東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki内検索 / 「スペルカード(緋想天)」で検索した結果
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スペルカード(緋想天)
スペルカード解説(緋想天) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(緋想天)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 234... -
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...・特殊技(緋想天) スペルカード(緋想天) 立ち回り コンボ 固め 固め抜け キャラ対策(緋想天) 小ネタ 教えて小町先生 小町使いの手札 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天wiki 東方非想天則wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集 ▼爆破数 統計 - 本日 - 昨日 - ※ページ別 -
キャラ対策(緋想天)
キャラ対策(緋想天) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 四季映姫・ヤマザナドゥ -
スペルカード
スペルカード解説(非想天則) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(非想天則)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動... -
必殺技・特殊技(緋想天)
必殺技・特殊技基礎データ(緋想天) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5... -
【非想天則】アリス・マーガトロイド
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 アリス側の小町対策 コメント 七色の人形遣い アリス・マーガトロイド 心得 基本的に緋想天1.06と対策は変わらないが、以前はあまり見なかったスキルを使うアリスが増えた。 相手のスキルもしっかりと研究しておこう。 立ち回り 遠距離 レーザーと6Bに注意を払いつつ、霊魂をまいていく。 大量配置されたら浮遊霊などで潰そう。 とあるアリス曰く、攻めるときは浮遊霊より5Cが脅威だとか。 浮遊霊はあくまで人形を潰す程度にとどめた方がいいかもしれない。 中距離 小町遠A、アリス6Aが届く範囲での読み合いとなる。 アリスDAは腰のあたりにまで判定があることを忘れずに。 千槍持ちである場... -
【非想天則】比那名居 天子
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 天子側の小町対策 コメント 非想非非想天の娘 比那名居 天子 心得 地上タケノコ→ジャンプタケノコを多用する相手にはとりあえず地上タケノコを回避結界で抜けましょう。 2結界がオススメかな。 でもどっちかって言うと3Aとかたけのこに繋がる打撃に結界した方が安定。 これなら相手側が読み昇竜とかしない限り大丈夫。 小町には有効な切り替えし技がないので結界使わないと本当に辛いです。 NormalとかExtraで天子使われるだけで死んじゃう人にオススメ。 緋想天との対策の違いはほとんど無いが、以前はあまり見なかったスキルを使う人が多くなった。 立ち回り 遠距離 非想の威光(レーザ... -
【非想天則】霧雨 魔理沙
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 魔理沙側の小町対策 コメント 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 心得 C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。 霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。 立ち回り 遠距離 魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。 C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。 この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。 こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。 うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。 ... -
デッキ
デッキ デッキ 始めにデフォルトデッキ 小野塚小町 攻略スレッド 説教二時間目よりデッキ名つけるのもめんどくさい デッキ名 デッキ名 余命 デッキ名 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視 こまっつぁんサボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 積み終わってからを本番って言うんだぜ コメント 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみました。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デフォルト... -
【非想天則】永江 衣玖
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 美しき緋の衣 永江 衣玖 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】伊吹 萃香
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 萃香側の小町対策 コメント 小さな百鬼夜行 伊吹 萃香 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 萃香側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】小野塚 小町
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 三途の水先案内人 小野塚 小町 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】射命丸 文
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 射命丸側の小町対策 コメント 伝統の幻想ブン屋 射命丸 文 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 射命丸側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】十六夜 咲夜
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】魂魄 妖夢
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 妖夢側の小町対策 コメント 半分幻の庭師 魂魄 妖夢 心得 何はなくとも5Cを置くこと。 5Cが画面内に無い状態を作らないようにするだけで大分違います。 NormalとかでExtraでようむを使われるだけで死んじゃう人にオススメ。 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 妖夢側の小町対策 コメント ... -
【非想天則】西行寺 幽々子
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 幽々子側の小町対策 コメント 天衣無縫の亡霊 西行寺 幽々子 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 幽々子側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】パチュリー・ノーレッジ
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】鈴仙・優曇華院・イナバ
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 狂気の赤眼 鈴仙・優曇華院・イナバ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】チルノ
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ... -
【非想天則】八雲 紫
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 紫側の小町対策 コメント 幻想の境界 八雲 紫 心得 霊魂もC射で消されるじゃん? と思って単身で突っ込むと痛い目を見る。 消されるのではなく、消させる事で手間を掛けさせるという意識が大事。 立ち回り 遠距離 脅威となるはやはりC射。 とりあえず離れたらC射を撃ってくる相手には様子見を。 浮遊霊の出際などは潰されやすい。 通りすがり、大鎌使いの人は早めにカードを引いてプレッシャーを与えたい。 余裕があれば脱魂で驚かせてみるのも良いかもしれない。 なるべく紫とのX軸をずらして霊魂をまくこと。 中距離 3A、DC標識の範囲はかなり広い。攻撃が避けられつつ反撃をもらう ... -
小町使いの手札
小町使いの手札 小町使いの手札 始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視こまっつぁん サボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみたよ。 萃香wikiや鈴仙wikiみたいにしたかったけどどうも上手くいかない。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 相手を弾... -
変更点
緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 ... -
【非想天則】紅 美鈴
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 美鈴側の小町対策 コメント 華人小娘 紅 美鈴 心得 火力は低めだが、受身狩りと固めが強い。 こちらに切り替えしが無い故、画面端に固められないようにしたい。 立ち回り 遠距離 まず、霊魂がC射に完封されるので、遠距離は銭メインか。とはいえ、こちらの射撃はほぼ完封、相手は近距離にならないとすることが無いので、遠距離では何も始まらない。迷わずや通りすがりは割と届きやすいが、遠距離で何もせずに距離を詰めようとする美鈴だと、あまり意味はない。 中距離 密着状態はきついので、この間合いをキープしたい。逆に美鈴側は突っ込みたいと思っているので、遠Aが割と有効だが、最低でもガードさせたい。優秀な突進技もあるので気を抜かないように。 近距離 有効な割り込み手段の無い小町では、... -
【非想天則】博麗 霊夢
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 霊夢側の小町対策 コメント 楽園の巫女 博麗 霊夢 あくまで1小町使いの持論なので、気付いた事などあればぜひ編集して下さい。 心得 霊魂が座布団その他に消されるため、適当に撒くだけでは×。 空対空では有利、JAは充分に警戒しよう。 自分の間合いに持ち込んでプレッシャーをかけていくように心がける。 (霊夢JAが届かず小町J6Aが当たる間合い、霊夢遠Aが届かず小町遠Aが当たる間合いが理想) 立ち回り 遠距離 霊魂系は座布団その他で消されるため、この距離では使用するだけ霊力の無駄になりやすい。 B射撃や迷わず、大鎌、緊縛霊などを混ぜつつ、さっさと中距離まで近づきたい。 不意の亜空穴に... -
【非想天則】洩矢 諏訪子
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 諏訪子側の小町対策 コメント 土着神の頂点 洩矢 諏訪子 心得 他のキャラとは一風変わった動きが多いので、どんな技・動きがあるのかを把握しておこう。 また、画面端での爆発力が非常に高いので、出来る限り端は背負わないように。 立ち回り 遠距離 霊魂を出しておけば、ある程度の壁に出来る。諏訪子の射撃で霊魂一方的に消せるのは手長足長さんくらいだと思うので、とりあえず多めに撒いておく。銭は土着神の祟りを撒かれるとほぼ通らないので、霊魂だけ撒いたらさっさとお得意の中距離に行ってしまっていいだろう。 中距離 こちらが圧倒的に有利な距離。この距離さえキープして地中潜りからの奇襲などに油断していなければ、かなり優位に試合を進められるだろう。土着神の祟りが浮いていると邪魔なので... -
【非想天則】東風谷 早苗
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 早苗側の小町対策 コメント 祀られる風の人間 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.png) 東風谷 早苗 心得 相殺強度の高いC射を使いつつ、発生がそこそこ早く、判定の強い打撃を差し込んでくる。 専用ゲージを持つ、2柱の力を使った必殺技も強力なので常時警戒すること。 立ち回り 遠距離 霊魂は強度の高いC射に消される。使うなら銭だが、早苗側の方が圧倒的に出来ることが多いので、さっさと近付いてしまったほうがいい。ただ、銭がC射の合間を縫って早苗に届くこともあり、C射を放った直後に油断している相手にはあたったりする。 中距離 早苗側のC射が停滞するくらいの距離。グレイズ属性ありのDB・乾... -
【非想天則】レミリア・スカーレット
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点 有効な必殺技 レミリア側の小町対策 コメント 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 心得 新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(?) 緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。 立ち回り 遠距離 B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の5Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、... -
教えて小町先生
みんなの疑問に答えてもらうコーナーです 「ト-‐──-- ..,,_ | | `゙ 、 | | __ ___\ __ | | _,,..ァ ´ `ヽ、__,,.. --`─-..、.,_ ,. ´ `ヽ. | | "´ / ,> "´ ○、 \ | | ノ> ´ / (_)、 ,ハ | | / / ./ ,i , ∨ | | |, / | / _ / | / ! , .i | / Z .! !.∧ レ | / ! /|.__/|_/! / .ト、. 〈 Z. | |` \... -
【非想天則】霊烏路 空
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 空側の小町対策 コメント 熱かい悩む神の火 霊烏路 空 心得 打撃・射撃ともに攻撃範囲に優れ、火力も非常に高い。 近Aの発生が7Fと非常に速く、当たれば簡単に3kぐらいもってかれて怖い。 故に、近距離では下手に攻撃しようとしない。 立ち回り 遠距離 銭も霊魂も、空のC射で全て消される。弾速もあるので、遠距離だからといって油断は禁物。完全な遠距離の場合は相手のC射が当たらない位置で霊魂を撒くなどしておこう。空のC射は発生が若干遅いので、相殺強度にものをいわせて油断している相手には通りすがりが有効。 中距離 遠Aは小町の方が長く、相手も発生はかなり遅いので大体勝てる。近距離はかなりしんどいので、近づかせないように立ち回って中距離をキープしたほうがいい。 近距離 ... -
立ち回り
始めに 小町は癖が強い。東方緋想天というゲームをある程度やり込み、 相手キャラの挙動を把握した上で対策を練っていかないと対人戦で勝利を掴んでいくのは難しいキャラである。 ディフェンス(当たり判定)・弾幕の貫通力や連射力・固め易さ・固めの抜け易さ、 技の全体フレームの長さなど難のある部分が多いことは否定できない。 しかし、持ち前のリーチと良好な機動力を生かしての中・近距離戦にこそ小町の持ち味がある。 これを生かすにはやる気や忍耐や愛などで弱点をカバーする必要がある、小町使いになりたいならばある程度の覚悟を持つこと。 というのが1.02まで小町であったが、1.03から強化されて現在では十分戦える性能を持った しかし、上位になるには結局はあらゆるデータを把握して、確定状況などはきっちりフルコン 入れていかなければ勝ち残れない。性能上がっても癖... -
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小野塚小町Wiki INFORMATION このWikiは緋想天向けになりました。 非想天則についての情報は新しいWikiをご利用下さい。 東方非想天則 小野塚小町 攻略Wiki 黄昏フロンティアの東方緋想天内キャラクター、小野塚 小町に関するwikiです。 どなたでも自由に編集することができます。どんどん書いて情報を集めていきましょう。 したらば非想天則の現行小町攻略スレはこちら。小野塚小町 攻略スレッド 説教六時間目 したらば非想天則の過去ログは以下のとおり。小野塚小町 攻略スレッド 小野塚小町 攻略スレッド 説教二時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教三時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教四時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教五時間目 したらば緋想天の現行小町攻略スレはこちら。小野塚小町 攻略スレッド その14 したらば緋想天の過去ログは以下のと... -
特徴
特徴 緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い 特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴 鎌の射程は独特のもので至近距離では判定が弱く、隙のある攻撃が多く動きも緩慢、玄人向け 小町自身の判定が大きいので攻撃をもらいやすい 補正の関係上、コンボダメージはあまり伸びないが、ダメージソースは多い 天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」 互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果 視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい 川霧の時、密着でA連携が最後まで繋がるため小町には有利に働く。DC突っ込みは(ry モーションが細やかで滑らかにアニメーションする ... -
伊吹 萃香
小さな百鬼夜行 伊吹 萃香 立ち絵に惑わされてる間にやられることがないように 前回避結界>天手力男投げとかいう恐ろしいことができるらしい スペカセットされたら固める時注意しよう 余談だがAA→Bを見られて結界キャンセル男投げをされたとき 暗転までに余命系を発動するとカウンターでHITする。が、そんなこと考えて攻めるぐらいなら 結界キャンセルされないように動こう AAの初めのAに結界キャンセルされたら、まずコントローラーを置いて酒でも飲もう。 対萃香で一番厄介なのがなんと言っても花火。 これが萃香の行動の要だが、霊魂で一方的に消せるので隙あらば撒いていこう 中~遠距離にかけて厄介なのが6B。B射で相殺しようとして爆発によく当たる。霊魂も消滅するので注意。 通常技 近A 発生遅い。小町の近Aでも発生勝ってる。で... -
八雲 紫
幻想の境界 八雲 紫 咲夜同様、射撃が全く機能しない。 相手のC射は速度もあるので、こちらに浮遊、地縛、C射を撒く隙を与えない。 もし射撃できたとしても、相手のC射に悉く消されます。 相手がダウンした時以外に射撃を撒くのはほぼ無意味と言っていいでしょう。 唯一の抵抗手段は通りすがりの人霊。が、これもまた出す前に相手のC射が引っかかる。 射撃相性は論外。 小町に限った話ではないが、地上戦で最も厄介なのがDCの標識。 地上のAA連携をガードされたままBや6Cに繋げると簡単にDCで割り込まれ、C射やスペルカードで追撃されたり電車を置かれたりするので、固める際には要注意。また、AAで止めても基本的には不利。 地上は標識のみ注意しておけば良い。 Aコンボ2段目を下段ガードされると距離が離れて3段目をスカすことがある これで標識で割り込ま... -
魂魄 妖夢
半分幻の庭師 魂魄 妖夢 天気雨 コマ投げ搭載 永劫セット 近距離 この4つが意味するものは1つ・・・・! 近距離戦は完全に相手の間合い。自分が上空にいるときはB弦月斬に注意。 なら射撃で・・・・・・と言いたいところだが、緋想天の妖夢は射撃もそこそこできる。 小町使いの腕が試される相手。 vs飛び込み妖夢 - ダッシュor飛翔からのJA(肘)飛び込み 最も多いタイプ。量産型はだいたいこれ。 空中バクステJ6Aがカギになる気がする。 B射撒いて肘突撃が大抵の妖夢の行動なのでB射を相殺する射撃を打って置くか、 もしくはグレイズでかき消して相手のジャンプに合わせてバクステ>J6Aでよく狩れる。 肘に縛られた妖夢ならこれだけで大分潰せるはず。 ……本当は刀の柄なんだけど、妖夢使いでも知らない人がいるかも。 vs斬り込み妖夢 ... -
十六夜 咲夜
完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 Ver1.04の対策の追記です。 銭を撒いて相手の射撃の隙間に通し、咲夜の動きと射撃を妨害する。 対空2BにはJ2Cを見せる。地上は有利ですので強気でいいと思います。 浮遊霊は封印で。地縛も難しいが封印するほどではない。 通りすがりがメイン。射撃に付き合わずに、「妨害する」を徹底。 有効な必殺技 236系 迷わず × 通りすがり △ 大鎌 ○ 遠距離で通りすがりがあたったら良いね。なレベル。 射撃では勝ち目が無いのでほぼ封印。大鎌の奇襲は当たるかも。 ↓1.02の対策です。↓ 「C射を出していたのに一瞬で消えた」 弾の相性最悪。C射を出すのが馬鹿らしくなるほど。 ナイフ弾の速度が早く、地縛や浮遊霊を撒く隙を与えない。 基本は逃げ、相... -
アンケート
こまっちゃんアンケート なんでこまっちゃん使っているの? 選択肢 投票 自分にとって使いやすいから (89) 強いから (12) 可愛いから (252) おっぱい大きいから (193) 使ってあげないとこの子仕事サボるんです (84) 236系スキルカード、どれを何枚入れている? 選択肢 投票 迷わず生きた人霊1枚 (3) 迷わず生きた人霊2枚 (3) 迷わず生きた人霊3枚以上 (36) 死神の大鎌1枚 (5) 死神の大鎌2枚 (... -
1.03変更点
1.02→1.03への変更点 システム -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください... -
必殺技・特殊技
必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると... -
通常技(非想天則)
通常技基礎データ(非想天則) 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850... -
通常技
通常技基礎データ 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40... -
キャラ対策
キャラ対策 【非想天則】博麗 霊夢 【非想天則】霧雨 魔理沙 【非想天則】十六夜 咲夜 【非想天則】アリス・マーガトロイド 【非想天則】パチュリー・ノーレッジ 【非想天則】魂魄 妖夢 【非想天則】レミリア・スカーレット 【非想天則】西行寺 幽々子 【非想天則】八雲 紫 【非想天則】伊吹 萃香 【非想天則】鈴仙・優曇華院・イナバ 【非想天則】射命丸 文 【非想天則】小野塚 小町 【非想天則】永江 衣玖 【非想天則】比那名居 天子 【非想天則】東風谷 早苗 【非想天則】チルノ 【非想天則】紅 美鈴 【非想天則】霊烏路 空 【非想天則】洩矢 諏訪子 四季映姫・ヤマザナドゥ -
レミリア・スカーレット
永遠に赤い幼き月 レミリア・スカーレット 対戦カード的にはかなり厳しい、しかし、勝てない相手ではない。 【1.06追記】 立ち回りではC射撃が有効。相手がダウンしたらC。スキがあったらC。とにかくCを撒き、空中からの攻め、特にJ6Aを防ぐ C射はB射撃を一方的に貫通できるが速度もそこそこあり、バラつきもあるので先出しで消していく。 ただし撒き過ぎて霊力が無い…なんてことにならないように霊力の管理にも気をつけること。 相手の溜めCには音を聞いてから、こちらも溜め浮遊で相殺、仕切り直す。C→超浮遊でもOK。とにかく空中での動きを抑制する。 相手の手札に悪女が見えたら要注意。中、遠距離でのC射を潰してくる。カウンターHITから痛いダメージを貰うので相手の手札には警戒しておこう。 フォークに書き換えられるとC射も貫通される。相手のデッキに... -
鈴仙・優曇華院・イナバ
狂気の赤眼 鈴仙・優曇華院・イナバ 0.最初に 技の発生は負けているため、簡単に端まで持っていかれますが、そこが腕の見せ所。 なるべく中央で戦うようにすれば優曇華のダメージソースは激減します。 端に行かない、これが優曇華戦のすべてです。 1.打撃について 近距離戦に持ち込まれるとかなり厳しい相手です。小町の得意な中距離を常に保つように動きましょう。 近Aと2Aの発生が7Fと最速なので、起き上がり時は暴れずに、まずは冷静にガードしましょう。 画面端まで押し込まれて固められてしまったら、DAを正ガードして抜けるか、2Aを読んでHjするしかないです。 上手い人の固めでは、DAを下段ガードさせられてしまい、抜けられません。また、エクスの削りダメも厄介です。 台風時には2Aを連打されて逃げられない、ということのないように気をつけましょう。 ... -
主な戦略
戦略例 コツコツダメージ重視タイプ 技の後に死出の風を組み込むことでダメージを底上げ、HPをコツコツ削るタイプ。 安定したダメージが望め、それなりに決まるので、初心者~中級者、ハード以下でよく見る戦略。 しかし、浮かばれない地縛霊に上書きしてしまうので、相手から来られると困ったりする。 霊夢相手には死出を宣言しないほうがいいかもしれない。 霊撃やガード反撃を用意すること。 オススメカード 死出の風 何処にでもいる浮遊霊 河の流れのように 天候操作大技タイプ 何処にでもいる浮遊霊や霊撃などを使用して、天候を操作し、自分の有利な展開に進める戦略。 天候を蒼天にして、DA 死出の風 お迎え体験版( 死神の大鎌)というコンボを使ったりするそうだが、どうなのだろう。 ルナ以上で使ってる人がいるらしい。らしい。爆発力は高い。 オススメカード 死... -
比那名居 天子
非想非非想天の娘 比那名居 天子 固め対策 相手のAを一発ガードしたらレバーを1に入れながらDD この時相手の固めが AAB:AAの時点で回避結界してBスカ、下り飛翔から殴る AAA:AAの時点で回避結界して最後のAで殴られると思いきや遅くてスカる、下り飛翔から殴る AB :Bの初段で回避結界、有利時間は上の2つより少ない Bをガードしてからその後半で回避結界すると相手が様子見していた場合見てから狩られる。 けど様子見という選択肢を相手に持たせるためにも1回は見せておく必要はある。 基本 基本的に天子の射撃はグレイズすること。特にドリルをガードしないように。 ガードすると拘束されてしまい、遠距離からでもこれみよがしに天子が寄ってきます。 ガードしてしまった場合は中~遠距離で引っかかったとしても結界抜けで構わない。 どうせ... -
アリス・マーガトロイド
七色の人形使い アリス・マーガトロイド まず知っておくべきこと、アリスは真上・真下の対応に弱い。 真上ではJ2A、真下では地縛、2Bでローリスクに攻めることが可能。 勿論人形の射撃が待ち構えている場合には安易に攻めないこと。 射撃に引っかかり、コンボ行き。 アリス戦では浮遊霊、地縛霊が活躍。 遠距離になったら相手の6B射に注意しつつ、浮遊霊か地縛霊を撒く。 どちらもアリスの出した人形を消してくれるので、相手の構築したフィールドを破壊することが可能。 浮遊霊は前進しつつ人形を消し、地縛は一定時間、人形と射撃の壁となる。 また、スペカ版浮遊霊も有効。不利な展開になると感じたら、即対応できるスペカ版浮遊霊を使っていこう。 使う場合はC射→スペカ浮遊霊とすると良し。完全ではないが、C射がアリスの打撃を抑制する。 だが、対戦していけば分か... -
小野塚 小町
三途の水先案内人 小野塚 小町 日ごろからのこまっちゃんへの愛を開放するとき。 君の愛で空を駆けろ。 あまりサボりすぎないように。ただし、こまっちゃんいじめはほどほどにな・・・。 こまっちゃんを倒したくない場合はEscぶっぱを許可する。だってこまっちゃん傷つけたくないもん! マジレスすると・・・ 1.02の感覚で、上にいる小町相手に安易に2B振ると、J2Cが貫通してきます。 2Bは先読みで置くか、封印するぐらいの気持ちでやった方がいいかも知れません。 同キャラ戦は他キャラ以上にJ2Aが有効。ガンガン振ってめくっていきましょう。 しかし、J2Aを多用すると逆に今度は2Bの餌になってしまうので使用する場所はよく考えて! Aをガードしたら、すぐさま下段ガードに。AAならば、相手は遠くへ離れるので、3段目のAが外れます。 ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー... -
vsレミリア・スカーレット
固め抜け レミリア・スカーレット編 対象 方法 備考 3A 2回避結界 ガードしても基本不利なのでここで抜けておくと後が楽。クレイドルも間に合わないため安定。 J2A 2回避結界 微妙。ダッシュJ2Aからだと近Aが間に合ってしまう。飛翔からのJ2Aならば安定。 C HJorDh 動作が長いため反応できれば普通に逃げれる。後に続くJ2A避けにもなる。DBはC>ウォークが怖いためやらない方が無難 総括 早い。動きが早い。固めはあまり多彩ではないため相手のパターンをよく見たい J2A>J2B>J2Cとされると連ガじゃないため、J2Cのところで前ダッシュで抜けられる。レミの飛翔の性質から追いかけるのも困難。 レミ側からすると誤ガードさせないと割るのは難しいため、暴れ、結界を狩る感じになる。 遠Aが下段ガード、近Aが上段のため、レミが近Aを入れるまでは下段ガードでほぼ安定。ただ... - @wiki全体から「スペルカード(緋想天)」で調べる