東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki内検索 / 「通常技(非想天則)」で検索した結果
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通常技(非想天則)
通常技基礎データ(非想天則) 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850... -
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...グ・不具合 変更点 通常技(非想天則) 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ集 キャラ対策 デッキ アンケート 緋想天 特徴 1.03変更点 通常技 必殺技・特殊技(緋想天) スペルカード(緋想天) 立ち回り コンボ 固め 固め抜け キャラ対策(緋想天) 小ネタ 教えて小町先生 小町使いの手札 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方緋想天wiki 東方非想天則wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集 ▼爆破数 統計 - 本日 - 昨日 - ※ページ別 -
【非想天則】チルノ
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ... -
【非想天則】霧雨 魔理沙
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 魔理沙側の小町対策 コメント 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 心得 C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。 霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。 立ち回り 遠距離 魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。 C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。 この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。 こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。 うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。 ... -
【非想天則】比那名居 天子
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 天子側の小町対策 コメント 非想非非想天の娘 比那名居 天子 心得 地上タケノコ→ジャンプタケノコを多用する相手にはとりあえず地上タケノコを回避結界で抜けましょう。 2結界がオススメかな。 でもどっちかって言うと3Aとかたけのこに繋がる打撃に結界した方が安定。 これなら相手側が読み昇竜とかしない限り大丈夫。 小町には有効な切り替えし技がないので結界使わないと本当に辛いです。 NormalとかExtraで天子使われるだけで死んじゃう人にオススメ。 緋想天との対策の違いはほとんど無いが、以前はあまり見なかったスキルを使う人が多くなった。 立ち回り 遠距離 非想の威光(レーザ... -
キャラ対策
キャラ対策 【非想天則】博麗 霊夢 【非想天則】霧雨 魔理沙 【非想天則】十六夜 咲夜 【非想天則】アリス・マーガトロイド 【非想天則】パチュリー・ノーレッジ 【非想天則】魂魄 妖夢 【非想天則】レミリア・スカーレット 【非想天則】西行寺 幽々子 【非想天則】八雲 紫 【非想天則】伊吹 萃香 【非想天則】鈴仙・優曇華院・イナバ 【非想天則】射命丸 文 【非想天則】小野塚 小町 【非想天則】永江 衣玖 【非想天則】比那名居 天子 【非想天則】東風谷 早苗 【非想天則】チルノ 【非想天則】紅 美鈴 【非想天則】霊烏路 空 【非想天則】洩矢 諏訪子 四季映姫・ヤマザナドゥ -
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小野塚小町Wiki INFORMATION このWikiは緋想天向けになりました。 非想天則についての情報は新しいWikiをご利用下さい。 東方非想天則 小野塚小町 攻略Wiki 黄昏フロンティアの東方緋想天内キャラクター、小野塚 小町に関するwikiです。 どなたでも自由に編集することができます。どんどん書いて情報を集めていきましょう。 したらば非想天則の現行小町攻略スレはこちら。小野塚小町 攻略スレッド 説教六時間目 したらば非想天則の過去ログは以下のとおり。小野塚小町 攻略スレッド 小野塚小町 攻略スレッド 説教二時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教三時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教四時間目 小野塚小町 攻略スレッド 説教五時間目 したらば緋想天の現行小町攻略スレはこちら。小野塚小町 攻略スレッド その14 したらば緋想天の過去ログは以下のと... -
【非想天則】博麗 霊夢
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 霊夢側の小町対策 コメント 楽園の巫女 博麗 霊夢 あくまで1小町使いの持論なので、気付いた事などあればぜひ編集して下さい。 心得 霊魂が座布団その他に消されるため、適当に撒くだけでは×。 空対空では有利、JAは充分に警戒しよう。 自分の間合いに持ち込んでプレッシャーをかけていくように心がける。 (霊夢JAが届かず小町J6Aが当たる間合い、霊夢遠Aが届かず小町遠Aが当たる間合いが理想) 立ち回り 遠距離 霊魂系は座布団その他で消されるため、この距離では使用するだけ霊力の無駄になりやすい。 B射撃や迷わず、大鎌、緊縛霊などを混ぜつつ、さっさと中距離まで近づきたい。 不意の亜空穴に... -
スペルカード
スペルカード解説(非想天則) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(非想天則)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動... -
【非想天則】紅 美鈴
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 美鈴側の小町対策 コメント 華人小娘 紅 美鈴 心得 火力は低めだが、受身狩りと固めが強い。 こちらに切り替えしが無い故、画面端に固められないようにしたい。 立ち回り 遠距離 まず、霊魂がC射に完封されるので、遠距離は銭メインか。とはいえ、こちらの射撃はほぼ完封、相手は近距離にならないとすることが無いので、遠距離では何も始まらない。迷わずや通りすがりは割と届きやすいが、遠距離で何もせずに距離を詰めようとする美鈴だと、あまり意味はない。 中距離 密着状態はきついので、この間合いをキープしたい。逆に美鈴側は突っ込みたいと思っているので、遠Aが割と有効だが、最低でもガードさせたい。優秀な突進技もあるので気を抜かないように。 近距離 有効な割り込み手段の無い小町では、... -
【非想天則】霊烏路 空
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 空側の小町対策 コメント 熱かい悩む神の火 霊烏路 空 心得 打撃・射撃ともに攻撃範囲に優れ、火力も非常に高い。 近Aの発生が7Fと非常に速く、当たれば簡単に3kぐらいもってかれて怖い。 故に、近距離では下手に攻撃しようとしない。 立ち回り 遠距離 銭も霊魂も、空のC射で全て消される。弾速もあるので、遠距離だからといって油断は禁物。完全な遠距離の場合は相手のC射が当たらない位置で霊魂を撒くなどしておこう。空のC射は発生が若干遅いので、相殺強度にものをいわせて油断している相手には通りすがりが有効。 中距離 遠Aは小町の方が長く、相手も発生はかなり遅いので大体勝てる。近距離はかなりしんどいので、近づかせないように立ち回って中距離をキープしたほうがいい。 近距離 ... -
【非想天則】永江 衣玖
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 美しき緋の衣 永江 衣玖 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 衣玖側の小町対策 コメント 名前 ... -
通常技
通常技基礎データ 上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し 中段:屈ガード時に霊力を1.00削る 下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る) 空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴 近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能 近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション 近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション 近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し 遠A 中段 × 850 85 40... -
【非想天則】八雲 紫
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 紫側の小町対策 コメント 幻想の境界 八雲 紫 心得 霊魂もC射で消されるじゃん? と思って単身で突っ込むと痛い目を見る。 消されるのではなく、消させる事で手間を掛けさせるという意識が大事。 立ち回り 遠距離 脅威となるはやはりC射。 とりあえず離れたらC射を撃ってくる相手には様子見を。 浮遊霊の出際などは潰されやすい。 通りすがり、大鎌使いの人は早めにカードを引いてプレッシャーを与えたい。 余裕があれば脱魂で驚かせてみるのも良いかもしれない。 なるべく紫とのX軸をずらして霊魂をまくこと。 中距離 3A、DC標識の範囲はかなり広い。攻撃が避けられつつ反撃をもらう ... -
【非想天則】伊吹 萃香
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 萃香側の小町対策 コメント 小さな百鬼夜行 伊吹 萃香 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 萃香側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】魂魄 妖夢
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 妖夢側の小町対策 コメント 半分幻の庭師 魂魄 妖夢 心得 何はなくとも5Cを置くこと。 5Cが画面内に無い状態を作らないようにするだけで大分違います。 NormalとかでExtraでようむを使われるだけで死んじゃう人にオススメ。 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 妖夢側の小町対策 コメント ... -
【非想天則】射命丸 文
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 射命丸側の小町対策 コメント 伝統の幻想ブン屋 射命丸 文 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 射命丸側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】十六夜 咲夜
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 完全で瀟洒な従者 十六夜 咲夜 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 咲夜側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】東風谷 早苗
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 早苗側の小町対策 コメント 祀られる風の人間 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.png) 東風谷 早苗 心得 相殺強度の高いC射を使いつつ、発生がそこそこ早く、判定の強い打撃を差し込んでくる。 専用ゲージを持つ、2柱の力を使った必殺技も強力なので常時警戒すること。 立ち回り 遠距離 霊魂は強度の高いC射に消される。使うなら銭だが、早苗側の方が圧倒的に出来ることが多いので、さっさと近付いてしまったほうがいい。ただ、銭がC射の合間を縫って早苗に届くこともあり、C射を放った直後に油断している相手にはあたったりする。 中距離 早苗側のC射が停滞するくらいの距離。グレイズ属性ありのDB・乾... -
【非想天則】小野塚 小町
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 三途の水先案内人 小野塚 小町 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 小町側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】洩矢 諏訪子
心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 諏訪子側の小町対策 コメント 土着神の頂点 洩矢 諏訪子 心得 他のキャラとは一風変わった動きが多いので、どんな技・動きがあるのかを把握しておこう。 また、画面端での爆発力が非常に高いので、出来る限り端は背負わないように。 立ち回り 遠距離 霊魂を出しておけば、ある程度の壁に出来る。諏訪子の射撃で霊魂一方的に消せるのは手長足長さんくらいだと思うので、とりあえず多めに撒いておく。銭は土着神の祟りを撒かれるとほぼ通らないので、霊魂だけ撒いたらさっさとお得意の中距離に行ってしまっていいだろう。 中距離 こちらが圧倒的に有利な距離。この距離さえキープして地中潜りからの奇襲などに油断していなければ、かなり優位に試合を進められるだろう。土着神の祟りが浮いていると邪魔なので... -
必殺技・特殊技
必殺技・特殊技基礎データ(非想天則) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると... -
【非想天則】西行寺 幽々子
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 幽々子側の小町対策 コメント 天衣無縫の亡霊 西行寺 幽々子 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 幽々子側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】アリス・マーガトロイド
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 アリス側の小町対策 コメント 七色の人形遣い アリス・マーガトロイド 心得 基本的に緋想天1.06と対策は変わらないが、以前はあまり見なかったスキルを使うアリスが増えた。 相手のスキルもしっかりと研究しておこう。 立ち回り 遠距離 レーザーと6Bに注意を払いつつ、霊魂をまいていく。 大量配置されたら浮遊霊などで潰そう。 とあるアリス曰く、攻めるときは浮遊霊より5Cが脅威だとか。 浮遊霊はあくまで人形を潰す程度にとどめた方がいいかもしれない。 中距離 小町遠A、アリス6Aが届く範囲での読み合いとなる。 アリスDAは腰のあたりにまで判定があることを忘れずに。 千槍持ちである場... -
【非想天則】パチュリー・ノーレッジ
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 パチュリー側の小町対策 コメント 名前 ... -
【非想天則】レミリア・スカーレット
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点 有効な必殺技 レミリア側の小町対策 コメント 永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 心得 新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(?) 緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。 立ち回り 遠距離 B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の5Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、... -
【非想天則】鈴仙・優曇華院・イナバ
心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 狂気の赤眼 鈴仙・優曇華院・イナバ 取り敢えず編集の下地+画像だけ。 心得 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策() 注意スペルカード ・「」 ・「」 ・「」 注意スキルカード ・「」 ・「」 注意点 空中 地上 有効な必殺技 鈴仙側の小町対策 コメント 名前 ... -
比那名居 天子
非想非非想天の娘 比那名居 天子 固め対策 相手のAを一発ガードしたらレバーを1に入れながらDD この時相手の固めが AAB:AAの時点で回避結界してBスカ、下り飛翔から殴る AAA:AAの時点で回避結界して最後のAで殴られると思いきや遅くてスカる、下り飛翔から殴る AB :Bの初段で回避結界、有利時間は上の2つより少ない Bをガードしてからその後半で回避結界すると相手が様子見していた場合見てから狩られる。 けど様子見という選択肢を相手に持たせるためにも1回は見せておく必要はある。 基本 基本的に天子の射撃はグレイズすること。特にドリルをガードしないように。 ガードすると拘束されてしまい、遠距離からでもこれみよがしに天子が寄ってきます。 ガードしてしまった場合は中~遠距離で引っかかったとしても結界抜けで構わない。 どうせ... -
キャラ対策(緋想天)
キャラ対策(緋想天) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 四季映姫・ヤマザナドゥ -
スペルカード(緋想天)
スペルカード解説(緋想天) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(緋想天)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 234... -
必殺技・特殊技(緋想天)
必殺技・特殊技基礎データ(緋想天) 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中発動 LvUp 特徴 迷わず生きた人霊 236+B or C 不可 上昇霊魂数増加(Lv3 1→2、LvMAX 2→4)ダメージ増加 鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 浮かばれない地縛霊 623+B or C 不可 弾数増加(Lv2 5→6、LvMAX 6→8)ダメージ増加 地中の霊を活性化し噴出させる。見た目通り周囲広範囲への攻撃。霊魂の弾道にバラつきが激しい。 怠惰に生きた浮遊霊 214+B or C 不可 弾数増加(LvMAX 3→4、LvMAXHold 5→7)ダメージ増加 画面を漂う怨霊弾を連射する。速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。LV1~3は3発、溜めると5... -
伊吹 萃香
小さな百鬼夜行 伊吹 萃香 立ち絵に惑わされてる間にやられることがないように 前回避結界>天手力男投げとかいう恐ろしいことができるらしい スペカセットされたら固める時注意しよう 余談だがAA→Bを見られて結界キャンセル男投げをされたとき 暗転までに余命系を発動するとカウンターでHITする。が、そんなこと考えて攻めるぐらいなら 結界キャンセルされないように動こう AAの初めのAに結界キャンセルされたら、まずコントローラーを置いて酒でも飲もう。 対萃香で一番厄介なのがなんと言っても花火。 これが萃香の行動の要だが、霊魂で一方的に消せるので隙あらば撒いていこう 中~遠距離にかけて厄介なのが6B。B射で相殺しようとして爆発によく当たる。霊魂も消滅するので注意。 通常技 近A 発生遅い。小町の近Aでも発生勝ってる。で... -
特徴
特徴 緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い 特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴 鎌の射程は独特のもので至近距離では判定が弱く、隙のある攻撃が多く動きも緩慢、玄人向け 小町自身の判定が大きいので攻撃をもらいやすい 補正の関係上、コンボダメージはあまり伸びないが、ダメージソースは多い 天候は「川霧」で、効果は「距離が変になる程度の天気」 互いのキャラが一定距離を保つように遠ければ近づき、近ければ遠ざかっていく そのため、コンボが繋がりにくくなったり、離れて弾幕がしにくかったりと地味に嫌な効果 視覚効果的にも足下が見づらくなるので地味にいやらしい 川霧の時、密着でA連携が最後まで繋がるため小町には有利に働く。DC突っ込みは(ry モーションが細やかで滑らかにアニメーションする ... -
魂魄 妖夢
半分幻の庭師 魂魄 妖夢 天気雨 コマ投げ搭載 永劫セット 近距離 この4つが意味するものは1つ・・・・! 近距離戦は完全に相手の間合い。自分が上空にいるときはB弦月斬に注意。 なら射撃で・・・・・・と言いたいところだが、緋想天の妖夢は射撃もそこそこできる。 小町使いの腕が試される相手。 vs飛び込み妖夢 - ダッシュor飛翔からのJA(肘)飛び込み 最も多いタイプ。量産型はだいたいこれ。 空中バクステJ6Aがカギになる気がする。 B射撒いて肘突撃が大抵の妖夢の行動なのでB射を相殺する射撃を打って置くか、 もしくはグレイズでかき消して相手のジャンプに合わせてバクステ>J6Aでよく狩れる。 肘に縛られた妖夢ならこれだけで大分潰せるはず。 ……本当は刀の柄なんだけど、妖夢使いでも知らない人がいるかも。 vs斬り込み妖夢 ... -
コンボ
Ver1.06対応 通常技始動コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 A→3A→死神の大鎌(B,C) 1729 どこでも スキカ使用 1 B、Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも A→6A→2B→JA→J6A 2473 どこでも 1 強制ダウン 密着だとキャラ限 A→B→9J→(JA)→J6B→J6C 最大2726(2935) 近A空中HIT 3 強制ダウン 壁際では7Jの必要あり。Bが6HITするとJAの後、J6Bが繋がりにくい。 A→B→JA→J6A→J6C→9飛翔→J6A 2404~2597 対空中 中央付近 2 強制ダウン A→B→9J→JA→J6A→J6B→J死神の大鎌(B,C) 約2700~2800 近A空中HIT 中央付近 スキカ使用 3 強制ダウン 壁に近い場合JAを抜かす事で約2500程度で当たる その... -
立ち回り
始めに 小町は癖が強い。東方緋想天というゲームをある程度やり込み、 相手キャラの挙動を把握した上で対策を練っていかないと対人戦で勝利を掴んでいくのは難しいキャラである。 ディフェンス(当たり判定)・弾幕の貫通力や連射力・固め易さ・固めの抜け易さ、 技の全体フレームの長さなど難のある部分が多いことは否定できない。 しかし、持ち前のリーチと良好な機動力を生かしての中・近距離戦にこそ小町の持ち味がある。 これを生かすにはやる気や忍耐や愛などで弱点をカバーする必要がある、小町使いになりたいならばある程度の覚悟を持つこと。 というのが1.02まで小町であったが、1.03から強化されて現在では十分戦える性能を持った しかし、上位になるには結局はあらゆるデータを把握して、確定状況などはきっちりフルコン 入れていかなければ勝ち残れない。性能上がっても癖... -
霧雨 魔理沙
普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 Ver1.04の対策の追記です。 固められたら終了するのは変わらず。 2A割り込み、バクステ喰らい逃げ、霊撃、ガー反、回避結界、下潜り抜け、 とにかく固められたら被害を最小限にして即逃げるべき。 地縛霊、浮遊霊は封印でいいです。出す前に潰されるので。 とにかく銭を撒き、レーザーの邪魔をするように徹底しましょう。 人霊、通りすがりは隙を見て出せると良い。 中距離でとにかく銭を撒きましょう。余裕があったらC射を。レーザー回避後にC射等。 相手は銭を消しにくい。グレイズで消すのならJ6Aを刺しましょう。 レーザーに刺さらない、銭撒きを徹底すれば立ち回りは有利です。 銭を撒きつつ事故らないようにJ6Aを刺す。とてもシンプルな戦いになります。 有効な必殺技 236... -
射命丸 文
伝統の幻想ブン屋 射命丸 文 (以下1.06パッチ) やっちゃだめ 文の下をくぐって出す奇襲八重霧は文との横軸が大体あっていると弾幕が当たっていても猿田彦で反確です。 八重霧は弾幕の出が早くなったこともあって入れてる人が多いみたいですが、 自分の体力が残り少ない場合はやらないのが吉です。 (以下1.02パッチ) 文の射撃は霊魂で消せる物が多い。 風靡、猿の届かない所で撒くと有効に機能してくれる。 ↑と同じように文の射撃は強度が脆いので、隙あればB射撃を撒くのも有効 文の弾を消してくれつつ生き残りが届く時もあるので、そこに追撃を重ねられればマーベラス ただし風靡疾走には注意 JA J6A J2B 自然落下中にJA J6A (以下ループ) という恐ろしい固めをこちらが地上... -
1.03変更点
1.02→1.03への変更点 システム -対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます -回転のけぞりの距離が短くなりました -霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました -一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました -ダブルKO処理修正 -カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 -固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 -体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました -所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります -地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました -バックステップの無敵時間が短くなりました -configex.iniが追加されました 設定方法は同ファイル内の説明を参照してください... -
変更点
緋1.06→則1.03への変更点 システム -先行入力受付がかなり短くなりました -スキルカード宣言時にスキルを発動できるようになりました。この際霊力が0でも発動可能です。 -方向キーを入れつつ宣言すると以前と同じように宣言できます。 -方向キーが入っているとスペルカードを宣言できなくなりました -各プロファイルにつき4つのデッキを組むことができるようになりました。 -各キャラのカラーが8種類になりました。 天候 -花曇 霊力回復速度は通常と変わらなくなりました。この天候中は打撃技がグレイズすると霊力0.5削り(持続によって増加)の磨耗打撃扱いとなります。 -曇天 スペルカードを使用すると天候が強制終了するようになりました。 -晴嵐 天候発動時に残っているデッキがシャッフルするようになり、1枚でも宣言すると天候が強制終了するようになりました。 ... -
コンボ集
則Ver1.03対応 ※銭を絡めたコンボは同じHIT数でもダメージに若干の違いが出ることがあります。 また、表記のダメージは基本的に最大ダメージです。 スキカ・スペカ未使用 地上打撃始動 rep コマンド ダメージ 位置 霊力 備考 AAAA 遠A 2370 端以外 0 強制ダウン。非から目押し。3~4連目をディレイ気味に出すと良いかも 3A 2381 端付近 0 強制ダウン。非から目押し。猶予は短い。 DB 2352 端付近 0 強制ダウン。奇跡のふとももコン。見たい方はどうぞ。 DA 符蝕薬 2481 どこでも 0 強制ダウン。符蝕薬。 AAA 地縛霊 7Hj→J6A 2505 端 1 強制ダウン。 迷わずC 9Hj→J2A 2290 端以外 1 強制ダウン。 AA B 9Hj→J2A→J2B→66→J6A 2978 中央 密着以外 ... - @wiki全体から「通常技(非想天則)」で調べる