禍・霊夢

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禍・霊夢 - (2011/12/26 (月) 20:21:55) のソース

#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は魔人化1P))
#image(M-Reimu.gif,title=腋,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12)い。
技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、
個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。


*性能解説
#region(基本性能)
#size(12){{{
・攻撃力調整可能
・ゲージ変数管理
・[[八百長]]阻止
・[[死の宣告>け>即死耐性の種類]]
・[[開幕混線>混線バグ]](有無設定可能)
・時間鈍化(10P以降,鈍化させる時間を設定可能)
・専用BGM(10P以降,有無や曲の種類を設定可能)
・北斗七星ゲージ(1~9Pのみ)
・・星を全て取ると特定の即死攻撃を使用可能。
・AILv(1~4)
・・常時AI起動(設定可能)&br()敗北した場合設定値分Lv上昇(相手の体力が36%以上の時Lv2段階上昇)&br()AILvによって大幅に強さが変わる。高位カラーでは動きが変わる。
・魔人化
・・スイッチで切り替え可能で魔人化すると赤目になる。&br()通常時は普通の目でver1.32風仕様(弱体化)になる。&br()ドットの変化はスイッチで詳細設定可能。
・覚醒
・・条件を満たすかオプションで設定すると発動。詳細は後述。
・狂化(11~12Pのみ)
・・相手が回復したと判断or一定時間経過or勝利時or相手が死んだ場合に狂化&br()受けるダメージが0になり、試合終了時体力全回復
・結界(10~12Pのみ)
・・通常のキャラは触れると吹き飛ばされて即死。&br()12P・覚醒11P・覚醒10Pでは当身が付加される。
}}}
#endregion
#region(カラー別性能)
#size(12){{{
:超自重1~6Pカラー|
オプションで魔人化させていない時に超自重設定にすると大幅に弱体化される。
AILvによっては通常のキャラでも充分に倒せる強さになるが、人形を召喚されるとかなりきつくなる。
・一部の技の性能が大幅に低下
・一部の技の必要なゲージ量が増加
・一部の技が使用できなくなる
・ブロッキング使用不可
・半霊が呼び出せない
・条件を満たしても覚醒しない
:1~6Pカラー|
このカラーのみブロッキング(Lv設定可能,0~999まで)を使用可能。
ブロッキングはやられ中でも可能で割り込みできるので、
ブロッキングLvが高いと7~9Pより強くなる。
また、敗北時相手の体力が90%以上だった場合は
覚醒(無しor開幕覚醒にも設定可能)し、以下の強化がされる。
・[[体力変数管理>即死耐性の種類]]
・攻撃を5Hit受けると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]
・ブロッキング補正自重無し
・七星ゲージ常時死兆星
・時止め無視
:7~9Pカラー|
・[[ハイパーアーマー>即死耐性の種類]]
・ステートを奪われると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]+死んでいなければ体力全回復
・攻撃を受けて20フレーム[[無敵>即死耐性の種類]]
・[[体力変数管理>即死耐性の種類]]
・当身されると[[ステ抜け>即死耐性の種類]]+試合終了後ガード固定&体力全回復
・オプションで開幕覚醒させると&br()常時ゲージMAX+七星ゲージ常時死兆星+受けるダメージ軽減+無敵時間増加
:10Pカラー|
7~9Pカラーの性能に加えて
・[[Proj化>即死耐性の種類]]
・攻撃を受けてからの[[無敵>即死耐性の種類]]が60フレーム+ゲージ増加量増加
・人形が存在している間は本体の受けるダメージが大幅に減少
・一度倒されると終わりでそれ以降は試合せずに終了
・オプションで開幕覚醒させると不死身化(直死は有効)
:11Pカラー|
10Pカラーの性能に加えて
・攻撃を受けて120フレーム[[無敵>即死耐性の種類]]
・ゲージ常時MAX
・ゲージ変数管理
・時間鈍化
・Proj遮断
・[[死の宣告>即死の種類]]使用。成功しないとダメージを受けない。
・体力が500以下の場合相手の体力が2分の1以下の時しか減らない
・体力が100以下の場合相手の体力が8分の1以下の時しか減らない
・オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効)
:12Pカラー|
10Pカラーの性能に加えて
・攻撃を受けて120フレーム[[無敵>即死耐性の種類]]
・ゲージ常時MAX
・ゲージ変数管理
・時間鈍化
・400~500までのダメージのみ受け付ける
・体力が100以下の場合相手の体力が3分の1以下の時しか減らない
・オプションで開幕覚醒させるor狂化後に不死身化(直死は有効)
}}}
#endregion
#region(半霊の詳細)
・低カラーは呼び出さないように設定可能
・小さな当たり判定があり相手の攻撃の盾になる。&br()本体が超必を使用している間以外は本体の状態に関係なく光弾を発射して攻撃可能。
・半霊が破壊されるとボーナスとして本体に一定のダメージ
:半霊の暴走|
魔人状態時のパートナーが存在していた場合限定。
本体が撃破された場合光弾が10~12P性能化。
:半霊の性能|
|カラー|体力|ボーナス|その他|
|1~6P|100万&br()(覚醒時500万)|400|1~1000ダメージ以外無効化|
|7~9P|1000万&br()(覚醒時5000万)|400|1~10000ダメージ以外無効化&br()受けるダメージ50%軽減|
|10P|5億|450&br()(覚醒時0)|1~10000ダメージ以外無効化|
|11,12P|20億|500&br()(覚醒時0)|1000~1000000ダメージ以外無効化&br()受けるダメージ90%軽減|
:半霊の光弾の効果|
|色|カラー|ダメージ|その他|
|青|1~9P|-|相手のゲージを0にする|
|緑|1~9P|5|本体の体力が400以下の場合40ダメージに上昇|
|黄|1~9P|20|-|
|青|10~12Por暴走時|-|[[落下即死>即死の種類]]&br()相手のゲージを0にする&br()相手の体力を500回復させようとする|
|黄|10~12Por暴走時|1|[[落下即死>即死の種類]]&br()相手を6秒硬直|
|赤|10~12Por暴走時|500|[[落下即死>即死の種類]]&br()10%の確率で[[オーバーフロー>即死の種類]]|

#endregion
#region(人形の詳細)
#size(12){{{
・人形を召喚する技を使用するとカラーに対応した人形が出現
・どの人形の体力も同様に1000
・人形が破壊されるとボーナスとして本体に一定のダメージ
・覚醒状態では全ての人形の破壊ボーナスが無くなる。
|名称|カラー|ブロッキング頻度|ボーナス|その他|
|赤人形|1~6P|高い|100|投げ無効|
|青人形|1~6P|高い|100|投げ無効|
|黄人形|7~9P|自重無し|80|投げ無効+射撃が当たらない|
|緑人形|7~9P|自重無し|80|投げ無効+打撃が当たらない|

|名称|カラー|受けるダメージ|ボーナス|その他|
|白悪魔|10P|50|40|怯まない&br()500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける|
|黒悪魔|10P|50|40|怯まない&br()1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける|

|名称|カラー|受けるダメージ|ボーナス|ダメージ条件|
|光魔|11~12P|20固定|0|SA,HAの攻撃のみ受け付ける&br()1~500ダメージの攻撃のみ受け付ける|
|忌影|11~12P|20固定|0|SP,HPの攻撃のみ受け付ける&br()500~1000ダメージの攻撃のみ受け付ける|
|血鬼|11~12P|10固定|0|Hitdefの攻撃を当身してダメージを受ける|
|死神|12P|準論外級|0|最新版で特定の条件で出現。超必殺技も使用する|

}}}
#endregion
#region(一部超必殺技性能)
|ジェノサイド・ディストーション|1~9Pは死兆星が輝いている時のみ使用可。&br()[[オーバーフロー>即死の種類]]+[[落下即死>即死の種類]]+targetlifeadd+[[即死投げ>即死の種類]]+[[OTHキラー>オメガトムハンクスキラー]]+[[超即死]]|
|ブラック・アビス|魔人化10P以降で使用可。&br()即死返し+超即死返し+アーマー貫通砲+[[落下即死>即死の種類]]当身+[[オーバー/アンダーフロー>即死の種類]]|
|ダーク・アルマゲドン|10P以降で使用可。&br()即死返し+[[混線バグ]]+アーマー貫通砲&br()ステ抜け貫通[[超即死投げ>即死の種類]]+変数弄り+[[オーバー/アンダーフロー>即死の種類]]|
#endregion

(以上readmeより)
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