東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki内検索 / 「特徴」で検索した結果
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特徴
特徴 緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い 特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴 鎌の射程は独特のもので至近距離では判定が弱く、隙のある攻撃が多く動きも緩慢、玄人向け 小町自身の判定が大きいので攻撃をもらいやすい 補正の関係上、コンボダメージはあまり伸びないが、ダメージソースは多い 天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」 互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果 視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい 川霧の時、密着でA連携が最後まで繋がるため小町には有利に働く。DC突っ込みは(ry モーションが細やかで滑らかにアニメーションする ... -
スペルカード
...Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 緋と性能は変わらず。 無敵等一切ないため、地味な火力上げに使うコンボ要員である。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 緋と性能は変わらず、コンボ、割り、天候操作にとなかなか優秀なカード。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」... -
スペルカード(緋想天)
...Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 無敵は無いが、コスト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。 小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。 主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。 溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。 さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。 空中からも拾える。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダ... -
メニュー
...ト 緋想天 特徴 1.03変更点 通常技 必殺技・特殊技(緋想天) スペルカード(緋想天) 立ち回り コンボ 固め 固め抜け キャラ対策(緋想天) 小ネタ 教えて小町先生 小町使いの手札 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天wiki 東方非想天則wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集 ▼爆破数 統計 - 本日 - 昨日 - ※ページ別 -
通常技(非想天則)
...(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない 6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果 ホー... -
必殺技・特殊技
...空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C ... -
通常技
...(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる 2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない 6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果 ホー... -
必殺技・特殊技(緋想天)
...空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 脱魂の儀 22+B or C ... -
立ち回り
... 立ち回り 特徴の項にもあるように、緩慢な挙動をする攻撃が非常に多いため、守りに入ると とてもじゃないがやっていけない。そもそも無敵昇竜や発生の早い無敵スペカといった切り返し手段がなく、 守りに入った場合は霊撃、ガード反撃、回避結界等で早急な攻撃ターン奪取をする必要がある。 高性能グレイズ突進技や貫通力の高い速射を持たないため、牽制用に置く霊魂をすぐに消してくる相手には、 ダッシュ、飛翔によるグレイズ能力が要求される。このためグレイズ能力は小町を使っていれば必然的に高くなる。 火力はあまりないと思われがちだが、何か当たれば安定して2kを奪えるため総合的な火力は高め。 一発でガツンと与えることができるのは開幕直後の余命か、相当な差が開いている際の換命、 画面端高難易度の4kコン程度しかないが、そこは2コンボで相応のダメージが見込めるんだと割り... - @wiki全体から「特徴」で調べる