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    ここを編集 適当に拾ってきた記事や文章、リンクなど、未分類なものを適当に突っ込んでおく場所。 基本的にはそのうち整理する予定。 参考文件 effective java TOEIC 900点&英会話上達をめざす英語勉強法・参考書まとめブログ|Enjoy Life in English! Javascriptのスタイルガイドまとめ(おすすめ4選) Webワークショップ/Acroquest Technology 株式会社 【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策 僕の考えた最強のゲームフレームワーク『MonoGame』を試す HTML5でゲーム開発。JavaScriptゲームフレームワークまとめ 初心者でもできる! 7日間で作るUnityゲーム開発 SHA-1/SHA-2/MD5ハッシュ値を計算するには?[...
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  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • リンク一覧/開発系リンク
    ここを編集 開発系は数が多いので分割。 ツールなどのダウンロードは別ページ参照。 目次 開発関係全般 デザインパターン JAVA Ceylon kotlin scala Haskell Clojure C C# C++ Objective-C swift JavaScript CSS HTML5 VBA PHP Perl Ruby Linux SQLite MySQL DB2 ゲーム制作 開発関係 全般 +開く 日本の全エンジニアに捧ぐ!現在公開されているテスト用ダミーデータ一覧 | Find Job! Startup まだtest.comやaaa.comをテストデータに使うのはやめましょうという話 | rui live note プログラマのための言語別コーディング規約まとめ ファイラについて(ページ内のほかに参考記事有り) 業務アプリInsider 業...
  • TIPS/ショートカット集
    ここを編集 ショートカット集。WindowsやIDE、テキストエディタなど、色々。 Windows Visual Studio eclipse Windows +開く Visual Studio +開く eclipse +開く ctrl + shift + l 登録されてるショートカットの表示 ctrl + alt + k スネークケースとキャメルケースの入れ替え ctrl + shift + x 全て大文字化 ctrl + shift + o import文の自動編成 ctrl + e タブ検索 ctrl + m タブの最大化 最小化 alt + shift + c シグネチャの変更 alt + shift + ↑or↓ 選択範囲をスコープで拡縮 alt + shift + t 後 a 定数抽出 ctrl + . 次のエラーor警告へジャンプ ...
  • TIPS/Unity
    ここを編集 Unity関連TIPS Unity関連TIPS Unityの基本的なメンタルモデル +開く モノ→GameObject(GameObjectはネストできる) ものの振る舞い→Component(Rigidbodyやtransform,Colliderなど) モノ(GameObjectを配置する空間→Scene(読み込みの単位として別物になる) 3Dの用語 +開く 座標上の点=頂点(バーテックス) 頂点の集まりの最小単位=(ポリゴン) ポリゴンの集まり=メッシュ メッシュを物体として意味のある形にしたもの=モデル メッシュに貼り付ける絵=テクスチャ メッシュのどこにテクスチャのどこを対応させるか=UVマップ どういう光がどっちに差しているか=ライティング メッシュやテクスチャ、ライティングを元にどういう描画をするかを決めるもの=シェーダー ...
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