カードコマンダー @ ウィキ内検索 / 「火柱」で検索した結果

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  • 火柱
    火柱 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 3 2 普通 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ(A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす(B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする バニラを鼓舞する火の怪物。速度かパワーを選ぶことができる。 能力を持たないクリーチャー、通称バニラを強化する効果を持つカード。 対象が限定される分コストパフォーマンスに優れ、条件を満たしているなら大抵のシーンで翼竜の上位互換となる。 ver0.37よりそれまでの先攻付与に加え、攻撃力を倍化する効果も選択できるようになった。 使用すると「A」「B」2枚のカードが現れ、どちらかを選ぶことで効果を選択する。 いきなり現れると少々驚くが、システムの都合ということで慣れておきたい。 (A)の効果は先攻付与。攻撃力+1はおまけと思っていい。 先攻の制圧...
  • ゾウ
    ...バニラということで、火柱で先攻を与えることが可能。 タフネスは優秀なので、赤緑で火柱デッキを組むなら入れておく手もある。 ver0.37から火柱が新能力を得て、攻撃力2倍にすることが出来るが、素のゾウならピクシーの方が優秀。 これは同じく緑のバニラアルマジロにも言えることなので、火柱の新能力と緑バニラの関係は微妙。 しかし、以前と同様に先攻付与は可能だし、ピクシー→火柱と繋げば攻撃力16まで膨れるので採用する価値は充分ある。 とはいえ、それだけではコンボとしては頼りないのが実情。 クマのように連勝できるクリーチャーでもなく、ステータスの高さだけでは厳しいものがある。 後攻を得たことで天狗を味方に引き入れることに成功。一応ガーディアンの補助も受けられる。 一方で赤ドラゴンの射程に入り、人魚メイジが怖くなった。 鬼火の対象でもあるので、バーンで補助、火力源にする...
  • サソリ
    ...てまず挙げられるのが火柱とのコンボであろう。 同じ赤でありシナジーは非常に高い。1ターン目サソリ→2ターン目火柱は強力な速攻コンボ。 火柱の攻撃力2倍を選択することもできる。先攻をつけたあとは攻撃力10にでき、ファッティも射程圏に。 ピクシーとの相性も良い。2ターン目に4/4はかなりのステータス。 これらのコンボの存在から、魔力2でイニシアチブがなくても相手にプレッシャーをかけることができる。 攻撃力の高さはそこで活きると言ってもいい。 バーンにものすごく弱いのが欠点。 相手がバーンを多く含むデッキの場合、2ターン目に消されて終了となるケースが大半である。 ピクシーでカウンターできることもあるが、見習い魔女やマジシャンなどに即破壊されてはどうにもならない。 赤以外では魔剣やウミガメが弱点。 緑や青の弱小アタッカーに突かれただけで倒されてしまうのも痛い。 そ...
  • 赤鬼
    ...バニラということで、火柱で先攻を付けることもできる。 火柱とこの赤鬼はどちらも赤カードなので組ませやすい。 …強いことは強いのだが、実際の採用率は極めて低い。 やはり特殊能力なしは地味なのである。 どうせバニラならサソリなどレベル1の方が、シャーマンで超強化できる。 など経済的にも戦略面でもお得なのも理由だろう。 赤ゴーレムなども殴りオンリーだが、こちらは攻防共にトップクラスの大物なのでまた別。 ちなみに素出しだと、レベル3バニラで唯一レベル1バニラに引き分ける、イニシアチブ有が勝つ。 他のレベル3バニラは同条件でレベル1バニラには負けない。赤鬼対サソリのみ。 サソリは錬金術師の燃料として着目されているが、こちらは燃料としては効率が悪い。 赤でバニラの割にステータスが飛び抜けていないのも痛い。 ゾウみたいに極端さがあるならピクシーとの恩恵も大きいが… ...
  • 力石
    ...が少々難しいか。 火柱を利用するのもいい。バニラの攻撃力を2倍に出来る。 ゾウ以外のレベル3バニラは火柱一発で攻撃力が10を超える。 力石の攻撃力上昇と併せるとサソリでも可。 赤ゴーレムやミノタウロスといった攻撃力8のクリーチャーも比較的条件を満たしやすい。 ニワトリやソーサレスといったカードで攻撃力10に届く。 シャーマンも大きく攻撃力を増やせるカード。 サソリに使ったり、ソードマスターでレベルを1にしたカードに使ったり、手札を多色にしてレベル2、3のカードに使ったり……。 ドラゴンをエメラルドドラゴンの効果で2倍に膨れさせるのもいいだろう。 大半のドラゴンは攻撃力5を超えているため、エメドラで力石の条件を達成しやすい。 ただし、ドラゴンのコスト+コスト6となるため魔力補充などの工夫が必要になる。 攻撃力を増やす待機効果はなかなか便利。 単純に効果が発...
  • ガーゴイル
    ...るだろう。 また、火柱や翼竜で先攻をつけてやると朱雀相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード緑眼と合わせると3枚のハンデスが可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 火柱もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 キメラやサモナーの餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の堕天使やL1の4/4のビホルダーの方が優秀に見える。 メドゥーサの使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルにメドゥーサの効果を与えた場合は、初期化さ...
  • 青鬼
    ...バニラの利点といえば火柱とのコンボで、青鬼にかければ6/5先攻と朱雀以上になる。 しかしながら火柱ならではの速攻のメリットが薄く、かといって翼竜ならバニラである必要がない。 青にはレベル3後攻4/5の深海魚や巨大アンコウがいて、それらの効果を利用できるなら能力無しは損である。 後攻シナジーもないので、ガーゴイル、ゾウや上記2種のようにガーディアンなどに方向転換することも出来ない。 極端なステータスでもないので、ゾウなどと比べるとピクシーなどの恩恵も少ない。 など、「安定している」ことが逆風を招いてしまっているのも悲しい。 実際強いことは確かなので、イソギンチャクや河童などを駆使すれば活躍してくれるかもしれない。 それが青鬼である必要はないと言われたらそれまでだが。 BBSでのhozo氏の書き込みによると、ver0.36時代の2012/12/16で ...
  • コウモリ
    ...も面白い。 火柱と高いシナジーを持つサソリに対して、色にアドバンテージが少ないのが残念なところ。 単騎で使うにはHP2はやや心許なく、イニシアチブなしで出すのは厳しい。 赤黒で火柱デッキを作るなら入れる価値はあるだろう。 ver0.37から火柱に攻撃力2倍効果が追加されたので、HP6クラスの大物でも戦える。 地味にアルマジロや同色のガーゴイルに対して勝てる可能性が高くなっているのも見逃せない。 サソリと違って、青や緑の弱小アタッカーの一撃や見習い魔女程度のバーンには耐えられるのが自慢。 ver0.37から登場した新カード緑眼がバニラ援護の待機効果を持っている。 コウモリで1枚ハンデスできる可能性がある。 とはいえ不安定な上に1枚なので大きな戦果に繋がること期待するのは無理がある。 他のバニラも採用して効果を大きくするか、他の勝ち筋の付け足しとする方がい...
  • ゴブリン王
    ...を消さなくても使える火柱とも言える。 翼竜など他の強化カードと違い、ゴブリンにしか効果がないためプリンセスにコピーされても大丈夫。 サメに奪われても安心。墓地にあっても霊媒が生きることは少ない。 消費魔力が無いのでハーピーなどに潰される心配もない。 森神カウンターでも被害は比較的軽い。 種族は基本的に消されることが無いので、火柱に対する特殊能力付与による妨害のような危険もない。 ゴブリンデッキ以外に使われる可能性はほぼ無いし、ゴブリンデッキなら使わない手は無い。 このカードの存在のため、相手のゴブリンを見たら常に先攻がつくと思って警戒した方が良い。 王自身のステータスは4/2でゴブリン戦士と同等。基本的に効果主体のカード。 王自身で強化したり、ゴブリンライダーやゴブリンメイジを利用したい。 もちろんゴブリン以外のカードで補助することも考えよう。 ...
  • サイクロプス
    ...すると能力が付くので火柱の効果外になる。 従って火柱とともに採用する場合は使用順に気をつけたい。 能力数が増えるため、使用後にガーディアンのHP増の効果が高まる。 後攻持ちは耐久力が高まるとそれだけで脅威なので合わせて相性は悪くないといえる。 ちなみにワームの勝利効果で得られる能力も「半減」である。 半減効果とミノタウロスの2倍ダメージとは打ち消しあう。ただし、効果自体が消えてバニラになるわけではない。 また、ケルベロス、クマの能力とは同時に効果が乗る。つまり、ダメージが1/4、1/8になる。 1/8まで来ると仙人の力を借りるもしくは墓荒らしや苔男に頼る必要があり、ロマンでしかないが。 関連項目 特殊能力関連 HP増関連 意見所 ...
  • デッキ構築
    ... ネクロマント 火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 【赤緑】 火柱ビートダウン 無効朱雀 ヌードル玄武 ライオンロック コロポケルベロス 【青単】 青単人魚蒐集 【青黒】 青黒魔力ロック 青黒バウンス 速攻型デッキ破壊(兼ゾンビ墓守) サモナー 手札破壊 墓荒らし 混沌ドラゴン 【青緑】 遅延型デッキ破壊(兼無効シーサーペント) 青緑人魚 青緑老婆シャーマン 青緑バウンス 青緑バウンス(魔力ブースト型) 【黒単】 黒単手札ロック 黒単ハンデス 【黒緑】 魔力加速ファッティ無効 原住民デーモン クマ幽霊 ダブルエルフ 【緑単】 緑単植物ビートダウン ...
  • アルマジロ
    ...バニラであることから火柱で強化することができ、この場合は最速2ターン目で先攻3/4のアタッカーとなる。 相手によっては対処に困ることになり、2勝くらい奪える可能性も秘めたコンボである。 赤なら鬼火で相手を焼く、調整用の低火力とするのもいい。 火柱を入れて赤緑の構成にするなら、ゾウ、あるいはワーエレファントを入れるのも良いだろう。 ゾウが後攻になったことで後攻補助も使いまわせる。 黒緑であれば1ターン目に緑眼を出すことで、続けてハンデスを狙うことができる。 こちらもガーゴイルが後攻持ちだったりメドゥーサがいたりと組みやすい。 アルマジロが戦力として数えられるのが嬉しく、続けてシャーマンにつなげれば磐石。 他に汎用的に狙えるコンボとしては、後攻を消す翼竜やケンタウロス、後攻サポーターの天狗など。 偏ったステータスなのでピクシーも良く、シャーマンのあとに続けていっ...
  • デッキ構築01
    ...黒ネクロマント 赤黒火柱ガーゴイル 溶岩魔人デーモン 赤黒魔力ロック 幽霊破壊 ミミックネクロ 新ミミックネクロ 赤黒L2バーン 待機ビートダウン 赤黒ウィッチダクエル 赤緑赤緑火柱ビートダウン 赤緑無効朱雀 赤緑ヌードル玄武 赤緑ライオンロック コロポケルベロス コメント欄 赤単 ↑デッキメニューへ [部分編集] 赤単 赤単破壊バーン 竜使い ニワトリ 火竜の首 征服王 錬金術師 翼竜 炎使い 火竜 朱雀 各3枚 他の候補:怪火、炎の魔女、マジシャン、ゴブリンなど バーンと先攻で撃って殴ってデッキ。 直線的だが他の赤カードを検討して多様性を持たせて自分好みにするといい。雛形として。 プレイングとしては、バーンや征服王で破壊。ニワトリで攻撃力とレベルを上げる。 翼竜で先攻付けたり直接戦ったり。錬金で魔力が溜まったら朱雀でリ...
  • タツノオトシゴ
    ...バニラの利点といえば火柱とシャーマンとのシナジーである。 しかし、両者においてアルマジロに劣る。 メドゥーサやケンタウロスといった火柱とのシナジーのあるクリーチャーが青に少ないのも厳しい。 同じ青バニラの青鬼の地味さも影響してると思われる。 初手(遅くてもせいぜい2ターン目)に出せないとほとんど用は無く、手札で猛烈に腐る。 出せたとしても2枚目以降は腐る。 燃料として優秀なサソリ・生贄にしやすいコウモリといった役回りも青にはないのが痛い… ver0.37から登場した新カードサンタが腐った場合に相手の待機所へ贈ってくれる。 しかし、その点では全く戦えない煙やもっとステータスが貧弱なカードの方が優遇されるだろう。 戦場まで埋めてくれるゴブリン戦士とか先述のビホルダーやHP0クリーチャーの方が安心して贈れる。 「レベル1にしてはそれなりに戦える程度のステータス」が、逆に...
  • ランダムCPU対戦
    ...石 サソリ 輸送兵 火柱 赤鬼 炎使い ソーサレス タツノオトシゴ 青鬼 シンプルなバニラ火柱デッキ。マジシャンに代わって輸送兵が入った。 炎使いや火柱のバニラ限定の攻撃力倍加で力石を投げつけてくる。連発されると一気にライフを持っていかれる。 青鬼のサイズ強化によって攻撃力倍加で力石条件クリア可能になったため、 火柱を出されたときは、先攻付与なのか、攻撃力倍加なのか今まで以上に注意が必要。 除去はソーサレスしかないが、低コストで飛んでくるので待機所を空にしないように。 強化デッキゆえバウンスやラッパ妖精がよく効く。 攻撃面しか強化してこないので各種バーンやツタにも弱い。 目次へ 兄 Ver0.48現在のデッキリスト1 黒単9種27枚 黒い煙 ウィッチ ハーピー ファントム ダークエルフ ネズミ司祭 バフォメット 死神 リッチ 魔力ロックデッ...
  • ガーディアン
    ...マジロやガーゴイルに火柱などを使うことも妨害できる。 今回の変更で一番強く影響を受けたのは間違いなくアルマジロだろう。 以前はアルマジロとガーディアンの相性は非常に良かったが、ほとんど通じなくなってしまったと言える。 +ver0.36以前のアルマジロとガーディアンについて彼是 以前、「ガーマジロ」あるいは「ガシャマジロ」と呼ばれたコンボが存在した。 初手アルマジロ→ガーディアン。これでアルマジロは後攻2/6一時無効で魔力1を残した。 2ターン目で後攻2/6を倒すのはなかなか難しくほとんどのレベル1を蹂躙した。イニ有りなら一時無効でバーンなども防げた。 さらに残った魔力でシャーマンを使い、アルマジロは後攻4/12のファッティ真っ青の怪物になった。 しかし、更新されたことで能力を持たないアルマジロはガーディアンでHPが増加しない。 結果、初手アルマジロ→ガ...
  • スケルトン
    ...で気をつけたい。 火柱で強化することが可能。 ラッパ妖精を使うと4/3+元の能力に戻ってしまう。 なお復活時に変動するのはHPと攻撃力と復活効果だけであり、それ以外は変動しない。 サイクロプスや翼竜、仙人といったカードを使うと、実質2体分の強化を図ることができる。 ウーズの能力を付けてから敗北復活すると5/5を超えて6/10にまで膨れ上がることも。 上手く立ち回らせればなかなかの脅威。 一方でレベルは変化しないため、狩人を使われて敗北すると復活後にウミガメや首長竜の標的になってしまう。 ライフを削ってまで出した5/5を軽く吹き飛ばされては洒落にならない。 復活時に呪いを与えるので、武闘派ミイラとしての運用も可能。 場に5/5が残った状態でのイビルアイはかなりの威圧感がある。 さらに火柱などで先攻をつけてやれば、そのまま押し切って勝つことが十分に期待...
  • ゴブリン戦士
    ...も可能だが、サソリ+火柱の方が使いやすい印象。 と言われたのも過去の話。 ゴブリンメイジの修正により2ターン目に4/4で出てくることも可能となった。 バーンは怖いと云うものの見習い魔女なら初期ステで耐え切れる上、4/4なら炎の魔女も怖くない。 まあウミガメは怖いが。 錬金術師のエサとしてもなかなか優秀。 中盤以降腐った場合は、ver0.37から登場した新カードサンタを利用する手もある。 サンタで相手の待機所を埋め、さらに戦場が空いた際に強制出撃して戦場ロックも兼ねる。 当然こちらは戦士を倒せる戦力は必要だが、相手のサブに能力持ちなどが見えた場合は有効。 倒さずにウミガメ→ver0.37から登場した新カード催眠術師で指定、とループするのも良い。 逆に催眠術師で指定され、そのまま戦場まで埋められる可能性がある。 この場合はゴブリン補助カードでしっかり強化...
  • 翼竜
    ...を付与するカードには火柱とゴブリン王がある。 これらと比較すると、付与に条件が全く無く汎用性が高いことが何よりのメリット。 もちろん、バニラデッキやゴブリンデッキに翼竜を入れて安定的に先攻付与させてもいい。 先攻には緑ドラゴンという弱点もあるが、逆に言えばデメリットはそれくらいなものである。 緑を相手にする時は気をつけよう。 むしろ、使用時にハーピーのような消費魔力を狙うカードに妨害されることを注意した方がいい。 また、人魚予言者や狂戦士のターゲットにされやすいので、対戦する際は使用に気を配りたい。 強化カードとしても、混沌の影響を受けないので半減などと並んで非常に優秀。 自身もレベル2先攻2/1と便利なステータスの持ち主。 先攻持ちというだけで利用価値は充分高い。 能力値は貧弱だが炎使いや人魚メイジで何とでもなる。 火竜の首のバーン...
  • ケンタウロス
    ...スの効果を与えると、火柱が効くようになる。 これもコンボを組ませると面白いかもしれない しかし、バニラカードをあまり使わないデッキならば順当に翼竜を使う方が無難だろう。 攻撃力2倍が目当てならまた別だが。 先攻・後攻を消すという効果も見逃せない。 ただの速度調整目的なら他の先攻や後攻を付ける効果の方が役に立つ。 しかし、翼竜やツタよりも戦闘向きなのでサブ戦力としても有効なのが大きな強み。 世界樹や煙竜などの後攻持ちファッティの能力を消そうとすると、同時に後攻も消えるので場合によっては要注意である。 しかしやはり真骨頂は相手の厄介な効果を消せること。いざというときは本当に頼りになる。 ラッパ妖精で戻されたりと完全な対処とは言いづらいのが短所だがコストが安くすむのはやはり魅力的。 厄介な効果を3コスで消去できるのは非常においしい。 以下、相手の厄介...
  • ワーライオン
    ...果を持つゴブリン王や火柱の先攻付与や攻撃力上昇が次ターン以降も生きる効果なのに比べると…… 次に、HP7以上のアタッカーに対して勝てないことが多いということ。 14枚存在する獣人族のうち9枚、実に半分以上が攻撃力3である。 たとえ急所の助けがあったとしても、緑ゴーレムやステゴサウルスを沈めることはできない。 まあ、裏を返せばHP6まではほぼ圏内ということでもある。コスト3で得られる効果としては十分すぎるとも言えるだろう。 最後に、相手アタッカーが獣人族であれば急所と後攻が付与できないこと。 豹変は機能するのでまったくの無駄ではないが……。 自分のアタッカーが獣人族でなければ効果は発動しない。 先に攻撃できるから両方に急所を付与して勝利、ということはできないので注意しよう。 関連項目 特殊能力関連 獣人族関連 後攻関連 意見所 ...
  • クラーケン
    ...。 相手のバニラ→火柱に合わせて使って、効果の対象を逆転させてしまうのも面白い。 ver0.37で登場した新カード変異体や魔界樹などの能力をそのままいただくのも手。 魔界樹は少々扱い難いが。 マイナス効果を持つアタッカーを併用すると、このカードの影響力はさらに大きくなる。 堕天使と合わせて使うと、自身のデメリットを消去した上に相手へのライフダメージが増える。 相手のライフに干渉することのできる強力なコンボ。 赤ゴーレム・緑ゴーレムの能力を押しつけると、相手の攻撃をシャットアウトすることができる。 イニがこちらでで相手がクラーケンを使える状況にある場合は、警戒したほうがいいかもしれない。 呪いを相手に押しつけることもできる。 とはいえ、こちらにイニがある状況が少なくあまり有用ではないか。 2体のアタッカーがいなければ効果を発揮できないという不安定さがあ...
  • メニュー
    ... 火柱 火の鳥 放火魔 火竜の首 サラマンダー 錬金術師 ミノタウロス 征服王 鬼火 Lv.3 14種 赤鬼 ゴブリン戦車 ゴブリン王 炎の魔女 ...
  • 緑ドラゴン
    ...くない。 しかし、火柱やゴブリン王はピンポイントで弾かれる可能性もある。 出てくるタイミングは読みやすいので、緑相手の時にうっかり潰されないように気をつけよう。 同様に自分が使う場合にも読まれやすいことを忘れてはいけない。 ドラゴン族であることから竜使いとのシナジーも注目できる。 相手が戦場に何も出さなかった場合でもバーンに耐えられるのが魅力。 ver0.37の更新で竜使いが待機効果を持ってドラゴン族との相性がさらによくなった。 緑ドラゴンも待機所で相手の使用効果をスカしつつ戦場へ出れる。 他の緑ファッティには不可能な戦術が可能なのはアタッカーとしての価値が上昇したと思われる。 エメラルドドラゴンもドラゴン専用補助効果を持つ。 ややオーバーキル感があるものの、同じ緑カードなので同時採用を検討していいだろう。 兄弟分に黒ドラゴンと赤ドラゴンがいる。 ...
  • カードテンプレート
    ...ルト 翼竜 火柱 火の鳥 放火魔 火竜の首 サラマンダー 錬金術師 ミノタウロス 征服王 鬼火 赤鬼 ゴブリン戦車 ゴブリン王 炎の魔女 マジシャン 炎使い ウィザード ソーサレス マグマ男 溶岩魔人 弩兵 ソードマスター 騎兵 画家 赤ゴーレム ケルベロス 赤マント カウンターゴーレム 狂戦士 炎馬 赤ドラゴン 火竜 イフリート ロックドラゴン 朱雀 +青のカード 青い煙 タツノオトシゴ 人魚運び屋 タコ シスター カブトガニ イソギンチャク 探検家 漁師 プリンセス サンタ ヒトデ 人魚メイジ 人魚予言者 海賊子分 女海賊 海賊親分 カニ ランプの...
  • 緑眼
    ...言え、バニラデッキも火柱などのバニラ以外のカードを持っているので無意味ではない。 起こるハンデスはバニラのレベルに相当する枚数。 現在バニラはレベル1とレベル3だけなので1枚か3枚のハンデスということになる。 サラマンダーや植物使いなどの一部の手札参照カードを使う相手にとっては脅威だろう。 しかし、幽霊や墓荒らしなどの手札破壊を歓迎するデッキには大した効果は期待できないといえる。 待機所に2体以上緑眼を置ければ効果は2倍となるのでレベル3バニラで一度に6枚以上破壊することも可能ではある。 また、待機させておくだけで相手はハンデスを警戒してバニラ以外の使用を躊躇する。 結果的に「手札を使わない」選択をすることも多くなる。そこで夢魔を撃ち当てるのもいいだろう。 ただし、相手の使用効果自体を妨害できるわけではない為コボルトなどのサブ対策で潰されるので注意。 同...
  • 尖兵
    ...例えばサソリ+尖兵+火柱の攻撃力2倍で達成できる。 この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。 イフリートなら消費魔力1を足して7、溶岩魔人が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。 また、赤ゴーレムの攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。 この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに力石を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。 総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。 とはいえターン数が必要だったり、海賊親分が対象外だったり、と制限もあるが。 もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と力石の相性は悪くないので検討していいだろう。 ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。 逆に、相手の待機所が...
  • サラマンダー
    ... 2 1 先攻 赤 火柱 3 2 普通 赤 火の鳥 3 2 普通 赤 放火魔 4 1 普通 赤 火竜の首 2 1 先攻 赤 サラマンダー 3 1 普通 赤 錬金術師 3 2 普通 赤 ミノタウロス 8 5 後攻 赤 征服王 3 1 普通 赤 鬼火 3 1 先攻 青 人魚メイジ 2 2 普通 青 人魚予言者 2 3 普通 青 海賊子分 3 3 普通 青 女海賊 3 3 普通 青 海賊親分 2 3 普通 青 カニ 2 3 普通 青 ランプの精 2 3 普通 青 ウミガメ 3 4 後攻 青 雪女 2 2 普通 青 電気イカ 2 3 普通 青 踊り子 2 2 普通 青 ホムンクルス 2 3 無効 青 海神 2 3 普通 青 蒐集王 2 2 普通 黒 ハーピー 2 1 先攻 黒 忍者 3 2 普通 黒 黒の書 5 0 普通 黒 夢魔 3 2 普通 黒 ミミック 2 2 ...
  • ナーガ
    ...なる。 そのため、火柱の効果対象になる。ケンタウロスに狙われることも多いので使いどころはあるかも? ただし、1度発動後でも、行き先が待機所の場合は消えない。 これはカードコマンダーの仕様で、待機所では全てのカードは元の状態になるため。 そのため上記の相手サブを利用する場合は、相手にこの能力を利用されるということになる。 また、元々「使用効果を持たないカード」なので鬼火のアタッカー兼火力源である。 補助として鬼火を使うのはいいが、相手に渡ると鬼火では焼けないので扱いには注意したい。 ver0.31から勝利/敗北効果がイニシアチブ順になった点も見逃せない。 イニシアチブ有で敗北後、勝利効果持ちと入れ替えると強奪後に勝利効果が発動する。 イフリートや世界樹など相手にはより一層の脅威となった。 ver0.37から登場したサンタで相手待機所に強アタッカーを贈り、...
  • 火竜の首
    ...しれない。 翼竜や火柱やゴブリン王など先攻付与を同時に採用するのもいい。 先攻アタッカーが多いほど活躍の場は増えることになる。 もちろんホムンクルスや森神とクルスルーするもよし。 また、アタッカーがカウンターゴーレムなら先攻持ちも無効持ちも焼ける。 軽量先攻持ちが炎使いあたりで頭でっかちになっても、2ダメで倒せればさほど痛くない。 レベル2であることを考えるとサラマンダーのレベル2バーンデッキの常連かもしれない。 レベル2先攻をフォローしつつ、サラマンダーの火力源に貢献出来る。 本体のレベル2先攻というのは、クリーチャー性能として単純に優秀。 炎使いと合わせると軽く無双することも。人魚メイジは仕様が変更されたので使い時を考えたい。 序盤なら尖兵で先攻3/1にするだけでも止められる相手は少ない。 逆に植物使いなどでHPを補強してやってもいい。 竜使い...
  • ケンタウロスリーダー
    ...とである。 ゆえに火柱の対象になる。能力を消去してしたり顔でいると先攻が付いたり攻撃力2倍になったりすることもある。 また使用効果を持っていた場合も消去されるので鬼火やメドゥーサの対象から外れることも頭に入れておこう。 同時にターン開始時に、自分の獣人族アタッカーのHPを3回復してくれる。 基本的に「種族」はケンタウロスやクラーケンで奪われないステータス。 なので、ターン開始時にはほぼ恒常的に獣人族アタッカーを回復してくれる。 こういった「対象固定自動発動能力」は混沌が天敵となりやすいが、「ターン開始時」と限定されているので影響を受け難い。 ちなみに混沌の影響下で発動すると自分の獣人族アタッカーのHPが減る。 このときHP0になってもアタッカーは即破壊とはならない。 破壊のタイミングはカード使用後となるためHP0のアタッカーが佇むことになる。 「...
  • 雪女
    ... 赤 怪火 飛び火 火柱   火の鳥 放火魔 火竜の首   鬼火 炎の魔女 炎使い   炎馬 火竜 黒 デーモン(擬態による) 戦況を常に自分のペースに持ち込むようにできるのが大きな強み。 戦場のクリーチャーに及ぼす効果ではないため、特定のカードがなければ対抗策がとりにくいといった側面もある。 特にターンを引き延ばすことで優位を生み出す遅延型のデッキとの相性は最高と言える。 シスターやシーサーペントでリサイクルしてやると働きっぷりは倍加される。 同じ青でありセットで使う価値は高い。 この型のデッキで非常に強力に働くことから、クリーチャーとしては弱体化されるという経過をたどっている。 関連項目 自軍サブ整理関連 歴史 + 雪女の歴史 ...
  • プリンセス
    ...飛び出す恐れがある 火柱 2 バニラの強化にご協力 火竜の首 先攻アタッカー以外の被ダメが増えるよ。やったね、お姫様 錬金術師 クリーチャーを選択できればいいが、戦場をカラにする可能性も 鬼火 手札の使用効果を持たないカードを失い、さらにバーン ゴブリン王 3 戦場のゴブリンはさらに強く 炎の魔女 手札に青のカードがあった場合、自分のアタッカーは粉々に 騎兵 自陣を粉々♪生贄3体居れば戦場にて飛び出すお姫様!騎兵には勝てない 青 探検家 1 場合によってはデッキデスする 漁師 場合によってはデッキデスする 海神 自分のデッキによっては悲惨な目にあうことも ギャンブラー 4 手札の強カードが相手戦場に行くかも 黒 ウィッチ 1 状況によるが、読まれて押し付けられた場合は試合終了かもしれない・・・ 地獄蝶 何をデッキから選ぶか、落ち着いてゆっくり考えようよ 黒の書...
  • 新カード提案のコツ
    ... ver0.37から火柱、水使い、苔男のような形での選択式は可能になった。 使用してわかると思うが、選択後に前の選択肢に戻るようなことはできないと思われる。 レベルとステータスと能力の兼ね合いも気をつけたい。 攻撃力とHPをそれぞれ1点と数えるとした場合、レベルごとにその合計値が設定されていると考えていい。 当然コストに対するだけのパフォーマンスが適正である必要がある。 例えば、レベル1バニラのステータス合計は5点で後攻が-1点扱いされていることがわかる。 レベル3バニラからもレベル3のステータス合計は9点で同様に後攻が-1点扱いされている。 ※ver0.41でレベル3バニラのステータスが修正され合計10点になっているので注意。 他のカードは、ステータスの合計と能力のメリット、デメリットで足し算して、同じ合計点になるようになっている。 他のレベルにはバニラがい...
  • 初期デッキ一覧
    ...などバニラが多いので火柱が手に入ったら入れてみると良い。 目次へ 意見所 名前 コメント 黒の特徴の説明がいつの間にか変わっていたようで、修正しました -- 名無しさん (2016-08-18...
  • 取得方法が特殊なカード/コメントログ
    ...マジロをシャーマン&火柱で強化したほうが取りやすい。てか放火魔と煙はない -- (名無しさん) 2010-05-29 15 33 17 玄武デッキを多少改造すると青龍デッキができる -- (名無しさん) 2010-05-31 20 40 08 oiおい四聖獣抜きでコンプカードもらえたぞおい -- (名無しさん) 2010-06-01 10 28 43 勝利の文字の色が四神ゲットした時変わってることに今気付いた -- (名無しさん) 2010-06-14 17 08 46 青龍の取得条件が微妙に違う・・・普通にライフを0にして勝利しても、その時点で相手のデッキが0枚なら取得できます -- (名無しさん) 2010-07-13 01 20 36 ↑軽く訂正したけど元の意味がすこし薄れたかな? -- (名無しさん) 201...
  • ワーエレファント
    ...なので、バニラ専用の火柱と後攻専用補助以外の補助カードは流用出来る。 HPに偏っているのでピクシーが最有力か。 高いHPはラッパ妖精で回復したりサイクロプスで半減がつくだけでも強い。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 元々のステータスの高さもあって、一度勝ち出すと連勝に結びつき易い。 ワーエレファントとケンタウロスリーダーのステータスは同じなので補助の流用も出来る。 一方でゾウは獣人族ではないので恩恵は受けれない。 この点で「本体がゾウに劣る」といったあらぬ中傷も減ると思われる。まあ、ケンタウロスリーダーのお陰だけど。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。 この点もゾウでは出来ないこと。あくまでワーエレファントはワーエレファント...

  • ...先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《火竜の首》 2 1 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《サラマンダー》 3 1 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキ...
  • ヤタガラス
    ...バニラではないため、火柱の対象外。 純粋なステータスにおいても、同じくレベル3能力なしの赤鬼や青鬼に大きく劣る。 それでも色が黒なので黒の書とバフォメットに耐性があることは救い。 他色の3/3よりは戦場でたのもしいハズである。 とはいえ、夢の3色デッキを組めるのに、わざわざこいつを主力アタッカーにするのは必要性は特にない。 制限はあれど、やはり2色だと夢でしかなかったコンボが実戦で使えるのは魅力的。 以下に代表的な3色コンボを挙げる。 漁師+幽霊+騎兵  地獄蝶によるコンボとは違って、手札を維持したまま強力な魔力ロックが行える。 漁師+赤マント+墓荒らし  赤マントの制圧力と漁師の墓地肥やしを兼ね備えた墓荒らし。ゾンビやオウムガイといったお馴染みのカードも。 人魚予言者+錬金術師+デーモン  あらゆるカードで人魚予言者が反応する。赤マントやトラバサ...
  • SandBox
    ...バニラの利点といえば火柱とシャーマンとのシナジーである。 しかし、両者においてアルマジロに劣る。 メドゥーサやケンタウロスといった火柱とのシナジーのあるクリーチャーが青に少ないのも厳しい。 同じ青バニラの青鬼の地味さも影響してると思われる。 初手(遅くてもせいぜい2ターン目)に出せないとほとんど用は無く、手札で猛烈に腐る。 出せたとしても2枚目以降は腐る。 燃料として優秀なサソリ・生贄にしやすいコウモリといった役回りも青にはないのが痛い… ver0.37から登場した新カードサンタが腐った場合に相手の待機所へ贈ってくれる。 しかし、その点では全く戦えない煙やもっとステータスが貧弱なカードの方が優遇されるだろう。 戦場まで埋めてくれるゴブリン戦士とか先述のビホルダーやHP0クリーチャーの方が安心して贈れる。 「レベル1にしてはそれなりに戦える程度のステータス」が、逆に...
  • 種族関連
    ... 1 4 1 《火柱》 2 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《赤鬼》 3 6 4 青 《タツノオトシゴ》 1 2 3 《青鬼》 3 5 5 黒 《コウモリ》 1 3 2 《緑眼》 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《ガーゴイル》 3 6 5 後攻 《メドゥーサ》 4 4 3 ■使用効果(消費魔力1) 使用効果を持つアタッカー1体をガーゴイルに変える 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《ケンタウロス》 3 4 獣人族■使用効果 アタッカー...
  • ステータス関連
    ...体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分...
  • 苔男
    ...択式能力になったのに火柱と水使いがいる。勝利効果で選択式なのは苔男だけである。 勝利時に「A」「B」と書かれたカードが2枚あわられるのでどちらかを選択しよう。 簡単に説明すると(A)は以前と同じ能力。少々書き方が楽になったように見えるが、基本は同じ。勝てば全て元通り。 追加された(B)は「全てのクリーチャーの能力を得る能力」。変則的なコピー能力である。 対人戦では時間制限もあるため、事前に(A)と(B)の効果を把握して的確に選択できるようになっておきたい。 なおver0.39では踊り子などの効果を持った苔男に老婆や海賊親分を使用した場合に不具合がある模様。 入れ替わった後のアタッカーのグラフィックが苔男のままになるバグ。 ver0.40にて無事修正された。 またver0.40でHPが1増えた。 タフさに拍車がかかり、レベル4としては最高HP。総合ステ...
  • デーモン
    ...2 45 18) 火柱や緑眼は効果がない -- 名無しさん (2014-07-21 15 23 43) 「歴史」他のカードでもやっていいと思います -- 名無しさん (2014-02-15 12 59 00) 試験的に「歴史」を書いてみました。個別カードページ各所で、過去の情報と今の情報が混じって読みにくくなっているものがいろいろあるので、「歴史」部分を作って纏めるといいんじゃないかと思って試しに -- 名無しさん (2013-12-10 05 20 23) 「速度」って一覧では「擬態」「無効」になってるよね。今んとこ2つしかないけど今以上増えたら「能力」欄が出来てもいいかも -- 名無しさん (2012-01-05 00 07 16) カメレオンの方は、表は載せるのはやめました。 あちらはデーモンと違い、老婆などの2次的なシナジーの方がメインだと思ったので...
  • 混沌
    .../0ゴブリンは注意 火柱 2 使用効果 (A)バニラに先攻と攻+1(B)バニラの攻2倍 (A)バニラに先攻と攻-1(B)バニラの攻→0 火の鳥 2 使用効果 敗北効果付与 攻+1 Lv+1 敗北効果付与 攻-1 Lv-1 放火魔 2 使用効果 HP減「デッキのカードLv」分 HP増「デッキのカードLv」分 全体回復 火竜の首 2 使用効果 先攻以外HP-2 先攻以外HP+2 先攻以外回復 サラマンダー 2 使用効果(消費1) HP減「Lv2枚数」分 HP増「Lv2枚数」分 回復として 錬金術師 2 使用効果 魔力増「破壊した攻」分 魔力減「破壊した攻」分 デメリット化 鬼火 2 使用効果 使用効果有りHP減「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有りHP増「手札の使用効果無しカードLv」分 使用効果有り回復 ゴブリン戦車 3 使用効果 HP減「破壊した攻+1」分 HP増「破壊...
  • 細かいルール
    ...特殊能力はアヌビスと火柱でキーワードになっているのでピックアップしてみました。(投稿主) あと、踊り子の戦場効果は使用効果後に発動するよね? -- 名無しさん (2012-01-31 14 45 18) 作成中に注文つけてスイマセン。少なくとも『カードに関しては「カード名」「(他)」「特殊能力」に分けれる』なら大分類できると思う。 -- 名無しさん (2012-01-31 14 36 09) ↓「その他項目」にリンクしました。編集もどうぞ。  ↓↓こういうことでしょうか?(投稿主) まだ基本作成中みたいなので、手入れ必要になったら教えてください。他ページとのリンクすると良いと思います。 -- 名無しさん (2012-01-31 14 25 17) 欲しかったページなんだが、今記載されてる分は分類して一番上が「特殊能力」になると思う。 -- 名無しさん...
  • コンボ/コメントログ
    ...3 ガーゴイル+火柱はシンプルながら強力 -- (名無しさん) 2011-07-19 03 06 49 ヤドクガエルとカニとかどうよ -- (名無しさん) 2011-07-27 14 11 07 1ターン目限定。地獄蝶で幽霊を捨て、夢魔を持ってくる -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 36 魔力3以上の状態から地獄蝶+スカイドラゴン -- (名無しさん) 2011-07-31 09 38 15 赤マント場+騎兵、次に、もしくは既に赤ドラゴンを場において、その次にキメラ。竜騎兵登場。之で殴り勝った -- (名無しさん) 2011-07-31 18 12 58 ↑それなら翼竜とかハーピーに赤ゴーレムを付けたほうが効率がいい -- (名無しさん) 2011-07-31 22 28 00 トラバサ...
  • 用語集
    ...クリーチャーのこと。火柱の使用効果対象。緑眼の発動条件。 なお先攻と後攻は、このゲームでは特殊能力とはみなされない。 分類まとめはこちら→バニラ関連 半減 戦闘で受けるダメージを相手の攻撃力の半分(端数切捨)にする能力。 サイクロプスで付加できる。条件を満たしたクマ、ケルベロスも擬似的にこの状態になる。 これらはそれぞれ独立した能力で種類が異なれば重複も可能。だがバーンには無効。 より詳しくはこちら→半減 ハンデス 相手の手札を破壊すること。 分類まとめはこちら→手札破壊関連 ビートダウン 「beat down(打ち倒す、降り注ぐ)」が由来であり、クリーチャーの攻撃を中心としたデッキタイプこと。 バーンやバウンス、デッキデスやライフ攻撃などに頼らず、先攻やクリーチャーの強化、ファッティのチカラ押しなどで勝利するデッキ。 ピーピング 「peep(覗く、覗き見をす...
  • 更新情報
    ...を与えるように  火柱:能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にできる効果追加  炎の魔女:攻+2 手札に青カードがある場合自分のアタッカーを破壊するように  ゴブリン戦車:攻+1 HP-1 ダメージ+1  ソードマスター:攻-1 レベルを操作する効果追加  赤ゴーレム:攻+1  カウンターゴーレム:HP+1  赤ドラゴン:攻+1 青  女海賊:攻+1  海賊子分:攻+1  人魚メイジ:相手がカードを使用していた場合限定に 相手のアタッカーが無効持ちでも有効に  水使い:自分も対象にできるように  首長竜:攻+1 レベルが手札の色の数以下のアタッカーを手札に戻すように   クジラ:戻せなかった場合戦闘が行われない効果追加  スカイドラゴン:消費魔力-1 消費魔力が混沌の影響を受けないように 黒  忍者:デッキに5枚まで入れられるように  ヤタガ...
  • その他まとめ
    ...先攻を与える 赤 《火柱》 2 3 2 5 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 赤 《火の鳥》 2 3 2 5 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 赤 《放火魔》 2 4 1 5 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 赤 《火竜の首》 2 2 1 3 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 赤 《サラマンダー》 2 3 1 4 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす 赤 《錬金術師》 2 3 2 5 ■...
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