は横綱級とも言われる。 相撲を「わあるどわいど」にするため、角界を飛び出して世界巡業の旅へ。 プロフィール ファイティングスタイル ジャパニーズスモウレスラー 誕生日 11/3 代表国/出身地 日本 身長 185... -
ガイル 対ダルシム
ダルシム なまじな距離で戦うと、迎撃の的などになってペースを握られやすいので 一見不利そうだがダルシムの腕すら届かない超遠距離戦に分があり。 ヨガファイヤーを見てから、ソニックで打ち消し、相手を焦らす。 スキをみてヨガテレポートで背後などに回ってきた瞬間が勝負。 確実に出せる打撃で叩いてダメージを稼ぎ、間合いを離す。 テレポートに対する反応が遅れると、逆にダメージを稼がれるので注意。 一気に倒そうとせず、タイムオーバーでの勝利くらいの覚悟でじっくり臨む気持ちが吉。 小スラ めくりに対する対空。対空というより避け技というべきか。 起き攻め以外でのめくりはあまり効果的とは言えない。 4中P、4強K 超強力な対空。これがあるお陰でダルシム戦での跳びはほぼ通らない。 各種牽制 長い。屈中Pや遠立強P、サマーで潰せるが、かえってダメージを貰うことが多い。 読みきっ... -
エル・フォルテ 対ダルシム
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 如何に近づくかがポイント。 セビキャンダッシュや、伸びる手を潰しながら進むのが良い。 三角とびやジャンプ攻撃は、早めJ強Kでヒザと相打ち以上だが、J中Pで落とされる。 接近したら、豊富な択で殺しきる。 相手は拒否技に乏しく、ジャンプはゆるやかで逃げJ強Pも喰らってから反撃できる。 空中ヨガテレポの攻めだけは、弱Pなどで反応できるようにしよう。 セービングアタック2を当てても仰け反りモーションの関係で強P... -
ザンギエフ 対アベル
3段はガード後割り込みスクリューで安定。ホイールキックは下段すかし、中段、ジャンプ撃墜の性質を持つ。必ず使ってくる(使わないとアベルはどうしようもない)ので先読み立強Kでつぶす。見てからダブラリで潰せるようになると心強い。ガードしてしまったら下手に投げを狙わず立弱Pで散らすかバックダッシュが安定。トルネードスルーはつかみ判定持続時間がやや長く、投げ合戦では分が悪いのでジャンプ回避も必要。こっちのジャンプが近すぎると屈中K、屈強Pに負けることがあるので遠めに飛び込む。空ジャンプで届かない位置に着地し弱スクリュー狙う。ジャンプ中Kとすかしジャンプを使い分けるだけでかなりプレッシャーをかけることができる。ロケッティア対空は早め強攻撃で相打ちを狙う。アベルは屈強Pからウルコンが繋がるのでこれだけは食らわないこと。 主に立ち回りで振るもの コパン、小足 ほとんどの必殺技の出だしを潰せる... -
クリムゾン・ヴァイパー 対エドモンド・本田
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表中頭突き 強頭突き スパコン ウルコン 技対策スーパー百貫落とし 百烈張り手(EX) 各種頭突き 垂直J強P 立ち回り攻められたら ヴァイパーのガン待ち 起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 中頭突き 弱スパコン(要リバサ) 強頭突き 弱スパコン(要リバサ)、中サンダー(届かないこともあり?) スパコン 距離が離れる為反確無し ウルコン 歩いて2強P、生ウルコン 備考 ウルコン出されたら必ずしゃがみで受ける事。 後ろ入れっぱだと相手の頭突きが届かず、反撃... -
用語 ラ行
ら行 雷撃 ルーファスの特殊技「ファルコーンキック」のこと。 技の軌道やモーションが、ストIIIのユン・ヤンが使う「雷撃蹴」に似ていることから ストIIIプレイヤーを中心に、しばしば用いられる。 ランクマ 家庭用版の通信対戦の「ランクマッチ」のこと。 リバーサル、リバサ 起き上がった直後、ガード硬直や食らい硬直が解けた直後など自分が行動できるようになった瞬間に最速のタイミングで技を出すこと。 必殺技などをリバーサルで出すと「REVERSAL」の表示とともにスコアボーナスが入る。 さらに、 飛び道具以外の必殺技にアーマーブレイク属性が付く 効果がある。 相手の攻撃後の隙が大きい技をガードした後に発動の早い攻撃をリバサで出したり、相手の起き攻めに対してリバサで無敵時間のある攻撃を出したりすれば、確実にヒットさせることができる。 ただし読み間違えた場合は逆に大きな... -
ベガ
ベガ エディションセレクトは こちらへ。 ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術連携 各種対空 立ち回り コンボ備考 基本コンボ EXセービングキャンセル使用レシピ その他 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた 秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。 崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、 新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。 プロフィール ファイティングスタイル サイコパワー 誕生日 4/17 代表国/出身地 不明 身長 ... -
エル・フォルテ 対サガット
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【タイガーショット】 【タイガーニー】 【タイガーアッパーカット】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 プロペラ、三角とびによる奇襲、アバ派生で潜り込むなどがメイン。 タイガーニーが強烈なので、間合い調整がとてもとても大事。 タイガーショットをセビするのも良いが、EXタイガーショットが間に合うので注意。 背が高いので、ギガバス確定ポイントが多い。決められるかどうかが勝敗を分ける。 固められたら、むやみに暴れたりグラップしない。ワロスコンボの餌食... -
キャミィ 基本戦術
基本戦術 遠距離 中距離 近距離 飛び 対空 基本戦術 ゲージ溜めは最低空キャノンストライク連発。舐めプレイに見えるが、モリモリゲージが溜まる。昇龍セビキャン用に2ゲージ確保しつつ、差し合い開始。 崩しが弱い分、小技から当て投げなどを狙っていく。投げを通していくと、しゃがグラなどで対応してくるが、そこを低空キャノンで潰す。 接近戦で何かが当たったら、EXセビを駆使してウルコンに繋げたい。 スパスパ(スパイク EXセビ スパイク)やウルコンが火力を支えるので、ゲージ管理は徹底しておきたい。 遠距離 低空ストライク連発ゲージ溜め。スパコンゲージ+相手のイライラゲージがモリモリたまるので隙があったらやる 弾などをセビ1試合目などは飛び道具を打ってくることが多いので、セビってUCゲージ溜め。 EXフーリガンの使いどころ弾持ちキャラへプレッシャーを与えたり、相手の牽制・ゲージ溜め行動の終わり... -
エル・フォルテ 起き攻め
起き攻めプロペラトルティーヤを重ねる トスターダプレス(前後) スライディング(屈強K) 浴びせ蹴り(横中K) (急停止→)下中K (急停止→)投げ 何もせず様子見(相手のリバーサル技を警戒) EXワカモーレレッグスルー 起き攻め 投げや屈強Kなどでダウンを奪ったらフォルテのターン! このゲーム屈指の起き攻めキャラなので、複雑な起き攻めで相手を上手く料理してあげよう。 プロペラトルティーヤを重ねる ガード不能技。相手の後頭部辺りを狙う感じでやるといい。相手が回避しようとジャンプした時はワカモーレや空中投げ、ギガバスターも狙える。 相手がバックステップをしたら通常投げを狙おう。前ステップだと逃げられてしまう。 トスターダプレス(前後) 中段。屈ガード不可なので、めくりでやると効果的。アバネロバックダッシュからだとプロペラとモーションが判り辛いので尚良い。 相手のジャンプ、バッグ... -
ザンギエフ 対豪鬼
基本方針 意識したいこと 避けたいこと 起き攻め 対残空 対百鬼 その他メモ 基本方針 豪鬼の立ち回りは逃げモードでの時間稼ぎと、百鬼やめくり竜巻等を絡めた攻めモードの2種類 相手の選択肢を読んでダメを与えられないと非常に苦しい戦いになる 豪気の起き攻めモードに入られてしまうと体力を大幅に リードされて苦しくなるので転ばないように立ち回る必要がある 意識したいこと 残空対策 百鬼対策 広い方へ逃がさない 百鬼の重ねが強力なので、端に追い詰められないように 避けたいこと 転ぶ。転ばないように! 波動飛んで着地にUCを食らう 百鬼Kからのコンボをもらう 5大K始動のコンボをもらう 広い方へ逃げられる 被起き攻めループ 起き攻め まずは阿修羅にリスクがあることをわからせる 阿修羅を潰す選択肢として昇竜潰しのタイミング... -
エル・フォルテ 対バルログ
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ソバット】 【フライングバルセロナアタック】 【ローリングクリスタルフラッシュ】 【スカーレットテラー】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 拒否されにくく、体力も低いので、起き攻めで倒す。 ソバットにセービングを合わせたり、プロペラしたり、リスクを負わせる むやみに飛ぶと、早めのJ強Kでも空中投げされる。 バルセロナは見てから空中投げを狙う。スカイハイクローに注意。 判定の強い技が多いので、どれだけ捌いてダウンを奪えるかにかかってる。 詐欺... -
ケン 対豪鬼
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン)真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 斬空波動拳斬空波動拳への考え方 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜っ... -
春麗 対エル・フォルテ
エル・フォルテ ●対空 普通に飛んでくる事がないような気が ●起き攻め 前投げ→ステップ→J大Kのフォルテ限定めくりでしょうか、タイミング次第では表にも可能 (ネモ日記のネタですね) ゲージあるとEXアバネロで抜けようとする相手には、一点読みでJ大K→前投げで ●遠距離 気孔を盾に相手を壁際に追いやります ワカモーレ空振りで溜めさせないこと ●中距離 気孔を盾に相手の動きを牽制して近寄るしかないような セビが高性能なので注意を ●近距離 特に苦労する事はない気がします。投げが通れば勝ちです 安易な飛びはギガバスターの餌食なので特に要注意で(着キャンEX覇山で抜けられるらしいですが) EXアバネロにはキッチリ投げを差す事 相手の起き攻めは、バクステかEXスピバでとにかく一回仕切り直す事でしょうか 4ループ安... -
リュウ 対バルログ
対バルログ バルログのしゃがみ中Pが早くて長いので、正面から差し合いをしてはいけない。 リュウの唯一の負けパターンがコレ。 削れる技はクリスタルフラッシュしか無いので基本ガンガードで良い。色気は出さない。 バルがしびれを切らして投げを狙って近寄ってきたら リュウはしゃがみ中P、しゃがみ中Kで牽制。 バルログのしゃがみ中P以外の攻撃は遅いか短いかのどちらかで、 しゃがみ中Pは足下の判定が悪い。 リュウの中足払いが届く間合いならまず負けないので間合い次第で振りまくって良し。 もちろんキャンセル強波動まで仕込む。 ソバット投げを狙ってくるかもしれないが、それが有効な間合いは限られている。狭い。 その間合いのみ警戒して中足振れば良し。 しゃがんでれば当たらないので余裕をもって蹴れる。 ソバット投げの間合いでバルログが他に出来ることは何もない。 安心してソバ投... - @wiki全体から「ショートジャンプ」で調べる