東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki内検索 / 「コンボ」で検索した結果
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コンボ
Ver1.06対応 通常技始動コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→3A→死神の大鎌(B,C) 1729 どこでも スキカ使用 1 B、Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも A→6A→2B→JA→J6A 2473 どこでも 1 強制ダウン 密着だとキャラ限 A→B→9J→(JA)→J6B→J6C 最大2726(2935) 近A空中HIT 3 強制ダウン 壁際では7Jの必要あり。Bが6HITするとJAの後、J6Bが繋がりにくい。 A→B→JA→J6A→J6C→9飛翔→J6A 2404~2597 対空中 中央付近 2 強制ダウン A→B→9J→JA→J6A→J6B→J死神の大鎌(B,C) 約2700~2800 近A空中HIT 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 壁に近い場合JAを抜かす事で約2500程度で当たる その... -
コンボ集
則Ver1.03対応 ※銭を絡めたコンボは同じHIT数でもダメージに若干の違いが出ることがあります。 また、表記のダメージは基本的に最大ダメージです。 スキカ・スペカ未使用 地上打撃始動 rep コマンド ダメージ 位置 霊力 備考 AAAA 遠A 2370 端以外 0 強制ダウン。非から目押し。3~4連目をディレイ気味に出すと良いかも 3A 2381 端付近 0 強制ダウン。非から目押し。猶予は短い。 DB 2352 端付近 0 強制ダウン。奇跡のふとももコン。見たい方はどうぞ。 DA 符蝕薬 2481 どこでも 0 強制ダウン。符蝕薬。 AAA 地縛霊 7Hj→J6A 2505 端 1 強制ダウン。 迷わずC 9Hj→J2A 2290 端以外 1 強制ダウン。 AA B 9Hj→J2A→J2B→66→J6A 2978 中央 密着以外 ... -
小町使いの手札
....天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみたよ。 萃香wikiや鈴仙wikiみたいにしたかったけどどうも上手くいかない。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 相手を弾き飛ばす 貴重な切り替えし技 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 ダメージ&霊魂数増加 牽制や余命等のコンボに 脱魂の儀 4 MAX時霊魂設置 奇襲に スペルカード 死者選別の鎌 4 相手を補足して高速の射撃を落下 追撃・ダメージアップに 余命幾許も無し 4 相手の体力を半減 各... -
デッキ
....天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 積み終わってからを本番って言うんだぜ コメント 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみました。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デフォルトデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード マジックポーション 3 デフォルト デフォルト スキルカード 迷わず生きた人霊 2 デフォルト デフォルト 浮かばれない地縛霊 2 デフォルト デフォルト 怠惰に生きた浮遊霊 2 デフォルト デフォルト 脱魂の儀 2 デフォルト デフォルト スペルカード 河の流れのように 3 デフォルト デフォルト 何処にでもいる浮... -
メニュー
...殊技 スペルカード コンボ集 キャラ対策 デッキ アンケート 緋想天 特徴 1.03変更点 通常技 必殺技・特殊技(緋想天) スペルカード(緋想天) 立ち回り コンボ 固め 固め抜け キャラ対策(緋想天) 小ネタ 教えて小町先生 小町使いの手札 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天wiki 東方非想天則wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集 ▼爆破数 統計 - 本日 - 昨日 - ※ページ別 -
必殺技・特殊技(緋想天)
...怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く... -
トップページ
...小町攻略スレッド コンボ動画小町コンボムービー3 小町コンボムービー2 小町コンボムービー 編集上の注意(黄昏フロンティアQ Aから抜粋) 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのWebサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、 及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。 (なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあ... -
特徴
...い 補正の関係上、コンボダメージはあまり伸びないが、ダメージソースは多い 天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」 互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果 視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい 川霧の時、密着でA連携が最後まで繋がるため小町には有利に働く。DC突っ込みは(ry モーションが細やかで滑らかにアニメーションする 割られたときの硬直が、修正により他のキャラより若干長くなったため、割られないように超頑張れ。 J2Aが優秀である反面、それを多用しがちになるので相手に行動を読まれやすい 疎雨時の必殺技のレベルアップの影響がはっきりとわかるため、疎雨時はたのしい -
通常技
...3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない 6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果 ホールド6A 下段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 5... -
【非想天則】レミリア・スカーレット
...かかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。 固められたら J2B→J2Cは連ガではないため前グレイズで避けれる。J2Cに結界はJAの的。HJで逃げる場合はJ8Aに警戒。J2Cで迎撃。間合いを見て当りそうならおとなしくガードを。 固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。 3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。 空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。 デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう… 最近は見ないがガードを固めているとズギュゥゥゥン(ヴァンパイアキス)をしてくる。デ... -
【非想天則】霊烏路 空
...ズ狩り・奇襲や、空中コンボのパーツなどに使われる。ガードしたかどうかに関わらず、ヒットすれば画面外から戻ってきた後に空中で行動可能になり、ヒットしなければ着地まで長い硬直がある。うまく状況を見極めて反撃したい。 メルティング浴びせ蹴り 立ちガード不可、しゃがめばスカせる投げ技。台風時でも決まるので注意。小町は前ダッシュでもスカせれるらしい。スカらせれば、大きな隙があるのでしっかりコンボを。 ブレイクサン 自分の頭上に光球を出し、その光球から8方向に玉が出る。溜めた時間によって各方向へ出る玉が増える。空の数少ない頭上への対空技。威力も高めで、霊力削りも大きい。空中コンボの締めに使ってくるので反撃しようとして食らわないよう注意。ちなみに、溜めている最中の光球はグレイズ可だが磨耗なので、霊力少ない時には注意。 鴉符「八咫烏ダイブ」 帝王に逃走は無いのだー!お空の無敵スペカ。輝い... -
教えて小町先生
...ード、スキルカード コンボいっぱいありますね? ネット対戦について「~に勝てません!」「~強すぎませんか?」 こうすれば勝てるのでは!? 対戦相手にワンパばっかりでウザいと言われました・・・ 個人的な質問等聞きにくいのですが… 言いにくいのですが… はじめに このページは一体何ですか? Q.1 ぶっちゃけこのコーナー必要ですか? いきなりひどいね…まぁほんとに基本的なことしかここでは答えられないけどね。深い話は各ページを見るといいよ。他の数人にはQ Aがあるのにあたいにないのはおかしい!って思った人が作ったみたいだねえ。いまさら聞けないQ Aみたいな感じだと思ってよ。 基礎知識 いまさらこんなの聞けません…助けて! Q いろんなとこでよく見る略語や数字の意味がわかりません! ま、最初はみんな知らないんだから恥ずかしいなんてことはないさ。要するに技や... -
スペルカード(緋想天)
...スト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。 小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。 主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。 溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。 さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。 空中からも拾える。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間... -
vsアリス・マーガトロイド
...引っかかると痛すぎるコンボをもらってしまう -
スペルカード
...地味な火力上げに使うコンボ要員である。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 緋と性能は変わらず、コンボ、割り、天候操作にとなかなか優秀なカード。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 ? 4714(24HIT) 48% 42.0% 不可 幽霊を先導して群れを作り出す技。幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。実は職権濫用技らしい。使用例:めくりor... -
掲示板
...19 43 換命コンボを2つ考えてみた。両方画面端です。 1.AAAA 2A 相手受身 溜3A 換命 2.DA 自縛霊 相手受身 2C 換命 1は小ネタにあったものを参考にさせて頂きました。 両方とも相手受身前提で、更に両方とも換命にディレイが必要になります。 そして両方ともダメージ大きめなのでちょっとネタコンに近い気もしますが、 1は溜3Aヒット確認から、2は割れるのを確認から出来ますので空振りはあっても暴発は少ないと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-02 01 56 47 こういうのどうよ? ↓ 状況:遠距離射撃戦で相手空中で霊力切れ 自分は端っこでぼーとしてる。 ①相手着地前に脱魂 ②2B(向きを維持) ③八重霧 初見殺しだけどね 実力者の方、使えねぇーよ!!ていうのなら消してください。 -- (名無しさん) 2009-04-27 22 ... -
立ち回り
...しかないが、そこは2コンボで相応のダメージが見込めるんだと割り切ろう。 攻撃はやはり優秀な打撃がメインとなる。しかし、闇雲に殴りかかったところで勝てるはずもない。 貫通力の高い速射を持っていない相手には浮遊霊で場を制圧してから攻めに入り、 持っている相手にはグレイズしつつ隙を見つけて反撃する戦法が基本となる 各技の発生は特別に速いということはないため、しっかり状況を見て出していくことが重要。 射撃は遠距離戦では役に立たないモノが多い。この辺も小町が中近距離キャラとなる一因である。 空中からの射撃はJ2Cがなかなか頼りになる、空中からの攻撃がJ2A一辺倒にならないためにも必要。 また発生の早いJ6Bは先置きしておくといやらしい牽制となり有効。射撃を撒きつつ、動いた相手を狩る。 どのキャラにもいえることだが、リーチの長い小町はまさに「狩る」の言... -
レミリア・スカーレット
...リアは火力的に見るとコンボを安定させないと平均火力では小町に劣っている(それでもあの受け身不能とか発生とかそういうの考慮に入れると色々言いたい事はあるけど) だから積極的にジャンケンに持って行くべきだと思われる レミリアの挙動の独特さは一応諸刃の剣 やはり前ダッシュがね 上手く射撃を撒けば相手は事故を嫌って高いところへ逃げる事があるのでその時は追いかけずに 寧ろ以上に降ろさないように立ち回るのも良いかもしれない 飛翔距離、時間が一定なので上手く読もう 固める際は波動昇竜に気をつけながら大胆に固めればいいが それ以外の時は寧ろ迎撃に回った方がいいかも知れない 相手を何とか動かして3Aやら2Bやらで迎撃 我慢大会 まあ迎撃に回りすぎるとジリ貧になるので たまには攻勢に回ったり端から逃げたりしましょう しゃがみガンガに弱いのは実はお互い様 と言ってもレミリアには... -
【非想天則】比那名居 天子
...J2AはJ2Cからのコンボの的となってしまう。 万が一捕まってしまった場合、早めの結界を心がける。 が、それを狩る手段も相手は持ち合わせているので油断は禁物。 近距離 AA>6B>・・・と繰り返していると、いつかはDCのCHからのコンボをもらってしまう。 遠A>6A、3Aは無闇に使いすぎないこと。相手はガード安定です。下手をすれば遠Aを空振りして正面からたけのこが飛んできます。 打撃はなるべく接近して振りましょう。 起き攻め 固められたら 主な結界ポイント:6A、3A、たけのこ など てんこ側のたけのこ結界を狩る手段:J6A、六震、非想の剣(一閃する方)、緋想の剣(ぶんぶん振る方) 天地プレス など 抜けた後が狙われやすいので、結界後もてんこから目を離さないようにしよう。 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ... -
霧雨 魔理沙
...ャラ限定のABループコンボでかなり減らされるし、単純にA Bをループされるだけでも厄介。 固め中に2Aや立Aで割り込む、なんて考えは捨てるべき。相手のジャンプが読めているのなら立A割り込みもいいと思う。 固め中のC射は頑張ればモーション見てからグレイズが出来るレベル。だが、そのグレイズを潰す選択肢が相手には勿論ある。 射撃が読めているのならHJでグレイズ逃げしてもいいが、グレイズ狩りが怖いので通常バックジャンプ後に即ガード入れ込みで空中に逃げ、そこから前方回避結界で逃げるなど、工夫が必要。 タダで逃げれる固めでは無い。 中距離ではジャンプ逃げを狩るDCに注意。当たったらコンボでお疲れ様ダメージ。 -
十六夜 咲夜
...いても怖くない。いやコンボは痛いけれども。 リーチは有利なのでJ6Aの間合いでひたすら張り付いて逃げようとする相手を狩ろう。相手の打撃はよく見て対応すること。 固めの途中で抜けてから向き変わるまでに八重霧をすると面白いことになるかも。 基本相手は射撃中心なのでグレイズに徹する。相手の霊力が少なくなったら空から割に行くぐらいの気持ちで。 各種技について。 近A 発生で負けてる。見てから反応なんて意味がない。 遠A 実は小町の近Aの間合いが最短。その位置なら同時押しでも発生勝ち出来る。しかし小町の遠Aの間合いだと一方的に負ける。 6A 芋の下段クラッシュ。あまり怖くない。 2A 下段蹴り。連打も出来ないのであまり怖くない? 3A 芋の中段クラッシュ。当たればコンボ痛い、かなり痛い。 DA 蹴り。ジャンプ狩られるかも。 B 固まる上弾がいっぱいでるので小銭カス当たりも狙... -
必殺技・特殊技
...怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 通りすがりの人霊 236+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加相殺強度増加(LvMAX時) 地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 死出の風 623+B or C 不可 判定拡大(LvMAX時)ダメージ増加 鎌を回転させ周囲を切り刻む。攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。密着状態ではヒットしない。Bは出が速く... -
掲示板/コメントログ
...0 28 31 コンボが出来たんだけど載っけちゃってもいいのかしら 画面端で J大鎌(C)>8飛翔>[JA>J6A>J6B>J6C] かっこいいけど霊力消費が無駄にすごいから載せていいか迷うの -- (名無しさん) 2008-11-27 22 28 12 繋がってるし別に載せていいんじゃないの。 簡単なのも載ってない場合あるし 大鎌入れてないからどっちでもいいんだけど、 J6B J6CじゃなくてJB>J6Cじゃね。 J6Cだけでも魔法陣取れるし150しかダメ違わないから B抜いても構わないし。 -- (名無しさん) 2008-11-28 20 26 01 6無しの生JBでしたね、ごめんなさい うん、Bの必要性については自分でもちょっと考えた… アドバイスありがとございますよー -- (名無しさん) 2008-11-28 23 13 10 こうい... -
【非想天則】東風谷 早苗
...まう。グレイズ狩りやコンボパーツ、奇襲にと用途は広い。ノックバックが無く、反確は少ないが、小町ではガードさえ出来れば反確が取りやすいらしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (乾神招来 風.png) 乾神招来 風 画面制圧力、拘束力、持続時間がかなり高い。無理にグレイズよりも、ガンガードのほうがよさげ。これを空中ガードすると、空ガ不可のDCから手痛いダメージを貰うこともあるので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (坤神招来 罠.png) 坤神招来 罠 接近するか一定時間経つと、グレイズ不可の攻撃が発動する地雷をセットする技。設置場所には虹色の魔方陣が出るので、不用意に近付かないように。ガードを仕込んで近付けば、処理できる。めくり気味に... -
伊吹 萃香
...技 妖気・密 コンボの〆。削り能力が高く、根本に打撃判定があるため壁端ではまさに鬼畜。無理に暴れようとせず相手の霊力をよく見て対処すること。 地霊・密 DAがヒットすればもれなく飛んでくる。DCガード後にキャンセルで出せるがそこは読んで遠Aを当ててやろう。 妖気・疎 ミニ萃香の群れ。赤い魔本で対抗しようとしてはいけない。霊魂をかき消して進軍してくるので地上での立ち回りが辛くなる。グレイズで踏み潰したりすると良心が痛む。 萃鬼 ブラックホール。花曇りの暴発以外に使う人見たこと無い。無間よりこっちの方が便利羨ましい。 スキルカード 元鬼玉 アレ。滞空できるので不利な天候もこれでほぼ飛ばせる。その時は小銭を撒いてあげよう。最大まで溜まった元鬼玉はこちらの射撃全てを消し去ってくるが回避は容易。早くなった。溜めモーションが可愛い 地霊・疎 霊魂っぽいのを出してくる。2Cで活性... -
vs小野塚 小町
...近Aで簡単に狩られ、コンボ精度の高い人ならばそこから2000↑のダメージを持っていかれます。 Hjは読まれなければ基本的に大丈夫ではないでしょうか。DAが当たる場所では控えた方がいいでしょう。 B射にHjを載せなかったのはJ6Aカウンターが怖いからです。前Dhから2Aでいいんじゃないでしょうか。 -
固め
...Aヒットからそのままコンボに) └6A 6C(※1へ) (グレイズ対策) ※AA 6C J6Cで当たると魔法陣がつきやすい。 ガードさせると、2A×nの場合は小町1~1.5人分の距離まで離して打つと6Cの部分で霊力一個分削れる。 最遠の目安としては6Cの鎌が直接当たるくらいまで。 それ以上離れると0.5個になってしまいプレッシャーが少なくなる。 9HJ J2Cの部分は上述の最遠より内側なら安定して1個削れる間合いに飛ぶことができる。 相手が画面端背負ってる状態でJ6A(空中ガード) J6C 9D J6C… (相手の7 or 8 or 9飛翔逃げに刺さる) ※最後までガードしてるとこっちが先に降りるので、対空を狙える 打撃固め? バージョンアップにしたがって、小町の割り性能がかなり上がった。 小町は鎌からクラッシュ判定が出るので、かなりリーチが長い。つま... -
主な戦略
... 死神の大鎌)というコンボを使ったりするそうだが、どうなのだろう。 ルナ以上で使ってる人がいるらしい。らしい。爆発力は高い。 オススメカード 死神の大鎌 死出の風 お迎え体験版 何処にでもいる浮遊霊 立ち回り重視タイプ 迷わず生きた人霊、浮かばれない地縛霊、脱魂の儀、怠惰に生きた浮遊霊、通りすがりの人霊などを使用して相手を揺さぶり、J2AやJ6Aでぶっ刺す戦略。 相手にグレイズを誘うことができ、そこを狩っていけば、自然と有利な方向に進む。 最もポピュラーな小町なので、対策が練られてるかも知れないね。 だが、咲夜や紫にはほとんど掻き消されるので、必然的にバッタでJ2A、J6Aで狩ることくらいしか出来なくなる。 立ち回り重視と言っているが、小町の射撃は弱いので、結局使用者のセンスが問われることとなる。 オススメカード 何処にでもいる浮遊... -
永江 衣玖
...(当たればそれなりのコンボが確定) ポイントはあまり強引に攻めないこと。相手も同じ事を考えているだろうが、それでも我慢。 とにかく逃げ回って袖を当てることしか考えていない極端な人も稀にいるが、焦れて相手にしてはいけない。 ただし相手が無駄に飛翔の回数を使いきったり、霊力を切らすようなことがあればどんどん押さえつけに行こう。 執拗に真上を漂うようなら2B(からjc)で叩き落としにかかったり、端まで運んで追い込んでもいい。 しかし衣玖さんには端の空中コンボが一部入りにくいものがあるので注意。 不利には違いないが、袖とスペカにだけ最大限の注意を払えば、それなりに勝機はある。 [棘魚(harisenbon)] 強い。怖い。長い(時間的な意味で)。 飛翔で逃げれば[袖(sode)]が、ガードすればクラッシュ、と泣きっ面にハエ状態。 霊撃でお帰り頂く... -
射命丸 文
...らは死者選別、余命、コンボなどに繋ぎダメージをしっかり取る。 壁端付近では前回避結界から状況次第で余命にいける。 通常でもスペカがない限りフルコン、猿以外なら空コンすれば安定でダメージが取れる。 立ち回りではあまり上に飛ばず横の高さを合わせてJ6Aを多めに振っていく。 逃げJ6Aもかなり有効。 2B対空については撃った後疾風警戒としてハイジャンプキャンセルを頭に入れておく。 受身狩りや高空の相手にJ6Aをする場合、少しでも遅れたと思ったらそのまま攻撃を振らず疾風や射撃など警戒し、 グレイズ後JAやJ6Aをすること。 B射系は相手射撃強度が弱いので有効だけど速射や弾幕を消すC系・疾風・風靡に注意すること。 空中で相手から逃げる方法はJ6Aガード時に前回避結界するとおk。 やっちゃだめ 相手が猿セット時には浮遊霊やC射系を振るとほぼ確定で入... -
鈴仙・優曇華院・イナバ
...のキャラのように空中コンボで強引にガードを割ってくるようなことはありませんので、相手の攻撃をひと通りガードし終わったら反撃しましょう。 1.02では中央でJ2Aをとりあえず振っておけばダメージをどんどん取れていましたが、1.03より追加されたJ8Aの発生が10Fとかなり早いため、J2Aを先だししていても潰されることがあります。 2.射撃について C射やマインドエクスプロージョンはガードすると爆風がその場に残り、油断するとそれに当たってしまうことがあります。 爆風が消えるまで確実にガードするかグレイズでやり過ごしましょう。 マインドエクスプロージョンをガードした後は、うどんげはDAやJ2Aを使って画面端へ追い込もうとすることが多いです。 前述のとおり、相手のDAかJ2Aで回避結界を使えば危険は少ないです。 遠距離ならどんな射撃でも余裕で避けられる、なんて油断している... -
【非想天則】紅 美鈴
...殺することもできず、コンボ妨害にもなるので美鈴側にとっては非常に厄介な攻撃。 美鈴側の小町対策 美鈴wiki キャラ対策 小野塚 小町 コメント 名前 コメント -
通常技(非想天則)
...3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない 6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果 ホールド6A 下段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 5... -
アリス・マーガトロイド
... 射撃に引っかかり、コンボ行き。 アリス戦では浮遊霊、地縛霊が活躍。 遠距離になったら相手の6B射に注意しつつ、浮遊霊か地縛霊を撒く。 どちらもアリスの出した人形を消してくれるので、相手の構築したフィールドを破壊することが可能。 浮遊霊は前進しつつ人形を消し、地縛は一定時間、人形と射撃の壁となる。 また、スペカ版浮遊霊も有効。不利な展開になると感じたら、即対応できるスペカ版浮遊霊を使っていこう。 使う場合はC射→スペカ浮遊霊とすると良し。完全ではないが、C射がアリスの打撃を抑制する。 だが、対戦していけば分かることだがアリスの溜めC射はレーザー仕様なので、人形上下一体ずつでこれを出されると霊魂をかき消しつつ硬直中の小町に刺さるため、常にアリスの動きを見ておかなければならない。 また、人形の射撃は180度までが射撃範囲となっている。 つまり、人形の裏へ回れ... -
八雲 紫
...ておけば良い。 Aコンボ2段目を下段ガードされると距離が離れて3段目をスカすことがある これで標識で割り込まれやすいのでAAとつなげたらBキャンセル→J2Cで潰す・・・というのが結構有効 空中での技相性は小町有利・・・だが、紫側にはC射がある。 これをいかにグレイズしJ6Aを当てていくかが紫戦の肝となる。 紫J6Aの間合い外でC射を前後飛翔でグレイズしつつ、隙を見つけていく。 ここで焦ってグレイズし切る前にJ6Aを出しC射をもらうと流れは紫側に。丁寧に対応していきたい。 C射をグレイズし接近し、J6Aをガードさせたらやっと小町のターン。 地上でJ6Aをガードさせたら攻める。ここで引き下がると、またC射グレイズの流れに。 小町が崩しの手段を持たないのは周知だが、ここで引き下がるわけにはいかない。 空中でJ6Aをガードさせたらガンガン霊力を削りにいこう。J6A... -
博麗 霊夢
...かってカウンターからコンボをもらわないように。 相手の霊夢のワープの使用する状況等を観察しておこう。 小町地上、霊夢上空でお互い離れている時は要注意。 ガードしても霊夢のターンなので、地縛か2Bかで対処を。 固め中のJ6Aをガードしたら上空回避結界安定。 J6Aの後は射撃にしか繋げることが出来ないので、J6Aをガードしたら回避結界で逃げてしまおう。 勿論状況によってはJ6Aガード後に様子見も必要。 空中でJA→J6Aの繋ぎをされた場合も前方回避結界で逃げる。勿論状況に(以下略。 空中でJAをガードしないことが鍵。 浮遊霊、地縛を使って盾を展開し、その間にJ6Aの間合いに接近するのが理想? 空中の相性は微不利~五分だが、地上の相性は悪い。 相手の遠A、DC、2A、2Bと、対処しにくい技が揃っている。 ... -
プラグイン/ニュース
...スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペッ... -
小ネタ
...→地縛霊→J6A のコンボはJ6Aがなかなかシビアなタイミング。 なのだが、AA→B→地縛霊の時点で2430ダメージと、AAAA→3Aよりもダメージが高く 受身狩り2Cでクラッシュさせれれば高さ調節後JA→J6B→J6C(魔法陣)1745と入れて クラッシュ時のダメージをあわせて計5k↑の素晴らしいダブルアップが期待できる。 ただし、霊夢と紫はクラッシュ時の高さの関係上JAからの追撃が不能なので 高さ調節後のAAAA→6A 1727の魔法陣 高さ調節がめんどくさかったら3A→2B→8Hj→J8A 1309の魔法陣 クラッシュ時に選別があればクラッシュ確認から余裕の生当でさらなるダメージアップが謀れる。 (同様の理由で霊夢、紫には選別生当の猶予は短い) 前受身時には意味がないないので注意。 端でAAAAとした後、さも3Aをミスったかのような顔をして2Aを... -
小野塚 小町
...場合JAからおいしいコンボが待っています。 立ち回りはC射を撒いてから。C射かなり有効です。 C>浮遊霊と撒くだけで相手は相当やりづらくなります。 相手が前飛翔してきているとき7HJしてJ6Bするとグレイズしきる前に攻撃出そうとして銭がヒットしやすいです。 ただし、中距離からきちんとグレイズされるとJ6Cを出してもJ6Aが刺さってしまうので多用は禁物。 一方的に攻められ出したら、J2Aに3Aを合わせてみると、相打ちでもターンをリセットできるので試してみるといいでしょう。 溜6A、溜3Aは見える範囲。割られまくって、慣れていきましょう。 反応が良い人は音聞いてから2Aが間に合うので、試してみるのもいい。 小町には割り確信で先行入力の選別が間に合います。(見てからは間に合いません。) ガードクラッシュは1コスで1600のダメを取れる優秀な船があるので選... -
【非想天則】洩矢 諏訪子
...で貰うとかなり痛く、コンボにも使われる。空中のみ使用可とはいえ、こちらの対空攻撃やガー反などに合わせられる・・・かも。 蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 体力を3k程度回復するスペカ。しばらくは暇なので、霊魂撒くなりスキカ・シスカ使うなりしておく。ZZZが3回出た後、3秒後位に地中から出てくるので、そこに攻撃を重ねれば一方的に攻撃できる。しかし、近Aなどを重ねようとしてタイミングを取り違えると、沸いてくる水柱で攻撃貰うことも。タイミングに自信が無いなら、遠A・お迎えのようなリーチのある打撃や射撃の方が安全といえば安全。 注意点 有効な必殺技 技 使い方 236系 死神の鎌 滞空射撃牽制用 上空からJ2A・J8A等を狙ってくる諏訪子にもよく当たる 22系 無間の道 移動制限 フィールドを動き回る諏訪子に大幅な制限をかけれる 無間を壁にして攻めに行こう ... -
パチュリー・ノーレッジ
...。銭カス当たりからのコンボが結構おいしいです。 安易に射撃を振るような相手ならば銭がどんどん当たるので射撃を撒けないようにさせてしまいましょう。 上空によくいくパチュリー相手ならば2Bをどんどんバラ撒いて構いません。 ただし、地上と低空にぴったり張り付くノイ○○さんのような相手では2Bは機能しないので注意。 中距離で小町有利だからと言って、実は油断はできない。 小町の主力攻撃の空中前ダッシュからのJ6Aを潰すDBがパチュリーにはあるので注意。 パチュリーのDBは発生12Fと小町のJ6A(発生13F)より早く、持続も18Fと長いため結構引っかかります。 また当たるとエメを持っていたら2.7k~2.9k。ピラーがあれば約3.3k、ドヨー型でも2k以上とかなり痛いダメージをもらうことになります。 DBの後エメも待っているので、中距離で空対地では攻めるときは十分注意して... -
【非想天則】霧雨 魔理沙
...ードも、殆どが優秀なコンボパーツとなっている。 ・恋符「マスタースパーク」 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵。 3コストにしては威力が3.5kと高い。こちらの遠Aを読んでのぶっぱが怖い。 遠距離での差し込みにも使用される。光ってたらシスカ宣言は後回し。 C射をガードしてしまうと、どこからでも連ガになる。霊力削りは1.1、体力削りは約800。 遠Aとクラッシュ打撃を控えめにすれば対策は充分。 ・彗星「ブレイジングスター」 画面外に退避した後、魔法のバリア的なものを纏って高速突撃を仕掛けてくるスペルカード。 攻撃判定が縦に一画面分ほどあるが、地上でしゃがめばスカすことができる。 非想天則からダメージが5000に低下した。 低下して5000である。 隙の大きい射撃を出してしまえば、即座に発動し轢き逃げされてしまうので、立ち回りがかなり制... -
【非想天則】博麗 霊夢
...DAヒット確認からのコンボパーツとしても優秀なスペカなのだが、真価を発揮するのは割り連携。 2Bから連ガになり、霊力を1~2ほど削りながら、長時間こちらを拘束する。 拘束されている間、霊夢は自由に動けるため、ここからさらに射撃を重ねて霊力を削ってくる。もちろん結界できない。 主に6A>2B>鬼神玉と繋げてくる。この場合、霊力が3程度だとクラッシュする。 6Aを誤ガードしてしまうとたいてい割られる。構えている時は特に注意。 注意スキルカード ・「常置陣」 霊夢を殴っても消えない地雷を設置。 高飛びJ2Aを主戦法としている方は特に対策を練る必要がある。 設置している場所で待たれると、空対地では小町側はほぼ手出しできない。 もし直撃してしまうと、Lv1でも1557ものダメージを受けてしまう。 持続時間はLv1で3.5秒、以後Lv1ごとに60F(1秒)延びる。 対... -
1.03変更点
1.02→1.03への変更点 システム -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください... -
vs魂魄 妖夢
固め抜け 魂魄 妖夢編 対象 方法 備考 6A 2回避結界 安定抜け。見てからでも余裕だがJ8Aでの逃げ狩りに注意 AA 6Dh 後のB射読みの抜け。B>J6Aで6Dhが潰されるので注意 J6A 2回避結界 上のDh潰しJ6Aをガード仕込み6Dhで凌いで結界抜け。 J8A 4or6回避結界 空中固め用。後の6CやCを結界で抜ける。普通にHSグレイズでもいいためオマケ程度に 総括 動作がすばやく上下段の揺さぶり、設置もありなかなか抜けられないことも。 C射撃の設置を結界で抜けたくなるがものすごく難しく、失敗してフルコンもよくあるのでやめたほうが無難 相手の位置、状態をよく見て動かなければ食らい逃げのほうがマシだったと思うようなことになる -
【非想天則】チルノ
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ... -
魂魄 妖夢
半分幻の庭師 魂魄 妖夢 天気雨 コマ投げ搭載 永劫セット 近距離 この4つが意味するものは1つ・・・・! 近距離戦は完全に相手の間合い。自分が上空にいるときはB弦月斬に注意。 なら射撃で・・・・・・と言いたいところだが、緋想天の妖夢は射撃もそこそこできる。 小町使いの腕が試される相手。 vs飛び込み妖夢 - ダッシュor飛翔からのJA(肘)飛び込み 最も多いタイプ。量産型はだいたいこれ。 空中バクステJ6Aがカギになる気がする。 B射撒いて肘突撃が大抵の妖夢の行動なのでB射を相殺する射撃を打って置くか、 もしくはグレイズでかき消して相手のジャンプに合わせてバクステ>J6Aでよく狩れる。 肘に縛られた妖夢ならこれだけで大分潰せるはず。 ……本当は刀の柄なんだけど、妖夢使いでも知らない人がいるかも。 vs斬り込み妖夢 ... - @wiki全体から「コンボ」で調べる