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禍・霊夢 - (2010/10/27 (水) 16:16:54) の編集履歴(バックアップ)
制作者 |
熄癈人氏 |
最新版 |
Ver1.54 10/10/24 |
概要
改変元はNachel氏の博麗 霊夢。
独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。
全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。
技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、
個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。
性能解説
+
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基本性能 |
- 攻撃力調整可能
- ゲージ変数管理
- 八百長阻止
- 死の宣告耐性
- P1stateno無効化(1~9Pは有無設定可能)
- 時止め中動作可能(7P以降)
- フライングされると試合開始時反撃
- 890フレームの間ステートを奪われ続けるとステ抜け
- 開幕混線(有無設定可能)
- 時間鈍化(10P以降,鈍化させる時間を設定可能)
- 専用BGM(10P以降,有無や曲の種類を設定可能)
- 北斗七星ゲージ(1~9Pのみ)
- AILv(1~4)
- 常時AI起動(設定可能)
敗北した場合設定値分Lv上昇(相手の体力が36%以上の時Lv2段階上昇) AILvによって大幅に強さが変わる。高位カラーでは動きが変わる。
- 魔人化
- スイッチで切り替え可能で魔人化すると赤目になる。
通常時は普通の目でver1.32風仕様(弱体化)になる。 ドットの変化はスイッチで詳細設定可能。
- 覚醒
- 条件を満たすかオプションで設定すると発動。詳細は後述。
- 狂化(11~12Pのみ)
- 相手が回復したと判断or一定時間経過or勝利時or相手が死んだ場合に狂化
受けるダメージが0になり、試合終了時体力全回復
- 結界(10~12Pのみ)
- 通常のキャラは触れると吹き飛ばされて即死。
12P・覚醒11P・覚醒10Pでは当身が付加される。
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+
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カラー別性能 |
- 超自重1~6Pカラー
- オプションで魔人化させていない時に超自重設定にすると大幅に弱体化される。
- AILvによっては通常のキャラでも充分に倒せる強さになるが、人形を召喚されるとかなりきつくなる。
- 一部の技の性能が大幅に低下
- 一部の技の必要なゲージ量が増加
- 一部の技が使用できなくなる
- ブロッキング使用不可
- 半霊が呼び出せない
- 条件を満たしても覚醒しない
- 1~6Pカラー
- このカラーのみブロッキング(Lv設定可能,0~999まで)を使用可能。
- ブロッキングはやられ中でも可能で割り込みできるので、
- ブロッキングLvが高いと7~9Pより強くなる。
- また、敗北時相手の体力が90%以上だった場合は
- 覚醒(無しor開幕覚醒にも設定可能)し、以下の強化がされる。
- 体力変数管理
- 攻撃を5Hit受けるとステ抜け
- ブロッキング補正自重無し
- 七星ゲージ常時死兆星
- 時止め無視
- 7~9Pカラー
- ハイパーアーマー
- ステートを奪われるとステ抜け+死んでいなければ体力全回復
- 攻撃を受けて20フレーム無敵
- 体力変数管理
- 当身されるとステ抜け+試合終了後ガード固定&体力全回復
- オプションで開幕覚醒させると
常時ゲージMAX+七星ゲージ常時死兆星+受けるダメージ軽減+無敵時間増加
- 10Pカラー
- 7~9Pカラーの性能に加えて
- Proj化
- 攻撃を受けてからの無敵が60フレーム+ゲージ増加量増加
- 人形が存在している間は本体の受けるダメージが大幅に減少
- 一度倒されると終わりでそれ以降は試合せずに終了
- オプションで開幕覚醒させると不死身化(直死は有効)
- 11Pカラー
- 10Pカラーの性能に加えて
- 攻撃を受けて120フレーム無敵
- ゲージ常時MAX
- ゲージ変数管理
- 時間鈍化
- Proj遮断
- 死の宣告使用。成功しないとダメージを受けない。
- 体力が500以下の場合相手の体力が2分の1以下の時しか減らない
- 体力が100以下の場合相手の体力が8分の1以下の時しか減らない
- オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効)
- 12Pカラー
- 10Pカラーの性能に加えて
- 攻撃を受けて120フレーム無敵
- ゲージ常時MAX
- ゲージ変数管理
- 時間鈍化
- 400~500までのダメージのみ受け付ける
- 体力が100以下の場合相手の体力が3分の1以下の時しか減らない
- オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効)
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+
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半霊の詳細 |
- 低カラーは呼び出さないように設定可能
- 小さな当たり判定があり相手の攻撃の盾になる。
本体が超必を使用している間以外は本体の状態に関係なく光弾を発射して攻撃可能。
- 半霊が破壊されるとボーナスとして本体に一定のダメージ
- 半霊の暴走
- 魔人状態時のパートナーが存在していた場合限定。
- 本体が撃破された場合光弾が10~12P性能化。
- 半霊の性能
カラー |
体力 |
ボーナス |
その他 |
1~6P |
100万 (覚醒時500万) |
400 |
1~1000ダメージ以外無効化 |
7~9P |
1000万 (覚醒時5000万) |
400 |
1~10000ダメージ以外無効化 受けるダメージ50%軽減 |
10P |
5億 |
450 (覚醒時0) |
1~10000ダメージ以外無効化 |
11,12P |
20億 |
500 (覚醒時0) |
1000~1000000ダメージ以外無効化 受けるダメージ90%軽減 |
- 半霊の光弾の効果
色 |
カラー |
ダメージ |
その他 |
青 |
1~9P |
- |
相手のゲージを0にする |
緑 |
1~9P |
5 |
本体の体力が400以下の場合40ダメージに上昇 |
黄 |
1~9P |
20 |
- |
青 |
10~12Por暴走時 |
- |
落下即死 相手のゲージを0にする 相手の体力を500回復させようとする |
黄 |
10~12Por暴走時 |
1 |
落下即死 相手を6秒硬直 |
赤 |
10~12Por暴走時 |
500 |
落下即死 10%の確率でオーバーフロー |
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+
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人形の詳細 |
- 人形を召喚する技を使用するとカラーに対応した人形が出現
- どの人形の体力も同様に1000
- 人形が破壊されるとボーナスとして本体に一定のダメージ
- 覚醒状態では全ての人形の破壊ボーナスが無くなる。
名称 |
カラー |
ブロッキング頻度 |
ボーナス |
その他 |
赤人形 |
1~6P |
高い |
100 |
投げ無効 |
青人形 |
1~6P |
高い |
100 |
投げ無効 |
黄人形 |
7~9P |
自重無し |
80 |
投げ無効+射撃が当たらない |
緑人形 |
7~9P |
自重無し |
80 |
投げ無効+打撃が当たらない |
名称 |
カラー |
受けるダメージ |
ボーナス |
その他 |
白悪魔 |
10P |
50 |
40 |
怯まない 500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける |
黒悪魔 |
10P |
50 |
40 |
怯まない 1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける |
名称 |
カラー |
受けるダメージ |
ボーナス |
ダメージ条件 |
光魔 |
11~12P |
20固定 |
0 |
SA,HAの攻撃のみ受け付ける 1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける |
忌影 |
11~12P |
20固定 |
0 |
SP,HPの攻撃のみ受け付ける 500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける |
血鬼 |
11~12P |
10固定 |
0 |
Hitdefの攻撃を当身してダメージを受ける |
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(以上readmeより)