STREET FIGHTER IV Wiki内検索 / 「暗転ガー不」で検索した結果
-
暗転ガー不
仕組み 回避法 キャラごとのレシピ例サガット ローズ 動画 スパ4でもできるの? 仕組み ウルコンを発動したときの暗転中、相手はびっくり顔のモーションとなる。 このモーションは相手がガード方向にレバーを入れていた場合でも発生する。 このびっくり顔モーションには食らい判定がある。 そのため、暗転開始と同時に飛び道具が相手に重なると、相手はレバー入れっぱなしでもガードできずに飛び道具を食らってしまう。 そのままウルコンを食らってしまう。 暗転開始と飛び道具ヒットが完全に同時である必要がある。 そのため、普段の立ち回りで使用したり空中食らいの着地に重ねたりするのは困難。 投げから起き上がりに重ねるレシピが有効と思われる。 回避法 暗転が始まった時点ですでに飛び道具を食らっているので、暗転を見てから回避は不可能。 暗転と同時に必殺技を出すことは可能な模様。 ... -
テクニック
...プ アピールの効果 暗転ガー不 基本テクニック レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これによりしゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨てて後退、両方の溜めを捨てて前進も使っていこう。 レバー溜めに必要な時間は約1秒。詳細は小ネタ#id_cbcdb33bを参照。 「2溜め8+ボタン」の技は「1溜め47+ボタン」で横溜めを維持したまま出せる。 「4溜め6+ボタン」の技はベガのサイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスのみ「1溜め23+ボタン」で下溜めを維持し... -
春麗 対リュウ
立ち回り維持する間合い弾で相殺 飛んでくる 歩いてくる セビってくる 逃げ空中竜巻 中足 足払い合戦 起き攻め前投げ後の起き攻め 被起き攻め 割り込み 小ネタ 立ち回り ウルコンゲージ溜めたくない相手。 いかに昇竜を空かすか、セビキャン昇竜をガードするかの試合でしょうか 維持する間合い 波動に大覇山を被せられる距離~セビがギリギリ当たる間合い。 で、まずは気孔撃ったり、遠中P、大足などを振って様子見。 春麗のセビは先端距離ならリュウの中足をすかせます。 こちらのウルコンが溜まれば、相手は波動が撃ちづらくなるため、撃ち合いが有利。 飛び警戒で少し離れて気功を撃って盾にする。 遠中Pなどの牽制を振る場合も、基本的に溜めを維持しておきましょう。 わざと前歩きを見せて、波動を釣って覇山でおいしくいただく、という戦術も頭に入れておきます。 弾で相殺 こちらが気功を... -
ケン 反撃
神龍拳確定反撃表 相手キャラ 技 解説 リュウ 滅・波動拳(ウルコン) 暗転後に前ジャンプでかわせるので着地してから。 ケン 神龍拳(ウルコン) 落ちてくる所に。早だししすぎるとスカるので落ち着いて入力しよう。 春麗 鳳扇華(ウルコン) 百裂~蹴り上げの間。割とレバガチャ&ボタン連打で出来る。露骨に波動待ちの相手には、波動EXSAバックダッシュするとガードが間に合っておいしく頂けます。 E.本田 スーパー鬼無双(ウルコン) ガード直後。 ブランカ ライトニングキャノンボール(ウルコン) 1発目の下段をガード後(ただし安定しないとの報告あり)。間合いが近いとガードが下上下になる所に注意。全段ガード後にダッシュからでも可。 ガイル サマーソルトエクスプロージョン(ウルコン) 1回目のサマーガード後割り込み。 ダルシム ヨガカタストロフィー(ウルコン) 暗転直後。 バイソン バイオレンスバッフ... -
家庭用ダイヤグラム 過去コメント2
↑そのコンボがあっても不利は変わらん。それ以前にリュウの性能が壊れているのと目押しの異常な難易度が問題。一部のミスも許されんてw ミスればぶっぱ割り込み昇竜で乙る。目押しの猶予でも壊れてるからなリュウは。サガオの小足壊れっぷりもひどすぎるけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-01 00 53 51 単なる火力差でも十分キャラ差だといえると思うよ -- (名無しさん) 2009-07-01 11 54 48 強さと相性はまた別と割り切ったほうがいい。大体がリュウにウルコンをもらわないで闘うというほうが無理なんだ。 ローズ側に安易な飛びは許されないが、リュウ側は許される。飛び込みに失敗すると弱昇竜が空中判定になり、そのまま滅。 キャンセル無しでウルコン入るこの脅威。スパコンゲージ無しでもウルコン狙える。 空対空では、リュウ側のジャンプ中Pが万一も... -
アベル トルネードスルー重ね
トルネードスルー重ねについて トルネードスルーには掴み判定に持続(発生5F、持続2F)がある。 ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスターは、暗転前にコマンド入力が完了していれば投げ勝てる。 めくりJ中Kなどをガードさせたあと、屈弱K(×1~3)>屈弱P>弱Kとトルネードスルー重ねの2択を迫ることが出来る。屈弱K(×1~3)>屈弱P>弱K:屈ガードでのみ回避。上入れっぱなしだとJ中Kから連続ガードの屈弱Kがヒットする。 トルネードスルー重ね:無敵技、上入れっぱなし、バックダッシュでのみ回避。ガード硬直が解けたところに掴み判定が重なっているので、通常技では防げない。 無敵技:発生と同時に投げ無敵がある、もしくは、発生と同時に空中判定になるもの めくりJ中K後、起き上がり、空対空で相手を落としこちらが先に着地した時、などに重ねることができる。 -
リュウ 対ダルシム
対ダルシム 遠距離・中距離 近距離 被起き攻め 小ネタ 対ダルシム 遠距離戦は不利。 ダウンを奪って相手の起き攻め回避行動の癖を掴んで起き攻めループで倒したい。 近寄るまでに体力半分以上残ってれば何とかなると思って戦うとよいかも。 遠距離・中距離 ダルの一番リーチのある屈強P (ダブルズームパンチ) の間合い内ではヨガファイヤを波動拳で消そうとしない。 消したところにズームが当たる。 EX波動拳ならファイヤを消してズームに2ヒット目が当たり、ダウンをとれる。 屈強Pにセビを合わせて取ったらすぐアタックを出す。少しだがダメージを与えられる。 カウンターやレベル2以上になっていた場合は崩れダウンを取れる。 崩れならダッシュキャンセルから最低でも足払いで追撃。 ウルコン、スパコンゲージあるなら滅・波動拳や真空波動拳。 飛び込みは相手の技 (主に屈強P... -
クリムゾン・ヴァイパー 対バイソン
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表スウィングブロー(中段技) グランドスマッシュ(アーマーブレイク技) グランドストレート(下段技) ターンパンチ スパコン ウルコン 立ち回り攻められた場合 基本的な動き 遠距離 中距離 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ スウィングブロー(中段技) ガード前に投げ、ガード後2中P グランドスマッシュ(アーマーブレイク技) 2中P グランドストレート(下段技) 2強P(高難度)、2中P、生ウルコン ターンパンチ Lv2以上なら投げで反確、Lv1は反確無し(そこからのぶっぱに注意... -
クリムゾン・ヴァイパー 対春麗
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表スパコン ウルコン 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ スパコン 弱中強で隙に差がある為、歩いて2強Pや生ウルコンが安定 ウルコン 垂直J強Kからフルコン行けます(強サンFはNG) 備考 ウルコンは生でぶっぱされた時に暗転返しが出来る。J逃げは引っかかる。 未検証だがスパコンガード後はウルコンと同じようにJ強Kが当たるかも。 -
アベル 対エドモンド・本田
E・本田 強頭突きはガード後に弱CODが反確なので、ダウンとって接近。ガード後ウルコンも確定。6中Kは最速で出す様に心掛けよう。 百貫落としは降りて来たところをセビで返す。セビ前ステからトルなどが確定する。 本田の弱中強ex頭突き食らった後の大銀杏ゲージ溜めは地上食らいの時はリバサ無我確定 本田の弱百貫2段目はレバーNですかせる 立ち回りの基本はアベルの立弱Kが当たらないくらいの間合いでうろうろ。ここからの選択肢は歩き→弱K(セビ) ステップ投(セビ) ホイール 飛び込み EXCOD セビは遠大Pは百列からの鬼無双、見てからの頭突きに注意。しゃがんでいる本田は投げられ判定がかなり後ろにあるため、トルの間合いには要注意。強→中、中→弱にしても良いと思う。 本田対策はガン待ち。生無我当てれる場面は、■前中K>前ステ>相手EX頭突き>それを垂直Jでかわして直無我■トル>前ステ>強マルで... -
アベル 対リュウ
リュウ 弱中強問わず、足払いを出すとホイールが飛んでくる、とリュウに意識させる。小足はともかく、中足は読んでホイールで毎回潰すように心がけると、中間距離でリュウが出来ることがブッパ寄りになってくる。 基本は遠小Kでペチペチ、中足や屈中Pに対して前蹴りで差し返しを狙っていく。また、前蹴り→前ステで前蹴りをガードされていた時にコパで暴れられた場合、フレーム的には五分のはずだがアベルの近大Pで一方的に勝てる。しかし昇竜暴れが強力であるため、相手の癖を見て使っていく事が必要となる。 昇竜ガード後・波動拳の隙に攻撃を当てると立ち喰らいとなる。従って前者は前蹴りからのコンボ・後者は飛びがかみ合えばJ攻撃→前蹴りからのコンボが入る。 小ネタレベルだが、小昇竜は無敵が3フレで切れるため、EXトルネードで投げることが可能。 反撃一覧 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 波動拳 マルセイユローリ... -
用語 ア行
あ行 相打ち 自分が出した技が相手にヒットし、かつ相手が出した技が自分にヒットすること。 あけぼのフィニッシュ スパコンやウルコンで相手を倒してラウンドを取ること。 スト2由来 ○足 「 小 足 (しょうあし、こあし)」「中足」「 大 足」の「足」は「足払い」の略。つまりしゃがみKのこと。 立ちKと誤解されがちなので、なるべく「屈強K」などと言う方が無難。 「立ち大足」は誤用。「下大足」は冗長。 足払い しゃがみKのこと。 本来の格闘技では自分の足で相手の足を横から払うような攻撃を指すが、格ゲーではしゃがんでKを押す通常技なら足を突き出す技でも足を斜めに上げる技でも手で攻撃する技でも「足払い」と呼ぶ。 当て投げ 打撃技をヒットもしくはガードさせた直後に投げること。 当て身技 Wikipediaの「当身」 参照。 スト4では剛拳の金剛... -
アベル 対春麗
春麗 対空・地上技の性能で負けるものが多く、潰される事が多い転ばせてからの二択は有利だが、春麗側にゲージが溜まっていたら読みあい(EXスピニングが厄介)とにかくあまり飛ばず、地上戦での我慢くらべ。 ■牽制合戦・春麗のあのペチペチはコパガード後にコパが見えたらコパの発生と同時ぐらいにEXCODとか小足差し込むとかかな様子見見えたら逃げる リベンジゲージ溜まると春は気候が打てなくてけん制合戦になるからかみ合い具合もあるけど、遠弱Kで春の遠強PKを潰せる遠中Pで春の中P潰せる そうすると元キックしてくるからセビってダッシュトルトルの後は裏表かEXスピバをガードして6中K~フルコンボ何気にスピバをガードするのが結構リターン大きい 春戦はとにかくゲージ命、無かったら死ぬ。地上の牽制合戦はまず勝てないから、相手の牽制にEXCODを如何に合わせられるかが鍵。振ってもいい技はセ... -
キャミィ 起き攻め
基本起き攻めストライク編 フーリガン編 スパイラルアロー編 キャノンスパイク編 通常攻撃 フーリガンハメ めくりJ小Kセットプレイ強スパイラルアローヒット後のセットプレイ 前投げ後のセットプレイ 基本起き攻め ストライク編 真上弱ストライクめくりと思わせて急降下。位置によってコンボへ。リバサ昇龍に弱い。 真上強ストライクめくりまたは裏落ち。リバサ昇龍すかして着地、フルコンへ。 低空ストライク投げ読みに。 低ストからのコンボ 相手が画面端でめくりを意識したストライク(着地時に位置が入れ替わる) 垂直or逃げジャンプEXストライク スカし低ストライク(裏周りも可) 受け身読みのストライク(アローコンボからの重ね) フーリガン編 こかした後にバックダッシュ強フーリガン アローコンボを当ててから、受け身読みの中フーリガン スカしフーリガンor裏周りスカしフーリガン 前投げからの中フーリガン重... -
リュウ 対ブランカ
原則 距離別の攻防1.雑巾以遠~強ロリ射程内 2.雑巾の間合い内 3.近距離 起き攻め 被起き攻め その他 原則 1.自分から飛ばない 2.無駄に歩き過ぎない。(前進→しゃがみガードの繰り返し) 3.危険な距離の波動を封印 リュウ側の自滅的ミスは大体この三つ。 まずはこれらをやらないように気をつける。 理想の立ち回りはブランカを一切寄せ付けずに殺し切ること。 近距離はブランカの方が択が豊富。 リュウ側有利の読み合いが多い中~遠距離を維持して戦う。 ウルコン、スパコンをリバサで出されて逆転されたりもあるので撃てる状態のブラには注意。 ウルコンは下段、中段、下段とガードを切り替えないとくらう。 ウルコンの威力は最強(5~7割)。 ガードしても重い反撃は期待できない。 ガードできても削りで1割は減らされるので残り体力が少ないときは気をつける。 ... -
セス
セス ストーリー プロフィール 概要 家庭用性能 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 必殺技詳細 基本戦術 コンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 不明 代表国/出身地 不明 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 不明 ... -
ザンギエフ 対リュウ
<基本方針> ゲーム屈指の性能であるスーパーコンボを持っているために、とにかくゲージを貯めさせないことが重要。これを念頭に置く。互い端の状況での波動拳をセビやクイックで処理し続けるのは期待値不利と言えるが、中距離での波動抜けEXバニがあるので相手の選択肢を減らすために最低でも1つは貯めておこう。 また、上級者のリュウの立ち回りには以下の二通りある J竜巻をしながら逃げ回り、スパコンを貯めたり波動拳で削りながらタイムオーバーを狙う 波動拳がバニ抜けできない間合いで強波動主体に牽制しながら各種反確を拾っていく 相手の戦術を理解しザンギ側はダウンからの起き攻めを狙おう ■起き攻め 昇龍拳に注意しながら、しっかりと投げと打撃でダメージを奪う。 ただし昇龍拳はセービングによるリスク軽減が可能なため、バックステップやダブルニードロップを用いた安全なタイミングでのめくりを用... -
豪鬼
豪鬼 使用方法 ストーリー プロフィール 概要 隠しボス出現条件コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 使用方法 アーケード版では2008年8月29日(金)解禁。(使用するには店舗側で筐体の設定をする必要がある。) キャラ選択枠の外側(最上段から上または最下段から下)へカーソルを動かすと選択できる。 家庭用版では家庭用隠しキャラ使用条件参照。 ストーリー 自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。 「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。 求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波... -
ケン 対エル・フォルテ
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 【参考資料】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有... -
基本システム
リンク ゲージスーパーコンボゲージ (SCゲージ) リベンジゲージ (Rゲージ) システム基本操作方法 セービングアタック(SA)通常セービングアタック アーマー属性 アーマーブレイク スーパーコンボゲージ消費技EX必殺技 EXセービングアタック スーパーコンボ リベンジゲージ消費技ウルトラコンボ (UC) カウンターヒット リンク http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/sf4_1.htm ゲージ スーパーコンボゲージ (SCゲージ) 画面下部の青いゲージ。 必殺技を出す、攻撃をヒットorガードさせる、相手の攻撃をくらうorガードすると増加する。 ゲージは4ブロックに分かれており、1ブロックが25%、4ブロックで100%。 SCゲージ25% (1ブロック) 以上で『 EX必殺技 』使用可能。 SCゲージ50% (2... -
アベル
アベル ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠距離 中距離 近距離(トルネードスルー間合い) 密着 コンボ通常時の立ち回りで使うコンボ EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ →中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ アマキャン 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 アベル使いギルド ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、 生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティ... -
ブランカ 対エル・フォルテ
対フォルテ <狙い> 対フォルテ <狙い> なんとか接近戦に持ち込んで、投げとグラ潰し、めくりJ中Kをからめた攻め。 端に追い込んで電撃絡みの固め。 (正直、これ!ってのがないんですよね・・・) <絶対避けたいこと> 安易にロリガードされて、アバスラやウルコンをもらう。 地上EXバチカ当てちゃって、ウルコンもらう。 安易な飛びの着地にプロペラ合わせられる→起き攻め 起き攻めでプロペラをもらい続ける。 (特に終盤注意)飛んでウルコンをもらう <被起き攻め(技別対応)> 個人的には、溜めがあればEXバクロリ、なければバクステとセビ多めで、 相手にウルコンなければEXバチカも混ぜてます。 プロペラ ○EXバチカ(見てから出来るかは人による。個人的には結構厳しい) EXバクロリ、バクステ(→グラ)、 △バックジャンプ... -
ケン 対ダルシム
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】飛び 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】牽制振りまくるダルシム対策 ぶっぱEX竜巻 6中K 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 【対空食らった後の対応】 【スライディング】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ヨガファイア】 【ヨガタワー】 【ヨガテレポ】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 近づけなければ死ぬ。近づいたら昇竜などで殴り殺す。相手は防御力が低いので、多少体力負けしていてもコンボが入れば一気に攻めムードに行ける。 移動セビからたまにセビぶっぱも交えながら近づく。何か刺されても大攻撃一回く... -
ケン 対リュウ
立ち回り総合すとらいくさんのアドバイス 開幕 遠距離 中距離すとらいくさんのアドバイス(加筆有り) 近距離セビ対策 画面端に追い詰められたら 対空昇龍拳 めくり竜巻すとらいくアドバイス 起き攻め投げ、大足から 強昇龍、EX昇龍ヒットなどから 被起き攻めめくりJ中K めくり空中竜巻 中ゴス(レバ中P/中段) 真空竜巻(EX竜巻) 要注意技波動拳 波動拳への対策避ける セビる 波動の打ち合いに付き合う……振りをする 昇龍拳 昇龍拳への対策詐欺飛び 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ 詐欺飛びに見せかけての空ジャンプ~めくり竜巻 誘う セビる 滅・波動拳(ウルトラコンボ) 滅・波動拳への対策飛ぶ 立ち回り 総合 波動拳の打ち合いは回転率が違うから押し負ける上、リュウ側がゲージ稼げるからサービスにしかならない。ウルコンが溜まった時に「ぶっぱ昇竜>セビキャン>滅・波動拳」を狙ってくるので、それを... -
ダルシム 家庭用キャラ対策
セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ セス キツイ度:4 遠距離 隙の少ないテレポがあるので迂闊にファイアは撃てない。 ソニックを撃ってくるならスラ、タワーで避けていこう。テレポ攻めも悪くはない。 ウルコンが溜まるとファイアもジャンプも吸われるのでスラや歩きで地道に間合いを詰める。 三角飛びで飛び込んでくるようなら膝や空対空で落とそう。 中距離 隙の少ない中で牽制していこう。 ダブルズームパンチをガードしたらダブルズームパンチが反確。 ヨガタワーでWズームパンチ、ソニック、丹田エンジンは避けれるので、遠目で出してみるのも手。 垂直ジャンプとバックジャンプからJ大Pがダブルズームで長いので注意。 昇り遠J大P中段はウルコンで反確。 カタストもウルコンで暗転返しされると確定なので、出すならセスがダウンしている時に出そう。 近距離 ... -
キャラ別FAQ
キャラクターごとによくある質問をまとめてみちゃったぜ! リュウ「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>滅・波動拳」のコンボがうまくいきません。 ケン「昇龍拳>EXSA>ダッシュ>神龍拳」のコンボがうまくいきません。リュウならできるのに。 エドモンド・本田百貫落とし連発の対処がわからないんだけど…。 ガードさせて大銀杏投げの連発の対処がわからないんだけど…。 めくり攻撃で裏に飛び込んでもリバサ頭突きが背中方向に出て落とされるんだけど…。 ブランカウルトラコンボがガードできないんだけど…。 ミゾテルボンバー対策 ミゾテルパニッシャー対策 アマゾンリバーラン対策 ザンギエフウルトラスーパーコンボが出ない・・・なんでジャンプすんの・・・ ガイルダッシュウルコンってどうやるの? ダルシムウルコン→テレポートではさまれたらどっちにガードするの? バイソン「バッファローヘッド>ウルコン」ってどうやるの? フ... -
トライアルモード攻略・ケン
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号紅蓮の格闘王 背負い投げ 地獄車 稲妻カカト割り 踏み込み前蹴り 紫電カカト落とし ターゲットコンボ近距離で中P>強P。 ノーマルレベル2 獲得称号戦うプレイボーイ 波動拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 昇龍拳 昇龍裂破 神龍拳 ノーマルレベル3 獲得称号イライザ大好き 強K>波動拳 屈中K>竜巻旋風脚 ターゲットコンボ>昇龍拳 屈強P>昇龍拳昇龍拳が+Pで出ることを利用し、... -
ケン 対ザンギエフ
【総合】 【立ち回り】 【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【めくりボディ】 【バニ】バニへの反撃 【EXバニ】EXバニへの反撃 【コマ投げ】コマ投げへの反撃 【知識】 【ザンギ側対策】【差し合い】 【前蹴り】 【昇龍】 【その他】 【総合】 近距離戦が得意なケンより更に近距離戦に特化している相手。一般的には不利と言われている組み合わせ。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 特に強力なのがコマンド投げと打撃(からEXバニへのコンボ)の2択。起き攻めからのループ性も高く、多くの場合の負けパターンがこれ。 また、ダブラリでの守りも堅く、ある程度以上のレベルの相手になると飛びがほぼ通らないのも厳しさを増す要因となっている。 有利に試合を運ん... -
エドモンド・本田 キャラ対策TOP
エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ コパン百裂の出し方集 キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動拳... -
エドモンド・本田 対戦攻略
エドモンド・本田 対戦攻略 キャラ別対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ 百裂張り手のいろいろ キャラ別対策 各キャラ共通の対策は基本戦術を参照 反確(反撃確定)は特に表記がない場合ガード後のケース リュウ EX含む全頭突きに真空波動が反確。強百貫に昇龍拳、スパコンが反確。 竜巻→屈弱P、屈中Pで撃墜。立ちガードすると反撃不可。 波動で飛ばされ、ためのないところに飛び込まれると対処しづらい。 なるべく波動を飛び越えることはせず前ダッシュと垂直ジャンプ強Pでじっくり近づきたい。 相手が波動を撃ちあぐねてると感じたら逃さずダッシュで詰め寄る。 中間距離での波動... -
バルログ キャラ対策TOP
バルログ キャラ別対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 リュウ 【確反】 ○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 ○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン ○弱昇龍:屈中K ○強昇竜:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン ○竜巻:屈強P、EXバルセロナ ○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン 【立ち回り(攻撃面)】 基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、 相手の牽制に対する屈中Pの刺し込みやコズミックスマート先端当てを狙う... -
ザンギエフ
ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアンレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6/1 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A 好きなも... -
ローズ キャラ対策TOP
ローズ用キャラ対策 vsリュウ vsケン vsサガット vs豪鬼 vsザンギ vsバイソン vsヴァイパー vsルーファス vs春麗(チュンリー) vsブランカ vsダルシム vsベガ vsアベル vsフォルテ vs本田 vsガイル vsバルログ vsセス vsフェイロン vsキャミィ vs剛拳(ゴウケン) vsダン vs元 vsローズ vsさくら vsリュウ 竜巻は2中Pや2大Pで確実に落とすこと。波動はしっかりリフレクトすればそう撃ってこなくなる。灼熱には気をつける。波動を打たず、待ち気味のリュウにはスパーク打つ距離は気をつけよう。コアコパから中足波動につなぐタイプには、波動をセビって反撃。 起き上がりにセビためて昇竜をさそってウルコンなどが有効。 差しあいは立ち中Kの下段潰しが機能する。丁寧な立ち回りを要求されるが、端さえ背負わなければ基本5分か。 端と端の距離... -
ダン キャラ対策TOP
ダン キャラ対策 ダンだってキャラ対ぐらいします。 リュウ ケン 春麗 エドモンド本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エルフォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ ひたすら逃げながら波動を撃ってくる消極タイプの場合、焦らずにゆっくり追いかけよう。弾幕を避けて空から追いかけたくなるが、ダンの飛び込みの軌道変化を嫌って、超早出し強昇龍で対応されると為す術がない。逆に、弱断空対策でSAや中足を使ってくる相手には飛びを通す努力をする価値がある。ゲーム後半はめくり竜巻>着地真空にも注意。 攻め攻めのリュウは、しっかり屈グラを装備して勝負を挑もう。後方投げか弱断空がヒットしたら起き攻め開始(起き攻めに関しては、別項参照)。 対空は、そもそも飛んでこない... -
リュウ
リュウ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術波動拳の撃ち方飛び道具の相殺 キャラ別対策 コンボ 昇龍セビ滅の練習方法 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7/21 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3... -
バルログ
バルログ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 コンボ 魅せコンボ 目押しコンボ 移動投げ 裏周り セットプレー キャラ別対策 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(25000ゼニー) ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、 見るものを魅了してやまない。シャドルー崩壊時に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1/27 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72... -
ダルシム
ダルシム ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 ダッシュ 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ヨガの奥義を極めたインドの修行僧。 闘いによって他者を傷つけることに迷いつつも、家族の住む村を救うため、再び炎の技をふるうことに。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11/22 代表国/出身地 インド 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B107/W46/H65 血液型 O 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 CV 江川大... -
エル・フォルテ
エル・フォルテ ストーリー プロフィール 概要コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本立ち回り アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 エンディング モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー ルチャ・ドールとコックという、二足のわらじを履いている。 その熱き血潮と魂は、赤きサイクロンに勝るとも劣らない。 究極の料理を求めて旅に出るが、コックとしての腕は今ひとつ。 プロフィール ファイティングスタイル ルチャ・リブレ 誕生日 10/29 代表国/出身地 メキシコ 身長 168cm 体重 70kg 3サイズ B120/W82/H90 血液型 B 好きなもの ノパール (ウチワサボテン) 嫌い... -
トライアルモード攻略・サガット
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号不撓の帝王 ヘビータイガーエルボー ステップローキック ステップハイキック フェイクキックレバーニュートラルで強Kをすばやく2連打。(レバー後ろでも可。レバー前では出ない。) 連打は3F(1/20秒)以内と、かなりすばやく押す必要がある。ジョイスティックの大きいボタンであれば指2本でちょっとずらして押すといい。パッドであれば、ボタン2つに強Kを割り当ててずらし押しで。(トリガーだと出し... -
ザンギエフ 祖国確定ポイント
リュウ 中、強昇龍拳ガード後の小足 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 小昇龍ガード後、相手の着地に合わせて祖国 ケン 強昇龍拳ガード後小足祖国確定 神龍拳ガードセビL3→祖国 強竜巻Hit後リバサ祖国 春麗 ウルコンガード中にグルグル祖国確定 EXスピニングバードキック空かしたあと祖国確定 被起き攻め時、逃げ大KをEXバニで空かして相手の着地に祖国 エドモンド・本田 垂直強Pで前に軌道修正した場合屈中Kで下に潜って祖国確定 百貫落としガード後祖国確定 ブランカ ウルコンガード後(リバーサル弱バニ>最速で祖国確定、屈中Kすかし後祖国、ダッシュ祖国:最速はすかる、少し歩いてコアすかし祖国) EXバックステップローリングをセービング>ダッシュorバックステップ後祖国確定 ザンギエフ ガイル ウルコンガード後(前ステップ祖国確定、空ジャンプ後祖国) ダルシム バイソン バッファローヘッドガ... -
サガット
サガット ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説 通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は... -
エル・フォルテ 対サガット
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【タイガーショット】 【タイガーニー】 【タイガーアッパーカット】 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 プロペラ、三角とびによる奇襲、アバ派生で潜り込むなどがメイン。 タイガーニーが強烈なので、間合い調整がとてもとても大事。 タイガーショットをセビするのも良いが、EXタイガーショットが間に合うので注意。 背が高いので、ギガバス確定ポイントが多い。決められるかどうかが勝敗を分ける。 固められたら、むやみに暴れたりグラップしない。ワロスコンボの餌食... -
クリムゾン・ヴァイパー 対サガット
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表タイガーニー(密着ガード後) タイガーニー(スカって目の前) ウルコン 技対策ジャンプ中P ステップハイキック タイガーショット 強P セビ 立ち回り起き攻め 総合 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ タイガーニー(密着ガード後) 5中P、生ウルコン(高難度) タイガーニー(スカって目の前) 2強P ウルコン 2強PでOKだが密着で出された場合大抵裏回りするので注意 技対策 ジャンプ中P 強サンダーは相打ちの可能性が高い。 相打ちになりやすいが、距離が離れるのでヴァイパー... -
ケン 対サガット
【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 【立ち回り】 【総合】 総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやり... -
ルーファス 対サガット
対サガット 連携中のニーは立ちガードして硬直を減らすこと。その後はじゃんけん。立中Pあたりで結構返せる。ニーを上りで2発ガードできた時は投げ確(こっち有利)。 歩いて距離を詰めつつ、しゃがみガードで上タイガーを徹底してやりすごす。 下タイガーには避けファルコンで距離を詰める。このとき相手のハイキックにひっかからないように注意する。 近づくときに、屈強Pも打つことも、リスクはあるが、大事。上タイガーに当てるというより、ガードさせて、押す目的。銀河突っ込みも、相手の弾が早いので、くらうリスクはあるが、タイミングを見計らって混ぜる。 相手の強Kが空振りするくらいまでの距離に近づいたら、無闇にファルコンすると強Kでおわるので、弱PしこみEX銀河で強Kを刈ってぶん回しを防止する。グローリーも有効だが、バレはじめるとやばい。相手の強Kをこっちの強Kで刈るのも有効。 ウルコンがたまったら、バクチとびこみ... -
ルーファス 対ブランカ
対ブランカ ターゲットコンボしゃがみヒット時、2段目が当たらない。 起き攻めはするふりをしてしない 。起き攻めの時にジャンプ頂点近くからのファルコーンキックはエレクトリックサンダーの的になるので注意。 電撃には生EX銀河が安全。余裕があればセービング。 立ち・しゃがみガードを時折まぜながら歩く。 リバーランには屈強K。 ローリングは立ちガードすると屈強Pで反撃しやすい。少し歩く。しゃがみガードだと厳しい。相手が画面端になるように位置取りすると反撃しやすい。 そのうち弱ロリ投げ打ってくるから立中Pで落とすかグラップ。 そのうち飛んでくるから屈中PかEX蛇突で落とす。 画面端行ったら逃がさない。 しゃがみを見たら絶対飛ばない。 EXバクステロリを当てに来る人にはEX蛇突で迎撃。 EX救世主がガードされたら、強K派生を出すと相手のウルコンをガードできる。見た目上表ガードに見えるが、裏ガードで。ガ... -
さくら キャラ対策TOP
キャラ対策 家庭用キャラ対策リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス リュウ 波動拳には強春風脚、EX春風脚、EXさくら落としで波動避けつつ当てられる。バックジャンプで距離離してのEXさくら落としの奇襲もあり。 弱昇龍拳空振り時には屈中K>強咲桜拳の反撃をし... -
リュウ 対サガット
サガット対策タイガーニー タイガーショット 他 攻め 有利な点 注意点 サガット対策 タイガーニー 基本的な使い方としては、小足で刻んだ後のニーがあるが、連続ガードではない。 スカ硬直が少ないので、わざとスカして投げなどの選択技もある。 無敵で割り込めるが、最速で昇竜を打つと相打ちが多い。可能ならワンテンポ遅らせて。 下降部分をガードするとサガット有利なので極力立ちガード。 立ちガードだとサガットは中足を入れたがる。立つと中足が当たらない距離を見極めること。 リュウなら中足出すと姿勢が低くて降り際ニーがスカることも。 タイガーショット 飛び道具の打ち合いはサガット有利。セビしたりかわしたりしてプレッシャーを与えたい。 接近するときはタイガーを垂直ジャンプで避けながらじりじりいくのと空中竜巻で相手の対空をごまかしつつして、たまに普通の飛びも通すようにしてい... -
初心者脱出への道
3割格闘家の俺おすすめの、BP0脱出法。 これが出来れば、勝率2割強でBP0は脱出できると思うよ、多分。 練習方法その1 その2 その3 その4必殺技の練習 その5総合練習 その6相手の超必殺技対策(座学) その他、飛び道具対策 リンク 練習方法 その1 まずは、練習用に対CPU用アカウントをつくり、それでログインする。 (対戦と結果が共有されちゃうから。別に同じアカウントでもいいけど) その2 通常のCPU戦で、ひたすらガードだけして、「立ちガード」と「しゃがみガード」を覚える。 飛んでくる敵と中段攻撃は「立ちガード」、足払いとかは「しゃがみガード」で対応。飛び道具はどっちでもガード出来る。 CPUのランクは上げておいたほうが、たくさん攻撃してくれるかも。 その3 CPUランクを最弱まで落とし、通常技と投げだけでCPUを攻撃して「通常技」と「投げ」を覚える... -
ザンギエフ 対サガット
最初に EXバニ用のゲージを貯める 遠距離では下タイガーにクイックか上タイガーにダブラリの終わりを合わせる(弱中強速さが違うので難しい) 遠距離(飛び込んでもお互い何も届かない距離) 上タイガーにはしゃがみ中K、セビ前ステ、早めダブラリで前進、セビ後ステでよける 下タイガーにはクイック、ジャンプで前進、垂直Jでよける 中距離 飛び込み ①早出し中Kで飛び込む 読まれると移動アパカ、ニーをもらう ②下タイガー読んで飛び込み大Por中K リスク大。刺さったら距離に合わせてフルコン 地上 ①上タイガー 見てから中Kでくぐる ③下タイガー クイック、セビ前ステ ③ニー ニーはEX以外は基本立ちガで胸より上くらいで受けたらこっちが有利F位の認識で、密着からならしゃがみガだろうが確定 EXニーはどうガードしようが基本-1Fで祖国以外は確定無し... - @wiki全体から「暗転ガー不」で調べる