搭載予定
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搭載予定
...る。 β版での搭載予定表示キャッシュの最適化 (45MBまで達成) スコアアタックの改善 (メニュー変更時に改変) NPC対戦の設置(実装中) メニューの一新(準備中) リプレイリスト リプレイの書き出し機能 中断リストと任意の中断 完成版での搭載予定チュートリアル 搭載時期未定の搭載予定タイトル画面でのデモプレイ ネットワーク対戦でのNPCの参加 チーム戦の設置 プレイ配信の復活 レートの保存機能 審議中の搭載候補システムブロックの強調 "こする"と"回転"のボタン共有化 チャレンジモードの設置 自動バージョン確認 ラインマラソンの計測時間の変更 ブロックのデザイン変更オプション iOS向けのサービスの提供 ストーリーモード スタッフロールとエンディング マニアックモードの追加 次回作での搭載候補爆発要素 ボーナスゲーム復活 β版...
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メニュー
... ゲーム開発情報 搭載予定 内部仕様 バグ 要望 お蔵入り カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - wiki更新履歴 取得中です。
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上達の心得
...ドやNPC対戦は一応搭載予定。) ブロックのダメージ ブロックに描画されるヒビは10段階あり、上記のように10%毎にヒビが増える。 ブロックの連結はブロックの耐久値が30%以下になった時、またはブロック同士の耐久値の平均が50%以下になった時に外れる。 ブロックのヒビをよく見ると、30%以下の時には「-1」と描かれているので、これを参考にすると良い。 ダメージの流れ ブロックをぶつけた時のダメージは、ぶつかった地点から真下に減衰しながら伝わる。 ただし、ダメージが伝わった先にブロックがない場合、そのブロックの左右方向に衝撃が逃げる。 システムオプションのエフェクト関係でダメージエフェクトの流れを「普通」や「盛大」に設定すると、ダメージの流れが分かりやすい。 ブロックの効率の良い配置 両端2列に置かない メタルブロックの隙間は、大ブロックで...
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よくある質問
ゲーム内容に関して要望・意見・バグ報告などはどこに連絡すれば良いですか? ゲームのルールがわかりません。 操作がたくさんあって難しそうです。 スタンダードなゲーム設定を教えてください。 上手くなるにはどうすれば良いですか? ネットワーク対戦、システムオプションの使い方がわかりません。 廃止されてしまった仕様を復活してください。 小ブロックが難しいです。 未だにα版ですがもう更新されないんですか? ゲーム周辺に関して壊リス(旧版)とどう違うのですか? 壊リス(旧版)は放置ですか? お持ち帰り版は何が違うのですか? Android版は何が違うのですか? ゲーム内のマニュアルや紹介動画などの説明をもっと詳しくしてください。 ネットワーク対戦に関してネットワーク対戦に人がいません。 チャットの送信にいちいち送信ボタンをクリックするのは面倒です。 パスワードを正しく入力しているはずなのに入室できませ...
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BlockClass.as
package { import flash.utils.*; public class BlockClass{ public var on_flag Boolean = false; //実態があるかどうかフラグ public var visible_flg Boolean = false; //表示されるかどうかフラグ public var minus_flg Boolean = false; //反転ブロックフラグ public var sys_flag Boolean = false; //灰色ブロックフラグ public var ChainBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み可能フラグ public var NextBreak_flg Boolean = false; //...
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お蔵入り
変更・廃止された仕様についてのまとめと解説。 実装予定のものは含まない。 旧版での仕様は赤で表記する。 一時期だけ実装されていた仕様は青で表記する。 実装前に廃案になったものは緑で表記する。 変更・廃止・廃案の理由は 黒 で表記する。 モバイル版のwikiでは色文字の設定は認識されないため、PC版での閲覧を推奨する。 要望が募れば、日の目を見ることがあるかもしれない。 ゲーム全般ボーナスゲーム 爆弾 連鎖ボーナス ブロックカラーブロックの耐久値と重さのばらつき クロブロックの出現頻度 ハイイロブロックからメタルブロックへ シロブロックとセッチャクブロック こするのON/OFF 連結解除の程度設定 落下速度設定 スコアアタックレベルアップ タイムアウト 完全版モードとβ版モード モードと難易度Very Easy modeから「とてもかんたん」へ Easy modeから「か...
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