禍・霊夢

「禍・霊夢」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

禍・霊夢 - (2013/03/08 (金) 03:40:00) のソース

#image([M-Reimu].png,width=330,height=260,title=赤目(画像は魔人化1P))
#image(M-Reimu.gif,title=腋,left)
|SIZE(12):制作者|SIZE(12):熄癈人氏|
|SIZE(12):最新版|SIZE(12):Ver2.06&br()13/02/09|



*概要
改変元はNachel氏の博麗 霊夢。
独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。
全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。
技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、
個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。


*性能解説
#region(本体性能)
#size(12){{{

#region(全性能共通仕様)
#size(12){{{

・ライフとパワーは[[変数管理>即死耐性の種類]]
・当身されても投げられない
・投げのダメージを無効にする(即死は除く)
・試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階)
・敵の[[八百長]]を阻止する
・敵の時止め中にも動ける(特定時のみ)
・[[死の宣告>即死の種類]]耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない
・パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる
・フライングされるとキレて狂暴になる

}}}
#endregion
#region(超自重での仕様)
#size(12){{{

・400以上のダメージを無効にする
・投げによるダメージを普通に通すようになる
・七星が特定のProj攻撃の命中に成功しても減らなくなる
・魔人専用技が使用不可能になる・
・エクスプローディングスフィア空墜爆が使用不可能になる
・ワープが使用不可能になる(人形は除く)
・あらゆる技の威力が下がる
・秘孔深血終のゲージ消費量が4ゲージ消費に増える
・ディストーション・ノヴァのゲージ消費量が6ゲージ消費に増える
・人形降臨のゲージ消費量が8ゲージ消費に増える
・半霊がスイッチONでも出現しなくなる
・ブロッキングが使用不可能になる
・ジャストガードが使用不可能になる

}}}
#endregion
#region(魔人での仕様)
#size(12){{{

・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
・ステートが奪われなくなる
・[[死の宣告>即死の種類]]使用
・ディストーション・ノヴァが強化される
・妖魔光壁が使用可能になる
・無想避天が使用可能になる
・グラビティホールが使用可能になる
・ブラック・アビスが使用可能になる
・人形技「クリムゾン・ファントム」の弾数が増える

}}}
#endregion
#region(魔神の仕様)
#size(12){{{

・人形のランクが上がる
・怯まなくなる
・死兆星に関係なく即死技を行使できる
・全ての攻撃に[[落下即死>即死の種類]]
・一部の技の威力が上がる
・耐性超強化

}}}
#endregion
#region(覚醒した時の仕様)
#size(12){{{

・ステートが奪われなくなり怯まなくなる
・受けるダメージが大幅に減少(破壊ボーナスにも影響)
・補正や制限が緩く
・超自重モードが強制的に解除(通常性能に)

#region(覚醒の条件)
#size(12){{{

共通
・ペナルティ状態になる

1~6P(超自重だと条件を満たしても覚醒しない)
・敵のどちらかのライフが89%以上の時に撃破される
・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる

7~12P
・試合時間が35016F経過する
・敵のどちらかのLifeMax値が8901以上
・敵のどちらかのPower値が8901以上
・敵のどちらかのLifeMax値が2未満
・敵のどちらかのProj個数が890以上
・敵のどちらかのExplod個数が890以上
・パートナーが試合前に死ぬかやられ状態になる
・敵全員が死亡する

}}}
#endregion
}}}
#endregion
#region(カラー別性能)
#size(12){{{

1~6Pの仕様
・300以上のダメージを無効にする
・ブロッキング使用(操作可能時攻撃を受ける直前で前を入力で発動)
・投げはブロッキングできない
・やられ・攻撃中でもブロッキング可能
・ジャストガードも使用
・ブロッキングとは逆方向に入力すると発動 こちらは回復付き

7~9Pの仕様
・自分がガード不可になる(ガード行動ができなくなる)
・ハイパーアーマー
・攻撃を食らうと一定時間[[無敵>即死耐性の種類]]
・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
・ステート奪われると即復帰&体力全回復(死んでなければ)

10Pの仕様
・ハイパーアーマー
・攻撃を食らうと一定時間無敵
・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
・BGM付きw スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
・人形が存在していると受けるダメージが激減する
・支援オプションとして結界が張られる

11P~12Pの仕様
・ハイパーアーマー
・攻撃を食らうと一定時間無敵
・内部でダメージ転換 受けたダメージ通りに減らなくなる
・撃破するには特定条件を満たさなければならなくなる
・パワー常にMAX
・BGM付き スイッチでON、OFF切り替えや選曲可能
・支援オプションとして結界が張られる

}}}
#endregion
}}}
#endregion
#region(半霊・人形性能)
#size(12){{{

#region(半霊について)
#size(12){{{

・スイッチでON/OFF切り替え可能
・小さな当たり判定が有り たまに敵の弾の盾になる
・半霊は攻撃を受けると反射弾を撃ちます(10~12Pは常時弾幕展開)
・半霊は人形と同じく破壊可能で
・半霊が破壊されると半霊破壊ボーナスとして本体に一定値のダメージ

本体が魔神或いは覚醒状態で
半霊のLifeは倍の値になり受けるダメージは半分になる

ダメージ値
|カラー|ダメージ|魔神状態|
|1~9P|400|500)|
|10P|450||
|11~12P|300|500)|

半霊の耐久力
|カラー|耐久力|仕様|
|1~6P|1000万|1000以上のダメージを1000に|
|7~9P|3000万|10000以上のダメージを10000に|
|10P|5億|50万以上のダメージを50万に|
|11~12P|10億|100万以上のダメージを100万に|

}}}
#endregion
#region(人形の詳細)
#size(12){{{

人形の強さの備考
・全ての人形の体力は1000
・Lv値に応じて性能が強化(0~7まで、Lv7が最強)
・人形Lvはオプションで設定可能

#region(各人形の仕様)
#size(12){{{

1~6P
|朱婉(シュエン)|赤い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう|
|蒼魄(ソウハク)|青い人形|下位|投げ無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう|
7~9P
|黄業(オウギョウ)|黄色い人形|下位|投げと射撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう|
|緑禪(リョクゼン)|緑色の人形|下位|投げと打撃無効|ダメージ処理時400を超えを400に|ダメージ1~1000のみ食らう|
10P
|白羅(ハクラ)|白い人形|中位|投げと射撃無効|固定ダメージ|ダメージ500~1000のみ食らう|
|極黎(ごくれい)|黒い人形|中位|投げと打撃無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|
11.12P
|光魔(こうま)|白く透過した人形|上位|SA,HA以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復|
|忌影(きえい)|黒く透過した人形|上位|SP,HP以外無効|固定ダメージ|ダメージ1~500のみ食らう|半霊が攻撃を受けるたびに回復|
|血鬼(けっき)|赤く透過した人形|上位|特殊条件でダメージを受ける|固定ダメージ|半霊が攻撃を受けるたびに回復|
魔神状態11.12P
|神忌(しんき)|不気味に光り輝く人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|1000より大きい攻撃しか受けない|
|ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に神忌の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復|
|1試合に神忌1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)|
|皇禍(コウカ)|不気味な影の人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|-1000未満の攻撃しか受けない|
|ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に皇禍の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復|
|1試合に皇禍1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)|
|終堕天(ついだてん)|不気味に変色する人形|最上位|攻撃を当てる度に無敵の属性が変化|フローダメージしか受けない|
|ダメージは1固定|常時体力を自動回復|本体の撃破条件に終堕天の破壊が必要|半霊が攻撃を受ける度に体力回復|
|1試合に終堕天1人まで(一度破壊されるとその試合は呼べない)|
|死神(しにがみ)|不気味に赤く輝く人形|最上位|
|神忌,皇禍,終堕天のそれぞれが破壊されると次に呼び出されるのは死神|
|完全無敵な上常時全回復 本体が死なない限り破壊不可能|
|攻撃パターンも変化|本体が論外化すると全ての人形が死神に変化する|

}}}
#endregion
#region(人形破壊ボーナス)
#size(12){{{

人形が破壊されると本体に一定値のダメージ
特定の条件を満たしているとダメージは無い

ダメージ値は以下の通り
|カラー|ダメージ|覚醒時|
|1~6P|100|5~10|
|7~9P|80|1~5|
|10P|40|0|
|11~12P|0|0|

人形の強さの備考(魔神化)
魔神状態だと魔人以下の時と比べて人形のランクが上がる
|1~9P|白羅 極黎 光魔 忌影 血鬼|
|11.12P|神忌 皇禍 終堕天 死神|

人形破壊ボーナス(魔神)
ダメージ値は以下の通り
|カラー|ダメージ|覚醒時|
|1~6P|200|110|
|7~9P|150|50|
|10P|100|0|
|11~12P|200|0|

}}}
#endregion
}}}
#endregion
}}}
#endregion

(以上readmeより)
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。