カードコマンダー @ ウィキ内検索 / 「弩兵」で検索した結果

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  • 弩兵
    弩兵 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 5 1 普通 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切りなおした場合、アタッカー一体のHPを5減らす 待機所から何度も何度も放たれるバーン。 「弩兵」の読み方は「どへい」、「いしゆみへい」。 火力は5点に下方修正されたがまだまだ強力。 特に待機効果であるため無効などで防ぐことが出来ない点が大きい。 発動条件がややわかりにくいが、ズバリこれらを使えば発動する。通称「弾」。 赤 輸送兵 錬金術師 マグマ男 青 人魚運び屋 ヒトデ 人魚予言者 黒 地獄蝶 緑 バクテリア 卵 やや使いづらいが一応これも↓ 青 深海魚 水先案内人(敗北効果) 人魚の効果を再利用できる人魚兵も使える。 ワシで卵を増やすのもありかも。逆に相手が弩兵使いの時に使うと大変なことになるので注...
  • 祖父
    祖父 青黒とほぼ青単(弩兵)のデッキを使用。 気難しい老学者風だが目の大きさが極端。 Ver0.43現在のデッキリスト1 青5種15枚 黒4種12枚 女海賊 海賊子分 海賊親分 河童 海賊船 吸血鬼 ファントム キメラ オルトロス 勝利効果デッキ。一番怖いのは序盤で出遅れた時にハメに来る海賊子分だったりする。河童で狂わされないように。 海賊親分で戦闘前から強化や強奪が起きたり、いきなり海賊船が入場してきたりするのも脅威。 特に吸血鬼は突然6/6になるため要注意。海賊船のせいで強化空しく退場させられることも多々あるが。 Ver0.43現在のデッキリスト2 青8種24枚 赤1種3枚 人魚運び屋 人魚予言者 人魚メイジ 人魚マダム 人魚兵 巨大アンコウ 人魚兵長 催眠術師 弩兵 人魚+弩兵デッキ。運び屋と予言者で弩兵を何度も起動させてくる。ファッティに...
  • 議論ログ001
    緑単弩兵の名称は適当に変更しましたので、他に良い案がある場合は修正または連絡ください -- (na-2) 2013-03-13 23 15 10 ホムンクルスの議論でもいいですが、このページの運用方法も話したいですね。デッキタイプのデータベース修正しました -- (na-1(回数わからなくなったからリセット;) 2013-03-13 23 10 32 で、赤青ホムンクルスのデッキ名称云々はどうすんの?いつまでもあんな注釈をつけとくのはwikiとして見栄えが悪いが。そもそもほむほむなんて読んでる奴いないけど -- (名無しさん) 2013-03-13 15 32 29 ↓2なるほど。ゴブリンとか人魚のことだと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-03-12 21 12 42 デッキ構築追記 -- (名無しさん) 2013-03-12 17 ...
  • マグマ男
    ...せる。 2.弩兵の「弾」 上記の通り中盤以降腐りやすいこのカードだが、弩兵のいわゆる「弾」という使い道がある。 しかしコストが4と重い上、戦力も増えない。 純粋に弩兵の効果発動のトリガーとしかならず、弾としての性能自体はイマイチ。 序盤に出せず手札で腐ったマグマ男の別の活用程度にとらえるのが良いだろう。 色が同じなのは嬉しいが弩兵デッキだからと言って単純に3積みするものでもない。 3.デッキ切れ対策 デッキデスへの対抗手段が少ない赤において、露骨にデッキデスのメタになるマグマ男の効果は貴重。 魔力4さえあれば、デッキ切れを回避した上に毎ターンライフ1バーンが行える。 ライフを直接減らす効果は非常に強力で、ライフ優勢からならほぼ確実に勝利をもぎ取れる。 漁師などでデッキを大きく削るデッキに保険として投入してもいいかもしれない。 深海魚と比較すると、プ...
  • 錬金術師
    ...r0.31で登場した弩兵の弾として使える。  弩兵と同じ赤色  バーンと魔力稼ぎが同時に行える  すかされても弩兵を割ることで自爆を防げる  長期戦になってもデッキ切れしにくい と弩兵と相性が良く、弾の中でも便利で使いやすいカードと言える。 錬金術師に限ったことではないが基本的に魔力加速カードは使用するターンは戦場は補助無しになる。 加えて先に挙げたように、ミノタウロスや赤ゴーレムを生贄にしても魔力加速としてはほどほどといったとこ。 単純に魔力加速として考えるよりもカードを利用することを主体に、戦場の合間を見て魔力を増やすのがいいだろう。 当然強クリーチャーは生贄主体ではなく、1~2戦後の敗北濃厚な際に次に繋げるように考える方がいい。 青や緑のアタッカーでも、そのまま消えていくよりいくらか回収して次の補助などのために補充するのは価値がある。 また、大量の魔...
  • 人魚運び屋
    ...が大きく機能するのは弩兵とのコンボ。 1コスの「弾」であり、青赤弩兵では主力バーンカードとして大暴れする、しかもささやかなリロード機能付き。 待機所に残った運び屋を人魚コンボで消化することで、アフターフォローもこなせる。 人魚兵で人魚運び屋と入れ替わることでもバーンでき、相手にとってはたまったものではない。 他の用途としてデッキデス対策にもなる。 相手のデッキデスカードに運び屋を合わせ1ターン凌ぎつつ魔力を稼ぐ→マグマ男連打、はロマンではあるが面白い。 1コス効果持ち共通の貧弱なステータスで、単騎のアタッカーとしては活躍できない。 しかし人魚デッキなら人魚メイジ、人魚兵、人魚兵長に繋ぐことができるので、無駄になることが少ない。 出しておけば人魚兵長の割引で元が取れるので、初手にあったらとりあえず出しておいていいだろう。 相手は人魚運び屋がサブにいるとこれらを警...
  • 議論用ページ
    ... 緑単弩兵の名称は適当に変更しましたので、他に良い案がある場合は修正または連絡ください -- (na-2) 2013-03-13 23 15 10 ホムンクルスの議論でもいいですが、このページの運用方法も話したいですね。デッキタイプのデータベース修正しました -- (na-1(回数わからなくなったからリセット;) 2013-03-13 23 10 32 で、赤青ホムンクルスのデッキ名称云々はどうすんの?いつまでもあんな注釈をつけとくのはwikiとして見栄えが悪いが。そもそもほむほむなんて読んでる奴いないけど -- (名無しさん) 2013-03-13 15 32 29 ↓2なるほど。ゴブリンとか人魚のことだと思ってた。 -- (名無しさん) 2013-03-12 21 12 42 デッキ構築追記 -- (名無しさん) 201...
  • デッキタイプのデータベース
    ... クルスルー 人魚弩兵 海賊船 オウムガイロック 【赤黒】 カウンゴネクロ ダクエルファントム 幽霊騎兵 【赤緑】 無効朱雀 ポックルべロス 【青黒】 無効ゾンビ墓荒らし 青黒呪いハンデス 【青緑】 遅延型イカデッキデス 青緑コントロールビート 【黒緑】 ニンジューミン 混沌ドラゴン 【赤単】 征服王特攻 ゴブリン 【青単】 蒐集王人魚 水使いデッキデス 【黒単】 撃墜王ハンデス 【緑単】 緑単弩兵 長寿王ビートダウン 【三色】 ドラゴンデッキ [部分編集] 【赤青】クルスルー 必須カード サラマンダー ホムンクルス ランプの精 他の推奨候補:放火魔、火竜の首、ゴブリンパラシュート部隊、火竜、踊り子 、シーサーペント etc... ...
  • ワシ
    ... 緑のファッティや弩兵を含むデッキに対して使うと、逆に相手を利する結果になってしまうことも。 また、卵自身に切り直し効果が付いたため、相手が引いた卵を使うことでロックから解放されてしまう。 このため緑デッキ以外にもロックが1ターンしか働かず、ワシのステータスの低さがネックになる結果に。 頼みのハンデス併用も、呪いが弱体化してまさに踏んだり蹴ったり。 ver0.35で卵のレベルが2に戻り、サラマンダーの火力になるためL2バーンデッキにも相手に利を与えてしまう。 ver0.30の出世からまさかの都落ち。不遇である。 もっとも、相手が卵を使わなければ3ターンロックできることになる。 早い段階なら次のターンの相手の使用カードを卵にする、という点で効果を発揮できることもあるだろう。 このカードを活用するなら、手札破壊と併用することが考えられる。 イビルアイの前後に使...
  • バクテリア
    ...直しがトリガーとなる弩兵が登場し、新たなコンボが誕生した。 バーンのトリガー「弾」としては卵の方が優秀だが、追加火力として入れて使うこともできる。 さらに、墓地に行った「弾」を再利用出来る。 長期戦化しやすい弩兵デッキとしては、バーン&リロード&デッキデス回避が出来るのは大きい。 ネズミ司祭はデッキ破壊と魔力減の使用効果を持ち、待機効果の発動条件が墓地数とバクテリアと対照的存在。 なお、ネズミ司祭の待機効果発動中は魔力が増えないが、バクテリアでも増えない。 バクテリアのテキストは「墓地のカードを戻してから魔力を増やす」と読み取れるがネズミ司祭の待機効果が優先される。 もちろん、待機効果が発動していない場合はちゃんと魔力が増えるので、使用する際は墓地数に注意したい。 小技的なコンボには乏しく、単体で上手く回すのはなかなか難しい。 対応できる幅を広げるために...
  • 人魚予言者
    ...の使い方いろいろ 弩兵の弾  デッキにカードを追加する効果なので弾としても使える。  詳しいことは弩兵の項目参照。 蒐集王の代用  「好きなカードを1枚デッキに入れられる」という点にも注目。  要するに蒐集王と同じ種類の能力でもあるわけである。  色制限を受けず好きなカードを仕込める。  あとは地獄蝶や水先案内人でサーチ・・・という使い方もある。 山崩し  ある日リプレイ動画によって発表された奇抜なデッキデス戦術「山崩し」。  やり方は、まずデッキに予言者と探検家か漁師を入れ、かつ入れた探検家or漁師がサーチするカードを入れないように構築する。  ゲーム中は、予言者で他色やL4以上のカード(要するに探検家や漁師に掛かるやつ)を選択する。  次に予言者をもう一度使って任意のカード(普通は深海魚)を仕込む。  その次に漁師や探検家を使うと山札が1枚...
  • 取得方法が特殊なカード
    ....36現在でCPUが弩兵に対して非常にモロイ。  弩兵中心にデッキを組むと勝利しやすいので、弩兵のページを参照していただきたい。  また、  征服王は、ランダムCPU対戦のページ参照。加えて、レートがポイントで1700に出来るのを利用しよう。  征服王への道のページなども参考に。  撃墜王は、左メニューから個別のCPUのページも参照するといい。特にツラくなるのは、祖父、曽祖母、曽祖父あたりか。 青  蒐集王は全カードコンプリートするしかない。  クエストカードと他の記念カードは、このページの取得方法を参照。  それら以外のカードは、完全にランダムなので、回数をこなそう。 緑  長寿王は100戦すれば勝とうが負けようが構わない。  普通にプレイしていれば、いつの間にか入手しているだろう。  意図的に手に入れたい場合は、妹あたりと「対戦→投了」を繰り返せばい...
  • 問題集
    ...しれないし、待機所に弩兵がいるかもしれない。 相手の戦場には、初期状態がHP6以下でかつ先攻でないアタッカー。 つまり、相手の戦場に緑ゴーレムや飛び火はいない。 相手がどのような場合でも自分は必ず勝利する待機所、手札、使用カード、デッキ、墓地を示す問題。 +正解はこちら 待機所 赤マント・尖兵・人魚予言者 デッキ デーモン 戦場に赤マントを出し、カードは使用しない +解説 相手が待機所人魚予言者とだった場合、カードを使用するとバウンスが避けられない。 こちらが戦場狂戦士だったとしても、相手はカードを使用せずバウンスされる。 また、クジラなどの使用効果を狙っても、相手の戦場が赤マントなら不発でバウンスされる。 相手アタッカーがHP6以下であるため攻撃力が6以上のアタッカーを出さなくてはならない。 しかし、HP6以下でも使用効果でHPが上...
  • ヒトデ
    ...効果もある。 所謂弩兵の「弾」として使える。ただし、相手の弩兵も動き出すので注意が必要。 また人魚運び屋や人魚予言者の「仕込み」を崩してやることも出来る。 ver0.45において待機効果が追加された。 自分の攻撃力が5のアタッカーのHPが0になると入れ替わり、戦闘を続行もしくは開始することになる。 使用効果よりも明確なシナジーを持ったカードが多いので、現在ではこちらを目当てに投入されることがほとんど。 ヒトデ自体の戦闘力は最弱クラスなので効果の基本的な使い道はアタッカーを待機所に避難させることになる。 しかし侮ってはいけない。効果発動時点で相手アタッカーのHPが1なら、そのまま殴り勝ってしまう。 特に先攻持ちは素のHPが1であることも少なくない。 クリーチャーを使い回しつつ厄介な先攻をワンパンチで沈めるその姿は、まさにスターと呼ぶにふさわしいものだろ...
  • 祖母
    ...。 ヤドクガエルや弩兵など、無効では防げない効果でホムンクルスを倒す手もある。 意見所 名前 コメント
  • コンボ(旧ページ)
    ...コンボ・人魚運び屋・弩兵 ・イフリート・世界樹・海賊親分 ・サンタ・ゴブリン戦士 ・サメ・ロックドラゴン ・クジラ・ロックドラゴン ・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリア...
  • 電気イカ
    ...んでくることも。 弩兵からバーンを繰り返してターンを引き延ばし、錬金術師→電気イカといった手法も存在する。 やたらと遅延に偏った戦法を繰り広げる相手には注意したい。 タイミングよくバクテリアや深海魚でカウンターできればいいが、読みが必要。 赤マントや白虎があれば効果抜群。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 デッキ関連 意見所 名前 コメント
  • ヤマタノオロチ
    ...置けるのが強み。 弩兵や人魚予言者などの厄介なカードは、自分が使用しなくても奪うだけで大きな効果。 首長竜なら手札に他色が増えるだけで恩恵が得られるので、同時に検討してもいいだろう。 また、自分のサブを回収する方を基本軸として考えておくと腐りにくい。 低レベルの補助用カードはサブに溜まり易く、人魚マダムなどの格好の的になる。 特に上記のイソギンチャクを始め、タコや雪女など効果が優秀な低レベルは多い。 それらを回収しつつファッティをサブに送り、回収した補助カードで強化を使い回す方針は相手のデッキに寄らない。 いざというときには、相手のサブも利用してやるような応用できるプレイングをすると良いだろう。 関連項目 待機効果対策関連 自軍サブ整理関連 意見所 ...
  • 怪火
    ...クガエルの敗北効果や弩兵の待機効果にも適用される。 ゴブリンメイジを攻撃力<HPのアタッカーに使用した場合も適用される。 カウンターゴーレムの効果による反射にも適用される。 忘れがちだが、狙うと大きな効果を得られるので覚えておきたい。 また、気付きにくいが飛び火や騎兵の自壊ダメージにも適用される。 ちなみに、怪火(読み:かいか)とは、原因不明の火が現れる怪異現象のこと。 関連項目 バーン関連 HP0クリーチャー 意見所 名前 コメント ...
  • コンボリスト02
    ...ンボ ・人魚運び屋・弩兵 ・イフリート・世界樹・海賊親分 ・サンタ・ゴブリン戦士 ・サメ・ロックドラゴン ・クジラ・ロックドラゴン ・コボルト・ヤマタノオロチ・トラバサミ ・騎兵・幽霊 ・ヌー・ケルベロス ・妖精・朱雀 ・海賊子分・シスター ・蒐集王・スカイドラゴン ・スキュラ・夢魔 ・ウィッチ・クジラ ・夢魔・スキュラ ・地獄蝶・タコ・ウミガメ・トラバサミ ・ヌー・シスター ・ワーム・カブトガニ ・ウィッチ・メドゥーサ ・スケルトン・黒ドラゴン ・地獄蝶・幽霊 ・撃墜王・霊媒 ・ウィッチ・ワーエレファント ・ヌー・ドルイド ・クマ・ヌー ・精霊・老婆 応用戦術コンボ ・ソーサレス・海賊船 ・錬金術師・人魚予言者・デーモン ・玄武・森神・朱雀 ・人魚運び屋・人魚兵長 ・人魚運び屋・海神 ・人魚予言者・探検家・漁師・深海魚 ・催眠術師・人魚予言者 ・探検家・アヌビス ・探検家・バクテリ...
  • 画家
    ...  ナーガや炎馬、弩兵の効果を無力化できる。  カニや海賊親分をカウンター出来るとおいしい。 ●デメリット効果を受けないで済む  死神やウィッチを掴まされる心配がない。 ●使ったターン以降も相手の動きを制限できる  たとえばライフ2-1で先行しているときに相手アタッカーに付けてしまう。  最後の1点をもぎ取る死神やアーチャーといったパワーカードをこちらだけ一方的に使えることになる。  ただしマジシャンで破壊してしまうと「対象」を持ったアタッカーがいなくなり、相手の弱体化カードも通るようになる。読まれないよう注意。 ●消費魔力は相手が支払う  マジシャンやアーチャーの魔力も同様である。 ●相手の錬金術師でアタッカーを破壊させられる  あまり狙って出来ることではないが。 サメより劣っている点 ●対象アタッカーを選択しない効果に対応できない  騎兵や人魚マダ...
  • 輸送兵
    ...直し効果があるので、弩兵の待機効果を発動させることができる。所謂「弾」。 レベル1でほぼいつでも使える、さらに輸送兵+1枚待機所に入るので、誤爆によるアタッカー不足にもなり難い。 錬金術師との相性も悪くないので同時に採用していいだろう。もちろん他の色と合わせてもいい。 輸送兵が弾を運び、射撃兵が発射するという「まさに」という状況は気持ち良い。 一方、デッキを切り直すということは人魚予言者の予言が変更されるということになる。 タコや人魚運び屋でデッキ上を期待する場合や錬金術師で底に仕込む場合なども。 デッキに仕込むカードの効果を覆してしまうので注意が必要になる。 あえてシャッフルすることで人魚予言者のギャンブルを楽しむということもなくはないが… サーチ範囲はわずか5枚なので何も出せないこともそれなりにある。 速さがウリのカードなので、タコなどでデッキトップを操作...
  • 苔男
    ...考えたい。 弩兵のバーンに耐えられる点も見逃せない。 相手の「すかし」によるバーン誤爆も耐え、次のターンには何事もなかったかのように佇む姿は脅威。 場合によっては相手は手の出しようがなくなる。 緑ならワシで弾となる卵を補給し、バクテリアで再利用といった運用が出来る。 勝利効果(B) このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る クリーチャーコピー能力。 この「全てのクリーチャー」とは自分と相手のアタッカーとサブのこと。 従って最大で8体のクリーチャーのから能力が得られることになる。 実際には戦場の自分も含まれるので7体だが。 ゲーム上、使用効果、勝利効果、敗北効果、待機効果、手札効果、割引は、それぞれ一つしか持てず上書きされる。 それ以外の戦場効果は多数持てるという仕様を覚えておきたい。 これは、例えばクリーチャーの中に苔男以外の「勝...
  • 深海魚
    ...、いちおう、いわゆる弩兵の「弾」でもある。 ただし、効果が大雑把過ぎて「弾」として採用するにはかなり不向きといえる。 青には人魚運び屋や人魚予言者など他の「弾」候補も多いため積極的に利用する価値はない。 むしろ、相手の弩兵を動かすことにもなるので注意が必要と考えた方がいいだろう。 しかし上記の目的の場合はバクテリアでも可能で、デッキの色や構成に合わせて採用すべきと言える。 他のカードとの兼ね合い、というかデッキ全体を見渡しての効果を考えるとその価値は広くなる。 この場合は「デッキの押し付け」と「デッキデス狙い」との2通りが考えられる。 「デッキの押し付け」は、先述の双方が準ドローロック状態になることを利用する方法。 構築時点で使いづらいデッキにし相手に押し付けるのを狙う。 この場合、中盤以降腐りやすいカードなどを主に採用して、相手をドローロックを狙...

  • ...。 新カードである弩兵の待機効果を発動させることができ、非常に強力なコンボとなっている。 むしろ魔力2への変更は「弾」として優秀過ぎたせいかもしれない。 一方、ロックカードであるワシの影響力が弱くなってしまった。 以前は、待機所に卵が出ることは卵使用時の事故や戦場赤マントの際のうっかりミスで、笑い話だった。 だが、ver0.37から登場した新カードサンタが相手の待機所を埋める際に卵を選択するケースが出てきた。 ピクシーや攻撃力を上げるカードがない場合は待機所を埋め、人魚マダムの餌食にしやすい。 カードコマンダー随一の偏った能力という肩書はカウンターゴーレムの登場により返上することになった。 ver0.37でカウンターゴーレムがHP6になり、また新カード変異体と3カードが並ぶ形になった。 基本的に使い捨てのカードだが、ワシの効果の直後など、待機所に出る可能...
  • メニュー
    ... 弩兵 ソードマスター 騎兵 画家 Lv.4 6種 赤ゴーレム ケルベロス 赤マント カウンターゴーレム 狂戦士 炎馬 Lv.5 2種 ...
  • 森神
    ...るあたりである。 弩兵や人魚予言者などの待機効果も防げない。 戦場効果も防げない。 特に痛いのがケンタウロスリーダーの【戦場・待機所】効果で、磐石の無効が消されてしまうことに。 高コストを使って付けた無効がわずか1ターンで剥がされるのはなんともツラい。 ただ消されるのはターン開始時なのでラストの一戦を確定させる場合は有効。 また消される対象は「獣人族以外のアタッカー」なのでこちらが獣人族なら問題ない。 近い効果としてガーディアンと赤マントを挙げてみる。 ガーディアンは一時無効を付与する。 対象が後攻持ちだけかつ1ターンのみなので、付与する予定のファッティによって選びたい。 赤マントは自身の能力だが、仙人で付与することも出来る。 使用効果を完全に防ぐが、赤マント自身の戦闘力、付与する場合はデッキが制限されかつコンボカードが多い。 手軽さでは森神が上だろう。...
  • カードテンプレート
    ... 溶岩魔人 弩兵 ソードマスター 騎兵 画家 赤ゴーレム ケルベロス 赤マント カウンターゴーレム 狂戦士 炎馬 赤ドラゴン 火竜 イフリート ロックドラゴン 朱雀 +青のカード 青い煙 タツノオトシゴ 人魚運び屋 タコ シスター カブトガニ イソギンチャク 探検家 漁師 プリンセス サンタ ヒトデ 人魚メイジ 人魚予言者 海賊子分 女海賊 海賊親分 カニ ランプの精 ウミガメ 雪女 電気イカ 踊り子 ホムンクルス 海神 蒐集王 青鬼 人魚マダム 人魚兵 河童 サメ 深海魚 巨大アンコウ ソーサラー 水使い オウムガイ ナーガ スキュラ 水先案内人...
  • 人魚兵
    ...与える。  また、弩兵でバーンする、海神のコンボを仕込む、といった副次的な意味合いになる。  もちろん、相手が戦場の運び屋に油断してるところを3/4で倒す、でも良い。 人魚メイジ+人魚兵  人魚兵が戦場に出た後にメイジが発動し、人魚兵の攻撃力/HPが相手アタッカーと同じになる。  イニシアチブの有無と相手の速度で使用するか良く考えなくてはならない。  基本的に先攻持ちには無力なコンボ。必ず負ける。HPを削る目的でも頭でっかちには無意味。  イニ有の場合、その後相手の使用カードが使われるため、バーンや強化/弱化がないと読まなくてはならない。  ver0.37からは相手がカードを使用が条件になったので、さらに読むのが難しい。  逆に森神などだと読み切って当てれた場合は、勝利をもぎ取れる。気持ちいい。  イニ無の場合も基本的には負ける。  しかし、相手が後攻持ちの場...
  • 墓荒らし
    ...トも不可能になるが、弩兵などのダメージも原則封じられる。ゾンビと合わせると相当強いが、4タテさせるなら更なる力が欲しいところ。赤墓荒らしは手札が集めにくいので、ゾンビよりこちらが要になることも。ホムンクルスとは色の違いで、付けたい能力などと相談して選んでもいい。 ロックドラゴン 戦場・待機所 擬似先攻能力。先攻には負けるものの普通以下に対して速い。通常、先攻をつけようとすると1ターン必要だが、ロックドラゴンと墓荒らしなら登場するだけでいい点も速い。また、ロックドラゴンが待機所にいる場合でも効果が得られるので墓地に落とせなくても応用が効く。上記の赤マントを採用する場合、先攻は付与できないのでその代わりに。狼男と合わせると先攻持ちより速く攻撃できる。 イフリート 勝利効果 相手のライフを一気に削り取る。序盤の遅れを一気に取り戻せる能力は欲しいところ。イフリート本体も強い。墓荒らしなら...
  • 赤マント
    ...える必要がある。 弩兵の待機効果でもバーンされるが、使用効果を発動出来ないため「弾」として使えるカードは水先案内人の敗北効果のみである。 スカンクの待機効果も発動させれるのはゾンビの能力やスケルトンの敗北効果などである。 最も厄介な相手はケンタウロスリーダーである。 ターン開始時に赤マントの能力は消されてしまう。 ロックドラゴンとのコンボも待機所のロックドラゴンまで封じられてしまう、という天敵ぶり。 墓荒らしや苔男の場合、擬態を付与して回避可能だが赤マント単身の場合は擬態付与もできない。 従って、最初の一戦は使用効果を封じられるが次からはただのレベル4の5/3となってしまう。 その後は使用効果を普通に使える状態になる。こちらも使用効果が使えるので補助してやろう。 使用効果で補助される日が来るなんて想像もしてなかった・・・ 関連項目 先攻関連 敗北効...
  • コボルト
    ... ver0.31で弩兵や人魚予言者など強力な待機効果持ちも増え、相対的にコボルトの価値は上昇。 ver0.37では更に力石や緑眼など待機効果持ちが多数登場した上に、竜使いに強烈な待機効果が付与された。 相対的に、メタカードとして確かな地位の向上となった。 ver0.41で待機効果持ちのネズミ司祭、スカンクが増加。 さらに「待機所・戦場」両方で効果を発揮するロックドラゴンやアイスドラゴンも登場した。 ver0.43ではケンタウロスリーダーも登場。 コボルトを含めた待機所対策カードがほぼ必須の環境になりつつある。 関連項目 獣人族関連 待機効果関連 待機効果対策関連 -相手の待機所に干渉 朱雀(全てのカードを破壊) ヤマタノオロチ(手札に加える) 人魚マダム(アタッカーと入れ替える) ビホルダー(同名カードへ変化) ステゴサウルス(植物クリーチャーで...
  • ロック
    ...必ず戦場に出る 《弩兵》 3 5 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《ギャンブラー》 3 3 ■使用効果 自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせるそれがドラゴン族の場合、自分の戦場に出すそうでない場合、相手の戦場に出す 《オウムガイ》 3 3 ■勝利効果 相手のアタッカーのHPが0の場合、相手のアタッカーを破壊する 相手のアタッカーがいない場合、相手の手札から1枚選び、相手の戦場に出す 《ワーエレファント》 4 3 6 ■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 戦場には一枚...
  • ホムンクルス
    ...安定である。 また弩兵やカウンターゴーレムでもダメージが通る。 上記の通りケンタウロスリーダーで無効を剥がせる。 効果発動はターン開始時なので1戦は無効が通用してしまうが、その後は普通のカード扱い。 待機所にホムンクルスを使用効果の対象にすることもできるのでサブの時点で処理するのもあり。 クリーチャー以外の側面として、ホムンクルスの能力が墓荒らしにつくと脅威である。 特にホムンクルスとゾンビの能力を得た場合、正面から倒すのは困難を極める。 漁師や探検家でホムンクルスが墓地に落ちた場合、墓荒らしの可能性を考慮しておこう。 関連項目 戦場効果関連 特殊能力関連 意見所 名前 ...
  • オウムガイ
    ...ある。 緑デッキや弩兵デッキだと相手に利する形になるし、強化カードがあると6/6になるので注意が必要だが。 ファッティが勝てるタイミングを選んで仙人で能力を付与してしまうのがお勧め。 一度勝ちさえすれば、そのままライフ0まで持っていける可能性も十分にある。 墓荒らしの能力元としても優秀。このために墓地に落とされる役割として採用の機会が増えている。 それがオウムガイにとってよかったのかは謎だが。 かつては敗北効果を発動させないという隠れた長所を持っていた。 ver0.31で勝利/敗北効果の発動がイニシアチブ順になったことを地味に泣いてた。 関連項目 勝利効果関連 手札破壊関連 意見所 名前 ...
  • 人魚マダム
    ...デートが進むにつれ、弩兵や人魚予言者といった強力な待機効果を持つクリーチャーが増えてきている。 単純なサブ破壊とは異なり、アタッカーに干渉しつつサブを排除できるのが人魚マダムの大きな強み。 アタッカーを消さないので、バウンスメタであるネクロマンサーやドラゴンゾンビをかわせるという長所もある。 こちらのトラバサミに対して相手が足場にした弱サブと入れ替えれば、アタッカーを封じつつサブを倒して勝ちを取れる。 人魚マダムが戦場にいれば、人魚兵を人魚マダムの代わりに使うことができる。 魔力3だと人魚兵は出せるが人魚マダムの効果は発揮できないので要注意。 実質人魚マダムを直接使うのと大差がなく、人魚兵長と比較するとシナジーはやや劣る。 人魚兵が勝てるクリーチャーが相手の待機所にいるなら、バーンを回避しつつアタッカーを押し返す動きが狙える。 相手のサブの状況によっては効...
  • 墓守
    ...いだろう。特に緑系の弩兵デッキには高確率で仕込まれている。 なお、墓守を戦場に出すタイミングと同時なら問題ない。 バクテリアを使うタイミングは相手にとっても計りづらいので、意表を突くような出し方をしたい。 具体的な墓地の増やし方は主に以下のような流れになる。 デッキコンセプトに関わるので、どのような運用をするかはあらかじめ決めておきたい。 墓地を増やすことが利益につながる墓荒らしと併用するのも良いだろう。 デッキから 探検家、漁師を使い、デッキを破壊して墓守の攻撃力アップに繋げる。 デッキを全て青にしておけば、探検家で安定して墓守をサーチすることもできる。 最も短時間で高ステータスの墓守を生み出すことが可能。 運要素が強く、狙った枚数を捨てることができないのが最大の難点。 またサーチカードの仕様上、デッキ構築の幅も大きく制限されてしまう。 サ...
  • ナーガ
    ...点は注意が必要。 弩兵や人魚予言者などの厄介な待機効果持ちのカードを排除するだけでも戦局が大きく変わる可能性がある。 ver0.41では戦場でも待機所でも能力を発揮するロックドラゴンやアイスドラゴンも登場した。 これらのクリーチャーを奪えば、一気に形勢逆転する場合もある。 自分のサブと交換すればナーガを再利用することができるし、自分を選択してキャンセルといった選択肢もある。 カブトガニで勝利効果に変えてしまうのも面白い。勝てる戦闘であれば状況に応じてさまざまな動きが可能になる。 ちなみにこの効果は1度発動すると消失するため、その後はバニラ同然になる。 そのため、火柱の効果対象になる。ケンタウロスに狙われることも多いので使いどころはあるかも? ただし、1度発動後でも、行き先が待機所の場合は消えない。 これはカードコマンダーの仕様で、待機所では全てのカードは元の状...
  • 水先案内人
    ...、唯一使用効果以外で弩兵を発動できるクリーチャーでもある。 うまく使えば敵を倒す際の大きな助けにもなるだろう。 妖精により頑丈が付与された場合は案内人が自壊できず、敗北効果は不発となるので注意。 また、この破壊でも炎馬の手札効果のキーになり待機所に出てくる可能性がある。 この炎馬の持つ勝利効果は、イニが炎馬の場合は水先案内人の敗北効果発動前に破壊されて不発になる。 また、イニが水先案内人の場合は出したアタッカーが勝利効果で破壊されてしまう、と非常に厄介。 主に呼びたいカード 青 ホムンクルス  バーンやバウンスを使われたらこれ。  赤マントとは一長一短なので使い分けを。 赤 ソードマスター  太ったクマや吸血鬼、墓守などを封殺出来る。  手札でレベル調節出来るなら4や5も黙らせれる。 騎兵  先攻6/1は奇襲すると強い。待機所を潰さないので、...
  • 朱雀
    ...砕する点も圧巻。 弩兵やスカンクといった待機効果で相手を圧殺するタイプのデッキも切り崩すことができる。 相手がファッティを出して魔力を使い切った直後に出せば、相手の資源をまとめて吹っ飛ばせることになる。 そうなれば次の対処を打つ用意が整う前に押し切れるだろう。 戦場で押されている時にそれをひっくり返す切り札となる、リセットカードならではの強さを見せてくれる。 大量の魔力を確保し高コストカードで戦場を支配する、という考え方もある。 魔力が潤沢に用意できるデッキであれば、朱雀の圧倒的なカードパワーをもって戦場を蹂躙することができる。 朱雀に無効を付与して無双する無効朱雀、玄武で魔力を稼いで朱雀に繋ぐ四聖獣コンボはその代表的な例。 アタッカーに森神や妖精で破壊耐性を付与しておけば、朱雀を使ったターンに勝利することさえ可能である。 ライフに余裕があるなら、あえて朱雀を...
  • ビホルダー
    ...以降は人魚予言者だの弩兵だの物騒な待機効果持ちも増えたため、対抗策として優秀。 ver0.37の竜使いなど今後も待機効果持ちは増えると思われるので、相対的にビホルダーの価値も向上するだろう。 また、イニシアチブがある場合はコロポックル、無い場合は卵への強烈なカウンターになる。 ver0.41からは【戦場・待機所】で効果を発揮する能力も出てきたのでなおさら価値は向上している。 なお、ケンタウロスリーダーが相手だと「■このクリーチャーは戦場に出られない」が封じられる。 従って、自力で戦場に出られないビホルダーが自ら戦場に出られるようになる。 相手依存だが貴重な瞬間なので有効に使おう。相手も失念しててビックリすることが多い。 ビホ「ケンタリが来たなら本気出す。」 当然だが、自分が出したビホルダーもそのままだと待機所の肥やしになってしまう。 できれば何らかのどかす手段...
  • ケンタウロスリーダー
    ...った仲間を救ったり、弩兵やスカンクを黙らせたり。 待機所のホムンクルスを使用効果で襲ったり、ロックドラゴンやアイスドラゴンをただのドラゴンにしたり。 など、様々な影響を与える効果。 ゴブリン戦士がおとなしくなったり、ビホルダーが働くようになったりもするが… ターン開始時には、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消し、速度を普通にする。 ケンタウロスも真っ青な能力である。 無効も貫通するため、ホムンクルスも裸になる。赤マントさえも能力を剥ぎ取られる。 森神で無効を貼っても次のターン開始時に消されてしまうことに。 墓荒らしや苔男も擬態を持っていない場合はただのアタッカーになる。 カメレオンやデーモンの価値が相対的に上がったと思われる。 なお、能力消去=バニラ化するということである。 ゆえに火柱の対象になる。能力を消去してしたり顔でいると先攻が付いたり攻撃力...
  • 水使い
    ...しても有用。 人魚弩兵デッキなどで膠着した場合にデッキデスを決める手もある。 この場合、電気イカでもいいが、魔力的に水使いの方が軽いので狙いやすいだろう。 むしろ手札増加に悩まず、魔力に悩みがちな青単デッキだと電気イカより使いやすい。 単純に(A)ドロー効果を目的に採用するのもありだろう。 上記のサラマンダーやゾンビ。地獄蝶から墓守や墓荒らしのサポートに。 同時に更新で変更された首長竜の効果も手札を引いて色の種類を増やしたいところだろう。 手札効果持ちのカードは手札にあるか無いかだけで価値が変わる。 とくにスカイドラゴンは手札効果である待機所に出る効果が魔力2→1に。水使いで召喚することも可能か。 青緑のデッキに入れておき、コンボパーツのドローを目的としてもいいだろう。 デッキ構築にもよるが、おそらくドロー効果として最高枚数を叩き出せる...
  • 長寿王
    ...やバウンスは森神で、弩兵に対してはHPを上げて対抗するといった方法もある。 卵やサイクロプスの強化も緑単にとっては嬉しい修正と言えるだろう。 そんな緑にふさわしい助っ人は……結局、デッキ次第である。 それぞれで相性の良いカードを考えてみてほしい。 関連項目 ライフ関連 手札参照関連 ―記念カード 征服王… 対CPUレーティング1751記念カード 蒐集王… コンプリート記念カード 撃墜王… 対CPU全員勝利記念カード 意見所 名前 コメント ...
  • 騎兵
    ...る。例外は下記。 弩兵などの台頭で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなることもある。 また、逆に森神や妖精で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ、いきなり戦場に出ると言うのはメリットがあり、相手の使用効果などをいろいろかわして出せる。 騎兵が勝利しやすい場合は以下の場合など。いずれの場合も読みが重要。 イニシアチブがこちらの場合:  強化読みへのラッパ妖精へのカウンター。  翼竜読み。  人魚マダム読み。  青龍読みで敵陣を騎兵と青龍のみに。 …等 イニシアチブが相手の場合:  シーサーペント等のバウンス読み。サブだけで3体必要。  バーン又は弱化読み。マジシャンや炎の魔女...
  • 地獄蝶
    ...す能力に注目するのは弩兵。 所謂「弾」であり、地獄蝶は黒カードの中で唯一「弾」になるカードである。 黒は青・緑に比べると、「弾」の種類が圧倒的に少ないので、結果「弾」不足になりがちに思える。 しかし、赤自体に「弾」は存在するし、黒にはアヌビスがあるので使用後にリロード出来る。 また、地獄蝶は自身が「弾」として機能し、他の「弾」やアヌビスをサーチも可能である。 戦場に立たせる「アタッカー」をサーチすることも出来る。 何度も言うがデッキ構築が重要である。 使用上の注意 注意したいカードはスキュラ。と言ってもどうしようもないが。 霊媒にも気をつけたい。墓地を肥やすことが非常に危険になった。 あとワシ。今引きが期待出来なくなる。 これらは、使用後に注意するカードなので、相手の色によっては使用するタイミングを考えよう。 また、これらのカードが来ても立ち向かえる体制...
  • 吸血鬼
    ...ことになる。 他に弩兵やカウンターゴーレムといったカードも怖い。 以前ほど無双はしづらい環境である。 吸血鬼の能力を最大限に活かすなら序盤に出してサポートして最後まで行きたいところ。 しかし、相手の状況がよっぽど悪いならともかく普通はそうは行かない。 無傷で1勝したとしてもステータスは6/6。圧倒できるステータスとまでは行かない。 連勝して初めて活きる能力である。 また、他が補助ばかりになってしまうと、一旦除去されたあと立ち直せなくなる危険もある。 初手札に吸血鬼が無いことも考えると他のアタッカーを採用するのは当然のこと。 その場合は補助を共用しやすいカードを選び臨機応変に対応したい。 関連項目 勝利効果関連 意見所 名前 ...
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    ...21 撃墜は赤緑弩兵を真似ると良いぞ -- (名無しさん) 2024-03-18 11 47 48 撃墜王これ無理ゲーだろ -- (名無しさん) 2024-03-18 15 37 29 撃墜王はリッチで量産した黒の書を空撃ちして回数を稼ぐ。相手の待機所はビホで塞ごう -- (名無しさん) 2024-03-18 19 34 50 撃墜王は赤か緑相手にビホルダーで場を271 -- (名無しさん) 2024-03-18 22 11 51 失礼、途中送信 恐らくここに書くことではないかもしれないけど、撃墜王で悩んでる人は↑↑で仰ってるようにビホルダーで1,2個埋めてからリッチ連打するといいよ 書とかビホルダーの送り付けとかこっちのサブのリッチや書を使い回せる青(シスターとサンタ)、お互いのデッキ切れを防ぐバクテリア(青黒で済ませるなら深海魚...
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    ...せたHP」減らす 《弩兵》 6 1 ■待機効果 自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 《火竜》 5 6 4 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 青 (該当カードなし) 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《バフォメット》 4 5 ...
  • コンボ
    ...人魚運び屋 サブ:弩兵 投擲人魚軍コンボサブの弩兵からガンガンバーンを飛ばし敵を蹴散らす。最軽量級の運び屋、自身も待機効果持ちの予言者、両者が『弾』となる。さらに、兵で『弾』を使いまわす、マダムで逃げ腰の敵を引きずり出す、など他の人魚族とのコンボと組み合わせると強力な軍団となる。 人魚予言者 イフリート 海賊親分 無し 親分ライフコンボ親分で勝利効果を発動させ、ライフに関与する。イフリートなら相手のライフ-1、世界樹なら自分のライフ+1。イフリートはトドメに、世界樹は世界樹敗北前に使いたい。ともに消費魔力が必要な点に注意。 世界樹 不定 サンタ 手札:ゴブリン戦士 サンタ戦士コンボサンタでゴブリン戦士を相手の待機所に贈りつけるコンボ。待機所ロックから戦場ロックまで兼ねる。その後、ウミガメでバウンスしたり勝利に繋がる仕掛けを同時に採用しておくといい...
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