カードコマンダー @ ウィキ内検索 / 「トラバサミ」で検索した結果

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  • トラバサミ
    トラバサミ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 4 0 普通 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 戦場には出られないトラップカード。相手のサブに食らいついて戦場に出させない。 魔力を2消費し、自分の待避所一つと、相手の待避所の一番上をロックすると考えると分かりやすい。 ver0.33の更新によりレベルが3となり、微妙な重さのせいかあまり見なくなっていた。 ver0.35ではレベルが2に戻った。と同時にHPが0になり、より罠らしくなった。 もうイソギンチャクを使ってもアタッカーになりえない。 人魚マダムで引っ張ればそれだけで死ぬ。 ネクロマンサーでの奇襲もほぼ無意味なので、相手のコボルトや朱雀がイタい。 序盤を捨ててゆったりとクリーチャーを展開していく相手に効く。 自分のアタッカーが勝ち越し...
  • 曽祖父
    ...獄蝶 幽霊 発掘屋 トラバサミ ネクロマンサー 飛び火 見習い魔女 コボルト 騎兵 多目的ロックデッキ。初手地獄蝶で幽霊をばらまき魔力をロック。 トラバサミ+コボルトでこちらのサブをひたすらハメてくる。終盤はネクロマンサーや発掘屋で騎兵を連打しトドメ。 序盤の牽制に特化しているので、そこさえ切り抜けられれば後は割と何とかなる。それが大変なのだが。 ヌーはトラバサミを楽々乗り越え、幽霊の擬似物量にも対処できたりと意外と便利。 Ver0.48現在のデッキリスト3 赤6種18枚 黒3種9枚 赤い煙 ゴブリン戦士 ミノタウロス ウィザード 翼竜 火の鳥 堕天使 キメラ メドゥーサ だてんこを支援する会のデッキ。最近はミノタン援護会も兼任。 常套手段は堕天使+火の鳥やミノタウロス+翼竜など。終盤ではキメラで超強化のダシにもする。 ウィザードは堕天使らを首長竜...
  • ビホルダー
    ... どちらかと言うとトラバサミに近い。  対象を一律4/4のビホルダーにする。  使った数だけサブを拘束できる。  こちらのビホルダーが除去されても効果が解けたりはしない。 これらの点などがトラバサミとは異なる。 ざっくり考えると直前の戦闘で自分が勝っており、かつその時点で相手サブが1体だけならトラバサミ。 戦闘に負けているならビホルダーが有効となる。デッキ傾向や展開にあわせて使い分けたい。 3枚使ってサブを全部ビホルダーに変えれば、待機所を完全に封鎖してしまうことも可能。 相手は場にクリーチャーを出すことすらできなくなるのだ。 ……そう上手くいくことはまずないだろうが。 相手にサブがいない場合や特に潰すべきサブが無い場合はサンタで直接待機所に贈りつけてやってもいい。 自力で出られない能力を活かして待機所ロックを完成させることも以前より難しくない。 ...
  • コンボ(旧ページ)
    ...ト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア ・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ ・カメレオン・ステゴサウルス 対策・メタ・無効クリーチャー ・バウンス ・デッキデス ・先攻アタッカ...
  • デッキ構築01
    ...赤黒ネクロマント トラバサミ×3 ネクロマンサー×3 死神×1 黒ドラゴン×2 コボルト×3 赤マント×3 飛び火×3 狼男×2 マグマ男×3 騎兵×2 翼竜×2 初心者泣かせの謎デッキだったのはもう過去の話。 今はデッキのアーキタイプとしてすっかり出来上がっている感がある。 まずは、飛び火やマグマ男でとにかくライフを相手より先に奪う。 その後、赤マントを展開して使用効果をロック。 赤マントがやられたらイニシアティブがこっちにあるので、 ネクロマンサーで赤マントを掘り出して再びロック。 これを繰り返しながら、使用効果ロックを維持し、ずっとライフの1対1交換を継続していくことが目的。 相手より先にライフを奪うことが何より重要なため、トラバサミとコボルトのコンボを搭載。 また、赤マントが戦場に出ているときであれば、黒ドラゴンや騎兵をデメリットなしで 場に...
  • コボルト
    ...化、待機効果の追加、トラバサミの出現により一躍一線級のカードに躍り出た。 当然ながら、こちらの使用ターンに待機所から戦場に出されたサブは破壊できない。 使い方に工夫をするか、カードを出す、出さないの見極めが重要。 基本的に序盤はその効果を有効に使う機会が少ない。 待機所が埋まりつつある中盤以降や待機効果持ちが出てくるまでは平凡なアタッカー。 しかし、待機効果持ちを主軸にするデッキには強烈に刺さる。 待機効果とは異なるが、溶岩魔人を潰せるのも相手にとっては厄介だろう。 イニ有でイソギンチャクやキメラ、錬金術師やゴブリン戦車のターゲットを先に破壊できればおいしい。 コロポックル狙いの高レベルを潰すのもいい。 少々読みが必要だがサブの能力を見れば大体読み当てれるだろう。 イニ無だと卵で出てきたサブを潰す、手札効果で出てきたスカイドラゴンや炎馬を潰す、な...
  • コンボリスト02
    ...ト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア ・地獄蝶・カメレオン・ドラゴンゾンビ ・カメレオン・ステゴサウルス 対策・メタ ・無効クリーチャー ・バウンス ・デッキデス ・先攻アタ...
  • 人面樹
    ...分類される効果。 トラバサミやビホルダーとは異なるアプローチになる。 出されたツタが邪魔をして、相手は新たなクリーチャーを用意するのが難しくなる。 1ターン目煙から繋ぐと相手にとっては非常に厄介だろう。 手札を出しづらくなるのを見て、夢魔で手札破壊を狙うのも面白い。 場のクリーチャーの数が増えるため、ドルイドとの相性も良い。 注意点として、戦場が空いている場合はクリーチャーを待機所に送る余地がある。 完全にロックできていると勘違いしないようにしたい。 むしろ相手がファッティを出そうとするターンに合わせて使うとサブ行きを阻止して破壊できる。 サメやクジラのような使い方が出来ると言える。読みが重要。 戦場に出し老婆の使用も考えたい。サンタで追い討ちするのも手。 自身は後攻持ちであり、ステータスそのものはレベルを考えるとそこまで高くはない。 しかしながらツタ相...
  • コンボ/コメントログ
    ...9 57 20 トラバサミ→ゴブリンパラシュート→コボルト   パラシュートを殺されたり戻されない限り一方的にボこれる まあ最初に揃うことなんかあんまないけどね -- (名無しさん) 2010-04-24 18 19 47 ウィッチ+メドゥーサ 駄天使+キメラ -- (名無しさん) 2010-04-28 00 59 14 騎兵+ネクロマンサーによる再生コンボ。弱点は間接攻撃。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01 01 01 溶岩魔人+コロポックル 必要枚数はちょっと多めかも -- (名無しさん) 2010-05-13 01 24 55 1ターン目限定だけどウィッチ+クジラが極悪 -- (名無しさん) 2010-05-15 19 51 29 緑ゴーレムか赤ゴーレムにケンタウロス -- (名無しさん) ...
  • ヤマタノオロチ
    ...ることができる。 トラバサミと合わせて戦場に出られないサブを狙うのも効果的。 連発すればトラボルトのように待機所をロックすることも可能だが、コストを考えると無理があるか。 レベル5で5/6は標準的なステータス。 青の中ではかなり強力な方で、クジラやシーサーペントに殴り勝てるのは魅力的である。 イニ有朱雀にも勝てはする。ただし、サブは奪えないが。 高いHPはそれだけでイソギンチャクと相性が良く、戦場と待機所をくるくる回す基本戦術が地味に効く。 何かしらの補助を絶やさなければ結構連勝もしてくれるだろう。 ただ、魔力増加手段の乏しい青においてはコスト5は他色より重く感じるかもしれない。 奪ったサブは手札に入るので、海賊子分のようにサブの数を気にする必要はない。 その一方で、手札に入ったカードを待機所に送るには、1ターンとさらなるコストが必要となる。 奪った...
  • メニュー
    ... トラバサミ 幽霊 ゾンビ 撃墜王 Lv.3 15種 ガーゴイル 使い魔 ダークエルフ ファントム 吸血鬼 スケルトン イビルアイ サモナー ネクロマン...
  • カードテンプレート
    ...媒 堕天使 トラバサミ 幽霊 ゾンビ: 撃墜王 ガーゴイル 使い魔 ダークエルフ ファントム 吸血鬼 スケルトン イビルアイ サモナー ネクロマンサー バンシー: キメラ 狼男 墓守 ヤタガラス ネズミ司祭 アヌビス バフォメット オルトロス メドゥーサ オルトロス 死神 墓荒らし: 混沌 黒ドラゴン: デーモン デュラハン ドラゴンゾンビ 呪豚 カオスドラゴン: リッチ 魔界樹 白虎 +緑のカード 緑の煙 アルマジロ 精霊 ハエトリグサ 妖精 カメレオン ラッパ妖精 ピクシー ドルイド コロポックル ガーディアン 招き猫 スカンク 変異体 ツタ エルフ バクテ...
  • 細かいルール
    ...戦士(6-2-1) トラバサミ・ビホルダー(6-2-1) トラバサミ(6-2-1) 6-2-2.手札選択催眠術師(6-2-2) 催眠術師(6-2-2.2 6-2-3.カード使用赤マント(6-2-3) 狂戦士(6-2-3) 人魚予言者(6-2-3) 緑眼(6-2-3) 踊り子(6-2-3) 老婆(6-2-3) 6-3.戦闘竜使い(6-3) 狼男(6-3) ゾンビ(6-3) ケルベロス・クマ(6-3) ミノタウロス(6-3) ゴブリン剣士・ケルベロス(6-3) 6-3-1.勝利力石(6-3-1) 6-3-2.敗北 6-3-3.引分変異体(6-3-3) 6-3-4.「戦闘が行われない」 6-4.ターン終了 7.カード7-1.カードの呼称 7-2.カード名 7-3.種族 7-4.特殊能力7-4-1.勝利効果・敗北効果 7-4-2.手札効果海賊船(7-4-2) 7-4-3.戦場に出る(出せる)...
  • コウモリ
    ...用) 煙でもトラバサミでも堕天使でもなんでも置ける。 これは、ワーエレファントとは異なり相手の戦場にアタッカーがいてもそれを除去して置けた。 それどころか、相手のアタッカーの能力を無視してカードを置けた。 つまり、相手の戦場に先攻20/20の超ファッティだろうが、無効アタッカーだろうが、それを持つ墓荒らしだろうがお構いなし。 問答無用で召還できる。 メドゥーサと蒐集王を足して2でかけても届かないような能力だった。 これでコスト1とかいうチートカード。 というか、デバッグ用の機能としてはこれくらい必要なわけで。 設定ミスだから仕方ないけど。 今更対策を聞いても仕方ないが赤マントである。使用効果さえ発動しなければ怖くない。 これがもとでver0.33で一躍有名になった。 関連項目 バニラ関連 4色のレベル1バニラ   ...
  • ワーエレファント
    ...いだろう。 トラバサミなどに、とても強い。海賊子分のハメも抜けれる。 待機所ロックなどに対処できるのは他の緑カードには無い大きな利点で、それだけで採用を検討しても悪くない。 また待機所に後詰めが用意されるのも何かと便利。 相手のイニ無しケルベロスやネクロやサモナーに対し、先に戦場を埋めて封じるという使い方もある。 ただし、イニがこちら且つ相手の戦場が空という状況がいるため、狙える機会は少ない。 ソーサレスなどの効果や、相手の騎兵など相打ちクリーチャーが必要である。 ゴブパラとの最大の違いはイニ無しで出すと相手の戦場が空でも負けると言うことである。 イニを持ってない状態で朱雀読みで出しても、ゴブパラのようにライフは奪えない、どころか1点取られる。 しかし、次のターンはイニ有りで相手の戦場は3/2後攻のゾウが埋めているので朱雀を戦場に出させない効果がある。 イニ...
  • ヌー
    ...保していられる。 トラバサミや海賊子分によるロックを乗り越えられるという側面もある。 待機所を埋めることは同時にデメリットにもなるため、そのあたりはデッキのコンセプトと相談したい。 少しネタ的ではあるが、シスターと組ませると手札をヌーで増やすことが出来る。 待機所が埋まるのを危惧するならネタとも言えず、クマのエサ確保には困らない。 手札の増えたもふもふのヌーの恩恵を活用するなら更に植物使いを入れるといい。 なお、挙動としては「ヌー使用→使用効果で待機所が埋まる→使用したヌーは破壊され墓地へ」となっている。 そのため手札から出たヌーはすぐ死ぬ運命とも、実はヌー1匹が4匹になるとも言える。 招き猫と挙動が似ている。 ヌー使用後に戦場に出さずネクロマンサーで墓地からヌーを蘇らせると4匹目の 2/6 強ヌーになる。 代わりにネクロが墓地に行くが… 踊り子を戦...
  • デッキ構築02
    ...チ×3 使い魔×3 トラバサミ×3 ウミガメ×3 首長竜×3 キメラ×2 クジラ×3 シーサーペント×3 ヤマタノオロチ×3 ソーサラー×1 トラバサミでロックをかけつつ、ひたすらバウンスを繰り返し、場に出せるカードが無くなる状態を狙うデッキ。 ウィッチクジラのコンボは有名。 1T目に相手がサブに何も出さず、且つこっちがウィッチ→クジラ→トラバサミと展開できれば、非常に有利な状況が作れる。 1T目に小粒なクリーチャーを展開してきた場合、ウミガメや首長竜で手札に戻してやるといい。 全体的に重いカードが多く、序盤にウィッチや使い魔を引けなかった場合、悶絶する。 手札に依存するところが大きいデッキと言えるだろう。 ↑デッキメニューへ [部分編集] 青黒 青黒速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) 青い煙×3 シスター×3 漁師×3 探検...
  • サラマンダー
    ... 5 5 普通 黒 トラバサミ 4 0 普通 黒 幽霊 3 2 普通 黒 ゾンビ 3 3 後攻 黒 撃墜王 2 2 普通 緑 ツタ 2 4 後攻 緑 エルフ 2 3 普通 緑 バクテリア 2 3 普通 緑 原住民 2 3 普通 緑 ヌー 2 3 普通 緑 ワシ 2 3 普通 緑 卵 0 6 後攻 緑 老婆 2 4 後攻 緑 森神 2 3 普通 緑 新種 2 4 後攻 緑 長寿王 1 3 普通 意見所 名前 コメント
  • ロック
    ...の待機所に移す 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ヤマタノオロチ》 4 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 待機所を埋めて相手の使用カードを待機所に送らせない、また待機所から戦場に出させないようにする。 サンタは待機所にカードを贈る。単純に待機所を埋めるだけでなく、ゴブリン戦士を贈り戦場ロックを兼ねたり、煙などを贈り人魚マダムで引き出すなど応用が多い。 トラバサミ、コボルトの簡易的なロックコンボが人気。ヤマタノオロチは少々重いが、コボルトに近い効果を得られる...
  • コロポックル
    ...ドの真価である。 トラバサミによる待機所ロック、ダークエルフによる魔力ロックに対抗できるのも面白い。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 自軍サブ整理関連 意見所 名前 コメント 強く...
  • 人魚マダム
    ...もある。 こちらのトラバサミに対して相手が足場にした弱サブと入れ替えれば、アタッカーを封じつつサブを倒して勝ちを取れる。 人魚マダムが戦場にいれば、人魚兵を人魚マダムの代わりに使うことができる。 魔力3だと人魚兵は出せるが人魚マダムの効果は発揮できないので要注意。 実質人魚マダムを直接使うのと大差がなく、人魚兵長と比較するとシナジーはやや劣る。 人魚兵が勝てるクリーチャーが相手の待機所にいるなら、バーンを回避しつつアタッカーを押し返す動きが狙える。 相手のサブの状況によっては効果を活かせないことがあるのが最大の短所。 サブを対象とする効果のため、対象となるサブがいない場合にアタッカーを待機所に押し戻せない。 相手のサブがいなかったりステータスの高いクリーチャーばかりだったりすると、人魚マダムではどうしようもない。 またサブに戻すだけなので、ファッティを戦...
  • グリフォン
    ...と同様にビホルダーやトラバサミで相手の待機所を圧迫してもいい。 もし寝返ってしまってもソードマスターなら楽に対処できる。 ウィザードと共にデッキに入れておくと一石二鳥。 他に海賊船で補うことも出来る。 海賊船ではイニ有りグリフォンを倒せないが、上手く補助できるなら返り討ちも出来なくはない。 裏切りに怯えて魔力を使えなくなるくらいなら新品の海賊船を補助する方が有意義な場合も。 また、魔力に余裕があるとき仙人で相手アタッカーにグリフォンの能力を付与する、といった使い方も。 条件が厳しいものの相手が多くの魔力を使って出したクリーチャーをライフ1で奪えるなら切り札にもなる。 能力的にもデッキ構築的にも魔力を潤沢に用意できることが多いカード。 デメリットに目が行きがちになり消極的になって魔力を使うのを戸惑うことも多い。 だが、相手がグリフォンを倒すために補助を使い待機...
  • ケンタウロスリーダー
    ...していいだろう。 トラバサミに捕まった仲間を救ったり、弩兵やスカンクを黙らせたり。 待機所のホムンクルスを使用効果で襲ったり、ロックドラゴンやアイスドラゴンをただのドラゴンにしたり。 など、様々な影響を与える効果。 ゴブリン戦士がおとなしくなったり、ビホルダーが働くようになったりもするが… ターン開始時には、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消し、速度を普通にする。 ケンタウロスも真っ青な能力である。 無効も貫通するため、ホムンクルスも裸になる。赤マントさえも能力を剥ぎ取られる。 森神で無効を貼っても次のターン開始時に消されてしまうことに。 墓荒らしや苔男も擬態を持っていない場合はただのアタッカーになる。 カメレオンやデーモンの価値が相対的に上がったと思われる。 なお、能力消去=バニラ化するということである。 ゆえに火柱の対象になる。能力を消去して...
  • ヤタガラス
    ...反応する。赤マントやトラバサミと合わせれば完全に詰ませることさえ可能な凶悪コンボ。 煙竜+煙+ゾンビ  煙竜の使用効果で9枚ドロー。デーモンがいればなんと驚愕の12枚ドロー!  若干のネタコンボ臭は否めない。 上記のような強力なコンボに頼らずとも、3色ならではの豊富な選択肢は魅力。 また、3色目を組み合わせることで弱点を補えるようなデッキも少なくない。 さらに3色デッキには首長竜・シャーマンという切り札も存在する。 レベル3というバウンスしづらいレベル帯に手を出せる首長竜に、レベル2クリーチャーのステータスを倍加できるシャーマン。 さらに赤緑青の3色デッキで手札にヤタガラスがあれば、効果範囲はさらに広がる。 いずれもほとんどの3色デッキで採用を検討できるカードだろう。 デメリット効果は一見あってないように見えるが、その実なかなかに厄介な縛りである。 ...

  • ...フを1減らす 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《撃墜王》 2 2 ■使用効果 自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する◇対CPU全員勝利記念カード 3 《ガーゴイル》 6 5 後攻 《使い魔》 3 3 ■使用効果 両者の魔力と魔力増加量を3にする 《ダークエルフ》 2 2 ■使用効果(...
  • 踊り子
    ... 他に、特に序盤のトラバサミ、サメ、クジラ等を食らった場合に、踊り子ならレベル2なので痛手が少ないのは嬉しい。 また、クリーチャーをいきなり戦場に出せるので、アタッカーとして相性のいいカードとデッキを組みたい。 火竜やゴブリン戦車のような全体バーンでも無傷のアタッカーと入れ替わるのでクルスルーのような芸当が可能になる。 黒ドラゴンと組み合わせると、デメリットを気にせずにしかも7/7のクリーチャーを直接戦場に出せる。 クジラなど、相手の行動を妨害しつつ強いアタッカーを場に送れるようなカードが良いだろう。 サメを使うと相手が使ったカードをそのまま戦場に出せるので、ファッティ読みで使うのも一興。 また、イニ無しで森神の効果に対抗できるのは強みと言える。 ソードマスターで相手のレベルを3にして、一方的に殴る。 仙人で相手に緑ゴーレムの効果を付与して、一方的に殴る、など...
  • イソギンチャク
    ... 相手のビホルダー、トラバサミ、オウムガイなど、戦場・待機所ロックの打開策としても応用が利く。 実際にはイニ無しでの使用がメインとなる。 前の戦闘で弱ったアタッカーを引っ込めることで、低コストでアタッカーの再利用ができる。 さらに戦闘に勝てるサブがいる状況なら、交代することで戦闘の結果をひっくり返せる。 待機所に戻すにしても戦場に送るにしても、素のステータスで戦闘に勝てるサイズのクリーチャーを対象にしたい。 青に限定するなら青鬼、海賊船、ヤマタノオロチ、青龍など。 どうせイニなしなのでサブ側は後攻持ちでも良く、巨大アンコウやクラーケンのサイズが本来以上のプレッシャーになる。 青は全体的にサイズが控えめなので、他色のファッティや先攻クリーチャーを利用するのも良いだろう。 たとえ勝てなくともナーガや水先案内人を倒させて、敗北効果を起点に逆襲を図るようなプレイングも考...
  • デッキ公開所
    ...達成。 タコからのトラバサミやカメ、忍者によってライフリードを保ちつつカオスドラゴンでライフを削りきる。 忍者が尽きた時はサモナーを狙う。 サメ、ソーサラー、人魚マダム、カッパ辺りは環境によって枚数を調整してもいいかも。 ↑一覧へ 羽ばたくハイランダー 【赤黒緑】ver0.42 ネタデッキ。翼または羽を持つイラストカードで編成。空も飛べるはず。 低コストで優秀なカードがあるので、これらで序盤を超えられれば良く回る。 しかし、ドラゴンなどが重いのでヤタガラスも相俟って序盤の引きが悪いと何もできずに終わることもしばしば… それなりにコンボやシナジーがあるので回り出すと結構いける。 序盤に使い魔を打てると気分は楽。死神や朱雀があるので挽回の機会もある。後はプレイング。 バフォメットは入れ忘れ。青だと対象がスカイドラゴンくらいなので、この編成...
  • ウィッチ
    ...ドをバウンス。続けてトラバサミを出すと既に相手は敗北寸前。  ver0.37から相手のカードを戻せなかった場合は戦闘が行われないように。相手の1ターン目に注意。 卵  デッキ上4枚から緑カードをサーチできる。ファッティを待機所に送って続けざまに森神など。 ウーズ+シャーマン  戦場のウィッチにウーズを付ける。勝利できたらシャーマンに繋ぐとウィッチが6/3に。  3枚必要でメドゥーサの方が安定するが、その後も2倍増なのでピクシーなどウーズ用補助が活きるロマン。 ワーエレファント  2ターン目に戦場にゾウ+サブ3/6。ただし、相手の戦場が空でこちらがイニ無しだと敗北するので注意。  ver0.37からライフ条件が付いたが、ウィッチなら達成しやすい。 ワーム  戦場のウィッチにワームの効果を付ける。勝利すると魔力+1、ウィッチ複製、半減付与。ちょっと微妙。 ...
  • 効果関連
    ...ベル」枚破壊する 《トラバサミ》 3 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《ネズミ司祭》 3 2 ■使用効果 両者の魔力を3まで減らす両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する■待機効果 両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない 緑 《ガーディアン》 1 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《ヌー》 2 2 3 ■使用効果 自分の待機所に可能な限りヌーを出す■待機効果 自分のヌーは戦場に出る時にHP...
  • 吸血鬼
    ...力は脅威となる。 トラバサミやコボルト、ダークエルフや幽霊などのロックを合わせるといい。 ロックと組み合わせる場合においては、コスト3であることが光る。 相手が動けない間に勝ちを掻っ攫ってしまえば、あとは放っておいても次々と勝ちが転がり込んでくる。 吸血鬼が出ると、相手は強化で詰む状況を避けるためにリスクを厭わないプレイングをすることが多い。 そのような動きを強要し、以降のプレイをこちらのペースに持ち込んでいくような戦い方も効果的。 逆手にとってコロポックルやミミックで複製してやると、相手は対応に困ること間違いなし。 それでなくても、翼竜や河童といったカードで連勝を狙うだけでも十分にパワフルな立ち回りが可能。 バフォメットもお勧め。コストが大きいという難点を強くなった吸血鬼がカバーしてくれる。 1勝した後は相手をメドゥーサでガーゴイル化して連勝が狙える。 高...
  • タコ
    ...子など。 他色ならトラバサミ、ハーピー、火竜の首あたりか。 スカイドラゴンが見えたのであれば、もう一枚タコを出して一本釣り、といったこともできる。 見たカードをもとに次の一手を決めることができれば、手札に加えた1枚以上の働きをしてくれるだろう。 デッキ圧縮と見た場合は1枚分であり、引いたカードをすぐに使わなかった場合は1枚ドローした場合と大して変わらない。 デッキの状況に応じてヒトデなどでシャッフルする手もあるが、魔力的にもテンポ的にも損失が大きく挽回が難しい。 手札+4枚の中に有用なカードが1枚もない状況ばかり発生するときは、デッキ構築の問題を疑ったほうがいいかもしれない。 4枚引いて選んだカード以外をデッキに戻す効果、と見ると人魚運び屋と似た効果とも言える。 人魚運び屋は引けるカードは2枚だが、戻すカードは手札を含めた6枚ないし7枚から選ぶことができる。 ...
  • シナジー
    ...まで倒せる。 トラバサミ+コボルト コボルトで相手の待機所のクリーチャーを破壊していく事で、相手のクリーチャーを戦場に出させない。そのまま完封もある。通称トラボルト。 ミノタウロス+錬金術師 低コストでありながら、高い攻撃力のミノタウロスを錬金して、多くの魔力を手に入れる。序盤で使えるのが◎ 火の鳥+ウィザード 不動をつけた火の鳥が敗北する事によって、お手軽朱雀の完成。その後の補助も何かしら欲しい。 探検家+バクテリア 探検家でカードを墓地に多く落とし、引っ張ってきたバクテリアで膨大な魔力を得る。故に、少数バクテリアと残りは青、といったデッキ構成になる。 ワーライオン+狩人、アーチャーetc. 狩人等で相手のクリーチャーのステータスを消し、ワーライオンでなぶり続ける。ライオンを強化しても良いし、パターン入ったら、無効をつけるもよし。 グリ...
  • コンボ
    ... コボルト サブ:トラバサミ トラボルトサブを足止めし、破壊または奪取する。相手は戦うことすら出来ないのでハマると強力。コボルトは軽いので連発出来る。オロチは変則版で相手サブをこちらの手札にして使える。 ヤマタノオロチ 不定 騎兵 サブ:幽霊×3体次手:騎兵 魔力ロックロマンコンボ戦場の幽霊を破壊し騎兵が推参。その後幽霊が相手の魔力を3奪う。さらに騎兵を連発し一方的にロックする。なかなか揃わないのでロマン。しかし、騎兵と幽霊の相性がいいので3枚と言わず狙えるなら使っていきたい。 堕天使 火の鳥 無し デメリット敗北効果上書きコンボ堕天使の欠点である敗北効果を火の鳥やバンシーで上書きする。バンシーならライフ1失うところが相手のHPを0にするに大転換。火の鳥ならL2で5/5デメ有を、L3の6/5にする手軽な割にかなり強力。NPC「曽祖父」に使われて泣いた人も多い...
  • ケルベロス
    ...手。 ビホルダーやトラバサミなどの待機所ロックを合わせるのもいい。 これらのカードは自分の待機所も圧迫しやすいが、ケルベロスなら自分がロックされても戦場に出れる。 先述のコボルトやヤマタノオロチで相手サブを減らしていけばさらにいいだろう。 相手の待機所ロックに対して強い。 特に人面樹への耐性は高いと言えるだろう。 なお、半減や攻撃力が二倍になる能力は混沌の影響を受けないので安心して戦える。 しかし間違って強化カードのつもりで弱体化させるようなことは努々しないように。 何より、尖兵などの待機効果の影響も反転してしまうので、戦場に出す際は注意したい。 また、待機所を埋めるデッキなら騎兵を入れて状況に合わせて使い分けるのも悪くない。 相手の意表をついて奇襲を成功させよう。 関連項目 戦場に出る(出せる)関連 先攻関連 待機所対策関連 ...
  • カウンターゴーレム
    ...ね。あとはシーサー、トラバサミ、マダム、サメなど戦場に置かせないのが有効か
  • 招き猫
    ...血鬼との相性もいい。トラバサミやネズミ司祭が出てくると笑える。あと、ウィザード、翼竜、マジシャン、ツタ、森神、ウーズ、サメ、海賊船長、人魚マダム、河童あたりが手札に来ると強い。腐りにくいのを引きやすい。 -- 名無しさん (2017-05-02 05 55 22) 本文については変更していないので、お任せします。 -- 名無しさん (2016-01-05 15 05 04) ver0.52の変更内容を適応しました。また、私的な感想を少し付け加えておきました。不適であれば修正または削除お願いします。 -- 名無しさん (2016-01-05 15 04 26) HPのピーキーさが緩くってどういう意味?最大値が下がったって意味で使っているなら訳分からん -- 名無しさん (2014-09-14 21 24 24) 高レベルアタッカーがいるような状況だとたいていは待...
  • 取得方法が特殊なカード
    ...か祖父がビホルダーとトラバサミとサメしか出してこなくてハエトリグサだけで4連勝して朱雀とれてわろた -- (名無しさん) 2012-07-16 01 24 31 条件を満たしても相手が投了していればクエストカードは手に入らない。 -- (名無しさん) 2012-07-31 10 41 03 ↑CPUって投了するのか?対人戦はそもそも手に入らないはずだけど? -- (名無しさん) 2012-10-22 10 01 02 朱雀は、姉相手にヤドク、カニ攻めで大量に取れました。 -- (名無しさん) 2013-03-16 03 10 59 クエストカードが条件満たしているのに取れないのですが、わかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-07-06 23 39 40 ↑取れないクエストカードがどれで、どんな状況で取れないか詳細...
  • クジラ
    ...ち込める。 さらにトラバサミで相手クリーチャーを足止めしてしまえば相手は何もできなくなる。 後続を出そうと苦労している間に一気に追い詰めることができるだろう。 スカイドラゴンやイニ無しでのゴブパラなど、一部止められないカードは存在するが。 ただし、先述からの通り、相手がカードを戻せなかった場合に注意が必要である。 これは、以前の「戦場はこちら有利でイニ有り、相手の残りライフ1。クジラ使用で完封」という安牌が通じなくなった。 同じ状況で相手がカードを使用すれば、以前と同じように手札を戻して終わりである。 しかし、相手がカードを使用しないと戦闘が行われない。結果、相手は次のターン手札と魔力が増える。 そうなると次こそ手に入れた死神や貯まった魔力でマジシャンや朱雀を使うかもしれない。 もちろんもう一度クジラが使えるなら使いたいがこちらは一度クジラを使い魔力も減ってい...
  • 取得方法が特殊なカード/コメントログ
    ...か祖父がビホルダーとトラバサミとサメしか出してこなくてハエトリグサだけで4連勝して朱雀とれてわろた -- (名無しさん) 2012-07-16 01 24 31 条件を満たしても相手が投了していればクエストカードは手に入らない。 -- (名無しさん) 2012-07-31 10 41 03 ↑CPUって投了するのか?対人戦はそもそも手に入らないはずだけど? -- (名無しさん) 2012-10-22 10 01 02 朱雀は、姉相手にヤドク、カニ攻めで大量に取れました。 -- (名無しさん) 2013-03-16 03 10 59 クエストカードが条件満たしているのに取れないのですが、わかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-07-06 23 39 40 ↑取れないクエストカードがどれで、どんな状況で取れないか詳細...
  • 朱雀
    ...面樹に飲み込まれたりトラバサミに挟まれたりする結果になる。 その性質上不利な局面を打開する場面で使うことが多いため、対策カードを合わされると敗北は必至。 ライフ1でイニありの場合、ゴブパラやネクロマンサーを合わせられると何もさせてもらえずに終わってしまう。 コンボなしでは使ったターンで勝ちを取れるカードではなく、朱雀を確実に勝たせる必要があるのも難点。 戦場に素出しするとバーンやバウンスの格好の標的になるし、食らった時の被害も大きい。 森神による無効付与は確かに強力だが、無効朱雀の起動には増加量3の場合で魔力12が必要で、下準備も要りターンもかかる。 仮に付与できたとしてもver0.42現在はカードプールも広がっており、何の対策も打てないということは少なくなっている。 中でもカウンターゴーレムはバーン、バウンスでは対処しづらく非常にめんどくさい。 朱雀は待機所を...
  • デッキタイプのデータベース
    ...マグマ男、赤マント、トラバサミ、死神 etc... 全てを破壊し突撃する騎兵。彼は何度でも戦場に舞い降りる。 地獄蝶で幽霊を落とし相手の魔力を縛りつつ、かつ騎兵で自陣も敵兵も粉砕。 そして破壊された幽霊はまた待機所に戻り、さらに魔力を奪ってゆく・・・。 墓地に落ちた騎兵をネクロマンサーで蘇生させる事で、 イニ有りの相手のカードの干渉を受ける事なく戦場に繰り出せるのが魅力。 サイズの大きいマグマ男も、ネクロマンサーのお客様として十分強い。 また赤マントを蘇生させるネクロマントのコンボも非常に強力。 ライフさえこちらが上回っていれば、そのまま押し切れる。 【プレイングのコツ】 初手地獄蝶でトラバサミをもってくれば、相手の出陣を大幅に遅らせる事ができる。 あるいは、翼竜などを引いてきて地獄蝶を強化してガンガン攻めてもいいだろう。 【そ...
  • 輸送兵
    ...相性も悪くない。 トラバサミに対してサブ柱を用意したり、上手く補助を加えれば海賊子分ハメを突破できたりも。 待機所を埋める手段は他にコロポックルや火の鳥、バーンなど。いずれも一長一短なので目的に応じて使い分けたい。 海神やヒトデなどの待機効果だけ利用したい場合に、輸送兵を経由するという考え方もあるだろう。 ウィッチの使用効果を発動させることなく待機所に置いたりもできる。 人魚運び屋あたりから繋げばサンタ催眠も回避できる。 相手の使用カードを見た上で何を出すか選べるのも強みの一つ。 相手が何も出さなければ待機効果持ちを出して輸送兵で戦闘、レベル1を出して来たらアルマジロなどの戦闘に向いたカード、といった感じ。 状況に応じて最適なカードを選べるようにしよう。 まあ、選択の余地がないことも多いが。 使用効果が発動した時点でカードは待機所に出されるため、...
  • 煙竜
    ... 39) サメとかトラバサミはそれぞれのページで書けばいいと思うけど。煙竜に限った対策でも無いのに。 -- 名無しさん (2012-03-11 20 50 39) 修正補正復帰等々 -- 名無しさん (2012-03-11 19 28 53) 表記も揺れてる。メチャクチャにもほどがある。 -- 名無しさん (2012-03-11 18 01 26) 修正するならもっとちゃんとしようよ。メドゥーサとか、空region残すとか、酷い。 -- 名無しさん (2012-03-11 17 27 35) 能力が二つあるんだから二部構成で問題ないと思う。そうすると注釈も折りたたみも不要な作りになりそうだね。 -- 名無しさん (2011-12-24 19 23 42) 今の文章ページが完璧とは限らないよ?次に書き換えたときがより完璧かもしれない。不要と思っても書き足...
  • FAQ
    ...ンとかの能力。  トラバサミに捕まってる場合とか。ゴーレムのデメリットとかも。  ロックドラゴンはイニシアチブを黒くしたり、ネズミ司祭は魔力表示を黒くしたりもする。  なんか黒くなったら、場に出てるクリーチャーの能力を確認してみて。 目次へ Q.なんか突然負けたんだけど A.デッキが0枚になって引けなくなっても即負けです。所謂デッキデスとか呼ばれるやつ。  青カードの中には、デッキ減らしてくるヤツもいるから気をつけて。 目次へ Q.何種でコンプ? A.ver0.53現在208種。最後の1種はコンプ入手だから実質207種。 目次へ Q.〇〇って誰とやれば手に入る? A.取得方法が特殊なカード以外のカードは誰とやっても手に入る。  もらえるカードはランダムなので、安定して勝てるなら単純にもらえる枚数が多い曽祖父と対戦するといい。  もちろんCPU...
  • 更新情報
    ...赤」に 黒  トラバサミ:Lv-1 HP-1  ダークエルフ:HP-1  キメラ:消費魔力+1  バフォメット:攻&HP4低下の条件を「手札7枚以上&全て黒」に 緑  卵:Lv+1 HP+1  森神:消費魔力+1  緑ゴーレム:攻-1 公式大会を開催(2011/12/17) 再戦ボタンを対戦中から押せるよう変更 再戦時のトータルの勝敗数を表示する機能を追加(マウスを画面中央に当てると表示) その他、細かいバグ修正など ↑履歴一覧へ 更新情報 ver0.34(2011/11/18) 以下の2枚のカードを修正 +... 黒  ミイラ:魔力の減少量を1に  アヌビス:ミイラ出現の条件を墓地のカード13枚以上に 某カードにデバッグ機能が残っていたバグを修正 Ver0.33におけるデッキ一覧の仕様変更を撤回(カーソルを合わせるだけでデ...
  • その他まとめ
    ...ムに1枚破壊する 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 緑 (《緑の煙》のみ) 目次 初手候補カード  初手で使用して有効な(効果の発動に対象カードを必要としない)効果持ちカード 全色共通 《煙》 0 0 0 普通 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある(同色の)煙の数+1」増やす このカードを破壊する 赤 《怪火》 0 1 0 ■待機効果 自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす 《ゴブリン戦士》 1 4 2 ゴブリン族■このクリーチャーは可能ならば必ず戦場に出る 《ゴブリンライダー》 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費...
  • 用語集
    ... トラボルト トラバサミで相手のサブを封じつつコボルトでサブを破壊するコンボ。またそのデッキ。 ドロー 1:デッキからカードを引いて自分の手札に加える行為。   狭義では各ターンの最初に、両プレイヤーがそれぞれのデッキからカードを1枚引くことを指す。 2:引き分け。   カードコマンダーでは単にドローといった場合、もっぱら戦場での戦闘が引き分けに終わったことを指す。   全体バーンで共倒れ・片方死んで片方不在・攻撃力0 vs 攻撃力0などシチュエーションは色々。   引分の項目も要参照 ちなみに1も2も英語ではDrawと書く。 ドローソース 手札に加えるカード。ドロソなどと略されることもある。 カードコマンダーでは主に青カードに多い。→手札増加関連。 目次へ な行 人魚 人魚族カードの総称。またそれを軸にしたデッキ。 ネクロマント 赤マントをネ...
  • SandBox
    ...ライフを1減らす 《トラバサミ》 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない■待機効果 相手の一番上のサブは戦場に出られない 《幽霊》 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす 《ゾンビ》 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《ファントム》 4 3 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る 《吸血鬼》 4 4 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このク...
  • トラブル
    トラブル セーブが正常に行われない(起動の度に[ユーザー名を入力してください]の画面が出たり、セーブデータが巻き戻る) セーブが正常に行われない(上記のCookie設定後にもセーブデータが巻き戻る) 動作が重い、フリーズする ゲーム中頻繁に[再接続中です しばらくお待ち下さい]と表示される ロビーに接続しても当たらない、対人戦が出来ない PCを変更したら初めからになった ※2012年8月近辺 Google Chromeが自動アップデートされた後、以前のデータがロードできなくなった カードコマンダーのサーバ不具合について Chromeのデータ保存場所について カードコマンダーのセーブデータを引き継ぐ(公式アナウンスの転載) セーブが正常に行われない(起動の度に[ユーザー名を入力してください]の画面が出たり、セーブデータが巻き戻る)   最新の Flash Player をインスト...
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