禍・霊夢

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禍・霊夢 - (2010/07/21 (水) 19:01:43) の最新版との変更点

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#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は12P)) #image(M-Reimu.gif,title=腋,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver1.50&br()10/06/23| *概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 *性能解説 #region(基本性能) #size(12){{{ ・攻撃力調整可能 ・専用BGM(10P以降,有無や曲の種類を設定可能) ・時間鈍化(10P以降,鈍化させる時間を設定可能) ・[[開幕混線>混線バグ]](有無設定可能) ・北斗七星ゲージ(1~9Pのみ) ・・星を全て取ると特定の即死攻撃を使用可能。 ・AILv(1~4) ・・常時AI起動(設定可能)&br()敗北した場合設定値分Lv上昇(相手の体力が36%以上の時Lv2段階上昇)&br()AILvによって大幅に強さが変わる。高位カラーでは動きが変わる。 ・魔人化 ・・スイッチで切り替え可能で魔人化すると赤目になる。&br()通常時は普通の目でver1.32仕様(弱体化)になる。&br()ドットの変化はスイッチで詳細設定可能。 ・覚醒 ・・条件を満たすかオプションで設定すると発動。詳細は後述。 ・狂化(11~12Pのみ) ・・相手が回復したと判断or一定時間経過or勝利時or相手が死んだ場合に狂化&br()受けるダメージが0になり、試合終了時体力全回復 ・結界(10~12Pのみ) ・・通常のキャラは触れると吹き飛ばされて即死。&br()12P・覚醒11P・覚醒10Pでは当身が付加される。 ・半霊(低カラーは呼び出さないように設定可能) ・・小さな当たり判定があり相手の攻撃の盾になる。&br()本体が超必を使用している間以外は本体の状態に関係なく光弾を発射して攻撃可能。 ・・半霊の光弾の効果 |色|カラー|ダメージ|その他| |青|1~9P|-|相手のゲージを0にする| |緑|1~9P|5|本体の体力が400以下の場合40ダメージに上昇| |黄|1~9P|20|-| |青|10~12P|-|[[落下即死>即死の種類]]&br()相手のゲージを0にする&br()相手の体力を500回復させようとする| |黄|10~12P|1|[[落下即死>即死の種類]]&br()相手を6秒硬直| |赤|10~12P|500|[[落下即死>即死の種類]]&br()10%の確率で[[オーバーフロー>即死の種類]]| }}} #endregion #region(カラー別性能) #size(12){{{ :超自重1~6Pカラー| オプションで魔人化させていない時に超自重設定にすると大幅に弱体化される。 AILvによっては通常のキャラでも充分に倒せる強さになるが、人形を召喚されるとかなりきつくなる。 ・一部の技の性能が大幅に低下 ・一部の技の必要なゲージ量が増加 ・一部の技が使用できなくなる ・ブロッキング使用不可 ・半霊が呼び出せない ・条件を満たしても覚醒しない :1~6Pカラー| このカラーのみブロッキング(Lv設定可能,0~999まで)を使用可能。 ブロッキングはやられ中でも可能で割り込みできるので、 ブロッキングLvが高いと7~9Pより強くなる。 また、敗北時相手の体力が90%以上だった場合は 覚醒(無しor開幕覚醒にも設定可能)し、以下の強化がされる。 ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・攻撃を5Hit受けると[[ステ抜け>即死耐性の種類]] ・ブロッキング補正自重無し ・七星ゲージ常時死兆星 ・時止め無視 :7~9Pカラー| ・[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]] ・ステートを奪われると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]+死んでいなければ体力全回復 ・攻撃を受けて20フレーム[[無敵>即死耐性の種類]] ・[[体力変数管理>即死耐性の種類]] ・当身されると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]+試合終了後ガード固定&体力全回復 ・オプションで開幕覚醒させると&br()常時ゲージMAX+七星ゲージ常時死兆星+受けるダメージ軽減+無敵時間増加 :10Pカラー| 7~9Pカラーの性能に加えて ・[[Proj化>即死耐性の種類]] ・攻撃を受けてからの[[無敵>即死耐性の種類]]が60フレーム+ゲージ増加量増加 ・人形が存在している間は本体の受けるダメージが大幅に減少 ・一度倒されると終わりでそれ以降は試合せずに終了 ・オプションで開幕覚醒させると不死身化(直死は有効) :11Pカラー| 10Pカラーの性能に加えて ・攻撃を受けて120フレーム[[無敵>即死耐性の種類]] ・ゲージ常時MAX ・ゲージ変数管理 ・時間鈍化 ・Proj遮断 ・[[死の宣告>即死の種類]]使用。成功しないとダメージを受けない。 ・体力が500以下の場合相手の体力が2分の1以下の時しか減らない ・体力が100以下の場合相手の体力が8分の1以下の時しか減らない ・オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効) :12Pカラー| 10Pカラーの性能に加えて ・攻撃を受けて120フレーム[[無敵>即死耐性の種類]] ・ゲージ常時MAX ・ゲージ変数管理 ・時間鈍化 ・400~500までのダメージのみ受け付ける ・体力が100以下の場合相手の体力が3分の1以下の時しか減らない ・オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効) }}} #endregion #region(人形の詳細) #size(12){{{ ・人形を召喚する技を使用するとカラーに対応した人形が出現 ・どの人形の体力も同様に1000 ・人形が破壊されるとボーナスとして本体に一定のダメージ |名称|カラー|ブロッキング頻度|ボーナス|その他| |赤人形|1~6P|高い|100|投げ無効| |青人形|1~6P|高い|100|投げ無効| |黄人形|7~9P|自重無し|80|投げ無効+射撃が当たらない| |緑人形|7~9P|自重無し|80|投げ無効+打撃が当たらない| |名称|カラー|受けるダメージ|ボーナス|その他| |白悪魔|10P|50|40|怯まない&br()500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける| |黒悪魔|10P|50|40|怯まない&br()1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける| |名称|カラー|受けるダメージ|ボーナス|ダメージ条件| |光魔|11~12P|20固定|0|SA,HAの攻撃のみ受け付ける&br()1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける| |忌影|11~12P|20固定|0|SP,HPの攻撃のみ受け付ける&br()500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける| |血鬼|11~12P|10固定|0|Hitdefの攻撃を当身してダメージを受ける| }}} #endregion #region(一部超必殺技性能) |ジェノサイド・ディストーション|1~9Pは死兆星が輝いている時のみ使用可。&br()[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[落下即死>即死の種類]]+targetlifeadd+[[即死投げ>即死の種類]]+[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[超即死]]| |ブラック・アビス|魔人化10P以降で使用可。&br()即死返し+超即死返し+アーマー貫通砲+[[落下即死>即死の種類]]当身+[[オーバー/アンダーフロー>即死の種類]]| |ダーク・アルマゲドン|10P以降で使用可。&br()即死返し+[[混線バグ]]+アーマー貫通砲&br()ステ抜け貫通[[超即死投げ>即死の種類]]+変数弄り+[[オーバー/アンダーフロー>即死の種類]]| #endregion (以上readmeより)
#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は魔人化1P)) #image(M-Reimu.gif,title=腋,left) |SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏| |SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver2.06&br()13/02/09| *概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 *性能解説 #region(本体性能) #size(12){{{ #region(全性能共通仕様) #size(12){{{ ・ライフとパワーは[[変数管理>即死耐性の種類]] ・当身されても投げられない ・投げのダメージを無効にする(即死は除く) ・試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) ・敵の[[八百長]]を阻止する ・敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) ・[[死の宣告>即死の種類]]耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない ・パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる ・フライングされるとキレて狂暴になる }}} #endregion #region(超自重での仕様) #size(12){{{ ・400以上のダメージを無効にする ・投げによるダメージを普通に通すようになる ・七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる ・魔人専用技が使用不可能になる・ ・エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる ・ワープが使用不可能になる(人形は除く) ・あらゆる技の威力が下がる ・秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える ・ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える ・人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える ・半霊がスイッチONでも出現しなくなる ・ブロッキングが使用不可能になる ・ジャストガードが使用不可能になる }}} #endregion #region(魔人での仕様) #size(12){{{ ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステートが奪われなくなる ・[[死の宣告>即死の種類]]使用 ・ディストーション・ノヴァが強化される ・妖魔光壁が使用可能になる ・無想避天が使用可能になる ・グラビティホールが使用可能になる ・ブラック・アビスが使用可能になる ・人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える }}} #endregion #region(魔神の仕様) #size(12){{{ ・人形のランクが上がる ・怯まなくなる ・死兆星に関係なく即死技を行使できる ・全ての攻撃に[[落下即死>即死の種類]] ・一部の技の威力が上がる ・耐性超強化 }}} #endregion #region(覚醒した時の仕様) #size(12){{{ ・ステートが奪われなくなり怯まなくなる ・受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響) ・補正や制限が緩く ・超自重モードが強制的に解除(通常性能に) #region(覚醒の条件) #size(12){{{ 共通 ・ペナルティ状態になる 1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない) ・敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる 7~12P ・試合時間が35016F経過する ・敵のどちらかのLifeMax値が8901以上 ・敵のどちらかのPower値が8901以上 ・敵のどちらかのLifeMax値が2未満 ・敵のどちらかのProj個数が890以上 ・敵のどちらかのExplod個数が890以上 ・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる ・敵全員が死亡する }}} #endregion }}} #endregion #region(カラー別性能) #size(12){{{ 1~6Pの仕様 ・300以上のダメージを無効にする ・ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動) ・投げはブロッキングできない ・やられ・攻撃中でもブロッキング可能 ・ジャストガードも使用 ・ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き 7~9Pの仕様 ・自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる) ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間[[無敵>即死耐性の種類]] ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ) 10Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・人形が存在していると受けるダメージが激減する ・支援オプションとして結界が張られる 11P~12Pの仕様 ・ハイパーアーマー ・攻撃を食らうと一定時間無敵 ・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる ・撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる ・パワー常にMAX ・BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能 ・支援オプションとして結界が張られる }}} #endregion }}} #endregion #region(半霊・人形性能) #size(12){{{ #region(半霊について) #size(12){{{ ・スイッチでON/OFF切り替え可能 ・小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる ・半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開) ・半霊は人形と同じく破壊可能で ・半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ 本体が魔神或いは覚醒状態で 半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる ダメージ値 |カラー|ダメージ|魔神状態| |1~9P|400|500)| |10P|450|| |11~12P|300|500)| 半霊の耐久力 |カラー|耐久力|仕様| |1~6P|1000万|1000以上のダメージを1000に| |7~9P|3000万|10000以上のダメージを10000に| |10P|5億|50万以上のダメージを50万に| |11~12P|10億|100万以上のダメージを100万に| }}} #endregion #region(人形の詳細) #size(12){{{ 人形の強さの備考 ・全ての人形の体力は1000 ・Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強) ・人形Lvはオプションで設定可能 #region(各人形の仕様) #size(12){{{ 1~6P |朱婉(シュエン)|赤い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |蒼魄(ソウハク)|青い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 7~9P |黄業(オウギョウ)|黄色い人形|下位|投げと射撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| |緑禪(リョクゼン)|緑色の人形|下位|投げと打撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう| 10P |白羅(ハクラ)|白い人形|中位|投げと射撃無効|固定ダメージ|ダメージ500~1000のみ食らう| |極黎(ごくれい)|黒い人形|中位|投げと打撃無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう| 11.12P |光魔(こうま)|白く透過した人形|上位|SA,HA以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |忌影(きえい)|黒く透過した人形|上位|SP,HP以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復| |血鬼(けっき)|赤く透過した人形|上位|特殊条件でダメージを受ける|固定ダメージ|半霊が攻撃を受けるたびに回復| 魔神状態11.12P |神忌(しんき)|不気味に光り輝く人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|1000より大きい攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に神忌の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |皇禍(コウカ)|不気味な影の人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|-1000未満の攻撃しか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |終堕天(ついだてん)|不気味に変色する人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|フローダメージしか受けない| |ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復| |1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)| |死神(しにがみ)|不気味に赤く輝く人形|最上位| |神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神| |完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能| |攻撃パターンも変化|本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する| }}} #endregion #region(人形破壊ボーナス) #size(12){{{ 人形が破壊されると本体に一定値のダメージ 特定の条件を満たしているとダメージは無い ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|100|5~10| |7~9P|80|1~5| |10P|40|0| |11~12P|0|0| 人形の強さの備考(魔神化) 魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる |1~9P|白羅 極黎| |10P|光魔 忌影 血鬼| |11.12P|神忌 皇禍 終堕天 死神| 人形破壊ボーナス(魔神) ダメージ値は以下の通り |カラー|ダメージ|覚醒時| |1~6P|200|110| |7~9P|150|50| |10P|100|0| |11~12P|200|0| }}} #endregion }}} #endregion }}} #endregion (以上readmeより)

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