ラインマラソン

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  • ラインマラソン
    ...練習がしたい場合は、ラインマラソンを推奨。 難易度 「100 Line」「200 Line」「300 Line」「500 Line」「1000 Line」の5つがある。 これらは目標 (ノルマ) となるライン数である。 100 Line 初心者向け。 10 Line消すごとにレベルが10上がる。 200 Line 初心者~中級者向け。 10 Line消すごとにレベルが5上がる。 300 Line 中級者向け。 10 Line消すごとにレベルが4上がる。 500 Line 中級者~上級者向け。 10 Line消すごとにレベルが3上がる。 1000 Line 上級者向け。 10 Line消すごとにレベルが4上がる。
  • ランキング
    ...間(分)。 ただしラインマラソンの場合、ここでのプレイ時間はゲームが終了した時間である。 効率(ミノ) ブロックミノ1つ当たりに消したライン数。つまり、ライン数÷ミノ消費量。 プレイ時間 ゲームオーバー(またはクリア)するまでに掛かった時間。 スコア ゲームオーバー(またはゲームが終了)するまでに得たスコア。 評価 プレイリザルトから、ランクが表示される。 下から順にH、H+、G、G+…A、A+となり、A+を超えるとS、SS、SSS、さらにSSSを超えるとGODとなる。 GODの場合、GOD(S5)などのように( )付きでSで表現される。 スコアアタックでは、レベルが大きく、プレイ時間が短く、消費ミノが少なく、スコアが多いほど良い評価になる。 ラインマラソンでは、プレイ時間が短く、消費ミノが少ないほど良い評価になる。 部門別ランキング ...
  • 初心者の手引き
    ... 初めてならラインマラソンがおすすめ! 初めての方にはラインマラソンをおすすめします。 「難易度」タブをクリックして…… 難易度を選択しましょう。 100 Lineを選択 ここでは100 Lineを選択します。 ゲームスタート! それではゲーム開始です! ブロックを操作してみよう ブロックを操作してみましょう。 ←キーで左移動、→キーで右移動、↑キーで回転、↓キーで重力落下です。 ブロックをぶつけてみよう ブロックを重力落下してみましょう。 勢いよくぶつけるとブロックはダメージを受けます。 ブロックをさらにぶつけてみよう ブロックをさらにぶつけてみましょう。 一定以上のダメージを受けたブロックは消滅します。 ラインをそろえてみよう ブロックを一列そろえてみま...
  • 上達の心得
    ...コアアタックのコツ ラインマラソン・ライン競争のコツ サバイバルのコツ 基本的なこと 壊リス壊において、テトリスが上手いかどうかは関係ない。 ブロックが壊れるというシステムに最初は戸惑うかもしれないが、崩壊するブロックをいかに上手く操れるかがこのゲームの要である。 まずはブロックをぶつけまくって、ブロックへ与えるダメージの感覚を掴んで欲しい。 連結が外れるギリギリのダメージを与えられるようになることが理想的。 練習用のゲームモードが欲しい 現在のバージョンでは練習モードといえるものは存在しない。 とりあえずラインマラソンで練習するといい。 (練習モードやNPC対戦は一応搭載予定。) ブロックのダメージ ブロックに描画されるヒビは10段階あり、上記のように10%毎にヒビが増える。 ブロックの連結はブロックの耐久値が30%以下になった時、またはブ...
  • メニュー
    ...本 スコアアタック ラインマラソン 連結・サイズ エクストリーム・カオス ネットワーク対戦(使い方) ネットワーク対戦(ゲーム) ランキング 操作について システムオプション 上達の心得 ゲーム開発情報 搭載予定 内部仕様 バグ 要望 お蔵入り カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - wiki更新履歴 取得中です。
  • 搭載予定
    ...自動バージョン確認 ラインマラソンの計測時間の変更 ブロックのデザイン変更オプション iOS向けのサービスの提供 ストーリーモード スタッフロールとエンディング マニアックモードの追加 次回作での搭載候補爆発要素 ボーナスゲーム復活 β版での搭載予定 ※このリストに載っているものは、β版で確実に実装されます。 表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) このゲームはフル作動時に58MBのメモリを使っていることが確認されている。 そのため、メモリーの少ない端末ではCPUに余裕があっても強制終了することがある。 実は、作動時の58MBのうち、53MBは表示のためのキャッシュである。 これを半分に削減・最適化して、落ちにくく軽いゲームにする計画がある。 スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) Lv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100の5...
  • 要望
    ...ペナルティタイマー、ラインマラソンではライン数の達成率を表しますが、一切説明が無い上、小さいので存在に気づかないです。 「Timer」とか「達成率」とかの表示が欲しいです。 ミノ回転時の壁蹴り補正をして欲しい 回転先に壁やブロックがあると無条件で回転できないようになっていますが、壁蹴り補正などをしてなるべく回転するようにして欲しいです。 カラーブロックとメタルブロックの判別が難しい カラーブロックとメタルブロックのグラフィック差が少なく、判別が難しいです。 はっきりとしたグラフィックの違いが欲しいです。 ゲーム中以外でのBGMおよびSE メニュー画面やネットワーク対戦のロビーなどにも、BGMやSEが欲しいです。 BGMが無いとやや殺風景な印象です。 またSEがあったほうが、選択した、キャンセルされた、などが分かりやすくと思います。 初期音量を小さ...
  • バグ
    ...ちらつく 一人プレイラインマラソンでも中断セーブが残せる 二窓すると中断セーブがストックできる リプレイから中断セーブが残せる 中断セーブ再開時に一時停止が正常に機能しない 中断セーブ再開時に背景シャッフルが機能しない ゲームメニューまたはネットワーク対戦に入ると中断セーブが消える ゲームオーバーのタイミングで「DeSync」が表示される ネットワーク対戦パスワードの設定がされている部屋にパスワード入力欄が表示されない パスワードの設定されてない部屋にパスワード入力欄が表示される おじゃまが一方だけ送信されない おじゃまが相殺されない おじゃまが予告後即降ってくる 対戦相手の画面に直前の状態とは全く違う状態の画面が表示されることがある チャットが送信できない 部屋内のログが流出する 放置による通信切断 レート・勝敗数が正しく加減算されない 部屋内のユーザーリストが更新されない 部屋定...
  • よくある質問
    ...てはスコアアタック、ラインマラソン、連結・サイズ、エクストリーム・カオスをそれぞれ参照してください。 ネットワーク対戦についてはネットワーク対戦(ゲーム)を参照してください。 操作がたくさんあって難しそうです。 すべての操作を使いこなせるようにする必要はありません。 自分のプレイスタイルに合った操作のみを使用することを推奨します。 ちなみに管理人は左右移動・回転・ハードホールド・ソフトホールドのみを使用しています。 スタンダードなゲーム設定を教えてください。 スタンダードなゲーム設定は特に規格されていません。 管理人は、一人プレイではラインマラソン・色連結・中ブロック・100 Line、 ネットワーク対戦ではサバイバル・色連結・中ブロック・とてもかんたんを推奨しています。 上手くなるにはどうすれば良いですか? 上達の心得を参照してください。 読んだ...
  • 旧版からの追加・変更点
    ...コアアタックのほか、ラインマラソンが追加された。 難易度が5つになった。 カオス、エクストリームがオプションとして付けられるようになった。 ブロックのサイズを大、中、小の3種から選べるようになった。 操作に即落下ができるクイックドロップ(4種)が追加された。 スコアアタックではメタルブロックを全消しすると、間髪入れずにレベルアップするようになった。 スコアアタックではタイムアウトすると、ペナルティが発生するようになった。 ボーナスゲーム、爆弾は廃止された。 プレイ中にメニュー画面に戻らずにゲームを終了した場合、中断セーブを残すことができるようになった。 ブロック バグがなくなり調整が入ったため、落下時のダメージが25%軽減された。 種類が飛躍的に増量された。(128→24万~476京種) 色連結モードと左右連結モードが選べるようになった。 ライン巻き込みが発生するようになった。 カ...
  • お蔵入り
    ...edom Mode ラインマラソンゲームモードとして 特殊仕様 ネットワーク対戦(サバイバル)メタルブロックの追加 おじゃまブロック 相殺による延長回数制限 カウンター ネットワーク対戦(その他)ハンデ ライン競争の特殊仕様 おじゃまサバイバル 対戦中のポーズ システム完全な物理演算 表示の3D化 画面回転 画面振動 ダメージフラッシュ ゲーム全般 ボーナスゲーム ボーナスゲージが満タンになると画面上から宇宙船が出現する。 宇宙船はプレイヤーが操作でき、縦スクロールシューティングのごとくレーザーでブロックを焼き払っていくことができる。 最下層まで無事送り届ければクリアとなり、高得点が入る。 途中で壁やブロックにぶつかると大爆発を起こし、爆風に巻き込んだブロックに大ダメージを与える。 ボーナスゲージが満タンになると6ターン後に画面上から宇宙船が出現する。 クリア...
  • 遊び方の基本
    基本ルールコンボ ライン巻き込み レベル 中断セーブ 操作方法移動 回転 一時停止 ブロックの種類操作ブロック 非操作ブロック 基本ルール ブロックには耐久値が設けられている。 ブロックを落とすと、落とした高さ、ミノの大きさ、ぶつかった面の面積に応じてダメージが入る。 また、ブロックを回転したときに壁や他のブロックにぶつかってもダメージが入る。 ブロック同士は初めはしっかり連結しているが、一定以上のダメージが入ると連結が外れ、重力に従って落下する。 さらにダメージを与え続ければ、ブロックはやがて消滅する。 次のブロックに操作が移る時点でプレイゾーン外にブロックが積まれていると、ゲームオーバーとなる。 コンボ ブロックの落下が連鎖的に発生することを連鎖と言う。 連鎖すると、連鎖数に応じて得点が入る。 また、横一列にブロックを並べて消すことをラ...
  • ネットワーク対戦(ゲーム)
    ここはネットワーク対戦の対戦仕様についてのページ。 ロビーと対戦部屋の使い方についてはネットワーク対戦(使い方)を参照。 作成された対戦部屋内に2人以上のユーザーがいれば対戦できる。 ボルテージ サバイバル基本ルール 難易度 メタルブロック レベル 攻撃 相殺 おじゃまブロックの予告 おじゃまブロック ライン競争基本ルール 難易度 メタルブロック レベル ボルテージ プレイヤーごとに設けられている数値の一つで、初期値が0、最大値が1である。 ボルテージはレベルとおじゃまブロックの発生量に関係している。 ボルテージの計算式は以下の通り。 ボルテージ=(コンボ値+累計連鎖数+経過時間×6)÷1000 コンボ値 ラインやコンボによって加算される値。 ラインのみならライン数が加算される。 コンボの場合はコンボが発生するたびに、その時のライン数×連鎖数が加算される...
  • システムオプション
    システムオプションでは、プレイヤーの好みや環境に合わせた設定ができる。 設定はローカルに保存されるため、ページを開くたびに設定しなおす必要はない。 表示関係プレイゾーン背景の濃さ ゴーストブロックの濃さ プレイゾーンの大きさ エフェクト関係クイックドロップの表示 連鎖中の表示 コンボフラッシュの表示 ダメージウェーブの表示 背景関係背景リスト 画像の切り替え間隔 切り替えエフェクトの長さ シャッフル 音楽/効果音BGMリスト 音楽の音量 効果音の音量 表示関係 プレイゾーン背景の濃さ:100% ゴーストブロックの濃さ:50% プレイゾーンの大きさ:拡大しない プレイゾーン背景の濃さ:0% ゴーストブロックの濃さ:100% プレイゾーンの大きさ:拡大する プレイゾーン背景の濃さ ブロックを置くエリア(ブロックプール)の背景透過の設定。 遮...
  • 内部仕様
    フレーム制御オートフレームスキップ ブロックブロックの耐久値 メタルブロック クリスタルブロック ブロックの落下加速度 クイックドロップ時の速度の計算 ブロックのダメージ落下時のダメージ 回転時のダメージ 連鎖時のダメージ ブロックの連結と落下色連結モード 左右連結モード ブロックの連結の地図 色連結時の空中停止バグ回避 ブロックの連鎖処理の流れ 操作ブロック操作ブロックの仕様 操作ブロックの形状の生成 操作ブロックの表現方法 表示関係ブロックの表示 ブロック以外の表示 背景の表示 エフェクトの表示 通信対戦対戦相手のゲーム内容の表示 不正防止 ゲームの勝敗 おじゃまブロック ネットワークロビーサーバーとの通信 対戦相手の表示 操作関係操作リスト BGM/SE関係BGMリスト SEリスト 他に内部仕様で知りたいことなど フレーム制御 オートフレームスキップ 基本は60fpsであるが...
  • BlockClass.as
    package { import flash.utils.*;   public class BlockClass{     public var on_flag Boolean = false; //実態があるかどうかフラグ public var visible_flg Boolean = false; //表示されるかどうかフラグ public var minus_flg Boolean = false; //反転ブロックフラグ public var sys_flag Boolean = false; //灰色ブロックフラグ   public var ChainBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み可能フラグ public var NextBreak_flg Boolean = false; //...
  • fall_rotate_function
    //回転時のダメージ判定用 //################操作ブロックダメージ用################ function Fall_block_damege(Bnum Number , Damege Number , Option Boolean = false, RimitOp Boolean = false) void{ if(Bnum 24 || Bnum 0) return; var to_sum Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;var T_FallPoBl BlockClass = Fall_Pool.Next_Pool[0][Bnum];if( !(T_Fal...
  • BlockFallHit_fnc
    //ブロックのダメージ用//################操作ブロックダメージ用################ function Fall_block_damege(Bnum Number , Damege Number , Option Boolean = false, RimitOp Boolean = false) void{ if(Bnum 24 || Bnum 0) return; var to_sum Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;var T_FallPoBl BlockClass = Fall_Pool.Next_Pool[0][Bnum];if( !(T_FallPoBl.o...
  • BlockCrashFall_fnc
    ////################操作ブロックダメージ用################ function Fall_block_damege(Bnum Number , Damege Number , Option Boolean = false, RimitOp Boolean = false) void{ if(Bnum 24 || Bnum 0) return; var to_sum Number = Fall_Pool.Next_Block[0].BlockSum;var T_FallPoBl BlockClass = Fall_Pool.Next_Pool[0][Bnum];if( !(T_FallPoBl.on_flag)...
  • お持ち帰り版について
    概要 メリット インストール手順 アップデート手順 アンインストール手順1 アンインストール手順2 概要 壊リス壊にはお持ち帰り版があります。 PCにインストールすることでお使いいただけます。 下記の各手順はWindows7を対象にしています。 管理人の環境がWindows7しかありませんのでご容赦ください。 ご不明な点がございましたら作者のブログへコメントするか、管理人のニコ生コミュ等へお問い合わせください。 メリット お持ち帰り版には次のようなメリットがあります。 一人用のゲームであれば、ネット環境に関わらずプレイできます。(ランキングへの投稿にはネット環境が必要です。) 背景リスト・BGMリストに登録した画像・音楽が保存されます。 ゲーム画面(ウィンドウ)のサイズを拡大・縮小できます。 インストール手順 壊リス壊公式HPの画面を下へスクロー...
  • ネットワーク対戦(使い方)
    ここはネットワーク対戦のロビーと対戦部屋についてのページ。 対戦の仕様についてはネットワーク対戦(ゲーム)を参照。 ネットワーク対戦のロビーには、ユーザー名を入力するとログインできる。 名前の後に半角の“@”または“$”を入れ、その後に好きな文字列を入力すると、トリップを付けることができる。 ログインしたままロビーや対戦部屋で約10分間放置していると、通信が切断されることがある。 この場合、ログインしなおす必要がある。 メインログシステムメッセージ 投稿時間表示 部屋を作る部屋人数 部屋の名前 パスワード ランダムルームを受ける ゲーム設定変更を開放する 観戦を許可する 部屋リスト募集中 観戦可能 メンバーリストフリー 部屋内 対戦部屋ハンディキャップ メンバー追加 メンバー削除 ゲーム設定 メインログ チャットのほか、システムメッセージも表示される。 メインログ...
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